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( ^ω^)が三国志大戦をするようです15

1 :(´・ω・`):2006/11/28(火) 20:01:37 ID:casuk2Z2
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163801504/

まとめwiki
ttp://www4.atwiki.jp/xxxxzzzz/

三国志大戦セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/

2 :(´・ω・`):2006/11/28(火) 20:02:25 ID:casuk2Z2
読む人への注意

できるだけ話の途中に支援以外の書き込みをしない
抽象的なただの文句は控えましょう。的確なアドバイスは歓迎。


作者への注意

一話分書き上げてからの連投推奨
投下前に宣言+投下中の別作品がないか確認
題名必須のこと
本編は名前欄に(本編)外伝は(外伝)といれましょう
無闇に新キャラを出さないようにしましょう
たとえ演出といえども( ^ω^)達にDQN行為をさせないようにしましょう
まとめサイトにある他の人の書いた作品も読んで、キャラの言動など大まかな雰囲気を合わせましょう
デッキの総コストが8以内か、武将名や兵種や特技、セリフなどを確認して書きましょう

本編について
時間の流れは基本的にレス順で
排出アンカを指定する場合、むやみに( ^ω^)達にR以上のカードを与えないでください
また3日以上発言が無い場合は他人が引き継ぎます
所用でかけない場合は続きを書く意思を主張してください

外伝について
カードの流れは本編と外伝はある程度つなげるならば時間軸の設定で
「>>〜〜と>>〜〜の間です」のような発言があるとわかりやすい
これはまとめの人にとっても纏める上で助かるために徹底してください

3 :(´・ω・`):2006/11/28(火) 20:03:31 ID:casuk2Z2
登場人物紹介 (本編主体)
( ^ω^)ブーン 四州
   一応本スレ主人公、行きつけのゲーセンの店長に誘われ大戦を始めるまだまだ初心者
   現在デッキは主にSR曹操(魏武)を中心に魏で組んでいる。 三州への昇格を果たした

('A`)ドクオ 三州
   本スレもう一人の主人公、親友のブーンと同じく行きつけのゲーセンで大戦始める
   現在デッキは袁、魏軍を中心に組んでる模様、現在はブーンから貰ったR田豊がエース。
   現在三州制圧戦、ガンバレドクオ君!

(´・ω・`)テンチョー (ショボン) 表では十四州 裏では征魏覇王
   表では始めたばかりの初心者に優しく指導する店長!
   しかしその裏でグラサンを着けDQNなお客を挫き、強き敵求めてブツブツ言いながら戦う(´●ω●`)『天頂』なのだ!

ξ゚听)ξツン 覇者
    ヒロイン的ポジションのツンデレ。ブーンに淡い恋心を抱く。
    こと勝利至上主義で蜀槍単大徳を使用中。これからも「勝てるデッキ」を使う。
    暴力的な振る舞いをするが実は結構やさしい面も持つ。

(*゚ー゚)しぃ 三州
    初心者。友達から進められて始めたらしい。助けてくれたドクオを慕っている。
    最近は呉の様々なデッキを試している。かなりのんびりした性格。
    ドクオとブーンいわく可哀いらしい。カードをよくもらう。

( ゚∀゚)ジョルジュ 十四州 他IC一杯(狩り用)
    勝つこと大好きだがそんなに強くないため初心者狩り大好き。
    さらに高コストが好きなためケニアなんかのロマンに走りがちなプレイヤー。
    マナーや手癖が悪いためたびたび出禁を食らうが、懲りずにゲーセンによく来る。
    独特の正義感やポリシーがあるため意外にいい奴に見える。

4 :(´・ω・`):2006/11/28(火) 20:04:24 ID:casuk2Z2
(,,゚Д゚)KDQN 覇者 (本名:ギコ)
    本物のDQN、ちびっ子からカードを巻き上げようとしたり悪者であったが…
    とある事件をきっかけに更正という生まれ変わりを果たした。

登場人物紹介 (外伝主体)
川 ゚ -゚)クー 一州
    ツンのお姉さん。第二のヒロイン的ポジジョンのクーデレ。
    桃園兄弟である関羽をこよなく愛し、なかなかの三国志の愛好家でもある。
    KDQNとジョルジュ曰く美人らしい。お酒の良さが分かる大人な女性。

( ´∀`)モナー 二州
    ブーンとドクオのクラスメイト。
    まだまだ腕前は初心者並だが、結構頑張り屋さんである。

(´;д;)ボーヤ 三州
    お兄ちゃんから貰ったカードで大戦始めたが良いが、いきなりDQNに絡まられる。
    災難続きの少年。

(・∀・)ジサクジエン 四州
    神出鬼没のプレイヤー。
    規律にうるさいため、マナー違反のプレイヤーを店員によく通報している。

( ^д^)宝 一州
    ブーンとドクオのクラスメイト。
    SR袁紹とそっくりで本人も気に入り愛用している。

5 :(´・ω・`):2006/11/28(火) 20:05:11 ID:casuk2Z2
スレ立ては950が試す。立てられなかった場合、有志が挑戦する。

以下いつもの流れでwktk

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:08:42 ID:casuk2Z2
(´・ω・`)「以上かな…
      州もそれなりに直してみた
      あと、文にちょこっと手入れしたので次にスレを立てる人は注意してほしい
      それじゃあ、私は仕事に戻るよ
      あと、このオレンジジュースはサービスだから一息にグビッといってほしい」

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:10:18 ID:miEFQMqb
我が>>1乙にヌルヌルせよ!
    +
     ∧_∧  +
 +   _(u゚・∀・) ギトギトヌルヌル
  ⊂ (0゚∪ ∪。⊃ +
⊂ ゚̄ と_u_)__)゚  ̄⊃ +
  ⊂_。+   ゚+_⊃
    ⊂__⊃.
新作gtgtnrnrwktk

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:12:02 ID:CxPbywHZ
>>1
ありがたくいただくよ
つ旦


しかしスレタイがチビブーンなのにビビった

9 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:16:11 ID:vBFHnpRB
>>1の髄まで乙ってやるぜ!!

紹介のブーンの三州への昇格を果たしたってとこを四に直すのはは次回の修正対象かな

さて・・・超単発伝が出来たんだがどっちに投下すればいいんだぜ?

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:20:30 ID:0bL9yrbw
>>1
乙!!

>>9
前スレかな
まだ40くらいあるし

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:50:50 ID:XCsqTeyf
>>1乙!

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:58:21 ID:/h22BuDo
川゚-゚)>>1乙だな

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:02:20 ID:uwgifpZm
>>1に乙するものはおるか!

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:04:26 ID:kucTsWDV
>>13
ここにいるぞ!

>>1


15 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:24:33 ID:4ttAYyIq
わが>>1乙、止めさせはせん!

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:37:19 ID:Vc2Vu8nN
>>1
ようこそバーボンハウスへ。
このテキーラは私のオゴリだ
   ∧_∧
   (`・ω・) シュッ
   (つ と彡 /
    /  /
   / // /
  / 旦  / ツツー
 /    /
/    /

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:07:56 ID:HzT+5aaN
自爆

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:09:16 ID:h4aXS/Le
>>1
前々スレの最後辺りでクー姉の呂布話を書くっつった者です。
話が完成しないなまま1スレ終わってしまったorz
遅筆でスマンです。
週末迄には投下出来ると思うので、期待してくれている人がいたら待ってもらえると何かと助かります。



19 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:19:49 ID:NgMOwPpq
(*゚ー゚)小喬のコスプレしてwktkしております。

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:29:18 ID:h60s1XwQ
>>18
それほどまでに時間をかけて書き上げた作品を誰がwktkしないものか?



筆の早さではなく、重要なのは内容だからwktkして待ってるぞい

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:31:28 ID:0bL9yrbw
('A`)「じゃあ俺は裸でワクテカしてるぜ」

( ^ω^)「きめぇおwwwwww」
('A`#)「…」
(; ^ω^)「冗談だお」

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:43:50 ID:XCsqTeyf
筆が早いかもしれんがミ,,゚Д゚彡の続編を投下してもいいですか?

23 :ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇 )の戦い:2006/11/28(火) 23:47:31 ID:XCsqTeyf
ミ,,゚Д゚彡と( ^ω^)が対決している最中、バーボンハウスに入店する影があった

壁]━〇∀〇 )「ん?あれはブーンくん、店内対戦中か」

壁]━〇∀〇 )「相手は・・・あれは確か・・・フサギコ屋の店長さんですね」


ミ,,゚Д゚彡「馬なしこそ俺の美学、それが俺のジャスティスだからな」


壁]━〇∀〇 )「な、なんだってー!」



〜ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇 )の戦い〜




24 :ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇 )の戦い:2006/11/28(火) 23:49:08 ID:XCsqTeyf
(━〇∀〇 )「やぁ、ブーンくんにドクオくん、それにマスターも」

( ^ω^)('A`)「あ、こんにちは(だお)」

(´;ω;`)ブワッ(あれ?彼は天使?僕に声をかけてくれるなんて)

  +  +
   ∧_∧
  (^ω^`) あはははははは
+  ヽ    つ
    (⌒_ノ
     し'ゝ ;;::⌒::


('A`)「ちょwwwマスターが壊れたwwww」

(━〇∀〇 )「こちらはフサギコ屋の店長ですよね、こんにちは」

ミ,,゚Д゚彡「あぁ、俺のことを知っているのか、こんにちは」

(━〇∀〇 )「さっきの店内対戦見させてもらいましたよ、なかなかお強いですね」

ミ,,゚Д゚彡「一応、1の頃からはしてるからな、でもまだまだ未熟だが」

( ^ω^)「フサギコさんは強いお!全体強化も馬もないのに攻めれないんだお」


25 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:50:08 ID:kNGCnz7j
必殺の支援放つのは今だ!!

26 :ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇 )の戦い:2006/11/28(火) 23:52:00 ID:XCsqTeyf
('A`)「そういえば、山代さんは馬単使いですよね?お二人の対戦が見たいなー、なんて」

( ^ω^)「それはいいお、ぜひやって欲しいお」

(━〇∀〇 )「私はかまいませんけどよ」(馬がいないデッキになんて負けれないっ!)

ミ,,゚Д゚彡「まぁ、俺も大丈夫だが」(う、馬使いかっ!こいつは俺の敵な気がする・・・!)

(━〇∀〇 )「では、よろしくおねがいします」

ミ,,゚Д゚彡「こちらこそよろしくおねがいします」



ドゥルンドゥルンアブドゥルン

ミ,,゚Д゚彡(。。そういえば、試してみたいデッキがあったんだよね・・・☆)


シャカカカカカカカッ


ミ,,゚Д゚彡軍 6州
R甘寧  UC徐盛  UC孫桓  UC張飛 UC甘皇后

(━〇∀〇 )軍 一般兵
R馬超(涼)  R華雄  R馬岱  C臧覇  UC董白

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:53:33 ID:0bL9yrbw
投下の規制は俺が排除する!

山代じゃなくて
代山じゃなかった?

28 :ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇 )の戦い:2006/11/28(火) 23:54:11 ID:XCsqTeyf
(━〇∀〇 )(なっ、2色・・・!弓使いだからといって呉にこだわるわけではないのか・・・)

ミ,,゚Д゚彡(ちょwww馬使いって言っても全馬は予想GUYwww)

(━〇∀〇 )「もしかして、甘皇后入れたいが為のデッキでは・・・?」

ミ,,゚Д゚彡「Exactry(その通りでございます)」

(━〇∀〇 )(しかし、高武力が厄介だな・・・これは手を抜けないな)


―会戦―

ドドドドドドドドド

地形はまっさらで、城門前に櫓が二つあるだけの地形

ミ,,゚Д゚彡は城門前に徐盛、その柵の中に甘寧、孫桓と張飛は柵の前、甘皇后は城内の陣形

(━〇∀〇 )は馬岱、臧覇を先頭にその後ろに馬超と華雄、董白が右端から攻める陣形

(━〇∀〇 )「フフフ・・・伏兵もいないことですし、開幕は強気攻めさせてもらいますよ」

ミ,,゚Д゚彡「ウフ、やさしくしてね☆」

( ^ω^)('A`)「ちょwwwwキメェwwwwww」


29 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:54:35 ID:CxPbywHZ
なんか代山のAAに違和感を感じる……

30 :ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇 )の戦い:2006/11/28(火) 23:57:07 ID:XCsqTeyf
ごめんなさい、代山だった、脳内変換してください

開幕と同時に(━〇∀〇 )は全軍を進軍させてきた

ミ,,゚Д゚彡は孫桓と張飛で迎撃体制を取るが

ピタピタッ

馬岱と臧覇が槍直前でビタ止まりと見事に決め乱戦馬岱が張飛、臧覇が孫桓に張り付く、そして武力の低い孫桓に馬超と華雄の突撃が入る

<アリエナイ

そのまま臧覇も張飛に張り付き、城壁にたどり着いた董白は出てきた甘皇后と乱戦している

<ナカナカヤルジャネェカ

弓の集中砲火を受けていた臧覇は張飛に張り付いた直後に撤退、馬岱も乱戦により兵力が3割ほどになっている

突撃突撃

<ヌゥアァッー!!

<イヤァーン

突撃により張飛、董白との乱戦により甘皇后が撤退してしまう

(━〇∀〇 )「よくやった、俺、もとい、馬岱、とりあえず城に戻ろう」

代山は馬岱を自城に返す



31 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:57:53 ID:hm+ZivAh
支援するが…
代山敗北フラグが既に立ってる気がするのは気のせいか?

あと代山のAAは
( ━〇∀〇)←こうな

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:58:12 ID:0bL9yrbw
支援
>>29
漏れも感じるw

33 :ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇)の戦い:2006/11/29(水) 00:01:44 ID:XCsqTeyf
コピーしてきたとこにちょうど半角スペースが入ってた・・・orz
間違いだらけですまない>>31勝負は最後まで見ないとわかんないんだぜ

ミ,,゚Д゚彡「状況はあまりよくないな・・・このままではゲージがかなり持っていかれそうだ」

そういうとミ,,゚Д゚彡は董白に甘寧の弓を向け、徐盛は柵にガンガンぶつかっている馬超に向ける

<ハハハ、ヨワイネ

パリーン

<オジイサマー

攻城を一発入れるも、甘皇后との乱戦ダメージもあり、董白はすぐに撤退してしまう。

(━〇∀〇)「うーん、董白にはもう少しがんばってもらいたかったですが、一発入っただけでも良しとしときますかね」

甘寧が次は馬超を狙い始めたこともあり、馬超の兵力が5割近くになってしまう

(━〇∀〇)「ここは一時引くしかないですね」

そういうと(━〇∀〇)は華雄と馬超を城に戻し、戦いは中盤戦へと進む

ミ,,゚Д゚彡「城壁に一発入ったか、少し痛いがまだ逆転は可能な範囲だな」

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:03:08 ID:0bL9yrbw
むきゃ〜、支援でおじゃる

35 :ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇)の戦い:2006/11/29(水) 00:03:29 ID:XCsqTeyf
残りカウント70c

ミ,,゚Д゚彡
全軍兵力MAX
士気7.5

(━〇∀〇)
全軍兵力MAX
士気8

ミ,,゚Д゚彡「とりあえず、甘皇后は舞わせとくか・・・」

ミ,,゚Д゚彡の城から煙が上がる

(━〇∀〇)「あれは甘皇后の煙だろうな、とりあえず早めに攻めるか」

ミ,,゚Д゚彡ノシ ポチッ

―回復の舞―
味方の兵力が徐々に回復する

それに応じて(━〇∀〇)とミ,,゚Д゚彡の城から全軍が出てくる

そしてミ,,゚Д゚彡の城の少し前が戦場となる

ミ,,゚Д゚彡は張飛を前に出し、孫桓がその後ろを歩く、弓二人はその後ろについている

(━〇∀〇)は全軍いつでも全突が使える陣形を取りつつ進めてくる

36 :ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇)の戦い:2006/11/29(水) 00:06:26 ID:faEi3Fjg
ミ,,゚Д゚彡「相手は甘皇后をつぶしに来るだろうな、少し部隊を甘皇后寄りにしておくか」

ミ,,゚Д゚彡は部隊を甘皇后寄りにし、すぐに対応できるような形にする

(━〇∀〇)「とりあえず、馬超を張飛に当てときましょうか」

そういって山代は張飛の前でビタ止まりをし、そのまま乱戦に持ち込む

(━〇∀〇)「後はこれで攻めます」

(━〇∀〇)ノシ ポチッ

―全軍突撃―
範囲内の味方の移動速度と突撃ダメージが上がる

そして董白を甘皇后に向ける

37 :ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇)の戦い:2006/11/29(水) 00:09:29 ID:faEi3Fjg
ミ,,゚Д゚彡「やはり狙いは甘皇后か、だがそうはさせん」

そういうとミ,,゚Д゚彡は張飛の後ろにいた孫桓を甘皇后の方へ進めるが

(━〇∀〇)「今だっ!」

突撃突撃突撃

<ヌゥアァッー!!

ミ,,゚Д゚彡「!?しまった!張飛が狙いだったか」

ミ,,゚Д゚彡「士気が足りない、ここは城内乱戦で・・・」

ミ,,゚Д゚彡ノシ ポチッ

兵法Lv9
―連環の法―

(━〇∀〇)「その兵法、読みきっていたぞ!」

(━〇∀〇)ノシ ポチッ

兵法マスター、プラス外伝!!
―神速の大攻勢―


38 :ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇)の戦い:2006/11/29(水) 00:12:55 ID:faEi3Fjg
ミ,,゚Д゚彡「や、やばい、俺、この戦いでみんな帰れたら脳内甘皇后と結婚するんだ」

( ^ω^)('A`)「それ死亡フラグwwwwwってかキメェwwwww」

<イキタエルガイイ

ミ,,゚Д゚彡「な、なんだと!これでは本当に死亡フラグではないか」

<ナンテツヨサダ
<チィッ
<アリエナイ
<イヤァーン

孫桓の槍を振り回すも(━〇∀〇)の前では悲しくビタ止まりされ、そのまま全軍落ちてしまう

パリーンパリーンパリーン

<ワガイチゾクノムネンヲオモイシレ

―落城―

ミ,,゚Д゚彡「完敗だな・・・」

(━〇∀〇)「あそこで甘皇后が舞わずに待って、双弓麻痺矢とか車輪が使えれば戦況が変わってたと思いますが、何故わざわざ回復の舞を?」

ミ,,゚Д゚彡「それはもちろん甘皇后LOVe・・・ゲフンゲフン、使うと決めたらそいつを使う、それが俺のジャスティスだからな」


39 :ミ,,゚Д゚彡と(━〇∀〇)の戦い:2006/11/29(水) 00:16:37 ID:faEi3Fjg
(━〇∀〇)「は、はぁ・・・」

( ^ω^)('A`)「この人は漢だ(お)・・・!」

(´・ω・`)「二人ともいい勝負だったね、特に中盤の(ry」

ミ,,゚Д゚彡「今度はもうちょっと鍛えとくからまた対戦してくれないか?」

(━〇∀〇)「ええ、いつでもお待ちしてますよ」

こうして弓使いと馬使いの戦いは終わった


  +  +
   ∧_∧
  (^ω^`) あはははははは
+  ヽ    つ
    (⌒_ノ
     し'ゝ ;;::⌒::


('A`)「ちょwwwマスター現実逃避wwww」

おわり

安価はなしでおねがいします、正直いろいろすいません・・・orz

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:22:25 ID:gnyNJHCU
これ以上無駄な規制は止めるのだな!

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:23:36 ID:oBOtziZU
>>39
お疲れ様です。どうぞこれをお受け取りください っ◎
良い内容の文だと思いました。これからも是非投下していただきたいです。

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:25:45 ID:gnyNJHCU
超絶乙!
面白かったよ
次回作wktk!

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:27:31 ID:faEi3Fjg
ありがとう、正直干されてる感があったからすごく悲しかった

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:29:38 ID:gnyNJHCU
干してるんじゃなく
皆、寝てるか、運悪く誰も居ないんだと思う

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:33:17 ID:faEi3Fjg
なるほど、それではノシ

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:40:31 ID:/qAm7UEZ
フサギコがラグや劉備の二の舞になりそうな気が・・・。
何かフサギコに決定的な特徴がなくて、魅力を感じないのは自分だけか?(´・ω・`)ナンカホシス

なにはともあれ乙


47 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:48:20 ID:xuQlSkPM

.         /⌒ヽ
         ( ^ω^) 
         /   ヽ   
        | |   | |
        | |   | |     
        ||   ||
        し|  i |J=二フ
          .|  ||    ;
         | ノ ノ    ・
         .| .| (     ;
         / |\.\ 
         し'   ̄ 
   _,,..,   ,,,_              
  ./ ,'/;;| /3 `;;  ;ーっ        
  l  |;';;| | ⊃ ;;;)   ̄' (⌒_つ    
  `'ー-^  --‐''      '''''"  


48 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:54:52 ID:+PclCN/b
亀ながら>>1乙。
>>46
そうかねぇ…馬無しってのである程度キャラ確立されてる気もするけど。
ただいざ書く時は他のキャラで代用が効く気もする。
あと>>39氏、かなり細かい話だけど( ー○∀○)はブーン達の同級生である山田の後輩だから、いくらドクオでも「さん」付けはマズい希ガス。
「君」〜呼び捨てだろう。

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:06:48 ID:GbZHuPPz
>>48
別に年下にさん付けしても問題無いっしょ。

つーかなんでリレー小説でかなり細かいって自分でわかってんのにそんなこと言うかね

50 :反省している:2006/11/29(水) 01:16:35 ID:nFBXN3e3
(#゚д゚)「おらおら、攻めて来ねえと時間切れだぜ」
(;´・ω・`)「デッキは、R曹仁、R楽進、UCジュンユウ、UCキョウイ、C鳥類、UC張飛。相手はSRショカツリョウSR趙雲 UC張飛 R馬超の四枚八卦デッキか
状況は相手がゲージミリで自軍はノダメ。士気はMAXか」
(;´・ω・`)「と、相手も時間がないから攻め込んできたか。」
(#゚д゚)「キョウイは端攻め残りは中央、ラインは中ぐらいでぶつかり合いだな」
コレデショウブヲキメル
(;´・ω・`)「キョウイに馬超を当てて残りに八卦二人掛けか」
(#゚д゚)「そうくるだろうな」
(#゚д゚)ノΩポチッ
シュイン刹那号令
(#゚д゚)「そして」
(##゚д゚)ノΩポチ
シュイン車輪戦法
(##゚д゚)「あとは連突で勝ちだな、ソラッ!」迎撃 コノテイドデ
迎撃バケモノカ
(###゚д゚)「……え?」

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:17:54 ID:nFBXN3e3
ヌワァー
(#゚д゚)「な、何が起こった!?ってあれ?士気が7?」
(#д)゚゚「ちょっwwwもしかしてww」
(;´・ω・`)「うん、すまない。あの車輪戦法は相手だったんだ」

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

オレガチョウヒダ キサマラシニタイカ

(#゚д゚)「・・・。」
(゚д゚)
(゚д゚
(゚д
(゚

−漢−

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:30:25 ID:2pZU4/dY
士気7?刹那だけ使ったなら6だと思うけど……
気が付いたのが4C後だと思い込んでおく。

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:58:06 ID:+PclCN/b
>>49
>問題無い
かなり細かい話だ(つまり作者さんが気にして修正したりするような問題ではない)とは分かってるけど、問題無くはないだろうよ。
まだ会社で上司とか同僚なら解るけれども、学生が年下に尊敬語使うなんて聞いた事ないぞ。
>なんでそんなこと言うかね
代山とブーン達の関係を作者さんが見落としてるなら、今後の作品にミスが出てくるかもしれないジャマイカ。
もしかしたらお前さんの言う通り後輩だって解りつつ尊敬語を使ったのかもしれないけど、そうじゃないかもしれない訳だし。

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:34:21 ID:nFBXN3e3
>>52
そう、4カウントぐらいたって気づいたw
敵の車輪は赤く味方は青くしてくれと思ったね
しかし素晴らしいぐらいのタイミングだった
本当に違和感無かったもん

55 :二人の一時(単発):2006/11/29(水) 02:37:52 ID:CYH+QWjE
ミ,,゚Д゚彡「ところで店長、最近どうです?」
(´・ω・`)「そうだねぇ……」

カウンターを挟んで語る二人。
ちょうど客もまばらな時間です。

(´・ω・`)「でもお互い様でしょう?」
ミ,,゚Д゚彡「そうですねぇ。流行に着いて行くの大変ですね」
(´・ω・`)「当たりハズレの見極めもね」
ミ,,゚Д゚彡「そうそう。まさに郭嘉の目が必要です」
(´・ω・`)「ははは」

ちょっと大人な話のようですな。
サービスのテキーラに浮かぶ氷がカラリと鳴ります。
しかしその音も賑やかな店内では聞こえません。

(´・ω・`)「店の方はいいんですか?」
ミ,,゚Д゚彡「ん〜……たまには現場を見ないとね」
(´・ω・`)「ウチはいつでもお待ちしてますよ」
ミ,,゚Д゚彡「ごちそうさまでした。ではまた」
(´・ω・`)「ありがとうございました」

そして二人はそれぞれの仕事へと戻っていきましたとさ。


56 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:03:23 ID:3bCEXnjU
フサギコは個性的な計略を使うキャラって感じでいいんじゃない?
ありえない!って局面でもデッキの核にした計略を使うとか。
それに馬ナシを組み合わせれば、キャラ立ちはしそうだけど。
ここまで言ってるんで、今日明日にはその方向で書いてみるよ。
んでつまんなかったら黒れk(ry

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:28:42 ID:aYNHhQ+E
>>53
そういうエスパー理論を展開しないのが空気読める子。

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:54:52 ID:2pZU4/dY
禁断の新キャラ話を書いてしまった……
正直投下すべきかマジで悩んでるんだけどどうしよう


59 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:59:23 ID:faEi3Fjg
とりあえずwktk
&支援

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:03:53 ID:dXHecjb8
>>53
年下でもさして親しくなければ敬語が普通。
学生ならタメ口が当たり前って、ここはドイツじゃないぞ。

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:08:59 ID:f4JDtC2d
ババインバインバイーンwwwwwwwwwww

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:13:06 ID:GaKocbGs
代山がブーン&ドクオにくん付けってのが凄く違和感
年上に対してくん付けで呼んでるってのは・・・
普通年上に対しては「さん」付けじゃないかなー

逆に年上が年下に対してさん付けは丁寧すぎる気はするが有りだと思うけど

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:15:05 ID:f4JDtC2d
ごめん誤爆した

64 :二人の一時(単発):2006/11/29(水) 15:02:10 ID:CYH+QWjE
( ^ω^)「ツンは何で三国志に興味持ったんだお?」
ξ゚听)ξ「そうねぇ〜」

カウンターに並んで座る二人。
ゲームは一時休憩です。

( ^ω^)「おっおっ! でもおにゃのこは少ないお」
ξ゚听)ξ「何それ。私が変だって言いたいの?!」
( ^ω^)「違うお。ツンは上手いから凄いお」
ξ゚听)ξ「あんたが下手なだけよ」
( ^ω^)「酷いお……」

どうやらいつも通りのようですね。
店長のサービスのジュースが二人の喉を潤します。
有線から流れる音楽だけがその場を包みました。

ξ゚听)ξ「仕方ないわね。たまには私が教えてあげるわ」
( ^ω^)「おっおっおっ! 師の教えだお!」
ξ゚听)ξ「まだ若いのぅ」
( ^ω^)「知略だけで上り詰めた訳ではないお!」

そうして二人は仲間の元へ戻って行きましたとさ。


65 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:10:20 ID:AYx1t/LM
何人の規制も、我が支援には届かせぬ

66 :反省している:2006/11/29(水) 16:59:56 ID:a2vhs6dc
(#゚д゚) 「ちくしょう全然勝てないじゃねーか!ふざけんなクソがクソが!」
(;´・ω・`)「あーあ・・・、負けが続いてきてるね・・・」
(#゚д゚) 「こんなクソゲーもう止めだ止め!!二度とやるか畜生が!!」
(;´・ω・`)「あーあ、出て行っちゃった…」

一週間後

(#゚д゚) 「おらおら!武力18の大車輪が簡単に止められると思ったら大間違いだぜ!」
(;´・ω・`)「今回のデッキは屍目覚めかい?そういえば二度とやらないって言ってたんじゃ…?」
(#゚д゚) 「あ?細かい事は気にすんなって!」


(*´-ω-`)「やれやれ…何だかんだいっても、彼も三国志大戦が好きなんだね」

67 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:01:09 ID:KAAy/ZGa
厨まで「三国志大戦が好き」なんて枠で括るなよ

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:01:26 ID:pIGO3bio
>>58
ただでさえ、新キャラ乱立で揉めてる状態だから出来ればやめてほしい・・・

69 :二人の一時(単発):2006/11/29(水) 17:32:08 ID:CYH+QWjE
('A`)「良い勝負だったね、しぃちゃん」
(*゚ー゚)「はい! 勝てた時は時間を忘れてました」

カウンターの空き椅子を一つ挟んで座る二人。
どうやらしぃは新しいカードを手に入れたようですね。

(*゚ー゚)「〜♪」
('A`)(可愛いなぁしぃちゃん……)
(*゚ー゚)「〜♪」
('A`)(あ…何か話さないと……)
(*゚ー゚)「ドクオさん?」
('A`)「ぇ? あ、はひ?」

どうやら恋愛の腕は上がっていないようです。
テーブルに置かれたグラスの一つはとうに無くなっていました。
それでもドクオはグラスに口をつけてしまいます。

(*゚ー゚)「やたっ! 新デッキの完成です♪」
('A`)「なかなか手強そう……」
(*゚ー゚)「あのぅ、付き合ってくれますか?」
('A`)「えっ!? そりゃもちろん!!」
(*゚ー゚)「わ〜い。じゃあ早速並びましょう!」


そうして二人はいつもの日常に戻って行きましたとさ。


70 :58:2006/11/29(水) 18:02:13 ID:2pZU4/dY
>>68
了解だ。今回は見送ることにする。


71 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:22:15 ID:L21oDuov
>>58
一人の意見で決めるのもどうかと。
見直して自信があるなら発表すればいい。あとは読者が判断してくれる。

72 :58:2006/11/29(水) 18:34:29 ID:2pZU4/dY
反対がでたら止めようかと思ってたんだ。色々面倒な事になるかもしれないし。
……まあせっかく書いたし投下したい気持ちもあるけどね。もう黒歴史予定で投下しちゃうか……

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:49:18 ID:ZlfLBECo
年下だから『さん』じゃなくて『くん』なー。
そっかー、じゃなおしとくー。


でいーじゃん。
議論するほどのことではない

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:31:36 ID:3bCEXnjU
流れを断ち切る作品期待

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:39:26 ID:eqBYosEZ
>>58
せっかく書いたなら投下しちゃいなYO

76 :58:2006/11/29(水) 20:05:45 ID:2pZU4/dY
よし。もう黒歴史でいいから投下してやる。
終ったあとオナニーだの自己満足だのと罵ってくれ。

77 :58:2006/11/29(水) 20:15:56 ID:2pZU4/dY
―バーボンハウス

('A`)「フハハハハハ!流石のお前でも文明の力には勝てない様だな!このドクオ式加速装置には!」
(; ^ω^)「自転車使うとは卑怯だお。」
('A`)「おいこら。ドクオ式加速装置だと言ってるだろうが。」
(´・ω・`)「やあ。ようこs」
( ^ω^)「自転車は自転車だお。そんな名前つけるなんてやっぱりドクオはドクオだお。」
('A`)「どういう意味だよ!」

(´・ω・`)「……………。」

(´・ω;;::...

(´;;::...


78 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:23:17 ID:8Uc2fgLY
支援

79 :58:2006/11/29(水) 20:24:02 ID:2pZU4/dY
( ^ω^)「おお!今日は空いてるお!」
('A`)「ん?一つだけ誰か入ってるな。」

( )「おお、小銭が無いよう。両替両替……」

ガタッ

(=゚ω゚)ノ「ん?」
(; ^ω^)「あ…(目があったお)」
(;'A`)「…………」
(; ^ω^)「…………」(=゚ω゚)ノ「………イヨウ!」
Σ(; ^ω^)(;'A`)「ビクッ」

(; ^ω^)ヒソヒソ「(なんだお?挨拶されたお。)」
(;'A`)ヒソヒソ「(俺が知るかよ。人違いとかじゃね?)」

ヒソヒソヒ素………

..:;;・ω・`)「……何やってるんだい君達。」
(=゚ω゚)ノ「いよう。店長かよう。」
( ^ω^)「店長いたのかお。」
(´・ω・`)「ぶちこr……ゲホングホン。」


80 :58:2006/11/29(水) 20:29:13 ID:2pZU4/dY
(´・ω・`)「それはそうとイヨウ君来てたのか。でも君は確かブーン君達とは面識無かったはずだよね?」
(=゚ω゚)ノ「ああ、やっぱりかよう。」
(;'A`)「はい?じゃあさっきのは……」
(;=゚ω゚)ノ「いやあんまり見てるからもしかしてどっかで知り合ってたかなぁと………」
(; ^ω^)「それはスマンカッタ。」
(´・ω・`)「じゃあ改めて紹介しようか。彼はイヨウ君。1の時からのプレイヤーだよ。でこっちがブーン君とドクオ君だ。まだ4州だけどすごい勢いで上達してきてるよ。」
(=゚ω゚)ノ「そうなのかよう。よろしくだよう。」
( ^ω^)「こちらこそだお!」


81 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:29:24 ID:MFFOhAp3
鼻炎

82 :58:2006/11/29(水) 20:33:47 ID:2pZU4/dY
(´・ω・`)「そういえばイヨウ君は今はどんなデッキ使ってるんだい?」
(=゚ω゚)ノ「色々使うけどメインは桃園か天啓だよう。」
('A`)「超絶号令ですか……扱いが難しいですよね。リスクも高いし。俺なら使うの躊躇っちまう。」
(=゚ω゚)ノ「それがいいんだよう。やるかやられるかの駆け引き!一瞬の判断が命取りになる緊張感!そこに痺れる憧れるゥ!!」
(;'A`)「…ソウデスカ」
(; ^ω^)「(なんか意外と激しい人だお。)」
(=゚ω゚)ノ「それはそうと今からやるけど見てくかよう?参考になるか分からないけど。」

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:34:18 ID:xRCr8DW5
規制封じはお手の物ですの

84 :58:2006/11/29(水) 20:38:45 ID:2pZU4/dY
( ^ω^)「是非とも!」
('A`)「俺もR劉備とR孫堅もってるからいつかの参考の為に見させてもらいます。」
(=゚ω゚)ノ「それじゃあ早速やるよう。」

デロレンデロレンデロレン!

(=゚ω゚)ノ「どんな相手だよう〜♪」

挑戦者現る!

(=゚ω゚)ノ軍 13州
R劉備 SR趙雲 UC張飛 Rカンギンペイ C趙累

断金の交軍 12州
R馬孫策 R周喩 R孫権 UC黄蓋 C潘璋

('A`)「呉バラ……周喩がいるから桃園だとキツくないッスか?」
(=゚ω゚)ノ「まあなるようになるよう♪」
(; ^ω^)「楽観的だお。」

85 :58:2006/11/29(水) 20:42:53 ID:2pZU4/dY
イヨウは戦場中央に劉備趙雲趙累を前に出し、その後ろにギンペイと張飛を配置。
相手は城門前に孫権、その前に孫策と黄蓋を置いている。

―開戦―

(=゚ω゚)ノ「まずは矢集めしながら伏兵探すよう。」

イヨウは槍兵に弓が当たらないよう趙雲で矢集めしながらラインをあげる。敵陣真ん中辺りまで進むと

ジャーンジャーンジャーン
<ヨクキタナ

( ^ω^)「劉備が周喩踏んだお。」

イヨウは劉備を少し下げ募兵で回復させる。

('A`)「募兵って結構厄介なんだよな。その場で回復って……」
(´・ω・`)「上手い人だと城が戦場中央にあると思える程攻め続けるらしいよ。」


86 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:44:31 ID:MjNa97Y4
OK
支援する

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:47:19 ID:naNKnGR9
支援夢を見たわね

88 :58:2006/11/29(水) 20:48:08 ID:2pZU4/dY
<ガハッ、ココマデカ

劉備が回復する間に激しい槍激により周喩を撃破する。しかしそこに

ジャーンジャーンジャーン
<コレガワレラノセンジュツヨ

張飛が潘璋を踏んでしまい兵力が少なくなる。そこに孫策の突撃が入り張飛撤退。

<ヌアアァァァ

(;=゚ω゚)ノ「潘璋の事すっかり忘れてたよう。」

無理せず軍を引き上げさせるイヨウ。しかし追撃にきた敵軍により逃げ切れなかった趙累が撤退する。

<ホウイサレタカ

流石に攻城は無理と見たか相手は軍を引かせていく。

(=゚ω゚)ノ「開幕に一発くらい入れたかったよう。」
( ^ω^)「張飛がやれたのが痛いお。」


89 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:49:03 ID:aVjebWYG
支援はまかせろ


>>86 ディアッカ?

90 :58:2006/11/29(水) 20:51:47 ID:2pZU4/dY
(=゚ω゚)ノ軍
劉備…8割
趙雲…5割
張飛…撤退中
ギンペイ…4割
趙累…撤退中

断金の交軍
孫策…5割
周喩…撤退中
孫権…10割
黄蓋…4割
潘璋…6割

(=゚ω゚)ノ「ここからが勝負だよう。」
('A`)「火計が怖いですね。どうするんですか?」
(=゚ω゚)ノ「巧く焼かれるしかないよう。」

残り60C

敵城から土煙が上がり一斉に出城してくる。それを見たイヨウは趙雲と張飛を周喩へ向かわせる。他はそこから離れた所から出城する。

( ^ω^)「戦力分散させるのってどうなんだお?」
(´・ω・`)「場合によりけりだね。相手に火計や水計がいたら絶対固まっちゃだめだけど。」

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:53:42 ID:ON7AZ429
グゥレイトォ!!!!

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:54:42 ID:MjNa97Y4
ぶーーーーん
シエン

93 :58:2006/11/29(水) 20:54:51 ID:2pZU4/dY
周喩に辿り着いた二人はみるみる周喩の兵力を削る。たまらず相手は趙雲と張飛に向けて火計を放った。

<ヤキハラエ
<ヌアアァァァ

兵力がほぼ満タンにも関わらず張飛撤退。趙雲も残り4割程になる。しかし直後に周喩も撤退する。

<ガハッ、ココマデカ

周喩を撃破した後、他と合流するために趙雲を走らせる。そして

(=゚ω゚)ノ「一気にいくよう!」バシッ

超絶号令 桃園の誓い
<セイギハココニアリ、ミナノモノツヅケ-!

全員に桃園をかけ、敵軍を飲み込んで行く。

( ^ω^)「おっおっお。敵軍がみるみる溶けていくお。」


94 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:56:11 ID:MjNa97Y4
すまん、ageちゃった
謝りつつ紫煙

95 :58:2006/11/29(水) 20:58:37 ID:2pZU4/dY
しかしここで乱戦を逃れていた孫策が計略を放つ。

超絶強化 小覇王の蛮勇
<ドオリャアァァ

武力17が乱戦している中へ突き進んで行く!

(; ^ω^)「まずいお!皆乱戦中で迎撃できないお!」
(=゚ω゚)ノ「甘い!甘すぎるよう!なんかこう……アレみたいに……とにかく甘いよう!」

ここぞとばかりに計略ボタンを押すイヨウ。

強化 若き血の目覚め

直後、ギンペイの周りに車輪が出現する。

迎撃!
<コンナトコロデ(ry

速度が上昇していたため迎撃一発で撤退してしまった。

(;'A`)「ギンペイの武力がかなり凄いことになってるんですけど。」

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:00:19 ID:qlmZLyGx
この程度の規制、通じぬわ!

97 :58:2006/11/29(水) 21:00:37 ID:2pZU4/dY
(=゚ω゚)ノ「駄目押しだよう。」

兵法マスタープラス外伝 増援の法 正兵 士気

程なくして乱戦していた部隊も次々撤退していく。

<アトスコシノトコロデ
<デスギタカ
<クッメイトウガアダニナッタカ

相手はたまらず再起を叩くがすぐには復活せず落城した。

ガシャガシャガシャーン
<コノショウリワガタミニツグ!


98 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:01:22 ID:MjNa97Y4
甘い、考えること全ての支援が甘い!!
・・・具体的に言うと俺の支援orz

99 :58:2006/11/29(水) 21:04:35 ID:2pZU4/dY
('A`)「勝てましたね。うまく焼かせるのって重要なんだな。」
(=゚ω゚)ノ「今回はたまたま上手くいっただけだよう。まあそれでも終わり良ければそれでイインダヨ-。」
( ^ω^)「グリーンだおー。ブーンも周喩には痛い目に合ってるから参考になったお。」
(´・ω・`)「それよりイヨウ君、進軍はしないのかい?」
(=゚ω゚)ノ「ああ、もちろんするよう………あ。」
('A`)「どうしました?」
(;=゚ω゚)ノ「小銭なかったの忘れてたよう………」

<クンシュカー(ry


100 :58:2006/11/29(水) 21:07:47 ID:2pZU4/dY
(; ^ω^)「エート…重ね重ねスマンカッタ。」
(=゚ω゚)ノ「気にするなよう。そろそろ終わるつもりだったから丁度いいよう。」
('A`)「そうですか。今日はどうもありがとうございました。」
(=゚ω゚)ノ「ドクオ君さっきから堅すぎるようwww年同じ位なんだから敬語なんか使わなくていいよう。」
('A`)「おう、そうか。ありがとよ。」
( ^ω^)(=゚ω゚)ノ「ちょwwww変わりすぎだお(よう)wwww」


101 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:08:50 ID:b21V2wOG
支援

102 :58:2006/11/29(水) 21:09:19 ID:2pZU4/dY
以上!

黒歴史覚悟のため安価無しって事で。


さあっ!存分に罵ってくれ!

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:11:02 ID:b21V2wOG
乙です。

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:11:16 ID:H+SrMNM4
>>102
ブーンの外伝にして、単発キャラクターにすればいいのでは?
これからも出演させるかは、書き手に任せるってことで。

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:34:06 ID:gnyNJHCU
>>102
超絶乙!
普通に面白かったよう
黒歴史なんて勿体無い
次回作wktk!

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:34:42 ID:faEi3Fjg
>>102乙です、次回作wktkです

107 :58:2006/11/29(水) 22:01:11 ID:2pZU4/dY
このスレのヌクモリティに感動した(つω;`)

またその内何か書いて来るよ

そしてイヨウの処置は他の作者に任せる事にする

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:01:16 ID:9qajKLgg
>>102
なんか皆甘いようだから指摘させてもらうが、地文が少ない気が。
周喩が襲われてる最中、他の呉軍はなにやってたん? そこらへんの描写が甘いというか欲しかったところ

それと罵られ覚悟で投下するのはやめてほしい。せっかくの作品でも見てて気分が優れない
投下するなら自信もって投下してほしい。それだけだけど、乙でした。



109 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:11:42 ID:tHEWW+Vi
せっかくなのでネタデッキの使い手とかを出して欲しかった漏れネタデッキ使い

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:14:17 ID:fixyUxFn
>>108
地の文が多い少ないは個性でしょ?

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:15:49 ID:8YHLBxVf
>>109プニプニがいるジャマイカ

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:20:59 ID:2pZU4/dY
>>108
言われてるとこは丁度直したかった所。
しかし無理に直したの読むとゴチャゴチャになったからあんな風に。文章力のなさを呪いたくなったよ。

>>109
ネタはプニプニが……
というかネタデッキでの話思い浮かばないんだ

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:39:04 ID:3pUvYRV9
まあ周愉のバックアップがいなかったのか、とか地の文とかは確かにだけど、
その辺はまた次回から気をつけてくれればいいかと。
ともあれ面白かったよ、乙です。

最近店内ばっかだったし、全国対戦の話で良かった。

114 :二人の一時(単発):2006/11/29(水) 22:47:43 ID:CYH+QWjE
( ゚∀゚)「うおっ! 何泣いてるんだ?!」
川; -;)「すまないマスター。一杯くれないか?」

店長がそっとグラスを差し出します。
いったいどうしたんでしょうか。

( ゚∀゚)「大丈夫か?」
川 ゚ -゚)「あぁ。それより見たか? さっきの店内頂上」
( ゚∀゚)「え、おぉ……特に関羽の大車輪が凄かったな」
川 ゚ -゚)「加えて桃園の誓い。まさにロマンではないか」
( ゚∀゚)「……」
川 ゚ -゚)「……」
( ゚∀゚)「同志よっ!!」(゚- ゚ 川

がっちりと手を組み合う二人。
どうやら何か分かり合ったようですね。
乾杯の合図と共にグラスがキンと鳴ります。

( ゚∀゚)「しかし俺も兄弟が欲しかったな」
川 ゚ -゚)「あぁ。兄弟は良いものだぞ」
( ゚∀゚)「そうだ。俺と義兄弟にならねぇか?」
川 ゚ -゚)「ふふ。私にはまだそんな資格は無いよ」
( ゚∀゚)「ちぇ。フラれちまったな」
川 ゚ -゚)「勝負ならばお相手致そう」
( ゚∀゚)「おう! グズグスするな!」

そうして二人は次の戦場へと向かって行きましたとさ。


115 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:59:44 ID:tHEWW+Vi
>>111-112
OK、Wiki見たらいたよorz

例えば
R無し超アモー
UC魯粛(Ver1)、UC黄蓋、程普、UC呂蒙、カン沢、盧植

とか
超飛将呂布軍
R呂布、R張遼、高順、陳宮

まあまあ戦えるんだけど使い方がネタって感じ

もしくは
馬一族
馬謄、馬超(涼)、馬岱(涼)、馬玩、馬鉄&馬休

とか…

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:18:56 ID:da6hq7Ky
亀ですが
>>66
今までのシリーズ中、一番
『あるあr……蝶あるあるあるある』
とオモた

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:26:30 ID:52x0Yd7N
>>66
ここのDQNって、KDQN(初代)といいコイツ(2代目)といい、
なんか憎めないやつ等だよな。
見るに耐えないリアルDQNとはえらい違いだぜ…

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:27:03 ID:5w41Jep3
紅月が名無しでフサギコを投稿しているようですね

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:29:09 ID:8YHLBxVf
もう紅月の話はよさないか?

120 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:49:51 ID:sRS094Yx
萩の月の話しようぜ

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:51:59 ID:hxVGcq/5
>>120
あれうめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:14:39 ID:WQ+RT4xi
>>118フサギコの作者だが、紅月とは違うぞ
っていうか、そういう貶し方は正直凹むのだが

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:22:20 ID:7ZstO9SA
今から.netでチームを作る
このスレの住人なら大歓迎だ
入る予定の人間は居ない

チーム名:ブーン三国志
パスワード:BUUN

124 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/11/30(木) 00:40:52 ID:2KZJxxX/
チーム紅月愛好会なら速攻で加入するのですが!

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:49:07 ID:TzzimAiq
萩の月>>>>>>>>>>>>>>>>東京バナナ

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:58:16 ID:r3VvYnJ1
>>123
ヽ(`Д´)ノ 「ふん、そんなの作っても入らないからな!」
(´・ω●) 「素直に僕たちの本スレのチームに入ってるから無理って言えばいいのに」
ヽ(`Д´;)ノ 「ふん、当たっても容赦しないからな」
(´・ω●) 「お手柔らかに〜。」

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:19:27 ID:iV3IMJoH
>>117
矢印同。
なんか憎めないよね〜

現在、フサギコの話を書いております。明日の夜辺りに投下予定です〜

予告としまして使用予定のデッキを。
弓あもー、程譜、丁奉、カンタク、孫桓、カントウです。
これに似たデッキ(丁奉、孫桓OUT、馬シュウユ、ハンショウIN)
で覇王キープしてる人がいますので、デッキパワーはあると思いますw
馬無しって事で、ちょっとアレンジしましたが、丁奉も活躍しますよ!

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:34:21 ID:2KZJxxX/
自分も新キャラ↓ をつかった話を書いてみます

(:.;゚;з;゚;.:)


129 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:31:51 ID:0TdV/F3c
>>128
わざわざコテはずさんでくれ
あぼ〜んできんから

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:46:52 ID:T0vbUw1s
既に完成した作品なら仕様がないが、今から作るという作品には新キャラは自重してもらいたいな(´・ω・`)

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:32:36 ID:0To9P96A
(#゚д゚) 「ファックオフ!なんだよこのラグ!お陰で攻城入っちゃったじゃねぇか!」
(;´・ω・`)「また彼か…」
(#゚д゚) 「こうなったらセガに行って直談判だ!」
(;´・ω・`)「彼もぶっ飛んできたなぁ」

3日後

(ヽ д ) 「ァ・・ァ・・」
(;´・ω・`)「ど、どうしたんだい」
(ヽ д ) 「ミテハイケナイモノヲミタ・・」

(((((;´・ω・`))))) ガクガクブルブル

瀬賀部長 「勝ったッ!第3部完ッ!」

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:05:52 ID:mTtwMKsC
>>128
正直そいつがメインの話は見たくない

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:06:53 ID:l85imT1c
プーンきめぇwwwwwww

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:15:09 ID:O9oSGyLX
>>130
そう言ってると、『新キャラの話を書き上げてしまったんだが、どうしよう?』って言う
巧妙な輩が出てくるから生易しい反応はしないでほしい

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:06:42 ID:FTyJYQ2w
じゃあジャンキン寿司とか出そうぜ

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:07:16 ID:FTyJYQ2w
ジャンキンってなんだよorz
ジェンキン寿司

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:55:05 ID:T0vbUw1s
>>134スマソ
作者として人が増えるのはありがたい事だから、締め出す酔うな事はしたくないんだがな

最近嵐なのかどうか判断しづらくなってきた('A`)

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:20:47 ID:eZtIwhDQ
唐突に小ネタ

( ´・ω・`)「やあ、ようこそ、バーボンハウスへ。
この水はサービスだから、まず受け取って落ち着いて欲しい。
うん、『また』なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このゲームをプレイしたとき、君は、きっと言葉では言い表せない
『ときめき』みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このゲーセンを始めたんだ。じゃあ、注文を聞こうか。」


139 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:22:24 ID:eZtIwhDQ
英訳してみる

やあ and Welcome!, to a bourbon house Since this water is service, I want it to receive first and to settle down.
do not obtain and it is what. It is not settled. I also call it the face of the Buddha and do not think that I will have you apologize and allow.
But when this game is played, you surely think in language that you felt the nondescribable thing which is likely to be prosperous.
In the world made bloody, he thought that it seems to want without having forgotten such a feeling, and this game parlor was begun.
Are じゃあ and an order heard?


140 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:24:23 ID:eZtIwhDQ
英訳したものを日本語訳してみる(再翻訳)

やあ、また歓迎する!、この水がサービスであるので、バーボン家へ、Iは、それに最初に受け取り、かつ落ち着いてほしい。
得ないでください。そうすれば、それは何です。それは固定していません。
Iはさらにそれをブッダの顔と呼び、Iがあなたを謝罪させ許可させる、と考えません。
しかし、このゲームが行われる場合、成功する非描写可能なものを感じたと言語で確実に思います。
血だらけになった世界では、彼は、それはそのような感じを忘れていずに不足するように見えると思いました。
また、このゲームセンターが始められました。じゃあとオーダーが聞かれますか。


141 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:03:14 ID:8D2hPtZX
ちょwwwwww

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:07:56 ID:mTtwMKsC
ときめき=非描写可能
理解不能


殺伐としたこの世の中=血だらけになった世界
なんて世界だ

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:29:12 ID:eZtIwhDQ
また英訳してみる

Since ! which やあ and welcomes, and this water are services, I receive I to it first to a bourbon house, and want it to settle in it to it. Please do not obtain.
Then, it is what. It is not fixed. It is not considered that you call it the face of BUDDA further, I makes it apologize for you, and it makes I permit.
However, when this game is performed, I think verbally that it is certain with having felt the successful thing in which un-describing is possible.
In the world which became covered with blood, he thought that it seemed to run short without forgetting such touch.
Moreover, this game center was able to begin. Is an order after じゃ heard?


144 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:29:53 ID:eZtIwhDQ
また再翻訳してみる

以来!どのやあ、また歓迎する、そしてこの水、サービスである、Iは受け取ります、私、バーボン家へそれに最初に、またそれにそれにその中で取りかかってほしい。
得ないでください。その後、それは何です。それは固定しません。あなたがそれをさらにBUDDAの顔と呼ぶことは考えられないでください。
そうすれば、Iはそれをあなたに対して謝罪させます。また、それはIを可能にさせます。
しかしながら、このゲームが行なわれる場合、私はそれは記述しないことが可能な成功したものを感じたことで確かであると口頭で思います。
血液で覆われるようになった世界では、彼は、それはそのようなタッチを忘れずに不足するように見えると思いました。
さらに、このゲームセンターは始まることができました。じゃが聞いた後、オーダーはありますか。


145 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:38:34 ID:6Bsz9iDt
<血液で覆われるようになった世界

生々しさが増したwwwwww

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:43:31 ID:g2wux07R
あえてそれを中訳してみる

以來!希望在那個最初,同時那個那個在那個中著手給do的呀,同時歡迎,並且是這個水,服務,I接收,我,波旁家。
請別得。此後,那是什麼。那個不固定。?更加稱呼那個為BUDDA的臉的事請別被考慮。
那樣的話,I對?使之謝罪那個。同時,那個使I使之成為可能。
然而,如果這個遊戲被進行,我用口頭想那個是感到不記述的事可能的成功了的東西的事確實。
在變得血液被覆蓋的世界,他,想那個不忘記那樣的觸摸看起來好像不足。
並且,這個遊藝場能開始。那麼聽了之後,有順序??

147 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:43:39 ID:eZtIwhDQ
これ以上再変換すると規制に引っかかりそうだし、
そんなに面白くは変わりませんでした。
というわけで小ネタはここまでです。
ありがとうございました。

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:50:21 ID:lTz5n68S
>>147
血で覆われるほどワロタw

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:53:28 ID:eZtIwhDQ
続きが作れました。今度は中訳してみました(最初の文を)。

啊、衷心欢迎、横杆波恩住宅。 因为这水是服务,首先收定居想要。
疲倦、又。不结束。 佛脸っ说、道歉允许请想到。
出去、这游戏请求作来、你、一定语言说表背心意决定蛋黄身体当然感觉想到。
是杀气腾腾世上,不忘记那样的心情想要的演奏想到是开始了
这ゲーセン。,那么呀,听订货呢?


150 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:54:32 ID:eZtIwhDQ
意味がわからん再翻訳

心からの歓迎と横柄な柱のボンの住宅はね。
この水はサービスですだから、真っ先に定住を収めるのはしようと思う。
(疲れる。「また )。
終わらない。
(ほとけの顔っ話す。「わびを入れる許しください思いだす )。
(出て行く。「この遊びつくり来頼む。「あなたとある程度の言語話す表背心意決定する卵黄からだあたり前な感覚思いだす )。
殺気が世の中に気体がもくもくと立ちのぼるです、そのよう気持しようと思う演奏を忘れなくてのはこのゲを始まったを思いだしです。
、それではおや、聞き発注するね(か)か?


151 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:05:24 ID:eZtIwhDQ
最後に韓訳してみる。

야, 어서 오십시오, 버본 하우스에.
이 물은 서비스이니까, 우선 받아서 침착했으면 좋겠다.
응, 또야.미안하다.
불의 얼굴 가지고 하기도 하고, 사과해 허락받을려고도 생각하지 않는다.
그렇지만, 이 게임을 플레이 했을 때, 너는, 필시 말에서는 표현할 수 없다
두근거려 같은 것을 느껴 주었다고 생각한다.
살벌로 한 세상에서, 그러한 기분을 잊지 않으면 좋겠다
그렇게 생각하고, 이 게이센을 시작했다.자, 주문을 (들)물을까.


152 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:06:15 ID:eZtIwhDQ
あんまり変わらなかった再翻訳

やあ, いらっしゃいませ, ボボンハウスに.
この水はサービスだから, まず受けて沈着だったら良いだろう.
うん, まただ.すまない.
不意顔持ってしたり, 謝ってホラックバッウルリョゴも思わない.
そうだが, このゲームをプレーした時, お前は, 多分言葉では表現することができない
どきどきして同じことを感じてくれたと思う.
殺伐にした世の中で, そういう気持ちを忘れなければ良いだろう
そのように思って, この桂川を始めた.さあ, 注文を (野)問おうか.


153 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:08:40 ID:eZtIwhDQ
今度こそ本当に終了です。
ありがとうございました。

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:16:10 ID:/rPjGXjg
これが蛇足というものです

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:52:32 ID:KT4GoD5n
>>153
今日は書き込むのはもう止めたほうがいいね>DQNの一歩手前さん

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:20:03 ID:yHn531EH
この状況は何事?

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:27:08 ID:NZmJQrqN
空気読めない子の暴走

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:29:20 ID:FV+JYI7h
エキサイトスレの出来上がりー

159 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:39:45 ID:mTtwMKsC
前半で止まってれば良かったのに……

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:49:59 ID:8D2hPtZX
ちょっと調子に乗っちゃったね

161 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:54:39 ID:68fp5b74
流れを気にせずしぃ投下

http://p.pita.st/?m=kn6hrb78

うん(´・ω・`)
下手ってことはわかってるんだ


反省はしていない

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:59:35 ID:tvR81IHC
>>161


163 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:08:50 ID:l2Bsn5dZ
>>161
とりあえず、誰だ?

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:11:21 ID:a9u0Ti0J
天頂が攻守を使う外伝を作ってみましたが、投下してもよろしいでしょうか?

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:15:33 ID:G6d3Au9L
支援はここにあり!
皆の者、続けぇ!

166 :因縁の対決―R司馬懿編―1:2006/12/01(金) 01:16:58 ID:a9u0Ti0J
――深夜のバーボンハウス――
午後0時……サングラスをかけている男以外に、三国志大戦をしている人は2人しかいない。

(´●ω●`)

彼の名は天頂。バーボンハウスで唯一の征覇王。
この店の店長でもあり、店長をしている間には征魏覇王ではなく、十四州としてしている。

(´●ω●`)「今日はどんなカードを使おうかな……ん?」
―と…わ…を……―

(´●ω●`;)「この声は?カードファイルから聞こえるようだが…」
確かにかすかだが、カードファイルから声が聞こえる。しかし、その声は天頂以外には聞こえないようだ。
その声を確かめる為に、天頂は自分のカードファイルを開いた。

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:21:11 ID:G6d3Au9L
支援を固めろ!

168 :因縁の対決―R司馬懿編―2:2006/12/01(金) 01:21:44 ID:a9u0Ti0J
――天頂殿、私を使って下され――
その時、あの声がはっきりと聞こえた。
(´●ω●`)「これは……ドクオ君がカードの声を聞いたと言っていたけど……」
(´●ω●`)「何らかの運命を感じるね。これは使うべきだろうね……」

天頂が手に取ったカードは、R司馬懿。
計略は号令・妨害と攻守自在の名に相応しい二つの大きな効果がある。
天頂はどう使いこなすのだろうか――

翌日……
――バーボンハウス――
(´・ω・`)「や(ry)
( ^ω^)「今日は見るだけにするお!」
ξ゚听)ξ「あら、珍しいわね。ここに来る時は必ずやっていくのに」
('A`)「今日は大吹雪が来るかも知れないな」
(;^ω^)「みんな揃ってひどいお……」



(´;ω;`)「……ウッ」
もう常連となったブーン達だ。店長は相変わらず華麗にスルーされているが……

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:22:14 ID:attr3PsN
支援

170 :因縁の対決―R司馬懿編―3:2006/12/01(金) 01:23:26 ID:a9u0Ti0J
ブーン達が、三国志大戦のコーナーに着いた時にメインモニターが[頂上対決]と写していた所だった。
( ^ω^)「頂上対決だお!早速見るお!」
('A`)「ん? 待てよ……これって天頂さんじゃないか?」
ξ゚听)ξ「本当だわ! しかも、相手は八掛使いで有名なランカー……これは見応えがありそうね」

―頂上対決―
(´●ω●`)軍 征魏覇王 徳28 勝率72.8% 14連勝中
『R司馬懿 R張コウ R曹仁 UC于禁 UC程c』

馬竜☆軍 征蜀覇王 徳25 勝率71.4% 8連勝中
『SR諸葛亮 UC張飛 R姜維 SR趙雲』

ξ;゚听)ξ「「「ちょwwwww于禁wwwww」」」(゚∀゚;)щ(゚▽゚;щ)
( ━〇∀〇)「于禁をなめちゃいけませんよ。スペックは某名君も絶品しているんですから。」
( ^ω^)「ん? 代山君と山田君じゃないかお!」
('A`)「ジョルジュさんもいるな」

171 :因縁の対決―R司馬懿編―4:2006/12/01(金) 01:25:27 ID:a9u0Ti0J
( ゚∀゚)「しかし、あのデッキで14連勝か……流石は天頂、だな」
ξ゚听)ξ「でも、攻守と八掛じゃ攻守の方が不利じゃない?」
щ(゚▽゚щ)「確かに不利だが、攻守は移動速度も上がるから連突しやすいという利点もあるから」

( ━〇∀〇)「天頂さんの連突精度で勝負が決まりますね。後は程cで張飛や姜維をマークすればいいんですが……姜維をマークするのは無理そうですね」
( ゚∀゚)「となると、張飛か。程cを死なせないかが鍵になりそうだな。おっと、開戦したようだぞ」
その時、開戦の音が鳴り響く。これから始まる因縁の対決を祝うかように――

('A`)「平地か……城門前に張コウと曹仁で、前に司馬懿・程c・于禁の順に並んでいるな」
( ^ω^)「八掛の方は一番前に趙雲がいて、後ろに姜維だお。張飛は城門前にいるお」

172 :因縁の対決―R司馬懿編―5:2006/12/01(金) 01:26:58 ID:a9u0Ti0J
ξ゚听)ξ「趙雲で伏兵を踏む気ね。単体なら何とかなるかも知れないけど、ランカーだもの。姜維と連携する事は間違いないわね」

案の定趙雲で伏兵を踏みに来たので、張コウの槍で威嚇しつつ、曹仁の突撃オーラを出し続けて伏兵を踏ませない。
姜維・張飛が趙雲に追いつき、槍撃で曹仁を趙雲に突撃させないように少しずつラインを上げてくる。

(;^ω^)「う、上手いお……ギリギリの所でオーラを出し続けているお……」
(;'A`)「これがランカーのレベルなのか……」

( ━〇∀〇)「うーん……伏兵三体のお陰で張飛は後衛で槍撃をやってくるだけですが、このままだと不味いですね」
( ゚∀゚)「ああ。諸葛亮が司馬懿、程cを踏む時が来たらそのまま押されて終わりだ。その為の刹那があるんだが、相手が相手だからなぁ……」

ジャーンジャーン
>今だ、かーかれぇーい
ジャーンジャーン
>読み通りだ

少しずつ前進していた于禁と諸葛亮がお互いに伏兵解除。
そして、すぐ于禁に張コウの槍を向けて、于禁に突撃しようとする趙雲を迎撃した。
さらに、曹仁で諸葛亮か趙雲に突撃しようとするが姜維の槍に邪魔され、やはり突撃出来ずに終わる。

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:28:11 ID:G6d3Au9L
支援あるのみじゃ!

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:30:19 ID:attr3PsN
紫煙

175 :因縁の対決―R司馬懿編―6:2006/12/01(金) 01:30:57 ID:a9u0Ti0J
ジャーンジャーン
>かかったな、殲滅せよ
>これも天命か

司馬懿が諸葛亮に踏まれ、諸葛亮を撃破。姜維と乱戦し、そこに曹仁で突撃をするが張飛の槍撃に迎撃される。

ジャーンジャーン
>十面埋伏の計じゃ

姜維が程cを踏み、大打撃を受ける。しかし、張飛の槍撃・趙雲の威嚇により撃破は出来ず。
お互いに兵力が減ってきたので、お互いも一旦城に引く。

ξ;゚听)ξ「流石はランカーと天頂さんね……ダメージは受けているものの、主力を撤退させずに城に戻ったもの」
щ(゚▽゚щ)「今の所は凌いだが、士気を溜めさせたら八掛の方が有利になってしまうしなぁ……」

現在60c
お互いの士気は11


( ゚∀゚)「天頂はどうするのか。それが気になって仕方ないぜ……」
( ━〇∀〇)「このままいくと、八掛二度掛けで終わりますが、天頂さんの兵法に注目ですね。おっと、兵法は見ちゃダメですよ」
と言いつつ、代山は天頂側の兵法をカードで隠す。
щ(゚▽゚;щ)「おいおい……兵法神速+外伝車輪なのは分かってるけど、隠す事は無いじゃないか」
( ━〇∀〇)「ふふふ、馬竜さんの兵法も注目ですよ。果たして天頂さんの兵法は神速+外伝車輪でしょうかね?」

176 :ゲームセンター名無し :2006/12/01(金) 01:32:04 ID:eiWYK0zI
うはwwリアルタイムktkr!!
支援する!!

177 :因縁の対決―R司馬懿編―7:2006/12/01(金) 01:34:44 ID:a9u0Ti0J
そして、天頂が城から真ん中に程c・曹仁を、やや左に張コウ・于禁を、やや右に司馬懿を出陣させる為、城から煙が出る。
敵城からも、それを対応するように煙が出る。

(;'A`)「これからどうなるんだろう……予想も付かないぜ」
(;^ω^)「ブーンもだお……」

同時にお互いの武将達が出陣する。
―司馬懿。今度こそ決着を付けようか―
―ふん、それは私が言う台詞だ―

―これぞ、用兵の奥義よ―


『英傑号令』


「八掛の陣法」

ラインを上げ、ぶつかり合う瞬間に八掛を三人に使用する。

―最後の決着を付けるとするか―


『英傑号令』


「攻守自在」

天頂も対応し、攻守自在を味方に使用する。
諸葛亮以外の槍部隊が乱戦し、お互いの騎兵が突撃しようとした刹那に。


178 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:34:45 ID:oGvx3Vhs
最後の支援をつけるとするか

179 :因縁の対決―R司馬懿編―8:2006/12/01(金) 01:36:08 ID:a9u0Ti0J
兵法マスタァァァァー!プラス外伝!
兵法Master 車輪の大攻勢 + 速軍 士気

―これぞ、用兵の奥義よ―


『英傑号令』


「八掛の陣法」

馬竜が兵法車輪と八掛を姜維・張飛に使用。

(;゚∀゚)「なにぃ!? まさか、兵法車輪だとは……」
ξ;゚听)ξ「これで迎撃される事は確実……!」

( ━〇∀〇)「…………」





しかし、天頂の騎兵達は車輪の目の前で止まり、オーラが消える。

ξ;゚听)ξ(;゚∀゚)「「「!?」」」щ(゚▽゚;щ)
( ━〇∀〇)「やはり、そう来ましたか。みなさん、これからが面白いと思いますよ」

(;^ω^)(;'A`)「もうワケワカメ(だお)」

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:37:40 ID:G6d3Au9L
これぞ支援の奥義!

181 :因縁の対決―R司馬懿編―9:2006/12/01(金) 01:38:58 ID:a9u0Ti0J
――孔明よ、甘いわ――
――その思考、読みきっていたぞ――
――何だと――

―最後の決着を付けるとするか―


『英傑号令』


「攻守自在」


兵法マスタァァァァー!プラス外伝!
兵法Master 魏軍の大攻勢 + 士気 増援

八掛+兵法車輪に対応するかように魏軍の大攻勢+攻守を味方に使用する。
そのまま乱戦にもつれ込み、武力・移動速度おいて全て勝っている天頂が制した。

>これも天命か
>撤退する!
>ぬぅあぁーっ!
>まだ死ねぬ

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:39:10 ID:Vc5ZEoCv
こいつは名作の予感、初投稿ではあるまい

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:43:11 ID:xnOjvPdo
すみません、さるさんの規制にかかってしまいましたorz

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:43:50 ID:agLESRiH
今こそ支援の時!

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:45:48 ID:oGvx3Vhs
必殺の支援放つのは今だ!

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:47:23 ID:4oSNPYON
わが支援、規制できると思うたか!

187 :因縁の対決―R司馬懿編―10:2006/12/01(金) 01:47:27 ID:a9u0Ti0J
>はっはっはっは
>突き破るのだ
>叩き潰せ
>攻めて攻めて攻めまくれぃ
>皆殺しにしてくれる

大きな音とともに、相手の城ケージが大幅に削られてゆく。
そして……


攻略

――勝つために必要なのは、確実さよ――


ξ;゚听)ξ「「「…………」」」(゚∀゚;)щ(゚▽゚;щ)
ξ;゚听)ξ「やっぱり……天頂さんって凄いわ……」
(;゚∀゚)「でも、何と言うか……呆気なかったな」


188 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:48:41 ID:0vDKtEfN
オレ、支援ガンバッタゾ

189 :因縁の対決―R司馬懿編―11:2006/12/01(金) 01:48:58 ID:a9u0Ti0J
おお、ばいばいさるさんの規制が解除された。続きを投下しますぞ!


(´・ω・`;)「や、やあ。みんな揃ってどうしたんだい?」

(;'A`)「天頂さんが頂上対決に出ていて、それを見てたんです。最終的には天頂さんの落城勝利で、流石だなぁと思いましたが」
(;^ω^)「途中で司馬懿と諸葛亮が話す声も聞こえたお……」

(´・ω・`)「(それは私も聞こえたんだが……やはりブーン君とドクオ君も聞こえるのか)そうかい。それは実際にあるかもしれないよ」





――武将達を信じていればね――





――天頂殿、真に感謝したいますぞ――



                  ―完―


190 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:51:45 ID:G6d3Au9L
乙です!
攻守デッキ使いたくなったよ!

191 :因縁の対決―R司馬懿編―オマケ:2006/12/01(金) 01:53:28 ID:a9u0Ti0J
―あら、あなた―
―私の約束を忘れるとは良い度胸ね―
―い、いや、違うんだ。忘れていたわけではない―
―ようやく主に使われ、孔明との決着も付けたという事だから許してはくれぬか―
―あら、おめでとう。ようやく念願が叶ったわね―



―でも、使われる前に一言ぐらいは言っといて欲しいわ―
―という事で許しませんよ♪―

―は、春華…それ(恐妻剣)は勘弁してくれないk…うわああぁぁぁぁぁぁぁ…―







                   ―漢―


192 :ゲームセンター名無し :2006/12/01(金) 01:54:20 ID:eiWYK0zI
乙ですw

おまけにかなりワロタww

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:54:55 ID:Vc5ZEoCv
今までと違う描き方。試合のいきさつ。
排出アンカーがでないところがまた憎いね。

ただ一つ苦言を呈するならば、この後に投下しにくいところだ。



194 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:57:00 ID:oGvx3Vhs
乙です。


細かくてすまないが春華は「はるか」じゃなくて「しゅんか」じゃね?

195 :因縁の対決―R司馬懿編―後書き:2006/12/01(金) 02:04:12 ID:a9u0Ti0J
さるさん規制にかかったり、思ったよりも誤字が少し多くてびっくりしました。
皆さん、真に申し訳がありませんでした。
>>182
仰る通りで。俺は初投稿ではないです。一時期には天頂の外伝を多く書いていました。
>>193
はい、すみませんでしたorz
>>194
ええ、完璧なミスですwいつもはるかで変換しているのでつい…

最後になりましたが、多くの支援と乙を有難う御座いました。
皆さんに良い夢が見れますように…

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:06:59 ID:Dw2cBfau
>>195
( ´∀`)乙彼モナ
     どうぞモナ つ旦~~

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:10:34 ID:HCQYHXv5
攻守味方2度がけは少し動いただけでも車輪に触れたら刺さっちゃわないか?

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:16:58 ID:HCQYHXv5
>>195
書き忘れた、作者さん乙です。
ぜひ本編にも挑戦してくれ!

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:23:14 ID:+MWHOfgF
>>195
乙かれさまー
オーラが消えたって瞬間にまさか兵法衝軍!?とか思ったw

うんありえないよね(・ω・`)

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:42:03 ID:5CXG1nt1
>>195
乙です。





以下チラ裏

個人的には司馬懿ネタをやりたいが為に大戦部分を簡略化したようにしかみえないのが残念でした。
わざわざランカーを噛ませ犬として出す意味無かったし。

大戦部分の前半書いてて、はやく終りのネタを書きたくなったってところかな?最後は計略と兵法の記述だけでサクサク進めてたし

まー何が言いたいかって言うと、征覇王の戦いじゃ(ry

と、ここまで書いて外伝だし別にいっか、と思った俺ガイル

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:06:58 ID:vZfHRbrt
店内頂上なら視点は相手側だぜ、と蛇足してみる。
作者さん乙。面白かった。

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 06:44:36 ID:EAbNn/+T
チラ裏って書けば、長々と文句言ってもいいってのか

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 07:46:17 ID:OVtsiiJJ
超絶乙彼!
>>201
普通の頂上ジャマイカ?
>>200
いや、別に戦闘部分も良くね?
ランカー(or上手い人)ならどうしたと言いたいんだ?

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 07:56:09 ID:DOSqBIRb
>>200は俺の方がいいものを書けるからwktkして待ってろって事だろ。

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:50:54 ID:ey3X18Jt
いちいち戦闘も細かく書かなきゃいけない訳じゃないからねぇ
書き手の個性とか話の中心をどこに持っていくかってのも人それぞれでいいんじゃまいか


206 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:54:40 ID:18+1gHqM
あら探しってレベルじゃねーぞ!
ただのイチャモンだろ。
明らかに整合性とれない場合はともかく書き手が萎縮するようなつまらん感想ヤメレ

以下チラ裏
200はクソ

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:55:22 ID:2VqF3gkf
こないだ脳内三国志乙なんてのが出たばっかりだってのに…
みんな甘すぎw

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:06:03 ID:nAKkq3ds
あんまり描写強くしすぎて話に強弱が無くなるよりまし

でもちょっともの足りない感があるかな

でもサクサク読めてグジョーブだった

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:29:35 ID:d/e4OgDJ
お前等マジ知力低いなw
200=紅月

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:31:43 ID:f3NHBUT/
>>209残念私が本物だ

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:33:49 ID:CY22bEI1
>>195乙でした〜。

チラ裏
文章で戦況を完璧に表現するのがどれ程難しいかってとこだよね〜。
とりあえず人の書いたものにイチャモン付けるだけで自分で手本を示せない>>200
あなたの脳内三国志を是非見せてください。


212 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:12:10 ID:sXiTeRTv
地の文の量とかネタがどうとかって作者の自由だろ。
前の作者が良かったから次の人にこう書けって押し付けるのはどうかと思うし。

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:15:34 ID:Gp34FT7j
チラ裏

相手がバカ過ぎない?
ブーンがスキル高すぎなのと逆に相手がとても階級に見合った腕には…

ツンのかませっぷり位違和感が

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:16:03 ID:MpufL9OD
宣伝失礼します 明後日土曜日に

《第8回三国志大戦トレード&雑談&対戦オフ  イン! 渋谷》
日時…12/2(土曜)13.30〜
集合…13.30 渋谷ハチ公前

一次会…サイゼリアで雑談やトレード、ゲーセン行くとか(飲食代やゲーム代は各自)
二次会…18:00〜飲み会 予定(自由参加)
三次会…ゲーセンで対戦

※幹事(DFDSD)連絡先※
dfdsb@どこも

突発参加、途中参加、途中離脱歓迎です(´д`*)

当日はネタデッキ大会、マジデッキ大会
店内大戦、雑談!トレード!といろいろを予定
初心者さんから上級者さんまで気軽に参加してください
突発オフ板の三国志大戦スレ↓
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1153754117/

当日はこちらの方に合流するかたや質問などは書き込みをしてもらえると助かります
また道がわからない、知りたい事がある!ってかたも書き込み、メールしてもらえれば迅速対応します
皆のもの!力を見せよっ!


215 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:19:06 ID:uEg+kCPu
>>210
おいおい俺が本物だぜ?

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:29:51 ID:TxU7Z5eS
>>197も書いてるけど、攻守二度掛けは移動速度2.25倍で
ちょっと動いただけでも槍兵も迎撃・騎兵は二倍迎撃もらうから
そのまんまぶつかったんじゃまず勝てないね。
一旦主力は引いて于禁あたりが端攻城に向かい、
さらに車輪が切れてから再度ぶつかり合い&大攻勢、みたいにすれば格好ついたんだけど…。

まあ、>>195ともかく乙でした。

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:33:01 ID:vyldhPRF
私は紅月COに対抗しない

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:16:48 ID:0VdhcCgs
( ^ω^):「いつも店内ばっかりだったから、偶には本腰入れて全国するお」

〜3日後〜
( ^ω^):「簡単に10州に上がれたお」

〜一週間後〜
(;^ω^):「覇者になっちゃったお。みんな手ごたえが無さ過ぎだお」



細かい描写やら設定やらを追及するのは自由だけれども。
このゲームの仕様上、何十戦とやらなければ今のブーンの腕に見合ったランクにはたどり着けないと思われ。
それを考えると作品の投稿を減らしてまで一話一話を濃密にする必要は無いんじゃね?
みんな自分の中にキャラの世界観を持っていて、それを共有していくのがリレー小説だろうけれど、その世界観が絶対じゃあないと思うんだ。
その為の本編&外伝に分けれる訳だからね。

もっと気楽に書こうぜ!後3594犬戦みたいにシミュレーションできるソフトを使うと良い感じに作品に深みが出るよ!出るよ!

>>1-1000の作者さん、全員に乙

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:39:06 ID:a9u0Ti0J
なにやら自分のせいで騒ぎになっているようで……
十分に推敲したつもりでしたが、もっと推敲すれば良かったですねorz

批判を見て色々と参考になったので、次のプニプニが牛金を使う外伝は良い作品になると思います。
最後になりましたが、参考になる事を言って下さって真に有難う御座いました。
そして、不愉快にさせてしまった皆方、真に申し訳がありませんでした。

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:48:36 ID:ey3X18Jt
謝る必要ないと思いますよ。
あまりにアレな文章であればともかく、
きちんとした話で楽しめましたから。
ともかく、このwktkたまらねえ!

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:10:12 ID:uEg+kCPu
謝らなくて大丈夫ですよ。
というわけで

この流れを変える作品はあるか!?

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:50:09 ID:W59X8hx+
すぐに揚げ足を取ろうとする奴らは気にしなくていいよ

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:38:05 ID:RdIj5PlN
学校にて…

('A`)「ん、ヒッキーじゃねーか」
('A`)「よぉ、学校で話すのは初めてだな」
(−_−)「うん…バーボンハウスだとたまに会うよね」
('A`)「だな」
(−_−)「…」
('A`)「……」
(−_−)「………」
('A`)。o(か、会話が続かん)

キーンコーンカーンコーン
('A`)「授業始まったな」
(−_−)「だね…」
('A`)「じゃあな」
(−_−)「うん」


ξ゚听)ξ。o(あの二人10分も無言で見つめ合って何してるのかしら。
       まさかデキてるとか…まさか、ね)

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:54:36 ID:RmGd7W0R
支援。誰がなんつっても支援。

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:38:53 ID:Vkh/iJq5
まだ規制が解けないのか
は、早く続きを(;´Д`)

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:44:54 ID:ZXXwrt1/
単発だったんじゃないか?

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:14:04 ID:jj7cRWhx
( ^ω^)「ドクオがヒッキーとできてるって本当かお?」
('A`)「は?誰がそんな事を?」
( ^ω^)「ツンだお」
('A`)「無いから無いから!」
( ^ω^)「慌てて否定するのが怪しいお」
('A`)「…」
( ^ω^)「…」

その日のバーボンハウス

('A`)「こんちゃー」
(´・ω・`)「できt(ry」
('A`)「?!」
(´・ω・`)「…」
('A`)「…」

遠く離れた所


川^ー^)「ドクオ君が、ねぇ…今度帰ったらバーボン寄ってみるかな」


何となく書いた、ちょっとだけ反省している

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:23:54 ID:nAKkq3ds
ハアハア

ハア?

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:53:13 ID:Vc5ZEoCv
くすっ
>>223

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:59:52 ID:PQKVw3Jy
ここでツン腐女子説浮上

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:04:13 ID:o4QVfuT+


――はい!そこまで――

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:48:29 ID:YdfQePbL
( ^ω^)「だいぶカードも増えて来たお」
ξ°凵)ξ「いつまでもまとめてケースに入れてないでバインダーにでも入れたら?」
( ^ω^)「バインダーってなんだお?ボインならわかるお」
ξ°凵)ξ「馬鹿…バインダーっていうのはカードをしまうファイルの事よ。ほら、これ」
カードが綺麗に整頓されたバインダーを見せる
( ^ω^)「凄く見やすいお!僕も欲しいお!…お…?」
数ページすっぽり抜けているページを見つける
ξ°凵)ξ「あぁ、そこはお姉ちゃんが…」
( ^ω^)「納得だお、どうやったらボインダーって手には入るお?」
ξ°凵)ξ「バーボンハウスのクレーンの景品にもあったわよ」
( ^ω^)「帰りに早速手に入れるお!」

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:49:13 ID:YdfQePbL
〜バーボンハウス〜

( ^ω^)「ブーン!一番乗りだお!!」
ξ;°凵)ξ「ちょ、ちょっとはレディを待ちなさいよ!」
( ^ω^)「中に入らずちゃんと待ってるお」
ξ°凵)ξ「ま、待ってたからって嬉しくないんだからね」
( ^ω^)「待てって言ったのはツンだお」
ξ°凵)ξ「うるさいわね!行くわよ」
言いながら自動ドアをくぐる二人
(´・ω・`)「やぁ…あれ?」
いつもは真っ直ぐ大戦に行くのに今日はその手前のプライズコーナーに行く二人( ^ω^)「これかお?」
ξ°凵)ξ「そうよ、いくつか種類があるけど…ブーンはやっぱり巍のが良いんじゃない?」
言いながら赤いバインダーを指差す
( ^ω^)「早速やってみるお!」
100円入れ挑戦するが落としてしまう
(; ^ω^)「真ん中狙うのは難しいお」

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:50:04 ID:YdfQePbL
ξ°凵)ξ「長いのは横を狙うより縦に狙う方がとりやすいのよ」
そういいながら100円を入れアームを操作し呉のバインダーに狙いをつける
アームはがっしりとバインダーを捉え、景品口に落とされる
ξ°凵)ξ「ね?」
( ^ω^)「流石ツンだお、もう一回やってみるお!」
再度100円入れ挑戦するが、先程のミスで半端に傾いてしまい、再び落としてしまう
(# ^ω^)「何でとれないお!」
(´・ω・`)「言ってくれれば、配置直すのに」
( ^ω^)「直してくれるのかお?」
(´・ω・`)「初期位置にはいつでも戻すから、配置が変になったらいつでも言って欲しい。」
( ^ω^)「わかったお、穴の近くにしてくれお」
(´・ω・`)「すまない、それはダメなんだ」
( ^ω^)「ケt」
(´・ω・`)「ぶちころすぞ?」
(; ^ω^)「冗談だお」
(´・ω・`)「変わりにアドバイスをあげよう。さっき、ツン君が言ったやり方とは別にもう一つ取り方があるんだ」
( ^ω^)「kwsk」

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:50:48 ID:5QOoJ2TZ
支援
しかしツンの顔が変だぞξ゚听)ξ

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:51:55 ID:0ZuiGuDw
すっかりやつれたなあツン
ショックでかかったのか

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:53:54 ID:YdfQePbL
(´・ω・`)「バインダーにはT字のタグが付いてるだろう?実はこのタグを掴むと引っかかって落ちなくなるんだ」
( ^ω^)「どっちの方が良いのかお?」
(´・ω・`)「うん、それはお店の設定や置き方次第で何とも言えないね」
ξ°凵)ξ「あの…」
(´・ω・`)「なんだい、ツンちゃん?」
ξ°凵)ξ「このバインダー交換はしてもらえないですか?」
(´・ω・`)「無理なんだ、すまない。それは法律で禁止されているから、しちゃいけない事になってるんだ」
言いながら、ゲーム機の鍵を閉める
( ^ω^)「とりあえずやってみるお」
再度100円を入れ、アームをタグのTの少し下のビニールとタグとの辺りに入れる
(´・ω・`)「うん、良い位置だね」
(; ^ω^)「…ドキドキするお」
バインダーはゆっくりと宙に浮かび、景品口に吸い込まれていく
( ^ω^)「やったお!ボインダーゲットだお!」

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:00:19 ID:YdfQePbL
(´・ω・`)「おめでとう、意外と取りやすかっただろう?」
ξ°凵)ξ「なかなかやるじゃない、このバインダーは、しぃにあげようかしら」
( ^ω^)「使わないのかお?」
ξ°凵)ξ「持って帰ったりしたらお姉ちゃんが…」
( ^ω^)「把握」
(´・ω・`)「さぁ、カードの整理は、帰ってからにして、今日も散財して行っておくれ」
( ^ω^)「店長ひどいおwwwやりたいけど、今日のプレイ分もうなくなったお…」
ξ°凵)ξ「私も、この後習い事があるから、今日は止めておくわ」
(´・ω・`)「そうか、また来ておくれ」
( ^ω^)ξ°凵)ξ「は〜い(だお)」
挨拶を軽く交わし、二人を見送る店長
(´・ω・`)「設定、もうちょっと優しくしようかな…」

おしまい


バインダーの整理してたら浮かんだので書いてみた
ツンの顔なんですが…携帯で上手く作れませんでした。
ごめんなさい

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 05:49:01 ID:fPE+4xel
乙かれ3。 こういうのも三国志大戦話だな。
魏のボインダーなら、1ページ目には王異か許褚を入れてほしいな。

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:01:10 ID:JCgjxpmv
ブーンとならおにゃのこ専用になりそうだな

241 :―閑話休題―:2006/12/02(土) 10:57:26 ID:a6dQOfZg
('A`)「ん?プニプニじゃねぇか」
(o゚ω゚)「あ、こんにちわドクオさん」
('A`)「ん?新デッキ組んでるのか?」
(o゚ω゚)「えぇ、今回は西涼単です。…よし、完成」
('A`)「(プニプニの単勢力デッキ…)どれどれ?」
(o゚ω゚)「ええと」



(o゚ω゚)っ
R呂布 C魏続 C張繍(Ver1) C李カク&郭シ UC陳宮

(;'A`)そ「ちょwwwフサギコさん辺りが見たらぶっ飛ばされそうなデッキだな…」
(o゚ω゚)「呂布のMax武力が60超える予定です」
('A`)「…それがやりたかったのか」
(o゚ω゚)「自分のポリシーは90%何太后と残りはロマンですから!」
('A`)「(きめぇwwwwwwwwwwwwww)」

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:58:47 ID:AggJQ5to
ξ°凵)ξ
を偽ツンとして話書こうと思った・・・やめたw

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:01:33 ID:YdfQePbL
ξ゜凵K)ξ
あってる?

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:04:52 ID:AggJQ5to
>>243
ヒント:カタカナの半濁音を「半角で」入力する
例:ププ
この例の「フ」を消す→ププ→゚゚
すると上のように半濁点のみが残る。
後はわかるな?

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:11:11 ID:JKEUQmuG
プニプニこれを受け取れ!!
つステップアップガイド

何太后度MAXだぜ

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:15:28 ID:YdfQePbL
>>244
ξ゚听)ξ
こうですか?わかりません

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:28:28 ID:AarB7Dyu
>>246正解

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:35:59 ID:AggJQ5to
>>246
わかってるじゃないかw

249 :思いつきで単発:2006/12/02(土) 14:48:40 ID:27yLNVcE
( ●ω・´)「やばい、もう少しで攻城できるのに呂布が出てきたか…」
( ●ω・´)「曹仁だけでも攻城させるか…」

――…殿、……君主殿…――

( ●ω・´)「あれ、何か脳内でおっさんの声が再生してる…これがカードの声って奴か?」
──殿、私です、逢紀です。君主殿にひとつ聞きたいことがあります──
(;●ω・´)「あ、どうも逢紀さん。い、いったいなにかな?」

──また自爆っすかwwwwwwwwwwwwwww──
( ●ω・´)「サーセンwwwwwwwwwwwwwww」
──勘弁してくださいよwwwww毎回毎回自爆じゃ体もたないっすよwwwwww──
(;●ω・´)「そんな事いってるうちに攻城部隊みんな撤退したじゃないか」
──サーセンwwwwwwwwwwwwwwww──

妙才の戦いといったらほとんど自爆ゲーが多いので書いてみた。
反省はしていない。

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:11:28 ID:BPL2vO1d
おまいら乙
投下開始する

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:12:01 ID:S6vfWVn2
大将軍じゃなくて自爆くんか…………
そんなに自爆したくなかったんだな……

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:12:12 ID:BPL2vO1d
ウィーン

( ^ω^)「おいすー」
('A`)「ちわー」
ξ゚听)ξ「こんにちはー」
(´・ω・`)「ようこそ、バーボンハウスへ。今日は三人揃っての来店だね」
( ^ω^)「全国が楽しくなってきたんだお!」
('A`)「一勝一敗ペースだけどな」
ξ゚听)ξ「でも連敗しないだけいいんじゃないかしら?
今のシステムだと、六連敗くらいしないと実質後退にならないし」
(´・ω・`)「その割に徳の維持には連勝が必要になるし…征覇王はツライよ」
ξ゚听)ξ「征覇王?店長って十四州じゃありませんでした?」
(;´・ω・`)「(しまった!ついうっかり…)
い、いや、征覇王オーバーの人がどんな生活してるのか思いやられてね」
ξ゚听)ξ「…そうですか」
( ^ω^)「んなことはいいお!今日も全国頑張るんだお…ってあれ?」
('A`)「全国できねーのか?全国のマークに斜線が出てる」
(´・ω・`)「どうやら今日は緊急のサーバーメンテナンスらしくてね…まだ出来ないんだ。
お知らせは貼っておいたんだけど…見てない?これ」
( ^ω^)「あ!」
('A`)「どうするブーン?店内でもやるか?」
( ^ω^)「そうするお。ツンもいるし、色々教わるんだお」
ξ゚听)ξ「また?…仕方ないわね。いいわ、じゃあ店内やりましょう」

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:13:16 ID:CRkT0iRb
wktkwktk

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:13:25 ID:BPL2vO1d
(´・ω・`)「……(良かった、危うくバレるところだった…)」

その時、彼等は気付かなかったのです。先客の中に、"彼"がいることに…

―ブーン、策士と戦う―

『ちょおおりゃああああ〜〜〜!!』
『どおおおりゃああああ〜〜〜!!』
『ギギギ…』
『ちょおおりゃああああ〜〜〜!!』
『どおおおりゃああああ〜〜〜!!』
『ギギギ…』

(;^ω^)「……あれはなんなんだお」
(;'A`)「コメントのしようがないな」
ξ゚听)ξ「SSQってやつよ、あんまり気にしないの」
前の人がプレイする群雄伝のイベントを見ながら順番待ちをする三人。
いつもは皆全国対戦に勤しんでいるから、こういったイベントはあまり見られません。

ジャーンジャーンジャーン
<テンハワレニミカタセリ!
<マダオワリデハナイ、ヒク!

こちらは隣同士での店内対戦。ですが、二人はどうやら知り合いではないようです。
全国が出来ないから、店内で対戦しようというのでしょう。
州位に開きはありますが、高い方も低い方も本気です。が、なかなかいい勝負ですね。

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:15:16 ID:BPL2vO1d
ξ゚听)ξ「あら、あの人魏武デッキみたいね。ブーン、左の人の手元に注目」
( ^ω^)「お?」
ξ゚听)ξ「常に騎馬から注意を逸らさないでいるでしょ?」
( ^ω^)「流れるような動きだけど…ブーンにはむりぽだお」
ξ゚听)ξ「ずっとカードに触ってなくてもいいの。ちゃんと見てる?
極端な話、端から端まで走らせ続けて突撃させたいときに前へ出す、って感覚でもいい」
('A`)「そういえば、カードに触りっぱなしだよな俺ら」
上達は、こういう細かい所から始まる。…よく分かっていますね。
( ━〇∀〇)「んー…開幕武力は24しかないけど、伏兵はいるから大丈夫かな」
ブーンとドクオがツンから話を聞いているその頃。その三人の前に、代山はいました。
ですが、今日は少し変です。それというのも…
( ゚∀゚)「自在デッキか…珍しいな」
( ━〇∀〇)「そうですか?まあ武力は低いと思いますけど、魏単だし珍しくはないんじゃ…」
ジョルジュと一緒にいるから…………ではなく。
自在デッキを使っているから…………でもなく。

256 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 16:16:26 ID:BPL2vO1d
( ゚∀゚)「だってお前が槍入れたデッキ使ってるとか珍しすぎだろ。
SR王異はともかく、お前が槍だぞ?バーボンハウス最強クラスの騎馬使いがだぞ?
これを珍しいと言わずにいられようかいやそんなことはない」
そう。
なんと彼の攻守自在デッキに、槍兵が入っているのです!
これは明日にでも地球に流星招来か!?というくらい天文学的な確率の……失礼。
とにかく、今日は代山は槍を入れたデッキを使っています。
さて、気になるそのデッキ構成は?
( ゚∀゚)「SR関羽、R司馬懿、SR王異にR楽進UC程イク…水計入んないのな」
( ━〇∀〇)「暴勇の報いが既にダメ計クラスの威力ですし、
このコスト構成で1.5枠が武力3ってのはさすがにキツいですよ」
( ゚∀゚)「確かに。騎馬でもねーし、武力が低くなり過ぎる」
( ━〇∀〇)「SR郭嘉でもいいんですけど、1コスト枠に困るし神速デッキで事足りるので」
( ゚∀゚)「ま、自在デッキ向きではないわな」
1.5馬で真っ先に挙げるのがSR郭嘉な辺り、代山らしいとも言えましょう。
( ゚∀゚)「で、なんでお前今日は槍を使うんだ?」
( ━〇∀〇)「こういう日だからですよ。たまにはやっぱり実践もしとかないと」

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:16:51 ID:ON9Phlhf
我がwktkに勝てはせぬ

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:33:52 ID:7mluFFMW
支援


259 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 16:36:22 ID:BPL2vO1d
( ゚∀゚)「実践?てことは…今までも練習はしてたのか」
( ━〇∀〇)「槍に関して言えば"使えない"んじゃなくて"使わない"んですよ。
同クラスの人より明らかに下手だから"使えない"と思われるのも当然ですけど」
( ゚∀゚)「そりゃあ騎馬だけで覇者になったやつのたまに使うレベルの槍じゃあなぁ」
( ━〇∀〇)「そう言わないでください。…さて、空いたか。ジョルジュさんどうします?」
( ゚∀゚)「俺は見てようかなぁ。お前の槍が見てみたい」
サテに座る代山、後ろに立つジョルジュ。意外と珍しい取り合わせですね。
( ━〇∀〇)「えーと…」
コインを投入し、スタートを押す……前にトラックボールに触れます。何をするのでしょう。
( ゚∀゚)「…策士?」
( ━〇∀〇)「この間ゲットした新しい称号です。
ちょうどいいので、自分のプレイスタイルと違うデッキの時はこっち使うことにしました」

"…今までも一般兵、覇者になってもなお策士とは、少々謙遜が過ぎはしませんか?君主様…"

( ━〇∀〇)「そうですか?」
( ゚∀゚)「お前、誰に向かって話してるんだよ。俺はなんも言ってねーぞ?」
( ━〇∀〇)「あれ?何か聞こえた気がするんだけど…」

260 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 16:37:16 ID:BPL2vO1d
( ゚∀゚)「ははあ、さてはお前もカードの声が聞こえるのか」
( ━〇∀〇)「みたいですね。これはこれで楽しいですけど」
代山、あんまり動じません。気にしていないのか、自然に受け止めているのか。
自分としては、後者であってほしいものですが…果たして。
戦器を眺めて談笑しながらデッキを登録し、対戦者待ちに移ります。
( ━〇∀〇)「誰が来るかな〜♪」
くるくるとトラックボールをいじって兵士カラーを変えまくってます。
…それ、武将の方々は結構嫌がると思うんですけど。女性かと思うとマッチョな男に変わるとか。

"対戦相手が見つかりました"

( ━〇∀〇)「wktk」
( ゚∀゚)「wktk」

( ━〇∀〇)軍 策士
SR関羽 R司馬懿 SR王異 R楽進 UC程イク
( ^ω^)軍 四州
SR曹操(魏武) R張コウ R楽進 SR張春華 UC程イク

(;゚∀゚)(;━〇∀〇)「「げーっ、ブーン(さん)!!」」
(;^ω^)(;'A`)ξ;゚听)ξ「「「げえっ、代山(くん)!!!」」」
( ━〇∀〇)「ここに……いややめとこう」
賢明です。
( ゚∀゚)「見事なテンプレ粘り魏武…ツンの差し金か。勝てそうか?」
( ━〇∀〇)「さあ。ただ、デッキ相性は最悪だと思います」

261 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 16:38:36 ID:BPL2vO1d
代山、割と絶体絶命。いくら相手に覇者のアドバイスがあったからと言って、
低州に負けるのは恥ずかし過ぎます。しかもセンターモニターで晒されるというおまけつき。
ほどほどに楽しくやるつもりが、とんでもない展開の様相を呈し始めています。さてどうなる。

一方、ブーン側。
((((;^ω^))))「あわわわわわわわわわわ…ガクブル」
ξ゚听)ξ「手加減しろだなんて…言えないわね。それじゃアンフェアだ」
('A`)「だけどそれじゃあ…」
ξ゚听)ξ「確かに言ってもいいし、代山くんも聞いてくれるとは思うけど…
でも、彼は店内頂上常連なの。これがどういうことか分かる?」
('A`)「?」
ξ゚听)ξ「手っ取り早く…振り向けば分かると思うわ」

(゚д゚)彡 ←ドクオです。

Σ('A`ノ)ノ「うわっ…皆代山に注目してる」
ξ゚听)ξ「この状況で…ドクオはそんなことできるかしら?」
既に配置画面に移っており、時間もありません。良くも悪くも、正面衝突になりそうです。
( ━〇∀〇)「うひゃー、配置が決まらないー」
(;^ω^)「こうなったらやってやるんだお!」
時間いっぱいで配置を終え、兵法を選択します。ブーンは再起、代山は連環+増援再建。

262 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 16:39:22 ID:BPL2vO1d
( ━〇∀〇)「二度がけか…一回分雲散に回すか…粘りと反計は常にあるはずだから…」
( ゚∀゚)「自在先出しはまずいな。魏武には持続で負け、雲散には当然ながら一方的に負けるし」
( ━〇∀〇)「王異の使い時ですかね。まあ相手の出方次第で柔軟に行きましょう」

"げーっ、春華…!"
"見苦しいですわ…覚悟をお決めなさいな"
"王異殿…そう言われてもだな…"

( ━〇∀〇)「?」

ギギギ…
開戦!

地形は平地、櫓は城門左右に開いて配置。
ブーン側、前線に伏兵三体、左端に楽進(代山から見ると右端)、城門前に張コウ。
代山側、中央前線に司馬懿、後ろに程イク、城門前に王異、関羽と楽進で左右を固めます。
( ━〇∀〇)「とりあえず伏兵探さないとな…」
関羽で曹操を踏むことだけは避けなければいけません。
曹操が最前線にいることは読めているので、まずはそれを探します。
(;^ω^)「伏兵多くて動かしにくいお…」
ξ゚听)ξ「大丈夫、この配置なら必ずどれか伏兵を踏むから」

ジャーンジャーンジャーン
<かかったな!殲滅せよ!!
<天は我に味方せり!
<十面埋伏の計じゃ

ξ;゚听)ξ「!!」
( ━〇∀〇)「お、ラッキー」

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:40:45 ID:5QOoJ2TZ
支援オッケー

264 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 16:41:01 ID:BPL2vO1d
司馬懿がまとめて程イクと曹操を踏み、三体が戦場に現れます。
しかも、余裕で城に帰ることが可能な兵力が残りました。さすが、知力10は違いますね。
(;^ω^)「う…でもまだ春華タソがいるお!」
ξ゚听)ξ「慌てずに城に戻す!じゃないと…」

ジャーンジャーンジャーン
<愚か者めが…

ξ゚听)ξ「ほらぁ、いわんこっちゃな…」
張コウを潰しに前に出て来ていた王異が張春華を踏み、伏兵が解除されます。と…

チャン♪チャンチャン♪チャン♪
張春華 対 王異

( ゚A゚)「おっ!?」
( ゚∀゚)「うはwwwww」
いきなり女性同士の一騎討ち発生。後ろのギャラリーからも少し笑いが聞こえます。
( ^ω^)「この一撃に賭けるお!」
( ━〇∀〇)「…………」

キンキンキンキンキン!
△×△△×
シャキーン!
<私に勝てると思って?
<また、いつか…

(  ω )「負けたお…orz」

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:44:51 ID:w7LQKGBu
支援! 考えうること全てが支援!

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:45:05 ID:qcZIu1d+
支援

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:53:03 ID:5QOoJ2TZ
こっそり支援した甲斐がありましたわ

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:54:17 ID:YdfQePbL
投下の規制は俺が排除する!

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:54:25 ID:4divgDU7
支援してあげたけど

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:54:32 ID:uOWOH8xk
己の欲するままに支援!

271 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 17:02:00 ID:BPL2vO1d
('A`)「あらら…ってあれ?王異の兵力が減ってねーぞ?さっき伏兵に当たったのに…」
(´・ω・`)「運が悪かったね。極稀だけど、そういう現象が起こるんだ」
( ^ω^)「?」
(´・ω・`)「伏兵解除と同時に一騎討ちが発生した場合、負けると伏兵ダメージは入らないんだ」
(#^ω^)「何かインチキくさいお!」
ξ゚听)ξ「仕方ないわよ。ほら、体勢を立て直さないと!」
( ^ω^)「そうだったお!ここで諦めたら男が廃るんだお!」
('A`)「こりゃ開幕からキツイなぁ…」
( ━〇∀〇)「…まあ、何とかなったかな。さっきの一騎討ちは驚きましたね」
( ゚∀゚)「しかも女同士ってのがまたこう…な」
既に端攻めにやらせていた楽進で櫓を破壊し、壁に一発攻城。
張コウは前に出ており間に合わず。楽進はそのまま真っ直ぐ引き返します。

<何だと…!?
<堕ちてゆく…
<堕ちてゆく…

ここで関羽の突撃で曹操が、王異の弓でブーンの程イクが撤退。
しかし、代山の程イクも直前の程イクを壁にしたブーンの楽進の突撃で撤退。
楽進は程イクを撃破した王異が張コウを押し戻したのもあり、帰還に成功しました。
ブーンの楽進も程イクを撃破後、そのまま城へ戻ります。代山も追いません。

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:02:35 ID:Gxkdw/77
支援を見せろー!

273 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 17:02:41 ID:BPL2vO1d
(;^ω^)「なんであんなに同時に動かせるんだお?腕五本あるんじゃないかお?」
ξ゚听)ξ「まあ、そう思うのも無理はないかもしれないけど…
弓はあんまり動かさなくていいし、槍は動かすだけなら騎馬ほど精密でなくても大丈夫だし、
槍撃のとき以外は実質三枚しか動かしてないのと同じなの。
ブーンだって、落ち着けばできるはずよ。相手が代山くんってことで慌ててるだけ」
( ^ω^)「ほ、ほんとかお?」
確かに、そんなところも多分にありました。黙っていたのは、それを見るためでしょうか。
ξ゚听)ξ「基本的な所はできているみたいね。OK、反撃といきましょう」
( ^ω^)「できるのかお?」
ξ゚听)ξ「できることをやればいいの。背伸びはしなくていい。まずは士気が8たまるまで待つ」
( ^ω^)「わかったお」
魏単デッキの基本の一つに、"反計分の士気を常に確保する"というものがあります。
あるのとないのとではプレッシャーに天と地ほどの差がある反計。
現在範囲はかなり小さくなっていますが、それでも便利さは健在です。
ちなみに、DS版では私もこっそり看破を使えるようになっています。
騎馬の機動性を生かしてガンガン反計しちゃってください。

274 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 17:03:38 ID:BPL2vO1d
真偽は定かではありませんが、もしあの馬岱もACに追加されるのであれば、
ただでさえ高性能揃いの涼1.5コスト層がさらに厚くなりますね…果たしてどうなることやら。
話を戻します。
魏は全体として、瞬間の爆発力に欠けます。刹那の号令の登場で幾分か改善はされましたが、
それでも単純なぶつかり合いでの押し負けやすさは良くも悪くも魏の特徴として残っています。
それ故に、攻め込む際は相手の反撃を封じる計略を用意しておくことが重要となるわけです。
その最たるものが反計。雲散霧消や大水計と違い、使ったあとにたたみかけやすいのが魅力です。
反計の存在に気付けば相手もそれを避けて計略を使うようになりますから、
それを利用して相手を思うように動けなくさせることも可能ですし、
もし反計できなかったとしても、士気2+戦闘中に貯まった士気で別の計略へつなぎやすい。
かつて数多の奇策を以て、大軍を少数で退けてきた曹操軍。
反計はその戦法を如実に再現する計略なのかも知れません。
さて、解説している間に何やら戦場が動き始めたようですが…?

275 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 17:04:56 ID:BPL2vO1d
( ^ω^)「今こそ飛躍の時だお!」

<皆の者、力を見せよ!

( ━〇∀〇)「士気8で発動ですか…反計分の士気は確保してあるみたいですね」
魏武の大号令を使い、全軍の武力をUPさせます。対する代山、動じた様子もなく全軍を出撃。
( ━〇∀〇)「相手が使って来たんだし、使わないのはキツいな。…とその前に」
程イクを先頭に置いてラインを上げたブーン軍を戦場の真ん中で迎え撃ちます。
王異の弓を程イクに向け、司馬懿は右端を疾走。突撃の先には張春華。
そのまま代山は、程イクのかなり手前で楽進を止めます。
( ^ω^)「隙だらけだお!突撃しちゃうんだお!」
ξ゚听)ξ「待って!そこで突撃なんかしたら…」
突撃マウントが分かっているのに、何故騎馬を止めたのかというと…?
( ━〇∀〇)「来ると思った!」

<最後の決着をつけるとするか!

攻守自在(号令)発動、司馬懿を除く全軍の武力と移動速度が上がります。
そして、代山は楽進を退かせ、代わりに程イクを出しました。当然この状況だと…

迎撃!
迎撃!

突撃はスカったうえ、重ねていたために二体とも迎撃。大打撃を受けます。

<堕ちてゆく…
<また、いつか…

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:05:47 ID:lsP5mRta
我が軍の支援に仰天せよ!

277 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 17:05:53 ID:BPL2vO1d
王異の弓で程イク撤退、司馬懿の連突で張春華撤退。ブーンは、騎馬を引き返させますが…
( ━〇∀〇)「遅い!」
関羽と楽進による殲滅狙いの突撃が迫ります。速度の関係で逃げ切れません。
ξ゚听)ξ「今よブーン!」
( ^ω^)「OKだお!」
しかしブーンは慌てず、さっきまで無傷だった張コウの槍を前に出しました。
( ━〇∀〇)「ちっ…」
迎撃の寸前に引き返したため、迎撃は免れます。このあたりはさすがですね。
続けて代山は王異と程イクを前に出し、ブーンの部隊を押し戻します。
ξ゚听)ξ「無理しないで退く!帰りがけに司馬懿を撃破!」
( ^ω^)「攻城ちょっともらっちゃったお…」

<ここは退けぃ!

結局壁に二発もらったブーン軍、対して司馬懿は撤退したものの残りが健在の代山軍。
( ━〇∀〇)「士気余りそうだから…もう少ししたら使うか」
中盤の攻防は、技術の差は現れたものの有利不利は決定的にならずに終わりました。
(;^ω^)「強いお…」

"何よ何よ、仲達のやつ!敵なのをいいことに容赦なく連突なんかぁ!"
"春華殿…抑えてもらえぬか。戦いは終わっておらんぞ"
"きーっ!"

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:11:02 ID:90PEitKU
我が黒き支援を解き放つ!!

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:16:40 ID:CF2DsHqJ
俺の支援は、規制以外には止められねぇ!

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:19:27 ID:CF2DsHqJ
あいつぁ、俺が支援するぁ…

281 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 17:20:10 ID:BPL2vO1d
(;^ω^)「何やらヒステリックな声が…」
(;'A`)「…曹操が持て余してる…」
ξ;゚听)ξ「女と自分の背の高さに関してはダメダメなのは知ってたけど…」
この三人、声が聞こえるのが既に普通になりかけているようですね。

"はぁ…怖かった。何故こんな目に…"
"お疲れ様です…けど、台詞違いません?仲達殿"
"相手が相手だからだよ…妻には勝てん…"

一方こちらでは、司馬懿が王異に愚痴っています…張春華が聞いたらどんな顔をするか。
代山はこの間に楽進の魏武の強兵を使い、また城に引っ込めます。
( ━〇∀〇)「互いに兵法は残ってる、士気は12…雲散が恐くなりますね」
( ゚∀゚)「固まらなきゃ大丈夫だろ。範囲も前よりかなり狭いし」
( ━〇∀〇)「また司馬懿に行ってもらいましょうかね」

"そんな殺生な〜…"

( ━〇∀〇)「んなこと言ってると、天下の大軍師の名が泣きますよ?ほんとに」
御愁傷様です。でも、あともうひと頑張りですよ。
情け容赦なく代山は司馬懿を戦場に駆り出し、王異を防柵の手前、ちょうど城門前に出します。
全軍が出て来たのに合わせて残りの部隊を出撃。相手が攻めてくるのを待ち始めました。

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:21:01 ID:YdfQePbL
ξ゚听)ξ「別にあんたの為に支援してあげるんじゃないんだからね」

283 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 17:22:01 ID:BPL2vO1d
( ^ω^)「ここで攻めないことには勝ち目はないんだお!」
残り時間もあまりありませんし、さすがに今から二度がけは狙いにくそうです。
となると、有利なのは代山側。ブーンが使ってくるであろう計略の選択肢が絞られるからです。
( ━〇∀〇)「粘りはとりあえず使ってくるな…これは間違いない。
まずは曹操をいかに半端なタイミングで撤退させられるかですかね」
( ゚∀゚)「しかし、さっき槍が下手だって言ってたのが今更ながら気になってきたな…大丈夫かな」
( ^ω^)「何か、代山くんの守りを突破する方法は…」

"君主様…士気が最大まで上がっているのをお忘れですか?"

( ^ω^)「…そっか、春華タソだお!」
ξ゚听)ξ「…何を言って…!?」
ブーンは槍二体を前に出し、張春華でマウントすると、程イクにこれでもかと槍撃を始めます。
(;━〇∀〇)「くそ…程イク一人と僕程度の槍撃スキルじゃ無理か…」

<堕ちてゆく…
<この程度で…

代山も槍撃で応戦はしましたが、弓マウント+武力差であっさり撤退。
マウントした楽進も乱戦ですり潰されました。
( ^ω^)「やったお!」
ξ゚听)ξ「ブーン…」
('A`)「今のは…」
( ━〇∀〇)「槍二体か…やっぱり分が悪いな。雲散もあるし」

284 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 17:24:37 ID:BPL2vO1d
代山は口調こそ諦めた感じですが、表情は全然です。
( ゚∀゚)「お前まさか…やる気か?」
( ━〇∀〇)「それしかないでしょう。そのために僕はこいつを入れたんですから」
確かに、諦めるのはまだ早いと言えましょう。しかし、四部隊も範囲に収められるのでしょうか?
…………SR王異で。
( ━〇∀〇)「久々だな…ここまで賭けに出るのは」
しかもこんな状況なのに一秒止めを使い、鬼神降臨の準備をしています。
楽しさありきとはいいますが、そこまでやりますか。
( ━〇∀〇)「とはいえチャンスは一瞬…やれるか?」

"お任せください。この攻めは確かに苛烈ですが…馬超ほどではありませんわ"

<堕ちてゆく…

さっきの槍撃合戦で兵力の減っていた程イクは弓で撤退しますが、張コウは健在。
そればかりか、マウントした騎馬の突撃も迫ります。
防柵が破壊されては、さすがの王異もひとたまりもありません。
( ^ω^)「反撃は許さないんだお!」

( ^ω^)っポチ

刹那の粘り発動、防御力を上げます。しかし、代山は動じません。
ξ゚听)ξ「なんで司馬懿も関羽も張春華にしか突撃してないんだろう…
って、そうか。ブーン!とりあえず全軍を戻して!」

285 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 17:25:39 ID:BPL2vO1d
( ^ω^)「そんなことしてられないお!時間ないんだお!」
( ━〇∀〇)「もう遅いですよ。その攻め、見切った!!」
呂布に次ぐ武を有すると言われた、私の従弟の馬超。彼にも、負け戦がありました。
よく知られているものは二つ。対曹操戦と、そして対王異戦です。
対王異戦とは言っても、王異本人は何か特別なことをしたわけではありません。
ただ愚行を続ける馬超を止めるべく、真摯に馬超の妻の楊氏に語っただけでした。
強いて言えば、涼州から馬超を締め出す際、人質を取られても毅然としていたくらいでしょうか。
いや…もしかしたらそれで充分なのかもしれません。
並大抵の覚悟では、自分の子どもを捨てるなんてできるはずがありませんから。
そんな王異の計略は、まさに閉じた城門の如く相手の攻めを阻みます。

<なめないで…!

ブーン軍が防柵に当たった瞬間を見逃さず暴勇の報い発動、三部隊が範囲に引っ掛かります。
(;^ω^)「ぶ、武力が0とか1になっちゃったお!しかも全然動かないお!」

<また、いつか…

慌てて見落としていたのか、またもや司馬懿の連突で張春華撤退。
さらに、動きを止められたブーン軍の部隊に、背後から突撃が迫ります。

286 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 17:26:50 ID:BPL2vO1d
( ^ω^)「まだ諦めないんだお!」

( ^ω^)っポチ

また刹那の粘り発動、突撃ダメージを少しでも下げようと頑張りますが…

<何だと…!?
<この程度で…
<戦場で死ねるか…

王異との乱戦で張コウの槍が消えている間に曹操と楽進が撤退、そのまま壁突で張コウも撤退。
武力0とはいえ、粘りがかかっている部隊を落とせるのは連突スキルがある故でしょうか。
ここでブーンは再起の法を使用。武将を復活させますが、
代山の言う通り"半端なタイミング"だったため、足並みが微妙に揃いません。
結局、揃ったのは終了寸前。そして攻めきれないまま、代山の勝利となりました。
(;^ω^)「す、すごかったお…何と言うかすごかったお…」
('A`)「守り切られたか…さすが覇者ってとこか」
ξ゚听)ξ「つい見入っちゃったわ…」
(;━〇∀〇)「疲れた…やっぱ槍は僕にはあんまり向いてない」
( ゚∀゚)「槍撃負けとはな…意外だったぜ」
( ━〇∀〇)「あそこはさすがにあわやと思いましたよ…
もし暴勇外したら連環→鬼神で守るつもりでしたけど、それも粘られるとキツいし…」
( ゚∀゚)「攻守の強化は雲散があるから封じられてたわけだしな…いや、こりゃブーンに拍手だ」

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:27:49 ID:kfciIgbm
支援する。我に続け!

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:27:52 ID:NQcPigVh
支援


289 :ブーン、策士と戦う:2006/12/02(土) 17:45:17 ID:BPL2vO1d
〜店内対戦〜

代山対ブーンの店内直後のセンターモニター。黒山の人だかり状態です。
ξ゚听)ξ「ほら、ここ…暴勇に引っ掛かる寸前。ここで退けば、また違ったかもしれないわ」
( ^ω^)「焦って読み違えたみたいだお」
ξ゚听)ξ「その直前はいい動きだったわね。あの感覚、忘れちゃダメよ」
その一番前で、ツンはブーンにさっきの対戦のことについていろいろと教えているようです。
( ━〇∀〇)「いやー…でもこれ、全国始めたら覇者にならすぐなれるレベルですよ」
('A`)「なんかブーンにおいていかれてるなぁ、俺…」
(o゚ω゚)「そんなことないよドクオくん!君には資質がある!」
Σ('A`ノ)ノ「プニプニさん!?」
(o゚ω゚)「うん!なぜならかくかくしかじか(ry」
('A`)「ふむふむ」
雄飛の時を目前に、二人の飛躍が期待される今日この頃。
二人のこれからに期待です。

( ゚∀゚)「俺の赤兎に勝とうなどと、百万光年早いわ!」
( ━〇∀〇)「…光年って、距離の単位じゃありませんか…?」
( ゚∀゚)「うはwwwww赤兎暴勇されたwwwww」


終劇

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:46:39 ID:BPL2vO1d
以上
…説明が長すぎたかな…?

カードは四枚、このレスから10レス後にお願いします

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:56:21 ID:qcZIu1d+
>>290
お疲れ様です。

文章は程良い長さでしたよ〜


万が一アンカなら
↓で

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:08:50 ID:YdfQePbL
超然乙!
面白かったです

安価ならUC張飛

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:18:35 ID:X0dyCVM9
乙でした

カードの声シリーズは個人的だが大好きだ

安価ならUC李通

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:26:58 ID:YdfQePbL
人が居ないみたいなので
他呂布

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:29:46 ID:/PULa0oD
あえて
董白

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:34:08 ID:z4o+NMTM
あえて、槍で
孟達

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:37:35 ID:91sY7+b1
激乙!読み応えあるのに退屈しなかった。
解説部分はちょっと長く感じる人もいるかもだけどむしろそこが味かな、と思います。
とにかくGJ

安価じゃないから悲哀姫

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:40:40 ID:ON9Phlhf
綺麗将軍

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:41:19 ID:Hu9ZKg2o
SRバチョン

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:42:06 ID:PREAbKEj
麹義

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:44:12 ID:YdfQePbL
人が居ないみたいなので
やっぱり他呂布

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:46:26 ID:OiJutUSc
乙ですた

安価なら使用率1位のあの方

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:46:28 ID:suZtC6/c
R許?

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:48:47 ID:TQ45j/gF
俺的には説明がちょっとくどく感じたなぁ

安価ならR甄皇后

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:50:39 ID:YdfQePbL
更新してなかったorz
ごめん…

306 :おまけ:2006/12/02(土) 19:02:09 ID:BPL2vO1d
( ^ω^)「えーと…麹義だお。袁だからドクオにあげるお」
('A`)「お、ありがと」

( ゚∀゚)「うひょー、お前暴勇と反計精度高ぇなー」
( ━〇∀〇)「伊達に王異使ってません。ところで、ジョルジュさん何引きました?」
( ゚∀゚)「俺は…うげ、R許チョだ。魏だしいらねーから…ブーン、これあげるぜ」
( ^ω^)「dクスだお。…さっきイベントで見た馬鹿なオサーンかお」
( ━〇∀〇)「僕はさっきのと合わせて二枚…韓当と、お!他呂布だ!」
( ^ω^)「ほんとだお!さっきイベントで見たお!」
( ━〇∀〇)「これは…そうですね。ドクオさん!」
('A`)「?」
( ━〇∀〇)「はい、これ。多分ドクオさんの方が使うと思うんで」
('∀`)「SRだ…すげー強いSRだ…」
( ^ω^)「(ドクオきめぇwwwww)麹義が正直もったいなく思えてきたけど…いいお。
ブーンは光るカードいっぱい持ってるお」
ξ゚听)ξ「すごい資産になってきたわね…ドクオ、そろそろデッキ変えてみてもいいんじゃない?」
('A`)「…俺?」

(´・ω・`)「はぁ…もう慣れてる自分がいるよ…慣れって恐いね」


こんどこそ終劇

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:37:56 ID:w7LQKGBu
なにはともあれ職人乙!

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:52:25 ID:YdfQePbL
超然乙!!



何かふいに、「店長のある試み」の続きが読みたくなった

まだかなぁ…wktkを絶やした日は無いというのに…

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:03:44 ID:65LD3YMT
乙アルノミ

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:15:32 ID:03dHf4V6
対戦無し小ネタおk?

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:17:33 ID:JKEUQmuG
(*゚ー゚) オッケーです

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:20:38 ID:NytY5eBZ
ドクオに他単呂布ワラフラグが。

313 :小ネタ:2006/12/02(土) 20:28:38 ID:03dHf4V6
ブーンの通う学校
( ^ω^)「今日も帰りに大戦するおドクオも行くかお?」
('A`)「俺も行くか…」



先生「明後日はテストだ、部活休止だがバイト以外でゲーセンやカラオケに行かないこと」


( ^ω^)「知らんがな」
('A`)(…店長?

その帰りバーボンハウス

( ^ω^)「早速やるおー!」
('A`)「俺も隣の台でやる」

しばらくして…
( ^ω^)「1人目勝ったお!」
('A`)「俺は負けたがな…」
( ^ω^)「さて…連戦ボーナス2戦目」

ブーン2戦目

しかし!



314 :小ネタ:2006/12/02(土) 20:31:31 ID:03dHf4V6
`/ ̄ ̄ ̄\
|  伏  |
|  兵  |
| 先 生 |
'\___/


先生「君達何してる」
( ^ω^)「すいません終わったら帰ります」
('A`)「私もです」
( ω)「あっ兵法使っちゃった」


それでもブーンは勝ったため連戦ボーナスした

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:32:05 ID:FmEXTWvc
支援じゃ

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:33:03 ID:03dHf4V6
とりあえず終了
下らないネタ+駄文すいません
排出は…無しで

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:48:05 ID:03dHf4V6
おまけ
(# ^ω^)「怒られて排出取られたお!!!!」
('A`)「そう怒るなブーン」
( ^ω^)「一つだけ残ってたお」



VFの台|´・ω・`)「怒ってるから話せないな」


本当の終了
排出ありなら私から10番後

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:43:08 ID:MzW5pRMc
(;^⊇^)蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇蛮勇

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:43:59 ID:YdfQePbL
取りあえず乙!
安価ありかどうか決とるか…
5レスで良いかな?
有りで
安価ならUCロシュク

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:47:23 ID:AarB7Dyu
>>319UC魯粛は排出停止だが・・・

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:51:27 ID:NECml/mb
乙でした
安価ならmasaki夏候惇で

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:58:36 ID:YdfQePbL
>>320
まだ遠かったからw

安価ならUCコウソンサン

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:09:15 ID:YdfQePbL
まだ遠いからRショコタン

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:09:51 ID:03dHf4V6
作者ksk
当たったら↑

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:13:37 ID:JKEUQmuG
UC小喬

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:16:28 ID:YdfQePbL
Rショウキョウ

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:18:05 ID:YdfQePbL
献呈様

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:19:47 ID:03dHf4V6
>>327…なんだっけそれ?(やべ忘れたw

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:22:58 ID:YdfQePbL
献帝
武1
知5
勅命
歩兵

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:04:02 ID:03dHf4V6
( ^ω^)他軍勢…だけど焦って帰ったからドクオ居ないお
( ^ω^)いいやブーンのにするお


ブーン達の戦いは三国志大戦が終わるまで続く!(多分






私語
( ^ω^)小喬人気だおw
俺も欲しいお

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:01:48 ID:Yalj78KB
(*゚ー゚)外伝投下してもよいか?

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:04:56 ID:aF1h+v5a
支援


333 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:05:58 ID:JDV+aIrG
w・k・t・k!

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:08:52 ID:Yalj78KB
じゃあ投下します。
戦闘描写が下手糞なのと若干?説明口調なのは気にしちゃいけません。


335 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:11:29 ID:Yalj78KB
もう何日寝たのかわからない程の俺の眠りをさましたのは、
(*゚ー゚)←こんな顔の嬢ちゃんだった。




(*゚ー゚)外伝
しぃと小覇王


336 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:15:00 ID:6hvUK4fR
ワシの支援を通した、規制の負けだ!

337 :しぃと小覇王 :2006/12/03(日) 01:15:44 ID:Yalj78KB
(´・ω・`)「で、しぃちゃん。なんでSR孫策を貸して欲しいんだい?」
この人はこの俺の主であるテンチョーだ。
俺をバインダーから取りながら先程の嬢ちゃんに聞いている。
何だ?この俺を使いたいって?なかなか見所があるじゃねえか!
(*゚ー゚)「ええと……。」
しぃとかいう名前の嬢ちゃんの話を要約すると順番待ちをしていた→
前の人が俺を使っていた→(*゚ー゚)すごい!→私も使ってみたいなぁ。という事らしい。
(´・ω・`)「別にいいけど、汚さないでくれよ。」
快くOKする我が主。
うむ。女子や、年下にやさしく振舞うその姿勢、俺も見習いたいものだ。
(*゚ー゚)「はい。わかりました。  ってあら?カードが落ちていますよ」

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:17:02 ID:ZFLVpntj
ほっほ、支援の時間じゃて〜

339 :しぃと小覇王 :2006/12/03(日) 01:18:19 ID:Yalj78KB
そのカードは何と!我が親友、周瑜ではないか!!
(*゚ー゚)「店長さん。このカードはなんですか?」
(´・ω・`)「ああ。それはね、もう排出停止になった馬周瑜だよ。」
説明を聞きながらカード裏面をみる嬢ちゃん。
そこには、
孫策の義兄弟。名家の生まれで、武勇・智謀ともに優れ、
容貌も美しく、音楽の才にも通じていたという稀代のスーパーエリート。
若い頃から孫家とは家族同然のつきあいをしていた。
孫策が旗揚げすると、自らも兵を率いて孫策を助け、次々と周囲の勢力を破った。
「伯符と私、ふたりなら曹操とて敵ではあるまい!」
いいよなぁこのセリフ。これを見る度目頭が熱くなるぜ!
(*゚ー゚)「てんちょうさん…」
(´・ω・`)「ん、なんだい?」
(*゚ー゚)「このカードも貸してください!!」

340 :しぃと小覇王 :2006/12/03(日) 01:22:02 ID:Yalj78KB
(´・ω・`)「構わないが、何故だい?」
(*゚ー゚)「この裏面のセリフ、すごくカッコイイからです!」
なんと!嬢ちゃんお前もこの良さがわかるとは!
気に入った!この孫伯符!!あんたの武となろう!!
(´・ω・`)「それなら次は、デッキだね。これはサービスだから受け取って欲しい
つR小喬
(´・ω・`)「その計略は自爆計略と相性がいいからね。貸してあげるよ。」
(*゚ー゚)「でも私の持っているR大喬も同じ様な計略ですよ?」
(´・ω・`)「あっちは範囲内の味方全員にかかるんだ。でも、進撃は単体超絶強化だから、
こっちの単体にかかる方がいいんだ。オマケに士気もこっちの方が軽いしね。」
そんなこんなでデッキが決まった。
SR孫策R周瑜R周泰R小喬C朱治
(*゚ー゚)「じゃあ試してみましょうか」
いよいよ戦いの時…
さあ!!野郎共ついて来い!!戦の時だっ!!

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:24:42 ID:aF1h+v5a
我が支援を阻むものすべて斬る

342 :しぃと小覇王 :2006/12/03(日) 01:29:26 ID:Yalj78KB
―――対戦相手が見つかりました
じゅわっ軍2州SR曹操(魏武)UC許褚UC曹洪C曹彰

あれはっ!曹操の野郎じゃねえか!!
これはちょうどいい!我が武!みせてやる!!
(´・ω・`)「相手のデッキ運良く曹操を手に入れた感じだね。あんまりレアもってないのかな。
それと弓が多いね。これは孫策と周瑜がキーかな。いかに相手の曹彰を速く潰し、
こっちの突撃をしやすくするか、が分かれ目かな」
聞いたか!?周瑜!!
俺達の力を見せる時だ!!うおおおおお!!!やってやるぜぇぇぇ!!!
(´・ω・`)「でも、防護戦法や特攻に注意してね。」
戦場は赤壁。城門前に櫓が二つある。
嬢ちゃんは前線に柵、周瑜、周泰。櫓の間に柵その後ろに小喬、朱治、俺。
そして戦が始まる…

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:31:37 ID:uRNeTbvt
必殺の支援放つのは今だ!

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:31:38 ID:6hvUK4fR
支援。あと、戯言で聞き流してもらって結構だが。
最近、カードはしゃべりすぎな気がする。
確かに、しゃべらせたほうがオチも付けやすいし、話にも入りやすいし、話もふくらませやすい。
しかし、あまり彼らがベラベラしゃべるのも・・・・・・考え物ではないだろうか。
やはりここぞって時に一言二言決め台詞を言ってもらうくらいの方が・・・

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:31:53 ID:PziskHUj
リアルタイムしぃktkr

支援あるのみじゃ!

346 :しぃと小覇王 :2006/12/03(日) 01:34:54 ID:Yalj78KB
>>344スマン。どうしてもこのような形の作品を出してみたかったんだ…
これはマズイと思ったら黒歴史でもいいんだ。


相手は城門前に弓の2部隊、その前に曹彰という配置だ。
(*゚ー゚)「まずは、周瑜さんで伏兵を探さないと…」
周瑜は敵陣地をうろうろするが、その度に曹彰が槍撃をだして迂闊に近寄れない。
俺はというと城門前でオーラ待機だ。援護にいきたいが…畜生!兵種が馬である事が歯がゆいぜ!
あ…馬じゃなくても知力低いから伏兵踏めないや…
周泰は弓が多いため、下げている。
そんなこんなで開始から5カウント経過し、やっと…
天は我に味方せり!
あ、やっと踏んだ…
(*゚ー゚)「周瑜さんを戻してと…」
と、その瞬間!チャンチャーン!! チャン! チャンチャン!! 【一騎討ち発生】周瑜 vs 曹操
マケマセンヨ 激、強、激、失敗、無双
この勝利も我が天命のうちよ!
この場は引くぞ!
し、周瑜!!!!
おのれ、曹操!我が親友を!!

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:37:14 ID:Udz+Jsn4
>>344
説明役に少し振る舞い方、扱い方の違うのを一人置くだけで
台本は滅茶苦茶書きやすくなるから、それみたいな感じじゃないかな?
物書きしない人だと、たまにある事だよ
それは置いといて…

必殺の支援、放つのはナウだ!

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:37:46 ID:6hvUK4fR
>>346いえいえ。黒歴史なんてとんでもない。
自分はただこれから先の話を書くに当たっては、
カードのセリフは少ないほうがいいと思って書き込んだのです。
誤解を招くタイミングで、こちらこそすいませんでした。

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:40:51 ID:uRNeTbvt
>>347
最初の頃の店長みたいなやつかね                                 (´・ω・`)

ははっ念願の支援じゃ。進めっ

350 :しぃと小覇王 :2006/12/03(日) 01:41:11 ID:Yalj78KB
俺が曹操に突撃をかました瞬間!
【一騎討ち発生】孫策 vs 曹操
周瑜の仇!いくぜっ!!
この一撃受けてみよ!
無双、無双、激、無双、無双
やるな!いい勝負だったぜ!
なんだと!
曹操なんて話にもならん!!
嬢ちゃんはここぞとばかりに全軍のラインを上げる。
まずやっかいな曹彰は周泰と乱戦させ俺の突撃によって
や、やるな
周泰はそのまま城門に入り、他は城壁に、俺と朱治はマウントして他の武将を次々に撤退させていく。
まだまだこれからだぜ
態勢を立て直すぞ
相手はたまらず再起をつかうが
攻め落とせ
今が好機です
攻城が一発ずつはいる。
相手の城から土煙が出てきたので全員を下げる。
(´・ω・`)「魏武相手にリードを取れたのは大きいね。あとはこれを守ればいいだけだ。」
フン!この俺と周瑜がいればこのくらい楽勝よ!

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:44:07 ID:6hvUK4fR
イヒヒヒ…しっ、支援の力じゃ


352 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:46:50 ID:Udz+Jsn4
>>349
そんな感じ
最近店長は無視される事が多いし、それを不憫に思った武将達が
店長の変わりにと語りかけてくるんじゃないかな


それは置いといて

今こそ支援の時!我がwktkは千里にあり!

353 :しぃと小覇王 :2006/12/03(日) 01:47:07 ID:Yalj78KB
数十カウント後
そして相手は回復も済んだのだろうか。戦場に出てきた瞬間
皆の者力をみせよ!
魏武をうって曹操を単騎突撃させる。
ハッ貴様一人で我が軍とやろうてか!愚かなり!曹操!
えっ?何?周瑜?あれは魏武の常等手段だって?わかってるよ!そんなこと!
言ってみたかっただけだよ!
こんなアホな会話をしてる間に曹操は自城付近まで来てるよ!いくぞ!周瑜!
周泰の槍撃と俺達の突撃によって
なんだと!
撤退する。そして二度がけをさせないため
俺で弓集めをしながらラインを上げる。
そこには武力が+3された曹操軍がいた。

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:47:17 ID:ZFLVpntj
我が支援のきらめきを見たか

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:48:51 ID:Sg+RmJRS
紅蓮の支援、とくと味わえ!

356 :しぃと小覇王 :2006/12/03(日) 01:51:10 ID:Yalj78KB
+3程度など話にもならんっ!
(*゚ー゚)「ここで進撃を使ってみますか」
おおっ!?やっと俺の見せ場が来たじゃねえか!!
いくぜっ!モニターの前のお前らも俺の活躍を見ててくれよな!!
超絶強化!小覇王の進撃!
うおおおおおおおお!
武の化身と化したおれは味方の援護もあり瞬く間に曹操軍を食らっていく。
弱い!弱すぎるぜ!
(´・ω・`)「そろそろ小喬の計略を使ったほうがいいかな」
おっともう時間か。まだやりたりねぇが仕方がない!頼むぜ!小喬!
負けないでください
そして全員で攻城する。

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:51:25 ID:2PkoyqBa
ぶっちゃけ、カードはしゃべらんよな。

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:53:46 ID:uRNeTbvt
>>357
俺…この前カードから声が聞こえたんだ…

今だ、支援を放て!

359 :しぃと小覇王 :2006/12/03(日) 01:55:20 ID:Yalj78KB
数カウント後…
さあついて来い。天下はもう目の前だ!
見事な落城勝ちだった。
(*゚ー゚)「ふう、勝てました。」
(´・ω・`)「あの一騎打ちに勝てたのがおいしかったね。しかしなんで防護戦法を使わなかったんだろう」
曹操落ちて焦ったんじゃねぇーの?まあ、どっちにしても俺には敵わないけどな!あーっはっはっは!
(´・ω・`)「まあ、とにかく、相手も初心者でよかったね。大方曹操を試してみるつもりだったんだろう。
進軍はするのかい?」
(*゚ー゚)「いえ、なれないデッキを使ったせいか疲れてしまったのでもう止めときます」
(´・ω・`)「そうかい。ではこのピローを受け取ってほしい」
(*゚ー゚)「いつの間に…あらこれは…」

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:55:21 ID:Udz+Jsn4
>>357
しーっ!

(*゚ー゚)

えらい支援やってもうたーっ!(何進)

361 :しぃと小覇王 :2006/12/03(日) 01:57:29 ID:Yalj78KB
以上でおわりです。
しぃが強すぎたのは相手が弱かったということでお願いします。
安価は370で

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:58:59 ID:Udz+Jsn4
>>361
超然乙!!

面白かったです
次回作品もwktkしてます

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:02:10 ID:X2SgaW1P
防護戦法にあわせてNOW!でもすればよかったような。

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:03:42 ID:PziskHUj
(*゚ー゚) の馬スキルてどんなもんなんだろ

安価なら破滅の舞いの人

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:04:31 ID:8x25nP9q




366 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:04:34 ID:uRNeTbvt
オッツー

安価だったら回復の舞の人

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:24:08 ID:R9JzmjSE
乙でした〜。

安価なら矢印。

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:28:54 ID:eoE074ZI
乙カレー

カードが喋るのはいいと思うのだが誰が喋ってるのか分かりやすくして欲しい
たまーに、このセリフはブーン?みたいなことなる時が…


安価だったらUCリョモウ

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:35:03 ID:0vLDdnyP
馬岱はすぐ分かる書き方してくれるし、そういう読み方しなくても読めるからいいんだよな
極端なのもそれはそれで楽しいからあってもいいつーかщ(゚▽゚щ)カモーンなんだがな

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:35:31 ID:aF1h+v5a
トウハク

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:44:08 ID:H2JrYIwG
>>369
そうか?
馬岱の時は誰がしゃべってるか全然わからんかった。

あと最近投下された奴ってほとんどカードがしゃべってるよな、最初にスルーされるだけの(´・ω・`)カワイソス

ナニは友あれ作者さん乙です。

372 :しぃと小覇王 後引き:2006/12/03(日) 02:49:08 ID:Yalj78KB
(*゚ー゚)「董白ですか。かわいいカードですね。いつか使う時がくればいいのですが…」
今使ってくれぇぇぇぇぇ!
(*゚ー゚)「?なんかすごいオーラを感じます」
(*゚ー゚)「じゃあ、これらのカードはお返しします。」
(´・ω・`)「うん、でどうだった?SR孫策は?」
(*゚ー゚)「私には、まだ使いこなすのは無理ですが、いつかまた使ってみたいです!」
そうか。その日を楽しみに待っているぞ。またな嬢ちゃん。
-バインダーのなかで-
それにしてもあの
(´・ω・`)「うん、でどうだった?SR孫策は?」
(*゚ー゚)「私には、まだ使いこなすのは無理ですが、いつかまた使ってみたいです!」
そうか。その日を楽しみに待っているぞ。またな嬢ちゃん。
-バインダーのなかで-
それにしても董白かわいかったな…小喬みたいで…
「誰みたいにだって?」
あぁ!?小喬みたいにだy…げぇ!!周瑜!大喬!
「人の嫁に…」「私という者がありながら…」
や、やばい、二人とも鬼神状態だ…こりゃ進撃の速度上昇でにげるしかねぇ!!
超絶強化!小覇王の進撃!
うおおおおおおおお!
じゃーな!周瑜!大喬!はっはっはっは!!
浄化!立て直すのよ!
あははははは…待て、お前ら!話せばわかr
火刑!必殺の炎、放つのは今だ!!
アッー!!
まだ、やりたりねぇ…


373 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:51:46 ID:Yalj78KB
ぐはっ最後なのにミスっちまった…俺の馬鹿…

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:17:04 ID:7wuRrzRD
俺の乙を測ることなどできぬわ!

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:22:48 ID:PziskHUj
読んでて思ったが超絶強化は(*゚ー゚)と相性良さそうだな
……数枚を扱うより1枚を一生懸命動かしてる姿に萌えr

SR呂布があるし黄布使いとしてデビューきぼん

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 06:25:59 ID:62sYvRMe
>>375それはドクオの役目だと思うんだが…

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:31:57 ID:H+v8R6Y3
この作品で腕が1番初心者に近いのは誰?
出来れば初心者の漏れがそいつの話を書いてみたい。

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:42:13 ID:HxrB5jH3
作者乙。
たまにはカード視点ってのもいいな。出汁とかじゃなければ。

>377
やっぱしぃか……ヒッキーかな

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:43:38 ID:vtN2l8ZW
しぃじゃね?まぁしぃでも中州位の実力は絶対あるからなんともいえんが…

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:04:19 ID:5LB8Kkou
リアル低州として一番親近感が沸くのは兄者

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:08:06 ID:H+v8R6Y3
dクス、しぃ、兄者、ヒッキー辺りだな

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:36:11 ID:lxmEmRAY
兄者最近見てないな

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:57:53 ID:A7fTKvRr
流石兄弟の話は好きなんだが最近見ないよな
なんでだろう

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:04:08 ID:Udz+Jsn4
おぱんちゅ飛天一直線だからじゃないかな?
他の女武将使うとか…かな?

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:35:33 ID:H2JrYIwG
>>384
飛天以外も使ってるよ。
確か呉涼傾国対呂布ワラの話し

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:47:48 ID:HTMVRphl
兄者は「舞えればそれでいい」というイメージがある
(;゚_ゝ゚)「が、が、がくしんどこ!さいようどこ!!」
は名言だと思う

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:44:01 ID:HxrB5jH3
舞ったって遠弓とかはだめっぽいけどな。やっぱりおぱんちゅがないと。

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:12:09 ID:2PkoyqBa
安易にドクオがしぃにSRサックをあげるとかないように願う。

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:44:32 ID:H+v8R6Y3
ヒッキー投下していいですか?

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:46:22 ID:3TsC8yXJ
WKTK 支援するぜ!

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:53:56 ID:csCyO8wB
支援するものはここにいるぞ!

392 :ヒッキーと典韋様:2006/12/03(日) 15:57:13 ID:H+v8R6Y3

ヒッキーはテストが終わったので久しぶりにバーボンハウスへ来ていた。

(−_−)「寒い・・・ふぅ・・・大戦久しぶりだな・・・今日は昨日考えたデッキを試してみよう・・・」

ウィーン

(´・ω・`)「やぁ(ry

(−_−)「あ・・・テエインさん・・・久しぶりです・・・」

(´・ω・`)「・・・」
(´;ω;`)「ヴッ・・・」

(−_−)「ちょwwwどうしたんですか」

(´;ω;`)「ブーン君達に最近無視されっぱなしだったからつい・・・」

(−_−)「・・・テエインさんも大変ですね ・・・」

393 :ヒッキーと典韋様:2006/12/03(日) 15:59:49 ID:H+v8R6Y3
(−_−)「あ・・・テエインさん・・・そういえば・・・新しいデッキを試しに来たんですが・・・」

(´・ω・`)「(店長なんだがなぁ)ふむ・・・どんなデッキだい?」

ヒッキーはカードケースからデッキを取り出した。

ST曹操 旧UC典韋 UC夏候惇 C李典 UC李通

(´・ω・`)「なるほど、魏で作ったのかい、それなら・・・(前のブーン君を思い出すなぁ)」

武将カードを(ry

(´・ω・`)「うんサテライトが空いたみたいだから、とりあえず試してみなよ」

ヒッキーは店長に言われて席に座る。

(−_−)「全国でもやろうかな・・・」

394 :ヒッキーと典韋様:2006/12/03(日) 16:02:15 ID:H+v8R6Y3
チャリンチャリン

ポチ

ヒッキーはカードを置いて全国を選んだ。

対戦相手を探しています

対戦相手が見つかりました

カッカッカ

【(−_−)軍 一州】ST曹操 UC夏候惇 UC典韋 C李典 UC李通

【斬オワタ軍 三州】 SR諸葛亮 UC張飛 UC黄忠 UC馬岱 C夏候月姫

(−_−)「二州も上・・・SRも入ってる・・・鬱だ・・・死のう・・・」

(´・ω・`)「ちょwwwでも見た感じ相手も資産の少ない初心者なんじゃないかな?」

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:04:55 ID:+e0YiVE9
この支援も、すべては歴史の必然か!

396 :ヒッキーと典韋様:2006/12/03(日) 16:05:10 ID:H+v8R6Y3
そんなことを話してるうちに配置画面と兵法になった。

【兵法】(−_−)再起Lv3

【兵法】(相手)増援Lv4


【 開 戦 】

フィールドは何も無い平野、配置は先頭に李通と典韋を置いて後方の真ん中に李典、左に夏候惇、右に曹操
相手は張飛が真ん中に、黄忠が右、夏候月姫が左にいる


(´・ω・`)「(どうみても右左に一人ずつ伏兵がいるな)」

ヒッキーは李通を前に走らせる

ジャーンジャーン

>此処にいるぞ!
>くぅ!

李通が馬岱に引っ掛かり撤退する

その間に張飛、黄忠が攻めてくる

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:06:14 ID:+3Au8Q0b
支援

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:12:31 ID:H+v8R6Y3
規制されますたwww

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:15:16 ID:3TsC8yXJ
支援って何回もやっていいのかな? 作品の邪魔になりそうで怖いけど支援

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:23:39 ID:H+v8R6Y3
(−_−)「弓でなるべく張飛にダメージを与えよう・・・」

上がってきた黄忠と張飛に典韋で乱戦させ夏候惇と曹操で突撃する

>こ、腰が

すかさず突撃を馬岱に仕掛ける

−迎 撃−

(−_−)「!?」

後ろから来ていた夏候月姫の槍に曹操が刺さる
そのまま乱戦で馬岱に兵力を削がれた曹操は撤退、夏候月姫、馬岱も突撃、弓の援護で撤退した

>何だと!
>これもさだめね
>しくじったか!

残りの体力が少なくなり、ヒッキーも相手も武将を帰城させる

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:25:43 ID:Sg+RmJRS
遅ればせながら支援!

402 :ヒッキーと典韋様:2006/12/03(日) 16:26:19 ID:H+v8R6Y3
ヒッキー
惇【30%】典韋【20%】曹操【撤退】李通【撤退】李典【100%】

相手
張飛【80%】黄忠【撤退】 諸葛亮【伏兵中】馬岱【撤退】夏候月姫【撤退】


カウントがちょうど60近くになったころ、相手の城から土煙が上がる


(−_−)「相手も大体回復したみたいだ・・・とりあえずまた李通さんに伏兵を踏んでもらおう・・・」

他の武将を出し李通を走らせる

(´・ω・`)「うん、ここは多分相手も号令を使ってくるだろうから李通に踏ませて来るだろうね」

ジャーンジャーン
>読みどおりだ
>くぅ!

403 :ヒッキーと典韋様:2006/12/03(日) 16:29:12 ID:H+v8R6Y3
李通が伏兵に引っ掛かり撤退し、すぐに相手がラインを上げてくる

(−_−)「相手の号令は確か諸葛亮の八卦の陣法か・・・」

相手の武将、張飛、黄忠、馬岱が中盤に来た辺りで

−英傑号令−八卦の陣法−

>これぞ用兵の奥義よ

三人掛けで兵力を回復させながら攻めてくる

(−_−)「武力は3しか上がって居ないみたいだな・・・」

ポチ

−指揮−

>皆の者力を見せよ!

ヒッキー側の武力も3上がる

号令を掛け合った両部隊はそのまま乱戦に入る

404 :ヒッキーと典韋様:2006/12/03(日) 16:32:39 ID:H+v8R6Y3
(´・ω・`)「(やはり指揮対八卦じゃ難しいか)」

(−_−)「このままじゃ負けちゃう・・・」

「・・・殿・・俺が・・」

(−_−)「!」

ポチ

−超絶強化−刹那の怪力−

>おぉあぁぁっ!

(´・ω・`)「!」

武力が20になった典韋が相手を蹴散らすが指揮が切れ、同時に刹那の怪力も切れてしまう

しかし相手の張飛、黄忠、馬岱も兵力が大分削られたので堪らず引いていく・・・と思ったが

(−_−)「・・まだ切れないのか・・・」

乱戦で回復しながら戦っているために相手の兵力はなんとまだ半分近く残っていた

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:34:58 ID:zRNMkbWh
試演

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:37:21 ID:HxrB5jH3
指揮+怪力だと20にはならなくないか?

支援

407 :ヒッキーと典韋様:2006/12/03(日) 16:37:49 ID:H+v8R6Y3
ヒッキーの周りの部隊は殆ど蹴散らされ、ちょうどよく復活してきた、李通で対抗する

>おのれぇ
>ここを通す訳にはいかんのだ !
>何だと!
>止めきれませんでしたか

(−_−)っポチ

兵法−再起Lv3−

(相手)っポチ
兵法−増援Lv4−


並んで兵法を押す、既にヒッキーは何発か攻城をくらってしまっていた

>再来!
>まだ終われん

とヒッキーの味方も全員復活して相手の攻城を防ぎにいくが、相手の張飛が

−大車(ry


(´・ω・`)「!(あれを使うしかない!ヒッキー君今だ!)」

(−_−)「これは!」

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:39:05 ID:csCyO8wB
一部の隙もない支援を見よ!

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:39:06 ID:+e0YiVE9
>>404>>406
素の武力8+指揮3+刹那8

19だな

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:44:21 ID:+e0YiVE9
>>407
訂正 素の武力7 だから18

411 :ヒッキーと典韋様:2006/12/03(日) 16:45:22 ID:H+v8R6Y3

− 反 計 −


>全ては読みどおりです

(−_−)「よしっ、ここから典韋の刹那で・・・」


ガシャーン


>これをもって天下三分とする


(´・ω・`)「うん、落城なんだすまない」

(−_゜)「ちょwww丞相今までwww何処にいたwww」

(´・ω・`)「ちょwwwヒッキー君狂うな」

412 :ヒッキーと典韋様:2006/12/03(日) 16:49:13 ID:H+v8R6Y3

〜全国終了後〜


(´・ω・`)「久しぶりにやったみたいだけど上手かったよ、ヒッキー君、ただ諸葛亮と夏候月姫が壁端に居るのに気がつくのが遅かったね」


(−_−)「そうですか、はぁ・・・鬱だ・・・死のう・・」

旧UC典韋(ちょwww殿)
(−_−)「ん?今なんか声が聞こえた様な・・・」

(´・ω・`)「はい、ヒッキー君未開封ピローだよ」


(−_−)「テエインさんハヤスwww」


(´・ω・`)「(ヒッキー君も・・・まさか・・・な・・・そんな訳ないか・・」
(´・ω・`)「そういえば、なんで典韋だけ旧カードなんだい?」

413 :ヒッキーと典韋様:2006/12/03(日) 16:54:57 ID:H+v8R6Y3

(−_−)「じょるじゅさんに貰いました・・・」

(´・ω・`)「あれは旧カードの表記は武力8だけど今では武力は7だから気をつけてね」

(−_−)(典韋)「!?」




これで終わりです、支援ありがとうございました

排出有りなら>>420

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:00:44 ID:+3Au8Q0b
乙!
アンカならR典韋

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:04:30 ID:+e0YiVE9
乙!
安価なら趙累

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:13:43 ID:b9exerfX
乙!
安価なら「なんだこいつは!」

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:15:00 ID:qtkrPdhp
乙でした

安価なら阿会喃

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:27:44 ID:csCyO8wB


R曹操

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:35:29 ID:WBVXwZWB
超絶乙彼ー
アンカならばUC曹仁。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:35:52 ID:HxrB5jH3


安価ならR董卓

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:36:08 ID:RCc8O4dj
乙華麗

安価なら西涼バチョウ

422 :おまけ:2006/12/03(日) 17:51:10 ID:H+v8R6Y3


(−_−)「あっ・・・初めての光物だ・・・董卓?・・・」

(´・ω・`)「そのカードの計略は人馬の大号令といって槍に突撃しても迎撃されなくなる、強いカードなんだよ」

(−_−)「凄い・・・(これでいつかブーン君達に勝てるかな・・・)

オノレノホッスルママニイケイ!

(−_−)「・・・急に走りたくなりました・・・」

⊂二(−_−)二⊃ブーン!

(´・ω・`)「・・・ヒッキー君」




アッー!
(典韋)アッー!

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:04:12 ID:0vLDdnyP


ヒッキー、人馬使いフラグか
いいな

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:38:08 ID:QpHpBABf
なんか人馬ってイメージわかないなぁw
乙典韋カワイソス

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:32:45 ID:8w2HXGCM
乙彼〜
そういやヒッキーのデビュー戦って馬単ぢゃなかったっけ?
だとしたら将来wktkなことに…


あ、代山がいるかorz

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:35:43 ID:6hvUK4fR
むしろ今絶滅の危機に瀕している暴虐使いになってほしか・・・うわ!何をすkw(ry

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:25:29 ID:0eOM38ck
典韋のイラストは旧のほうが豪傑っぽくて好きだなぁ

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:32:14 ID:TaF/vmlL
俺は今の典韋のが躍動感があっていいな

ともあれ作者さん乙

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:45:11 ID:VYX/xb0D
>>426
あれは無理だな…
頑張って使おうとしたが使えたもんじゃない

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:50:58 ID:Udz+Jsn4
>>429
俺の友人も一時期頑張ってたが
無理だって悟ってた

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:51:36 ID:zvj7Wzup
ヒッキーは名前どおり傾国とか麻痺矢とかやってほしかったが、押せ押せデッキを逆にやらせたいとも思った

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:08:27 ID:ljUFrqIM
>>431大戦やってる最中は性格間逆になるっぽいしなw

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:00:41 ID:ARhF1qkM
そういや開幕乙っていないな。ヒッキーにやらせると面白いかも。


434 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:03:18 ID:EjtK5QuO
川 ゚ -゚)の呂布話がやっとこさ完成しました。
今から投下しようと思いますが支援してくれるものはおるか!

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:04:14 ID:zi5+p0ZS
我が前の作品、全て支援する!!

436 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:06:41 ID:EjtK5QuO
>>435
トンクスです。では投下します。



冬の寒さも本格的になってきた今日この頃、
放課後、いつもの二人組がバーボンハウス目指して歩いてる。

( ^ω^)「でもブーンは今日も元気一杯だお!」
(;'A`)「だあああ!元気なのは良いがシャツいちなのは勘弁してくれ。見てて寒い!」
( ^ω^)「そういうドクオこそ、そのフライトジャケットの上にダッフルコート着るなお。」
('A`)「寒いんだからしょうがねえだろ。」

-in バーボンハウス-

( ^ω^)('A`)「オイスー」
(´・ω・`)「やあ、ようこそ以下略。ツンちゃん達も来てるよ。」
( ^ω^)「なんか今日はきれいにまとまったお。」
(´・ω・`)「ぎりぎりの妥協策といった所かな。 おっと、クーさんが終わったみたいだ。」

<デロレン♪ 〜君主カードと武将カードを取り忘れないよう、ご注意下さい〜

川*゚ -゚)「ほぅ・・・やはり桃園イベントは良い。」
川 ゚ -゚)「川原三兄弟もなかなか良かったな。・・・今度は本宮版を試してみよう。貪邪鬼とか出てくるのかなあ」
ζ;゚听)ζ「ちょwww お姉ちゃん、いくらなんでもそれはないわよ」


437 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:07:19 ID:EjtK5QuO
( ^ω^)('A`)「ちわー」
川 ゚ -゚)「やあ。先にやってたぞ。」 
ζ゚听)ζ「二人とも今日は補習だったんだっけ。」
( ^ω^)「そうなんだお。ビブンとセキブンていう武将と戦ってきたお。」
('A`)「いつもこてんぱんにされてるからな。」
ζ゚听)ζ「(・・・ただの数学じゃない) で、少しは分かったの?」
(;^ω^)「・・・」
(;'A`)「・・・」

(;^ω^)(;'A`)「「何だコイツは!」」

ζ;゚听)ζ「結局ダメだったんかい!」
川 ゚ -゚)「二人とも、遊ぶのも良いが勉強を疎かにしてはいかんぞ。」
ζ゚听)ζ「そうよ!進級できなくなったらどうするのよ!」
川 ゚ -゚)「!・・・そうだブーン、何ならツンに勉強を見てもらえ。今度の土曜に家に来い。」
ζ゚听)ζ「ええっ!? お姉ちゃん何をいきなり!」
川 ゚ -゚)「どうせ暇なんだし、自身の復習も兼ねてやってやれ。
それに人に教えるっていう事は物事をちゃんと理解していないと出来ん。」
( ^ω^)「ホントかお! ツン、頼むお!」
川 ^ -゚)「ボソボソ(それにブーンが進級できないと、色々と困るんだろ?)」
ζ////)ζ「わわわ、分かったわよ! 仕方ないわね! あ、あくまで自分の復習なんだからね!」
( ^ω^)「サンキューだお!」


(;'A`)「・・・俺は?」


438 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:08:15 ID:EjtK5QuO

川 ゚ -゚)「ツン、さっきの話だが本宮三兄弟を貸してくれ。トウ茂と程遠志を一刀の下に斬り捨ててくれる。」
ζ゚听)ζ「(天喰ら?)別に良いけど・・・、排出交代だから一度交代しなきゃ。」
川 ゚ -゚)「おっと、そうだった。」
(´・ω・`)「そうなんだ。この紙おしぼりはサービスだから遠慮せず受け取って欲しい。
すぐに順番は回ってくると思うから、ちょっと待っていてくれないか。」
(´・ω・`)つ[おしぼり]
川 ゚ -゚)つ「把握した。 その間に今の排出カードでも見てみるか。」
ペリペリ
川 ゚ -゚)「1枚目は、U陳宮か。もう一枚は・・・んん!!」
川 ゚ -゚)「ほうせん・・・呂奉先か!!」
ζ゚听)ζ「やったじゃないお姉ちゃん! って、その呂布は」
川 ゚ -゚)「ん?この会津七本槍みたいな漢は何だ?こないだツンに貸してもらったカードとは違うようだが。」
(外伝『史実デッキ』参照)
( ^ω^)「弓呂布ktkr」
ζ゚听)ζ「呂布には他軍1枚と西涼軍2枚の、3枚のカードがあるの。こないだ使ったカードは他軍のSRね。
お姉ちゃんが今引いた呂布は西涼軍のレアカードの方よ。」
川 ゚ -゚)「そうなのか。西涼にはSRのもあるのか?」
ζ゚听)ζ「SRの方は3コストの武力10知力2の騎兵ね。
計略の赤兎咆哮は短い上に一方通行しか出来ないけど、士気4で武力プラス25になるわよ。」
川 ゚ -゚)「ほほう! で、この呂布は・・・」
ζ゚听)ζ「武力10知力2の弓兵なの。だけど他の呂布と違ってコストが2.5と少し軽いのよ。
計略はかなりクセが強いけど、上手く使えば武力60越えもできるわよ。」
Σ川 ゚ -゚)「何と!」


439 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:09:14 ID:EjtK5QuO
(´・ω・`)「それには相当の下準備が必要だけどね。それでも普通に武力30オーバーできるよ。」
('A`)「あー、ソレこないだ当たったわ。 酷い目にあったなあ。」
川 ゚ -゚)「把握。テキストもよく読んでおこう。・・・そうだな、私も少しはカードも増えてきたし、
ここらで一つ、自分のカードだけでデッキを考えてみようか。いつもツンに借りてばかりいるのは悪いからな。」
ζ゚听)ζ「そ、そんなこと別に良いのに。」
川 ゚ -゚)「それもあるが正直な所、ブーンたちが自分のカードとにらめっこしながらデッキを作っているのを見て、私もやってみたくなったんだ。」
( ^ω^)「なんだか照れるお。」
ζ゚听)ζ「んー、お姉ちゃんの手持ちカードは・・・
蜀スターターのカード(U関羽、HE劉備、C劉封、Cホウ信)とLE関羽、U張飛、R姜維、U周倉、R関銀屏、
U司馬イ、C李典、U呂蒙、袁劉備かあ。あとは今引いたR呂布とU陳宮よね。」
川 ゚ -゚)「せっかく引いたんだ、R呂布と陳宮は入れよう。」
ζ;゚听)ζ「(やっぱり入れるんだ) じゃあ、あと4コストね。
資産的にもやっぱり蜀と組むのがいいわね。1コストのカードがR関銀屏しかないのがネックだけど。」
(´・ω・`)「そんな時はリサイクルボックスを・・・と思ったけど、すまない。今は空っぽみたいだ。」
ζ゚听)ζ「UCCだったら少し出そうか?」
川 ゚ -゚)「いや結構。限りある資産から考えるのも醍醐味だ。むむむ・・・」
( ^ω^)「じゃあブーンも一緒に考えてみるお。」




440 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:09:50 ID:zi5+p0ZS
支援

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:11:18 ID:3qtNbHLO
支援してもよいか?

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:12:35 ID:zi5+p0ZS
支援

443 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:13:49 ID:EjtK5QuO
〜しばらくカードを眺めて〜

( ^ω^)ζ゚听)ζ「出来たわ(お)。こんなのはどう(だお)?」
川 ゚ -゚)「ん、もう出来たのか。どれ・・・」
ガシッ
(;^ω^);゚听)ζ(頭をつかまれた(お)!?)
川 ゚ -゚)「み、右から・・・き、聞こう」
ζ;゚听)ζ「(呂布!?)え、ええと、R呂布、U陳宮、U張飛、R姜維の4枚構成ね。
騎兵はいないけど合計武力は29と相当高いわ。呂布を守りながら、素の武力を生かして攻めるカンジね。
伏兵やダメージ計略には弱いけど、呂布と張飛が一緒に落ちなければ何とかなるわ。」
川 ゚ -゚)「う・・・む・」
(;^ω^)「(献策が採られなかったら頭を潰されるお!)ブーンのはR呂布、U陳宮、HE劉備、C劉封、R関銀屏だお。
3兵種揃ってるのでバランスはいいし、指揮の全体強化で攻めるお!」
川 ゚ -゚)「う・・む・・・!(カッ)」
(;^ω^);゚听)ζ「ひぃ!」
川 ゚ -゚)「まあ冗談はさておき、二人が考えてくれたのは嬉しいんだが、今回は私が考えたデッキで行こうと思う。」
川 ゚ -゚)が選択したカードは、R呂布、U陳宮、LE関羽、R関銀屏の4枚。
(;^ω^);゚听)ζ;'A`);´・ω・`)「!!!」
川 ゚ -゚)「ん、どうした?」
(;^ω^);゚听)ζ;'A`);´・ω・`)「すごく・・・微妙です・・・。」
川 ゚ -゚)「そうか?結構いいと思うのだが・・・。まあ、とりあえずやってみるさ。」


〜一方その頃、某所(BGM:FF4のアレ)〜
Σ( ゚∀゚)「む!」
  _  ∩
( ゚∀゚)彡「ケニア!ケニア!」
 ⊂彡
(;゚∀゚)「ハアハア・・・誰かがケニアっぽいデッキを使うオーラを感じたのでつい」


444 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:14:07 ID:zi5+p0ZS
WKTK

445 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:15:58 ID:EjtK5QuO
さて、そうこうしている内にクーの順番がまわってきた模様。
川 ゚ -゚)「よし、では早速やってみよう。」

コインを投入し、選んだのは全国対戦モード。
川 ゚ -゚)「全国も久しぶりだな。・・・おっと、次は征圧戦か。」
ζ;゚听)ζ(一州とはいえ征圧戦でいきなり初構築デッキって、相変らず肝が据わってるというか・・・)

〜対戦相手を探しています・・・・・対戦相手が見つかりました〜

川 ゚ -゚)「頼むぞ。呂布、関羽。」

川 ゚ -゚)軍 一州
ジャカカカカッ
R呂布 U陳宮 LE関羽(横山) R関銀屏
VS
??????軍 二州
ジャカカカカッ
SRシン皇后 R曹仁 Uジュンユウ R楽進 U韓当 U程イク C潘璋

川 ゚ -゚)「アレは確か悲哀デッキか。」
ζ゚听)ζ「こないだ荒巻さんと対戦したヤツね。あの時は魏蜀だったけど、こっちはスタンダードな魏呉バージョンね。」
(´・ω・`)「でも1.5コストの武将を入れてくるのは珍しいね。とは言えワラワラに刹那の号令は強力だよ。
しかも悲哀の効果で倒されてもデメリットにならない。」
川 ゚ -゚)「ふむ。いかな相手でも油断は禁物か。よし、行くぞ。」

部隊の配置を済ませ、兵法は再起を選択。
そして、ゆっくりと戦の扉が開く。



446 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:17:22 ID:EjtK5QuO
ジャーン!開戦!

マップは左半分以上を荒地に覆われた悪地形。さらに城門前に櫓。
川 ゚ -゚)軍は関羽と陳宮の柵を唯一の平地に進軍路を妨げるように配置、そのすぐそばに呂布、関銀屏を置いた。
敵軍は左城壁前に韓当の柵を斜めに配置し、踊り場を確保。他の武将は平地の最前線に密集している。


―――――――城門――――――――
  /
/韓    櫓    櫓
**           
******            荀  
*********      ======
*********      楽曹甄
************* 
*************   
*************======   
********* ======呂関 銀
*********  陳
******
**
       櫓    櫓

―――――――城門――――――――



447 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:17:43 ID:bBnQkMq0
支援

448 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:18:24 ID:EjtK5QuO
川 ゚ -゚)「行くぞ!」
ζ゚听)ζ「逆サイドを攻城されないように、陳宮でにらんでいたほうがいいわね。」

川 ゚ -゚)は陳宮を岩場の中央に陣取らせ、関羽親子を並べて前進させる。
槍と高武力弓のプレッシャーに敵軍はジリジリと下がり始めた。
伏兵がいないことを確認し、呂布を前進させるものの、
敵騎兵は柵の後方でぐるぐるとオーラをまとい、呂布の弓ダメージをあまり受けないようにしている。

川 ゚ -゚)「悲哀の舞は厄介だからな。踊られる前に城にダメージを与えたい所だ。」
(´・ω・`)「伏兵に注意したほうが良いね。」
Σζ゚听)ζ「・・・そうか! お姉ちゃん気をつけて。伏兵を踏んだら無理しちゃダメよ。」
('A`)「でも相手の伏兵は程イクと潘璋だろ?関羽の方が知力が高いから大丈夫じゃないか?」
( ^ω^)「おにゃのこで踏んでも1コストだからあまり痛くないお。」

そうこうしているうちに関羽、関銀屏がジュンユウの柵を破り、さらに武将達が侵攻しようとしたその瞬間、

ジャーンジャーン<これが我らの戦術よ!

川 ゚ -゚)「関羽が潘璋を踏んでしまったか。だが大したダメージではない。行けるぞ。」
(´・ω・`)「・・・伏兵の効果は、『ダメージを与える』だけじゃないんだよ。」

関羽と潘璋はそのまま乱戦に入った。呂布のサポートもあり、あっという間に潘璋撃破かと思ったそのとき



449 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:19:21 ID:moJiQWKr
何人の規制も我が支援には届かせぬ

450 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:19:27 ID:EjtK5QuO

ズドドドン!突撃!突撃!突撃!
ベチチッ!<わしにこの者達は討てぬ
シャキン!<くっ、名刀が仇となった

後方でオーラをまとっていた騎兵が関羽に向かって一気に突撃したのだ。騎兵達はそのまま関羽と乱戦に入る。
低武力とはいえ、騎兵3体に突撃を受けた関羽には、彼らを跳ね返す兵力は残っていなかった。
関羽の撤退とほぼ同時に呂布の弓を受け続けていた潘璋も撃破。しかしながら、他の武将達にはまだ十分な兵力が残っている。

川;゚ -゚)「何だと!? おのれ、潘璋め!」
ζ゚听)ζ「相手は最初からこれが目的だったのよ!関羽に伏兵を当てて壁突撃するために後退したんだわ。」
(´・ω・`)「騎兵主体のデッキでよく使われる壁突撃のパターンだね。突出した槍兵に伏兵を当て、そのまま壁突撃。破壊力は今みた通りだ。」
(;^ω^)「すげえお。」
(;'A`)「ここで関銀屏まで落とされると流石に厳しいな。」
川 ゚ -゚)「柵の所まで退くしかあるまい。」

関銀屏、呂布を退かせる川 ゚ -゚)軍。
敵軍は1、2回柵を壊しにぶつかったものの、呂布が弓を撃ち始めたのを見るや引き上げていく。
川 ゚ -゚)も全軍を一度城内に引き上げた。

川 ゚ -゚)「何とか追い払ったな。それにしても潘璋め。カードになっても関羽の邪魔をするか。」
(´・ω・`)「程イクを掘っておきたいけど、踏んで撃破されると一気に不利になってしまう。ここからの捌きも大変だぞ。」
ζ゚听)ζ「舞は弓で打ち落としたい所ね。」
( ^ω^)「クー姉がんばれお!」

残りカウント70
川 ゚ -゚)軍 城:100% 士気:8
???軍 城:100% 士気:?


451 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:20:09 ID:bBnQkMq0
支援
細かいが、「制」圧戦かと。

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:21:10 ID:IRAJx8bo
支援

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:22:34 ID:moJiQWKr
これが我らの支援よ!

454 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:22:45 ID:EjtK5QuO
<皆の者待たせたな

関羽が復活した矢先、敵城の左端にシン皇后が出現。

シュイン!悲哀の舞 <力を分けてあげるわ

川 ゚ -゚)「来たか。全軍シン皇后を落とすぞ!」
ζ゚听)ζ「今相手は大水計は使えない。落とせれば勝機はあるわ!」

しかし、敵軍はいち早く全軍を出撃させ、こちらの城へ攻め上がってきた。
シン皇后を守る為であろう、ジュンユウだけはシン皇后側からジリジリと上がってきている。

川 ゚ -゚)「なるほど。こちらの思惑通りにはさせんと言うわけか。 ならば、全て蹴散らすのみだ!」

川 ゚ -゚)軍は弓兵を中央から、槍兵を右サイドから出陣させた。
先行していた敵軍は一枚目の柵を壊し、2枚目に差し掛かっている。

川 ゚ -゚)「この程度なら大した事も無い。一気に倒してしまおう。」
(´・ω・`)「調子に乗って倒しまくると大変な事になるよ。」
ζ゚听)ζ「壁突撃にも注意してね。」


455 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:25:51 ID:EjtK5QuO
川 ゚ -゚)「壁突撃など関羽にはもう効かん!」
('A`)「車輪か!」
川 ゚ -゚)つΩポチッ

シュイン!車輪の大号令!しかし、

/ 反 \
counter trick <私には通じぬぞ
\ 計 /

Σ川 ゚ -゚)「なっ!」
ζ゚听)ζ「ステルス反計・・・そんな所に!」

関羽の目の前、楽進らのすぐ近くから程イクが出現し、車輪の大号令は反計されてしまった。
程イクはそのまま関羽に埋まり、乱戦してくる。

( ^ω^)「突撃がくるお!」
川 ゚ -゚)「くっ、銀屏で!」

しかし関銀屏は潘璋に乱戦され、無敵槍を消されてしまう。
そこへ楽進、曹仁の突撃が関羽に炸裂し、関羽の兵力が一気に削られてしまう。

シャキン!<堕ちてゆく

程イクは撃破したものの、悲哀の効果により他の武将がパワーアップし、今度は楽進が関羽にまとわりつく。
逆サイドから上がってきたジュンユウも陳宮と弓の撃ち合いを始めたが、強化したジュンユウの前には旗色が悪い。

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:26:32 ID:Pa0UbtZt
つC

457 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:26:54 ID:EjtK5QuO

ζ゚听)ζ「完全に相手のペースね。破滅的な献策も使い辛い状況になっちゃったし。」
( ^ω^)「何でだお?」
(´・ω・`)「強化されるのは弓呂布だから、騎兵に逃げられてしまうんだよ。 相手にもっと槍兵が多ければ違ってくるんだが・・・。
シン皇后がいる限りこのピンチはずっと続いてしまうし、何より相手を楽にさせてしまう。」
('A`)「城ゲージか。」

シャキン!<この程度で

川 ゚ -゚)「くっ、楽進も倒したが、関羽と銀屏がもう持たない。どうする?」
川 ゚ -゚)(何とかシン皇后を倒さなくては・・・。しかし、ここからでは呂布の弓も届かない・・・。)
川 ゚ -゚)(ん?・・・弓・・・弓の距離?)

川 ゚ -゚)「そうだ!」
川 ゚ -゚)「頼むぞ飛将軍!」
川 ゚ -゚)つΩポチッ

シュイン!飛将の神弓!<うぅおぉぉぉっ!!(どごーん!)
ベチチッ!<わしにこの者達は討てぬ
ベチチッ!<私が未熟だったわ
ベチチッ!<退くしかあるまい



458 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:27:20 ID:zi5+p0ZS
シエー!

459 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:28:02 ID:EjtK5QuO

ζ゚听)ζ「ここで神弓!これなら当たり負けもしないわね!」
(´・ω・`)「いや、クーさんの狙いはそれだけじゃないみたいだよ。」

川 ゚ -゚)は武力30となった呂布を少し荒地の中に前進させ、斜めに傾けた。

シュイン!刹那の号令!

呂布の意図を察した曹仁たちが乱戦しようと追いすがってくるが、今一時及ばず。
呂布が弓を撃っているのは曹仁たち前線の武将ではない。矢の撃つ先は・・・・シン皇后。

ガスッガスッ シャキン!<だ、だめぇ〜

('A`)「シン皇后を倒した!敵軍の武力が元に戻ったぞ!」
ζ゚听)ζ「すごい・・・神弓で飛距離を伸ばしてシン皇后をスナイプするなんて!」
(;^ω^)「他の敵もみるみる死んでいくお。すげえお。」

シャキン!<化け物か
シャキン!<ガタが来たか
シャキン!<いやはや、参りましたなあ
シャキン!<くっ、名刀が仇となった

川 ゚ -゚)「ここだ!今が好機!攻めるぞ!」

兵法!レベル2(ぴこーん)
再起の法!

川 ゚ -゚)が再起の法を使用したのを見て敵軍も同様に再起の法を使用した。
呂布は戦場のほぼ中央の荒地の中に陣取らせる。
川 ゚ -゚)は関羽達の兵力が全快するのを待ち、全軍を敵城門へ向けて真っ直ぐ出撃させた。



460 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:29:04 ID:EjtK5QuO

残りカウント40。
川 ゚ -゚)軍 城100% 士気:5
???軍 城100% 士気:?

―――――――城門――――――――
 /
/     櫓    櫓
**           
******          
*********    
********呂 
************* 
*******関陳銀***   
*************   
********* ======
********* 
******   
**
       櫓    櫓

―――――――城門――――――――








461 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:33:16 ID:zi5+p0ZS
支援

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:33:28 ID:IRAJx8bo
支援

463 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:33:51 ID:EjtK5QuO
川 ゚ -゚)「大水計だけは喰らうわけには行かないな。」
川 ゚ -゚)「良し、ならば!」

川 ゚ -゚)は今まで呂布のポジションを陳宮に渡し、呂布を城門へまっすぐ進軍させる。
関羽、関銀屏も呂布に次いで城門へ向かわせた。
敵城からは煙が上がり、防衛部隊が出てくるようだ。

('A`)「なるほど。大水計は前方固定だから、城門に貼り付いていれば大丈夫ってワケか。」
(´・ω・`)「まだ全部隊復活してなさそうだ。出てくるのは程イクと楽進だろう。」
ζ゚听)ζ「勝負は曹仁の刹那の号令をどう捌くか・・・ね。」

呂布の攻城は程イクと楽進に阻まれる。

シャキン!<堕ちてゆく
シュイン!魏武の強兵!

マウントの陳宮の弓を受けていた程イクは程なくして撃破したものの、楽進魏武により武力が7に上がり、中々攻城させてもらえない。
川 ゚ -゚)は関羽、関銀屏をサイドに散らそうとしたが、櫓のせいで上手く散開できない。
そうこうしている間に敵城からモクモクと煙が上がる。

('A`)「曹仁達が復活したな。」
( ^ω^)「ここが勝負だお!」

シュイン!刹那の号令!

中央に敵の全部隊が出現し、曹仁の号令で一気に強化される。このまま呂布を呑み込もうという魂胆だ。

川 ゚ -゚)「待たせたな陳宮・・・さ、策を言えい!」
川 ゚ -゚)つΩポチッ

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:37:27 ID:Pa0UbtZt
支援

リアルタイムは待ってる時間がキツイぜw

465 :クー奉先、出陣:2006/12/04(月) 02:38:00 ID:EjtK5QuO
シュイン!破滅的な献策!

川 ゚ -゚)「まだまだ!」
川 ゚ -゚)つΩポチッ

シュイン!破滅的な献策!

献策二度掛けにより、呂布の武力が再び30まで跳ね上がる。しかも、今回は他の武将も健在。
関羽達槍兵に回す武将もおらず、無敵槍のため満足に突撃も出来ない敵軍は、密集隊形だったせいもあり見る見る数を減らしていく。

シャキン!<この程度で
シャキン!<いやはや、参りましたなあ
シャキン!<くっ、名刀が仇となった
シャキン!<ガタが来たか
シャキン!<化け物か
シャキン!<だ、だめぇ〜

破滅的な献策による自城ダメージも著しいが、それ以上に減っていく敵城ゲージ。

ドガシャンバリバリグワラゴラガキーン!
<「我が黒き獣を解き放つ!」


466 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:38:08 ID:IRAJx8bo
支援
これが終わるまでは倒れるわけにいかんw

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:39:19 ID:EjtK5QuO

川 ゚ -゚)「やった、勝った・・・。」
ζ゚听)ζ「おめでとうお姉ちゃん!二州に昇格ね!」
( ^ω^)「あの神弓はすごかったお!」
('A`)「あの状況でシン皇后だけを狙い打つなんて。」
(´・ω・`)「素晴らしい発想だったね。」
川 ゚ -゚)「ああ、ありがとう。皆が応援してくれたから頑張れたんだろうな。」
ζ゚听)ζ「あれ?進軍しないの?」
川 ゚ -゚)「さすがにちょっと疲れた。今回はこの辺にしておくよ。」

〜君主カードと武将カードを取り忘れないよう、ご注意下さい〜

( ^ω^)「よーし、今度はブーンの番だお!」
('A`)「お、U許チョか。最近入ってなかったな。」
( ^ω^)「さっきの呂布を見て魏武デッキに弓を増やしたくなったんだお。魏武2度掛けで武力14の募兵弓を作るお!」
ζ゚听)ζ「本当に人の影響を受けやすいんだから。」
川 ゚ -゚)「お、次はブーンか。頑張れよ。」
(*^ω^)「おっおっ、良いトコ見せるお!」
ζ#゚听)ζ「ピキーン」
(;^ω^)「アッー!」

(´・ω・`)「良いねえ。青春だねえ。」


〜完〜

支援してくれた皆さんありがとうございました。
安価は>>471 で。


468 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:43:04 ID:0LiCvnIe
乙。
安価ならUC曹仁

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:43:19 ID:moJiQWKr
>>467
お疲れ〜
安価ならRシンコウゴウ

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:43:49 ID:Pa0UbtZt
お疲れ様です。

万が一アンカならSR涼呂布で

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:44:30 ID:MUR2zkT/
乙。マップ見やすかったよ
安価なら関平

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:44:38 ID:rH7lneyD


安価なら陸遜

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:44:40 ID:zi5+p0ZS
お疲れ様
安価ならR馬超

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:44:42 ID:X011KhhX

呂布の娘

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:47:27 ID:rH7lneyD
関平か。これで関羽一家が揃ったわけだ

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:52:19 ID:IIcr0zva
乙アルノミ

477 :クー奉先、出陣 あとがき:2006/12/04(月) 02:53:11 ID:EjtK5QuO

〜夜、クー&ツン宅にて〜

川 ゚ -゚)「おっと、そう言えば排出カードを開けてなかったな。どれ・・・」
ペリペリ
川 ゚ -゚)「これは・・・おおっ、C関平か。これで関羽一家全員集合だ。関帝廟デッキも組めるぞ!」
ζ゚听)ζ「あら、結構いいカードじゃない。地味だけど使い方によっては化けるわよ。」
川 ゚ -゚)「そうなのか。・・・ふふん。こうやってカードが増えて自分のデッキをいじるというのも結構楽しいものだな♪」
ζ゚听)ζ「そうよね。これも店長さんの言っていた『ときめき』っていうものかもね。」

父「おーい、二人とも。」
ζ゚听)ζ「あら?何ー?」
父「今度の土曜なんだが・・・父さんと母さんはちょっと旅行に行く事になってな。」
ζ゚听)ζ「え?」
川 ゚ -゚)「そういえば、私もゼミの合宿があったような・・・」
ζ゚听)ζ「ええ?」

はてさて、今度の土曜はどうなることやら・・・・





これで終了です。変なフラグ投げっぱなしでスイマセン。


478 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:53:49 ID:IRAJx8bo

所々の小ネタも効いてて面白かった。

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:55:45 ID:3qtNbHLO
乙でした。

…落城の音がドカベn(ry


480 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:21:43 ID:RZkpOrmR
岩鬼吹いたww

481 :223:2006/12/04(月) 03:29:11 ID:GWAQKJo8
ログ読んでたらなんかwktkされてたので、無理矢理後編製作しましたがどうでしょうか?

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:39:50 ID:IIcr0zva
ばっちこい!

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:42:46 ID:lgEHnBif
支援はまかせろ!

484 :とりあえずやってみた:2006/12/04(月) 04:03:05 ID:GWAQKJo8
放課後…
('A`)。o(そういえばSR孫堅ってワラワラに相性が良いとか書いてあったな…試しに使ってみるか)

(−_−)。o(久し振りにバーボンハウスに行こうかな?)



(´・ω・`)「ふーん。ドクオ君とヒッキー君がねぇ…」
ξ゚听)ξ「無言でずーっと見つめあうなんて普通じゃないわ!」
( ^ω^)「ドクオもヒッキーをおにゃのこと勘違いした事も有ったから不思議じゃないお」
http://www4.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/208.html参照

ウィーン
(´・ω・`)「いらっしゃいませー。…!?」
('A`)「こんちゃー。って何だ、店長?そんな驚いた顔をして」
(´・ω・`)「できt(ry」
('A`)「?!」
(´・ω・`)「…」
('A`)「…ツンに嘘吹き込まれたみたいだけれど、そんな事無いからな!」

ξ゚听)ξ「と、とにかく隠れるわよ!」
( ^ω^)「わかったお!あそこのプライズコーナーに身を隠すお」
そして>>232に続く。

485 :そして無理矢理故の未来安価使用:2006/12/04(月) 04:05:26 ID:GWAQKJo8

('A`)「ったく…ツンもブーンや店長に変な事吹き込みやがって」
一人三国志大戦へと向かうドクオ。 だが、残念にも席は全て埋まっている。
('A`)。o(変な噂が立ったり、大戦は満席だったりで良い事ねーな)
仕方なくプレイヤーの後ろに並ぶドクオ。センターモニタには何時もの様に天頂の試合が流れている。
('A`)。o(また天頂か…あの人ランカー並の腕持ってるからなぁ)

<君主カードと武将カードを取り忘れないよう、ご注意下さい
(−_−)「席空きましたよ…あ。」
('A`)「うぉ、ヒッキーかよ。気がつかなかったぜ」
(−_−)「うん」
('A`)「全国やってたのかよ。で、どうだったんだ?」
(−_−)「全然ダメだった…なんだか判らないうちに負けてたし」
('A`)「ふーん。俺も良くあるぜ、そういう事。いい気になって攻めてたら伏兵攻城されてたりとかな。
   …っと向こうも空いたみたいだぜ。折角だし、店内やらないか?」
(−_−)「うーん…良いけど、その前にこのカード開けてから…」

ぺりぺりぺりっ
(−_−)「>>490かぁ。流石にRは出てくれない…」

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 04:11:14 ID:IIcr0zva
支援アルノミ

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 04:13:13 ID:ljUFrqIM
私怨。安価なら採用

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 04:14:51 ID:IIcr0zva
安価ならゾウハ

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 04:15:56 ID:azOG6V+a
支援
安価なら馬玩




490 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 04:17:01 ID:ljUFrqIM
もういっちょ私怨
安価ならUC援交

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 04:17:56 ID:xN4YccIB
乙です。

安価なら牛歩

492 :寝惚けながら書いた。反省は(ry:2006/12/04(月) 07:35:28 ID:GWAQKJo8
(−_−)「閻行かぁ。流石にRは出てくれない…しかも被ってるし、鬱だ」

('A`)「準備出来たか?こっちはいつでも行けるが」
(−_−)。o(さっきと同じデッキで良いかな?)


('A`)軍
SR孫堅 韓当 裴元紹 阿会喃 呂蒙 ?沢
(−_−)軍
R董卓 高順 閻行 董白 李儒

  〜 開 戦 〜



('A`)「お手柔らかに頼むぜ」
('A`)。o(我屍ワラか、店長曰く強デッキらしいけど戦術がわからねーよ。取り敢えず?沢を高順が踏んでくれれば助かるんだがな)

ドクオ側の配置は城門前に韓当、その脇を固める様に孫堅と呂蒙が無敵槍を構えてで相手騎馬を牽制している。
阿会喃と裴元紹は柵の間を行ったり来たりしながら突撃オーラを練りつつ、一つの塊へと変貌していく。流石はブーンと肩を並べる腕と言った所か。
?沢はと言うと孫堅の後ろに身を潜め、チャンスを窺っている。

('A`)。o(相手も城門前に柵弓配置か。小出し計略が多いのも辛いな)

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:36:00 ID:GWAQKJo8
開幕十数カウント…
長い睨み合いは続いている。
ヒッキーの騎馬が近付けばドクオが槍激で牽制を繰り返す事、数回。いよいよ試合が動き始めた。

先に仕掛けたのはヒッキーの方だった。
ヒッキーの董卓が2本の槍の隙間を縫う様にドクオのエリアへと進んでいく。伏兵を探しに来たのであろうか?
それに対応してドクオは阿会喃と裴元紹を董卓に当てる。
('A`)。o(董卓は早めに落として槍オーラを消されない様にしないとな…)
ドクオが騎馬の操作に意識を傾けていた、その時
フォーンフォーン!
('A`)「うぉっ!何時の間に!?」
ヒッキーの李儒が呂蒙の横を静かに通り抜け、壁攻城へ向かっていた。
('A`)「李儒なら武力差で呂蒙が勝つな。攻城阻止に向かわせて、と」

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:36:31 ID:GWAQKJo8
<息絶えるが良い
<二度と立てぬようにしてくれる
('A`)「ちょwwおまwww毒遮断」
暗殺の毒、退路遮断は武将全員へとかかり、ドクオは一瞬でピンチへと陥った。
('A`)。o(董卓を囮に使って毒遮断かよ…少しでも操作ミスすると一気に戦線瓦解するってのに、根性あるよな)
ドクオは孫堅を董卓と乱戦させつつ、阿会喃と裴元紹は左右へ展開して端攻城に向かわせた。
阿会喃と裴元紹の端攻城に反応してヒッキーの閻行と高順が阻止に向かう。
('A`)「ここまでかな?」
騎馬同士がもう少しで突撃、という所でドクオは阿会喃と裴元紹を自城へと下げた。
ヒッキーの閻行と高順が2体を追って前進してゆく。
ジャーン、ジャーン、ジャーン!
<まんまとかかったな
<バカなッ!この俺が
ドクオが密かに移動させておいた?沢へと高順を誘導し、伏兵により見事撤退させる
<くッ、予測していたのに…
すぐ後を追うようにして呂蒙との乱戦に耐え切れなくなった李儒が撤退する。
これでは攻めきれないと判断したのか、ヒッキーは態勢を整えに自城へと戻っていった。
時を同じくして呂蒙、孫堅、?沢の退路遮断状態が切れ、ドクオも自城へと戻した。
<おのれぇ
<お、覚えてやがれ
知力1の為、裴元紹と阿会喃が退路遮断が切れる前に撤退する事となった。

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:37:01 ID:GWAQKJo8
現在カウント 60
('A`)軍
孫堅…兵力100%
呂蒙…兵力70%
?沢…兵力100%
韓当…兵力100%
裴元紹…撤退
阿会喃…撤退
士気9

(−_−)軍
董卓…兵力80%
高順…兵力60%
閻行…兵力100%
董白…兵力100%
李儒…兵力60%
士気5

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:37:40 ID:GWAQKJo8
ヒッキー陣営から土煙が立ち込める。
董卓、閻行、董白はまず現れ、次いで高順、李儒が出てくる。

('A`)。o(妙に攻めるのが早いな。人馬号令打つほど士気は貯まってないと思うが…牽制に槍を出しとくか)
ヒッキーの攻勢に合わせ、ドクオも孫堅、?沢を城門前に並べた。
<マダヤレルゾォ
<いっちょ行っちゃ
('A`)「馬も復活したし、俺もここらで攻めますか」
ヒッキーの騎馬がオーラを纏いながら一気に攻めてくる。一団となって攻める所を見ると、どうやら人馬号令で一気に勝負をつけるつもりだろうか。
ドクオも自城からカードを出して対抗する。
槍を避けるようにヒッキーの騎馬隊が中央から端へと寄っていく。一人李儒だけは柵を壊しに向かっていった。
【人馬の大号令】
<己の欲するままに行けぃ!
『範囲内の味方の騎兵の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる』
突撃オーラを纏った一団が董卓を先頭に突撃を行う。
董卓が先陣を切って孫堅へとぶつかり、槍オーラを消したところでの突撃!突撃!突撃!
一瞬で孫堅の兵力がミリを数える程となってしまう。
('A`)「どうせ孫堅が死ぬなら…」
【我が屍を越えよ】
<天よ、我が力を示せェ!
『範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する』
<天下は、彼方か…
('A`)「ぽちっとな」
兵法−連環の法−
連環によりヒッキーの騎馬達が速度を失い、畳み掛けるようにドクオの阿会喃、裴元紹の突撃が決まりそのまま乱戦へと持ち込む。
<くッ、予測していたのに…
<おじぃさまぁ〜
<天はわしが要らんてかぁ

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:40:11 ID:S0Y4R3Ab
支援


しかし、教わってもいないのによく毒遮断が分かるな
…カード裏読んで思いついたか?

498 :最初はドクオ's SIDE ヒッキー's SIDEだった:2006/12/04(月) 08:17:28 ID:GWAQKJo8
乱戦から抜け出した阿会喃が敵城へと一直線に走る。それを追う様に閻行、高順が向かうが…
<甘いのは私か
<バカな、この俺が
呂蒙、?沢から足止めを受け、韓当の矢によって撤退する。

兵法−再起の法−
堪らずヒッキーは兵法ボタンに手を伸ばした。
<セメヨ!
<貰った!
<攻め上げ、追い詰めるのだ
ヒッキーの武将が復活を待つ間に阿会喃、裴元紹、韓当が攻城を成功させる。

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:18:34 ID:GWAQKJo8
現在カウント 25
('A`)軍
孫堅…兵力100%
呂蒙…兵力100%
?沢…兵力100%
韓当…兵力100%
裴元紹…兵力60%
阿会喃…兵力80%
士気9
城ゲージ100%

(−_−)軍
董卓…兵力100%
高順…兵力100%
閻行…兵力100%
董白…兵力100%
李儒…兵力100%
士気5
城ゲージ6%

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:21:19 ID:GWAQKJo8
これが最後のチャンスである事をヒッキーも重々承知であろう。一縷の望みをかけて、ヒッキーの城から砂埃が舞い上がる。

('A`)。o(少し削りすぎたか?陥陣営が怖いんだよな。あと一撃で落城ならそっちを狙うか)
【命がけの推挙】
『戦場にいる味方部隊のうち、もっとも武力の高い部隊の知力を上げる。ただし効果が発動すると自身は撤退する』
<ぐっ
【呉下の阿蒙】
『自身の武力が発動後、徐々に上昇していく』
推挙阿蒙を発動させ、ドクオは残りのカードを全て場に出した。
推挙阿蒙は16c、武力42まで上がる。もしヒッキーの攻撃を凌げなくとも孫堅の計略を撃つ士気は十分にある。正に磐石の態勢であろう。

ヒッキーの董白が一気にドクオの陣地へと向かう。その後ろから高順や閻行、董卓が一つになって突撃の構えを取っている。
('A`)「そんなに勢いつけてたら…」
迎撃!
('A`)「ほら、刺さるって」
ドクオの呂蒙に吸い込まれるが如く董白が迎撃される。
【陥陣営】
『武力と城攻撃力と防柵攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい』
ミリ単位の城ゲージにより、武力20の高順が誕生する。正直士気3の計略とは思えない武力上昇値である。
迎撃覚悟で呂蒙との乱戦に持ち込んだ董白により、槍オーラは消滅している。孫堅の槍も僅かに届かない。
('A`)「武力20は予想GUYだな…3回突撃喰らって乱戦なら呂蒙が武力上がりきる前に落ちそうだな」
突撃!突撃!突撃!

501 :途中から2つストーリー書くのが面倒臭く(ry:2006/12/04(月) 08:22:06 ID:GWAQKJo8
<お、覚えてやがれ
('A`)「危ねぇ、裴元紹が間に合ったぜ」

<おじぃさまぁ〜
<甘いのは私か
<バカな、この俺が
<天はわしが要らんてかぁ
<くッ、予測していたのに…

パリーン!パリーン!パリーン!
<よっしゃぁー!


('A`)「流石に…疲れた…」
(−_−)「やっぱり、ドクオさん強いですね」
('A`)「そりゃ覇者とかそんなのに揉まれてるからな。ブーンの奴も妙に上手いし練習相手には事欠かないな」
(−_−)「あの、これからも一緒に練習してもらってもいい…ですか?」
('A`)「構わねぇよ。ほれ、俺のメールアドレスな。金に余裕があればいつでも行けるぜ。問題は金に余裕がある時が少ない事だけどな」
(−_−)「あ、ありがとうございます!」
('A`)。o(なーんでこんなに畏まって話すんだろ?)
('A`)「さて、今日はコレくらいにして帰るわ。また学校でな」

学校にて…
('A`)「よぉ」
(−_−)「こんにちわ」
('A`)「今日はバーボンハウスに行くのか?」
(−_−)「ううん、今日はそのまま家に帰ろうと思って」
('A`)「あぁ、そうか。俺も今日は行かないんだよね」
(−_−)「…」
('A`)「……」

ξ゚听)ξ。o(またあの二人黙って見つめ合ってる…)

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:43:22 ID:15itl9t2
支援が薄い今がピンチだ
てな訳で支援

503 :あとがき:2006/12/04(月) 08:57:56 ID:GWAQKJo8
最初ドクオ視点、ヒッキー視点で書いてましたがあまりに面倒臭くなったのでドクオ視点だけでお伝えしました。
題名については考える頭が残って無いので編集人さんにお願いしてよろしいでしょうか?

因みに、毒遮断はジョルジュから教えてもらった脳内設定でなんとかして下さい。
ドクオサイドとヒッキーサイド2つで文章が完成する為、このSS単体では所々武将が消えてます(毒遮断後の董白等)
そこも脳内設定でなんとかして下さいorz モウオネムノジカンナンデス

ドクオやヒッキーに排出カードをあげたいという奇特な方がいらっしゃれば>>505>>506辺りを狙えば良い事が有るかも知れません。

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:07:24 ID:crWm1qo4
引きアンカ近いなあ
だが乙


アンカーなら劉封

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:11:46 ID:eZLuZf2V
>>504
>ドクオやヒッキーに排出カードをあげたいという奇特な方がいらっしゃれば>>505>>506辺りを狙えば良い事が有るかも知れません。

多分安価だと思うけど寝起きでいい選択肢が思い浮かばないから>>507頼んだ

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:14:40 ID:S0Y4R3Ab
R郭嘉

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:28:10 ID:wzaH0Pbq
法正あたりで

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:32:45 ID:15itl9t2


気持ちは分かるが面倒云々は無用なトラブルを避ける意味でも書かない方が良いかと。
安価ならU法正

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:27:58 ID:7Wrwx3/i
ちょw
なんとなく書いたのがリンクされてるww
ちょっと嬉しいかも

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:46:52 ID:adZ46K6g
遂に1からの休止を経て復帰してちょっと前に晒したプニプニデッキ…弓涼をやってきたが

(o゚ω゚)っ
R呂布 魏続 李カク&郭シ 張繍 陳宮

何か一州にいた自在デッキは一発も自在使わずに落城勝ち…
…が次に当たった桃園デッキにいた月姫に雷落とされ削られ
桃園は神弓で止めたけど攻城間に合わず敗北orz

プニプニ使いは前途多難か(´・ω・`)

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:12:52 ID:Jpn3rSx6
人居ないので投下
ヒッキー君
http://kjm.kir.jp/?p=78338
やっぱり流石兄弟が好きです

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:26:19 ID:PAb01lPj
>>511GJ
かわいいなww

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:23:40 ID:Rqg+yjPW
>>511gj
本スレ祭のためか安価でも人居ないな

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:25:51 ID:mk0sSKZN
>>511GJ

>>513本スレパン祭り?

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:55:13 ID:Rqg+yjPW
>>514
ヤマOキ春のパ(ry

516 :単発……?:2006/12/05(火) 03:14:40 ID:kDPSXaqa
( ´∀`)「今は大会やってるみたいだモナ。モナーもこのデッキで試しにやってみるモナ。」

SR諸葛良 UC関羽 UC黄忠 C趙塁 C夏侯月姫

(; ´∀`)「モナ?大会が選べないモナ。どうしたモナ?バグモナ?」
(´・ω・`)「すまない。大会は4州以上が条件なんだ。」
(; ´Д`)「そんな馬鹿なああぁぁぁぁ!!!!!」



うん。勢いだけで書いたんだ。オチが弱くてすまない。

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:39:53 ID:B5NcxOEh
>>516
内容に問題は無いが武将名くらいちゃんと変換してくれ
諸葛亮に趙累な

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:52:18 ID:+saqtFea
>諸葛良
>趙塁

( −〇∀〇)「なんだ」
( ゚∀゚)「こいつ」
ξ゚听)ξ「(ら)」
('A`)「は!!!」
(´・ω・`)「やあ、ようこs( ^ω^)「お!!!」



(´;ω;`)「やはり無理か…」

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:20:18 ID:kDPSXaqa
アチャー
寝惚け眼で書くもんじゃないね

520 :小ネタ:2006/12/05(火) 14:10:32 ID:xbfE0/xu

〜此処はヒッキーの家〜


(−_−)「暇だからデッキでも作ろうかな・・・」

ヒッキーは机からカードケースを取り出してきた

【資産】魏スターター、UC典韋、UCヨウフ、UC陳グン、R董卓、EX張遼、UC高順、UCホウ徳、UC董白、UC閻行、UC李儒、UC馬騰、Rストライダー

(−_−)「やっぱり・・カードが少ない・・」

パラリ

(−_−)「・・?」

(−_−)「黒い三国志大戦のパック・・・?」

(−_−)「なんだろう・・・ペリペリ・・>>523>>522?」

安価はなるべく旧カードでお願いします
ヒッキーの資産があまりにも少なかったのでつい

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:32:46 ID:ZcwdyBqH
特に必要ない

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:34:05 ID:bSElvnoD
董襲

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:36:04 ID:8vD8cr14
何進

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:36:36 ID:QEQR0nwl
蒋欽

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:40:06 ID:kgJ7EtdT
>>522>>523
あったとて使わないだろうな・・・

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:47:39 ID:2P73iAw/
ヒッキーが肉屋デッキを……


無理です本当に(ry

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:56:39 ID:xbfE0/xu

何進とか('A`)にあげてくださいwww

再安価 >>529 >>530

せめて陳到くらい使える物をw

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:58:51 ID:CuDPZ9qd
ダメだろそんな勝手にカードあげたら。
毒遮断とか人馬猪突とか出来るんだから。

でも安価なら旧UCスウ

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:59:02 ID:8vD8cr14
十常侍

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:59:46 ID:gQ1uJTb9
必要ない

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:03:09 ID:XAl7CGSW
リョキ
これも安価にするかしないかは作者次第

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:05:27 ID:dlHQ/6g7
カードを増やしたい気持ちは分かるが、小ネタでカードを増やそうってことが下賤な・・・

万が一アンカなら
何進で

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:18:55 ID:kFAfwpej
好きなキャラは強くないと気に食わない人なんだろうな

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:45:05 ID:ZcwdyBqH
実際始めはリサボからカードもらったり、群雄何回もやったりして手に入れるものなのに、こんな形でカードあげるのはよくないと思う



とマジレス

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:46:34 ID:WIXBExjN
わかった
ゴミあさりをする話しがあればいいんだ

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:00:31 ID:YK6vG/Fo
前のアレと同じ匂いがするんだけど。
そんなにカードあげたいなら自分でちゃんと話書いて安価やれよ
ゴミあさってあれが出たこれが出たとかはやめてくれよ

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:10:06 ID:a3VkEuNm
UCロシュク

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:10:32 ID:U3lh/cq7
>>527
常識的に考えて
安価出して普通に出たものを
断るとかないだろ……

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:11:53 ID:a3VkEuNm
OK
拾う話し書いてくる

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:50:04 ID:2P73iAw/
つまり十常侍と何進を拾うのですね☆

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:52:40 ID:Vd62/u17
HE曹操トレに出す話作ればそこそこカード集まるんじゃね?
群雄必須カードだしな。と思う俺ST連敗者
安西先生、もう呉は要りません…

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:08:14 ID:5UtyGQKK
しぃのUC大喬くらいの小ネタなら面白いんだけどなー

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:08:33 ID:B+xJUiZ3
何か目的逆になってないか?
カードはストーリーの副産物じゃね?
ヒッキーもそんなに急にカードが必要とも思えんな。

特に理由も無く馬騰や蔡ヨウを引かせるのはやめてくれよ。

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:49:30 ID:Vd62/u17
ヒッキーに傾国あたり使わせたらキャラが立つかもなぁ
馬キャラは涼1.5コス並に層が厚い

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:53:52 ID:CuDPZ9qd
>>544
名前が「ヒッキー」だしな。

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:54:04 ID:jn9MtMt+
別に催促じゃないんだが
まとめが更新されてないのは皆さん俺と同じく忙しいからか?

年末年始は毎度のことながらキツくなるよなぁ
(´・ω・`)←店長とかどうしてんだろ?経営者としては

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:43:24 ID:xj9ZFrNV
そういう事言うと店長がみんなにX'masプレとして未開封ピロー×5上げる話書く椰子が現れる気ガス

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:04:32 ID:B5NcxOEh
>>527
安価無視とか何様だお前
黒歴史確定だな

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:10:14 ID:i0kuKtgJ
>>527
なんと言う低クオリティ・・・・・・
見ただけで分かってしまった
この話は間違いなく黒歴史

   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/


550 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:13:08 ID:Fp51kXYw
なんと言う低クオ李典・・・・・・
見ただけで分かってしまった
この李典は間違いなく討ち取られない

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/


551 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:16:19 ID:hXShPlvA
>>550だが討ち取る

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:44:38 ID:W5zZ2Iup
ここの住人のチームとかないの?

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:50:37 ID:RSJzXcQX
無い
どうせ本スレに影響されたんだろうが
その話題は荒れる原因になるからやめとけ

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:00:03 ID:FIeo4Esx
>>123
あるかどうかは知らんがな(´・ω・`)

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:05:34 ID:W5zZ2Iup
>>553
すまんこ

>>554
thx。

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:05:45 ID:obrfPrIi
勢力別ならあったはず
魏単は攻守自在チーム

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:06:34 ID:W5zZ2Iup
sageてなくてすまんかった

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:19:50 ID:TorNAFQI
>>547
クリスマスじゃないけど、大晦日の皆の一日を書いてる俺がいる。
大晦日に間に合うかは微妙だが・・・

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:44:00 ID:xTq9OqSQ
ちょいと質問なんだが
みんな携帯でまとめサイト見るとき
ツンの凾チてちゃんと表示される?
俺の携帯だとさ?になっちゃうんだよね・・・

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:49:16 ID:jn9MtMt+
俺もまとめに限って化けるな

あれなんでなんだろ?

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:01:29 ID:a3VkEuNm
さっき言った拾う話し書いて来た
超短編です

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:02:13 ID:f5dgF/yE
〜バーボンハウス.三国志大戦コーナーのフリースペースにて〜
( ^ω^)「強いデッキや楽しいデッキ組むにも、もっとカードがいるお」
('A`)「そうだな」
(; ^ω^)「でもそんなにプレイするお金も無いお」
('A`;)「そうだな…」
( ^ω^)「そこでリサイクルボックスの出番だお!」
('A`)「プレイしてダブったCやUCを入れてくれるのはありがたいよな」
( ^ω^)「全くだお、では早速…」
リサイクルボックスに手を伸ばした所で注意書きに目が止まる
『・初心者の方の為に捨てずにリサイクルしましょう
・独り占めはせず、皆で楽しみましょう』
(; ^ω^)「…」
('A`)「どうしたんだ?」
( ^ω^)「初心者の為って書いてあるお…」
('A`)「それがどうかしたのか?」
( ^ω^)「こないだ店長さんに、僕達は初心者刈りに見られるくらいの腕があるって言ってたお」

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:03:35 ID:f5dgF/yE
('A`)「…確かに言われたな」
( ^ω^)「だから、僕は、貰うばかりじゃなく、リサイクルボックスから貰う時は何か同じ枚数入れる事にするお!」
('A`)「…よし、俺もそうしよう!」
( ^ω^)「…」
('A`)「どうした?」
(; ^ω^)「デッキしか持って来てなかったお」
('A`;)「…俺は何か持って行くかな…張角1枚入れて…何進と…十常侍貰おうかな」
( ^ω^)「SR入れるなんて太っ腹だお」
('A`)「3枚もあるからな」
( ^ω^)「じゃ、今日は帰るお」
('A`)「やべ、バイト遅刻だ!」



(´・ω・`)「…今回は、出番すら無い…か」


書いてみた
反省した方が良い?

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:21:17 ID:fKIFNFau
俺はこのスレにしては穏健派だが、何進は排出停止だし、リサボにあるには無理がある。
聴覚も、買い取りすら断られるSRだがなにも見返りナシでリサボ行きというのも…。

俺だけの意見で進めるのもナンだし、他の人も意見どうぞ。

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:23:17 ID:aEuPZW6E
毎週末ver1のカードをリサボに入れてく人がいる

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:33:20 ID:f5dgF/yE
>>564
すまん
全部ホームのリサボで見た物だったんだ

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:09:53 ID:YLPrg3su
ゲーセンによっては1のカードを保管してる所あるよ

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:11:21 ID:cZQEqiKK
今後自分の書きたい展開をお手軽に作るためにこういった棚ぼたネタを前もって落とす手法が増えそうだな

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:25:09 ID:f5dgF/yE
俺は大戦の作品は書かないからなぁ…
正確には書けないんだが…
不味かったら闇に葬って下さいな
スレ汚しすまんかった

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:32:48 ID:mIg14k3F
棚ぼたネタも常習化するとまずそーだよなぁ
たとえば・・・
ドクオ「呂布ワラやっか」
「お、アカイナンみっけ」
「ただ貰うのも悪いから、これを入れよう」
つ可進 つHIGH-GEN-SHOW
こうなると安価も意味なさげになっちゃうからのう
書き手側も限られたカードで面白く書くよう努力するのが面白いと
思うわけだが、DO-YO


571 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:07:16 ID:/e+RXzze
↑嫌だな実際オリジナリティ無くなる感じが……

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:15:33 ID:Aj7Rnx8k
何進はともかくとして、HIGHT-GEN-SHOWはガチだろ…
赤いナンと一緒にWライダーで使ってライン上げ下げの技術やら有るしな

だからこそ簡単にリサボを使って欲しくない、ってのは強く思う。
使い方によっては光るカードを資産からなくなった、って理由で書けないのはマズイしね

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:59:47 ID:DC8K9i6f
しぃがUC小蕎手に入れる話はばかばかしくて良かった

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:44:01 ID:8z6zdEmQ
なんだかんだで
一番かわいそうなのは

 S R 教 祖


歴史的な人ナンダヨ?
米の人も。

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:12:19 ID:kOhB1XSx
過疎だなぁ…

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:06:47 ID:1SHYhsIg
もなーが出来たら投下します

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:39:09 ID:6l4sAPRn
>>576wktkの大号令

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:48:13 ID:W7/28QyO
>>577
範囲内の味方の武力が上がる
しかし知力が大幅に下がる

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:49:50 ID:p1iefV52
>>578
それなんて肉屋?

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:50:39 ID:aEuPZW6E
効果終了後に士気がかえってくる

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:57:23 ID:W7/28QyO
と 思ったら大間違い。サーセンwwwwwwww

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:49:19 ID:LWUVF3is
重ならかったら明日、マウントについての話を投下しようと思います。
それまでwktkしてくれると助かります。

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:50:39 ID:vsrNsN5M
明日までwktk。あと10分だなヽ(゚∀゚)ノ

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:51:50 ID:LWUVF3is
>>583
ちょwwwwwwwwwwwwwwそれは流石にwwwwwwwwwwww

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:00:29 ID:f5dgF/yE
さぁ、明日が今日になった
wktk

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:50:42 ID:5oGl7+fr
NOW!!!1


587 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:20:31 ID:8myX3fsJ
マダー?

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:35:29 ID:TtY8BaLD
モナーの投下遅くなるかもしれません

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:01:23 ID:HHiUpbn4
        r-、             , -──‐‐-、         r、________,.へ
       _ノ ノ     ,.へ      / ,-─==-‐‐、\         | r--、 r--、 r--、 r'′
 lニニニ''' ムニニニニ---ゝ    / ,,---、  ,,,---、ヽ       | |__| |__| |__| |
      フ ∠____,へ、      i ''"フ-ァ'ハ ,r‐< i        し'─ r-z r-z ─‐-'
    ノ ┌───l  |      |   '`ー゚ 」  L`゚‐'^ |      lニニニニニ |  | ニニニニ'^ゝ
    ノノ| L___.|  |     __| ,,、--└Li┘---、 |___           | |  | |
 _ノ-" | |ー──‐-、 |     { ti/   /\   \iァ }   .lニニニニ  |  | ニニ'^ゝ
     | Lニニニニ. |      Y    ./´ ̄`\   Y´   r-、__,. -''~ j.  | |
     | |      |  |     ノ  ∠__/\_ヾ、  ヽ    ゝ、,. -''~フノ  | ニニニ'^ゝ
     | |     _|  |   / /  /  i  ヽ ヽ   \     ノ "   | |
      ー´    `ゝ、.ノ   i  /   ,'    i   ヽ ヽ   !  -''~      ー
                 | i   i     i    i  }    }
             ,.、-‐‐┤ :   !     !    }  ! ノ ノ‐--、,_
          ,、-''"    ヽ ヽ  ヽ丶   !   ノ ノ  /    `‐-、,_
       ,、-'"         \ \ ヽヽ  !  /    //         `'‐、,_
      /            \ヽ、,,__ ヽ、,, i/ //  /            \
     / \             ヽ  `r-、,  _/ /   /            / i

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:07:29 ID:OIbXpnGF
ジョルジュはおっぱいおっぱいだから女単と思ってた(中でも呂姫とか)がケニアとはね。
俺もジョルジュの話考えとこう…。投下は先になるけど。

どーでもいいけど、俺のサブICが「ジョルジュ」なんだよね( ゚∀゚)

591 :582:2006/12/07(木) 16:21:34 ID:Zo67QHan
遅れてサーセンwwwwwwwwwwww
今から投下しますね

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:26:15 ID:dtPdmkvc
>>591
wktk

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:26:41 ID:foZKQom1
>>591
支援!!!

594 :孟徳と元譲のマウント教室 1:2006/12/07(木) 16:28:31 ID:Zo67QHan

〜クーVS妙才 店内対戦中〜
('A`)「車輪VS爆進のぶつかり合いは妙才さんの勝ちか…」
( ^ω^)「香車戦法で劉備が戦線離脱したのが大きいお」

川;゚ -゚) 「う…許攸め……なんとかおいついたが劉備で攻城阻止しかないな…」
(●ω・´)「この夏候淵が黙ってみてるとでも?」    突撃! 大打撃!!        
(●ω・´)「この調子なら劉備を倒せるな」
川;゚ -゚)「突撃がしつこい…迎撃するか」
<ラクショウヨォッ
川;゚ -゚)「あ…」
バリバリバリーン!! 
<シメシメ、ココハモウカリソウジャワイ


ヽ(`Д´)ノ 「妙才にも勝てんようじゃ、俺にはまだまだ遠いな」
(´・ω●)「まあ、マウントをとられたあたり仕方ないよ」
川゚ -゚) ^ω^)'A`)「マウント?」
ヽ(`Д´)ノ「…マウントを知らなかったのか」
(´・ω●)「まあちょうどいい機会だし、教えてあげようか孟徳」
ヽ(`Д´)ノ「だな」
(´・ω●)「さあ バーボンハウスで まうんとについて べんきょうしましょお」
ヽ(`Д´)ノ「お料理ナビ乙」


595 :孟徳と元譲のマウント教室 2:2006/12/07(木) 16:31:52 ID:Zo67QHan
敵城内 
====門====
  櫓   櫓
    
    
   張 黄
〜〜〜以下略〜〜〜

ヽ(`Д´)ノ 「まずそのマウントについて大まかに説明しよう。
張 は兵力5割のUC張飛(自軍武力8槍)、黄 は兵力1割のR黄忠(自軍武力7弓)で、
城内には兵力5割のR典韋(敵軍武力9槍)がいる。
この状態で張飛が城門に攻城するにはどうすればいいか考えてくれ。
なお、計略、兵法、城の兵力回復量などは考えないでほしい。」

川゚ -゚)「私なら、張飛で城門、黄忠で城壁を攻城するが」
(´・ω●)「じゃあ典韋で張飛の妨害をすると?」
川゚ -゚)「えっと、同兵力だから張飛が撤退するか…」
( ^ω^)「でも張飛との乱戦の間に黄忠が2発ぐらい攻城させてくれそうだお」
ヽ(`Д´)ノ 「おっと、攻城中には兵力が減ることを忘れてるぞ。仮に攻城できても1発だな」
('A`)「正解は?」

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:31:56 ID:dtPdmkvc
我が支援、止められると思ったか!11

597 :孟徳と元譲のマウント教室 3:2006/12/07(木) 16:34:17 ID:Zo67QHan
敵城内 典
====門====
   櫓 張 櫓
    
      黄

〜〜〜以下略〜〜〜

ヽ(`Д´)ノ「こうだな。これなら典韋が出ても典韋が先に撤退する」
('A`)「そうなんですか?」
(´・ω●)「張飛は典韋の武力9と乱戦しているだけだけど、
典韋は張飛の武力8+黄忠の弓武力7、あわせて武力15と乱戦してることになる。
この黄忠がいるまさにこれがマウントだね。」
ヽ(`Д´)ノ「あ、台詞とられた。
まあこの形は詳しく分けると弓マウントという形だ」
(´・ω●)「敵が攻城阻止するなり壁突撃の要領で突撃させるのが馬マウント」
ヽ(`Д´)ノ「同じく敵攻城阻止部隊に槍撃を食らわせるのが槍マウントだ
突撃や槍撃に関しては割愛するぞ」
川゚ -゚) ^ω^)'A`)「今回はありがとうございました」


ヽ(;`Д´)ノ 「ちょっとまてまてまてまてwwwwwwもうひとつのマウントの形がある」
(*´・ω●)「孟徳wwwwwwwwwwwww」
川゚ -゚) ^ω^)'A`)「きめぇwwwwwwwwwwwwww」

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:34:34 ID:gcbMn+qB
慌てず支援を立て直せ!

599 :孟徳と元譲のマウント教室 4:2006/12/07(木) 16:37:03 ID:Zo67QHan
    攸

  遼 操 楽
====門====
(自城)

ヽ(`Д´)ノ「このように、左から敵のSR張遼、魏武曹操、R楽進が攻城準備をしている。
UC荀攸は後ろで弓マウントの体制だ。一方自城にはSR劉備、UC黄忠、UC張飛、R馬超がいる。
この状態で敵の攻城をなるべくさせないにはどうすればいいか考えてほしい。
なお各武将の兵力、士気は最大、兵法はなしだ。」
('A`) 「これって全軍で出て大徳打てばいけるんじゃ…」
(;^ω^)「ちょっと待つお!荀攸の計略をみるお!!」
ヽ(`Д´)ノ 「そう、全軍で出たら荀攸の大水計が炸裂する。
このように攻城阻止するなりダメ計や妨害を打つことを計略マウントというんだ。」
川;゚ -゚)「ってこれじゃあどうにもならないじゃないか、どうすれば阻止できるんだ?」
ヽ(`Д´)ノ 「この場合なら、劉備と馬超を同時に出して、馬超の一騎当千を撃ち、
荀攸を倒してからほかの部隊を出して大徳を打つといいかもしれないな。
仮に劉備と馬超を出したときに大水計を撃たれたら
次に撃たれるまでに黄忠と張飛でなんとかすればいい」
(´・ω●)「あ、台詞全部とられた、何か質問はあるかい?」
('A`) 「敵にマウントをとられたらどうすればいいんですか?」
(´・ω●)「状況にもよるけど2部隊いるなら1部隊で攻城阻止、
もう1部隊でマウント部隊を攻撃するのがいいね。1部隊の場合、マウントつきの攻城部隊を
とめるのはかなり難しいから再起を撃つことを進めるよ」
ヽ(`Д´)ノ「なにより大事なのはマウントをとられるような状態になってはいけない、ということだ
ではこれにて終わり!!」
川゚ -゚) ^ω^)'A`)「今回はありがとうございました」

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:39:12 ID:dtPdmkvc
最後の支援をつけるとするか

601 :孟徳と元譲のマウント教室 おまけ:2006/12/07(木) 16:42:52 ID:Zo67QHan
〜〜そのころ妙才は〜〜
(●ω・´)「さて、孟徳が熱弁してるからジュースをおごってあげようかな…    ん?」
( ´;ω;`)ウッウッ           (●ω・´;)っ  l
(●ω・´;)「て、店長?」
( ´;ω;`)「ねえ妙才さん、最初から最後まで話に入れない上に
一切誰も気に留めないってどういうこと!?僕店長だよ!?ねえ!?ねえ!?」
(●ω・´;)『こ、これは逃げたほうがいいや』
( ´;ω;`)「ねえ、僕の扱いひどいと思わないかい、ねえ!?」
(●ω・´;)「ちょwwwwwwwwww端に追い込まれたwwwwwwwwww」
ヽ(`Д´;)ノ「て、店長、何をwwwwwwwwwwww」
( ´;ω;`)「出番!!出番!!でばぁぁぁぁぁん!!!」


(;^ω^)「孟徳さんが店長の身の上話を妨害したお、なんというマウントだお」
END

602 :孟徳と元譲のマウント教室 の中の人:2006/12/07(木) 16:45:41 ID:Zo67QHan
あまりに急いで書いたために
尻すぼまりな内容になってしまいましたorz
支援してくれた人ありがとうございました。

それとまとめサイトの方、掲載の際はズレの修正をお願いします。

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:48:00 ID:QE+dfcOQ
乙!
そういえばCPUもマウント取ってくるんだな。この前、遭遇して驚いた。

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:01:55 ID:WbuGNU0J
UC店長
コスト:2.5
武力:9
知力:4
象兵
計略:退路遮断
「( ´;ω;`)出番!!出番!!でばぁぁぁぁぁん!!!」

っていうカードを妄想してしまった。とにかく乙。

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:38:24 ID:FMy++L+a
ブーン達はやっとマウントを覚えたのか

グジョーブ

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:48:51 ID:OIbXpnGF
>>604
象の退路遮断とかどんなに強いんだよwww
しかも武力9てw俺なら絶対使うなwww

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:07:10 ID:yM+tkNzK
出番を欲する店長は無敵だ

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:39:56 ID:FaeTWH4e
前に騒がせてしまった者です。
プニプニが牛金を使う外伝が完成しましたので、投下してもよろしいでしょうか?

自分で言うのもなんですが…
騒ぎを起こしてしまったせいか、wikiに因縁の対決―R司馬懿編―がありませんorz
おこがましいですが、作ってくださる方がいれば助かります(´・ω・`;)

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:58:57 ID:/rT5j/aq
支援します

610 :―牛金、大活躍(?)の刻―1 :2006/12/07(木) 21:01:41 ID:FaeTWH4e
――まだなのか……使われるのはぶもぉ――
バーボンハウスで展示されているカード群から、聞こえる牛のような声。
彼の名は牛金。名前に牛が入っているというだけで牛にされたSSQの被害者である。
その容姿は武将ではなく、まさしくバッファローマン。

さらに、劣化李通と呼ばれ全くと言っても良いほど使われていない。
その牛金の隣に張り紙がある。その内容は……

―(´・ω・`)やあ、バーボンハウスへようこそ
  僕の張り紙を読んでくれてありがとう。でも『牛金』なんだ。すまない。
  仏の顔にも三度って言うしね、謝って許してもらおうとは思っていない。
  それでも君はこの牛金を見た時言葉では言い表せない『ときめき』を感じてくれたと思う。
  さあ、牛金を使おうか―
という無茶苦茶な事が大きく書かれている。そのせいか、そこに近づく者はいない。

しかし、今それに近づく者がいた――


611 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:04:49 ID:HClVcaKF
支援

612 :―牛金、大活躍(?)の刻―2:2006/12/07(木) 21:05:42 ID:FaeTWH4e
(o゚ω゚)

彼の名はプニプニ。金や時間の問題であまりやれないのでまだ十州だが、恐ろしく変態的なデッキを使いこなす。

(o゚ω゚)「誰かに呼ばれた気がするから、来てみたら欲しかった牛金が展示されているじゃないか!」
(´・ω・`)「やあ(ry」
(´・ω・`)「プニプニ君じゃないか。久し振りだね……そこにある牛金が欲しいのかい?」
(o゚ω゚)「はい、悲哀無8枚デッキを考えていたら、牛金が必要になったので」

(´・ω・`)「おお、貰ってくれるかい? プニプニ君なら、この牛金を大事にしてくれそうだしね」
(o゚ω゚)「本当ですか!? ありがとう御座います! ところで、何故排出停止のカードを展示に?」
(´・ω・`)「ああ、作者のような排出停止カードが欲しくても手に入られない人と初心者の為に展示をしているんだ」
―余計な事は言わなくても―

(o゚ω゚)「へぇ……そうなんですか。では、早速やってきます」
(´・ω・`)「ああ、頑張ってね。どんな戦い方をするのかが楽しみだよ」

プニプニは、三国志大戦コーナーに着くと器用にデッキケースから7枚のカードを出す。
そして、店長から牛金を受け取り、ICを機体に挿し三百円を入れる。

613 :―牛金、大活躍(?)の刻―3:2006/12/07(木) 21:08:14 ID:FaeTWH4e
―対戦相手を探しています―

(´・ω・`;)「そのデッキは……僕には扱えなさそうだね」
(o゚ω゚)「いえ、慣れれば簡単に扱えますよ。店長も使ってみたらどうですか?」
(´・ω・`)「そうだね……機会があればやってみるよ。おや、対戦相手が見つかったようだよ」

――ぶもぉぉぉぉぉ! 久々の戦だぁぁぁぁ!――
(;o゚ω゚)「ん? 何か聞こえたような……空耳かな」

(o゚ω゚)軍 十州 勝率57.9%
『C牛金 UC荀ケ SR張春華 C刑道栄 C周倉 C陳宮 R楽進 C金環三結(以下金環)』

羅王軍 十二州 勝率62.7% 5連勝中
『R孫堅 R太史慈 R周瑜 R呉国太 UC韓当』
(o゚ω゚)「呉バラかぁ……水計で太史慈を流せば楽かな」

配置は刑道栄を一番左端、その隣に金環と周倉、またその隣に張春華。
左端に舞姫を守る柵の配置と同じ置き方で荀ケ。
一番右に牛金、中央に陳宮・後ろに楽進。

相手の配置は、城門のやや左寄りに韓当・城門のやや右寄りに呉国太。
韓当のやや左上に太史慈、そして城門前に孫堅。周瑜は伏兵状態なので分からない。

―開戦―
開戦の音が鳴り響く。これから始まる壮絶な戦いを知らせるかように――


614 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:08:17 ID:0hETeMGB
デッキにwktk支援

615 :―牛金、大活躍(?)の刻―4:2006/12/07(木) 21:10:15 ID:FaeTWH4e
プニプニは、攻城要員を全軍進軍させる。それは側から見ると無謀な進軍であったが、良く見ると周倉は的確に槍撃を、荀ケは呉国太に弓サーチをしていた。
刑道栄が壁に張り付いた後に金環で太史慈を弾き、周倉で槍撃をしようとした時。
ジャーンジャーン
>良く来たな
>覚えてやがれ

周倉が周瑜を踏み、撤退する。その間に右は牛金が壁に向かうが孫堅に邪魔されたので、陳宮で呉国太の槍を消し、楽進+牛金で突撃する。
それを気付いた孫堅は止めようと突撃するが、既に遅し。牛金と楽進が呉国太に突撃する。

― 一騎討ち発生 ―

牛金 対 呉国太

――ぶもぉぉぉぉぉぉ! もう誰にも俺を止められないぞぉぉぉぉ!――
――ええい、うっとおしい――

―ぎゅあぁぁぁ―
―これも、さだめ―

(;o゚ω゚)ノシ「ちょwwww勇猛バー3つと無双バー2つwwwww」

―無双 激 無双 無双 無双―
  ○  ○  ○  ○  ○

―ぶもぉぉぉ、思い知ったか―
―頭に来る―

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:10:56 ID:YkpCWHXM
うふっ、支援させてくれてありがとねっ♪

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:11:30 ID:TlTdopdQ
支援だけで上り詰めたわけではない

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:11:45 ID:IIBvAdeB
支援いたす!

619 :―牛金、大活躍(?)の刻―5:2006/12/07(木) 21:12:25 ID:FaeTWH4e
一騎討ちで呉国太を撃破。そして、柵壊しに向かうが孫堅が妨害に来たので一旦戻ってオーラをまとって威嚇する。
そのまま突撃出来ないと悟った相手は、孫堅を左の方に援護に向かおうとした刹那に
ジャーンジャーン
>愚か者めが
>相手が悪かったか

相手の太史慈を、張春華を踏ませてそのまま乱戦をして撃破。
これを機と見たプニプニは、牛金・楽進・陳宮で柵壊しに向かわせる。
これに動揺したのか、僅かだが孫堅が左右に揺れる。
>行ぃけぇい

韓当の弓を張春華が、周瑜の弓を金環が受けている間に刑道栄の攻城が入る。
相手は刑道栄の攻城妨害を諦めて、柵壊しに来ている騎兵部隊を迎え撃つ。
そのまま突撃されたら不味いと考えたプニプニは、再び騎兵部隊を引かせ、オーラを出して威嚇する。
>オノレェ

金環が周瑜の弓により撤退。その為、周瑜の弓が刑道栄に撃って来る。
孫堅は迷った素振りを見せたが、結局騎兵部隊に突撃することに。
案の定、上手く突撃されて兵力が2割まで減る。耐え切れないと見たか、城に戻る。
その間に再び騎兵部隊を柵を壊しに行かせた。

620 :―牛金、大活躍(?)の刻―6:2006/12/07(木) 21:17:31 ID:FaeTWH4e
>行ぃけぇい
>覚えてやがれ

韓当の弓により張春華の兵力が減ってきたので、張春華を戻らせる。
プニプニから見て右の柵を一つ壊した頃に、再び刑道栄の攻城が入るが、弓に耐え切れずに撤退。
次は左の柵を壊そうとしたが、城から土煙が上がる。それは孫堅の出撃という意味になる。
無理せずに、右の櫓を壊してから城に戻り、仕切り直しに。

(;o゚ω゚)「ふう……呉バラは守りに滅法強いものの、攻めの手段が少ないのが欠点。賢母が無いのなら尚更だ」
(´・ω・`)「(これは……覇者、いや、覇王になってもおかしくない腕だ。何故十州に留まっているのだろう)うん、その通りだね。これで相手は攻めなくちゃいけなくなった」
(*o゚ω゚)「はい、その時は陳宮の水計で……ひひひ」
(´・ω・`)「きめぇwwwwwwwwwwwww」

―現在75c
(o゚ω゚)軍士気9
羅王軍士気10―

敵城から土煙が上がる。それは撤退した呉国太以外の部隊が出撃してくる合図―
そして、敵城から左に太史慈、中央に周瑜と孫堅、右に韓当と出撃してきた。
(o゚ω゚)「うーん……相手が天啓を使ってきた後に水計で流せば楽かな」

――小難しい事を考えないで、突撃で沈めちまえばいいぶもぉ――
――愚か者めが、天啓の幻を突撃だけで倒せるとおもうてか――
――大人しく私の水計の策を使えば良い事よ――
(;o゚ω゚)「あぁ……今日は空耳が多いな。帰りに耳鼻科でも行くかな」

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:19:02 ID:zFpNf0ms
支援

622 :―牛金、大活躍(?)の刻―7:2006/12/07(木) 21:19:59 ID:FaeTWH4e
プニプニも左端の柵の内側に張春華・荀ケを出して太史慈・周瑜に弓サーチをする。
さらに、城門から陳宮を出して城門前で放置する。

―蹴散らせ―


『超絶号令』―SUPER POWER UP―


「天啓の幻」

相手が全軍に天啓の幻を使用する。それを見たプニプニは計略ボタンを押す。
――今ぞ好機――

―流されちまえ―


『洪水』―FLOOD―


「水計」

敵全軍を入れたつもりが、孫堅・周瑜しか範囲に入らなかった。
そのまま陳宮で周瑜に突撃し、城内乱戦をする。そして、右端に金環・楽進で攻城に向かう。
>おのれ、姑息な手を

1cほどで陳宮が撤退する。続いて復活した周倉が出撃し、攻城部隊と乱戦して妨害をする。
さらに、牛金で韓当に突撃した瞬間に


623 :―牛金、大活躍(?)の刻―8:2006/12/07(木) 21:24:17 ID:FaeTWH4e
― 一騎討ち発生 ―

牛金 対 韓当

――ウホ徳さん以外には誰にも俺を止められんぞぉぉぉ!―
――何の戯言を――

―ぎゅあぁぁぁ―
―勝利の一手にさせてもらう―

(;o゚ω゚)ノシ「この一騎討ちはあらゆる意味で負けられない! ……って、また勇猛バー3つっすかwwwwサーセンwwww」

―無双 失敗 激 無双 無双―
  ○   ×  △  ○  △

―ぶもぉぉぉ、思い知ったか―
>ガタが来たか

なんと、牛金で天啓の幻が掛かって武力13の韓当を一騎討ちで勝利し、撃破。
そのまま牛金で、城門に張り付いている周瑜に連突。
>覚えてやがれ

2cほどで周倉が撤退。続いて復活した刑道栄で乱戦し、攻城を妨害する。
>覚えてやがれ

また2cほどで刑道栄が撤退。牛金を乱戦させて、粘る。
その間に楽進と金環が敵城壁に張り付き、攻城準備をするが復活した呉国太により攻城が妨害される。
しかし、武力1と武力3・4の差は大きいもの。じきに呉国太を撃破して、攻城するだろう。


624 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:26:35 ID:zFpNf0ms
支援

625 :―牛金、大活躍(?)の刻―9:2006/12/07(木) 21:29:05 ID:FaeTWH4e
>ぶもぉぉぉ

孫堅の突撃により、牛金が撤退。
太史慈・周瑜の攻城ケージが満タンになり、攻城されると思いきや
>相手が悪かったか
>がはっ、ここまでか
>後は任せたぞ、息子達よ

天啓の幻の効果が切れ、相手の孫堅・太史慈・周瑜が撤退してゆく。
兵法マスタァァァァー! プラス外伝!
兵法Master 再起  外伝  士気 士気

ここで兵法再起を使い、復活を早める。
>頭にくる
>叩き潰せ!
>者共、カカレィ

その時、呉国太が撤退。その後、金環・楽進が攻城する。大きな音と共に、相手の城ケージが3割まで減る。
敵城から土煙が上がってきたので、無理せずに櫓を壊してから城に戻り、仕切り直しに。

―現在30c
(o゚ω゚)軍士気9:城ケージ100%
羅王軍士気12:城ケージ40%―
(o゚ω゚)「相手は再起を使っているから、天啓は使えないはず……となれば、赤壁かな」

敵城から土煙が上がる。プニプニも先程と同じ柵の内側に荀ケ・張春華を出し、城門前に陳宮を放置する。
敵城から左に太史慈、中央に周瑜と孫堅と呉国太、左に韓当。
全員が天啓の幻の範囲(水計も)に入っているのを見て、プニプニは困惑した。


626 :―牛金、大活躍(?)の刻―10:2006/12/07(木) 21:32:30 ID:FaeTWH4e
(;o゚ω゚)「むう……これは……」
――君主殿、迷う必要はありませぬ――
――相手がまとまっている今ぞ、私の水計の策を使うべきです。考えるのはそれからです――

(o゚ω゚)「また空耳が……ここは空耳の言う通りに水計を使っておいた方がいいな」

―流されちまえ―


『洪水』―FLOOD―


「水計」
>相手が悪かったか
>ガタが来たか

呉国太以外の敵武将達が範囲に入り、太史慈・韓当を撃破。さらに、孫堅・周瑜の兵力を半分以下に。
そして、楽進・周倉を左に、金環を右に攻城を向かわせる。
>がはっ、ここまでか

赤壁を使われる前に刑道栄で呉国太の槍オーラを消し、牛金と陳宮の突撃で周瑜を撃破。
>頭にくる

呉国太も突撃でそのまま撃破。そして、全軍を攻城に向かわせる。


627 :―牛金、大活躍(?)の刻―11:2006/12/07(木) 21:35:46 ID:FaeTWH4e
>がはっ、ここまでか

赤壁を使われる前に刑道栄で呉国太の槍オーラを消し、牛金と陳宮の突撃で周瑜を撃破。
>頭にくる

呉国太も突撃でそのまま撃破。そして、全軍を攻城に向かわせる。

―蹴散らせ―


『超絶号令』―SUPER POWER UP―


「天啓の幻」

孫堅単体で天啓の幻を使用し、妨害するが……
>叩き潰せ!
>攻めて攻めて攻めまくれぃ
>やれっ、ぶっ叩け


攻略

――ぶもぉぉぉ! 思い知ったか!――

楽進・周倉の攻城が入り、トドメに牛金の攻城で落城勝利。


628 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:38:47 ID:zFpNf0ms
支援

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:39:28 ID:OIbXpnGF
リアルタイム支援

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:40:22 ID:GHLA4lkY
この程度の規制、通じぬわ!

631 :―牛金、大活躍(?)の刻―12:2006/12/07(木) 21:41:22 ID:FaeTWH4e
(;o゚ω゚)「ふう……疲れた……」
(´・ω・`)「お疲れ様。一段と上手くなったようだね」
(o゚ω゚)「はい、ありがとう御座います。あの時の一騎討ちが無ければ、負けていたかも知れません」
(o゚ω゚)「その所は牛金に感謝すべきですね」

――ぶもぉぉぉ! 久々の戦を楽しませてもらったぞぉぉぉ!――
(;o゚ω゚)「早く耳鼻科に行かないと……では、これで失礼します」
(´・ω・`)「(カードの声が聞こえる人がかなり増えてるな……)おや、進軍はしないのかい?」
(o゚ω゚)「はい、このデッキが通用できることが良く分かりましたし……何太后がいないのは残念ですが」
(;´・ω・`)「そ、そうかい。ところで、牛金の枠を李通にしたら良いんじゃないのかい?」

(o゚ω゚)「…………」
(´・ω・`)「…………」

(;o゚ω゚)「それは気付きませんでした。でも、牛金が大活躍してくれたので、このままで行きたいと思います」
(´・ω・`)「(気付かなかったのかい!)その方が牛金も喜ぶと思うから、いいね」

(o゚ω゚)「それでは、失礼します」
(´・ω・`)「ご来店有難う御座いました。またのお越しをお待ちしております」

自動ドアが開く音が聞こえた時に、プニプニはもう暗くなった暗闇の中に消えて行った。

(´・ω・`)「…………」
(´;ω;`)「久し振りにいっぱい話したなぁ……」

(o゚ω゚)「…………」
(o;ω;)「(外伝では)三〜四ヶ月振りの出番だった……」



                 ―完―


632 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:52:07 ID:HClVcaKF
大変乙でした

633 :―牛金、大活躍(?)の刻―オマケ:2006/12/07(木) 21:53:36 ID:FaeTWH4e
―牛金、久し振りね―
―ん? あ、あんたは……張春華様!?―
―先程の戦はいつもと違って大活躍だったわね―
―あ、はい。久々の戦でして、力が湧き上がってきたんですぶもぉ―
―そう、これからも頑張ってね―
―牛金、久し振りだな―
―あ、あんたは……ウホ徳さん!?―
―俺を差し置いて、大活躍だったようだな―
―い、いえ、それほどでもぶもぉ―
―よし、腕前が上がったかを試してやる―
―あ、あれは勘弁して下さいぶもぉぉぉぉ―
『特攻』―KAMIKAZE―


「特攻戦法」

― 一騎討ち発生 ―

―や、やめてくださいぶもぉ(ん? 勇猛バーが4つ……これは勝てる!)―

―無双 無双 無双 無双 激―
   △  △  △  △  ×
――そ、そんなぶもぉぉぉぉ――

アッ━━━━━━━━━━━━!


――ふははははは、これで100戦100勝だな――   

               ―漢―

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:55:07 ID:0hETeMGB
武13 (弓) VS武3 (騎勇猛)

で、無双バー3っつ出るものなのか

635 :―牛金、大活躍(?)の刻―後書き:2006/12/07(木) 21:57:21 ID:FaeTWH4e
これで投下は終了です。

超絶長文ですみませんでした(´・ω・`;)
楽しめてくださったかどうかは分かりませんが……

最後になりましたが、多くの支援、乙を有難う御座いました。

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:58:31 ID:Mt26rmM8
無双バーの数はランダムだから、運がよければでますよ

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:59:53 ID:Mt26rmM8
あ、あと作者さん乙、楽しかったです

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:59:53 ID:FaeTWH4e
連カキコ失礼します。

>>634
一騎当千中馬超 対 陳武で勇猛バーが三つ出た事があるので、僅かの確率ながらも有り得るのではないでしょうか。
二連続で勇猛バー三つはやりすぎたなとは思いましたが…(´・ω・`)

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:14:52 ID:8myX3fsJ
>>638
こないだR関羽が二連続で全無双バー×4出た事があるから良いんでない?

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:09:13 ID:61xr7734
>>633
乙!

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:47:01 ID:Gw33IZUJ
対戦相手は俺のホームで大増殖中のデッキだw
お疲れ様でした、やっぱ勇猛安定だよねw
で、排出停止がほしいなら郵送でもしようか?
いっぱい余ってるし…

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:10:43 ID:0rD6UyJs
そういえば>>588マダー?

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:19:23 ID:LGAXHqgz
>>535
オチがつまらん
つーかあんなん書く意味あんのかよ。
かえって印象悪くなった。
れんらく帳の裏にでも書いてろ

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:44:39 ID:44S7s8ZU
643はξ゚听)

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:46:17 ID:K7vkQQWM
↑何だコイツは
おまえは単なる読者なのに作者様に何て言い草なんだ。すっこんでろ

646 :645:2006/12/08(金) 01:48:39 ID:K7vkQQWM
あっ。ごめんw>>644

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:49:39 ID:H+iNOXgJ
>>645
お前の態度が気に食わないから俺も言う

対戦部分はとても面白かったけど>>633はぶっちゃけつまんないです

648 :645:2006/12/08(金) 02:02:19 ID:K7vkQQWM
>>647
おっ?何か気に喰わなかったか。
面白いつまらないは個人の感想だからそれを作者に伝えるのは悪くないと思うが

>れんらく張の裏にでも書いてろ
これは作品を発表するこのスレにおいて暴言だと思うが違うか?

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:15:44 ID:KlKtkDXU
>>633
乙か〜れちゃ〜ん

>>648
ヒント:態度

てか、647の態度も「645が気に入らないから633はつまらない」は変だと思うぞ?

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:30:06 ID:yb9Pkis2
最近の子は文章をただ読むだけだから困る
昔からいる人はしっかりと行間に含まれている
意味を理解するものなんだがね。
>>643を心の目で見るんだ
ξ゚听)ξだというかとが分かるはずだから

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:50:55 ID:jJIbROe1
>>650も言ってるが、
>>643は縦読み

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 06:36:07 ID:qpuzSdzu
みんなネタにマジレスかっこわるい
縦読みくらい指摘されなくても分かれよ

|∀・)<作者乙

牛金実は今でも実用なんだよな…

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:36:29 ID:Z2w87oMW
うわーー立て読みきづかなんだ!!

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:52:58 ID:cCgWTVXK
縦読みか!正直スマンカッタ(´・ω・`)

何かまた荒れる悪寒かとオモタ(;´Д`)

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:03:24 ID:fYBzI1fQ
とりあえず皆さんお茶でも呑んで落ち着きましょ

 ∫∫∫∫∫∫∫∫
つ旦旦旦旦旦旦旦旦

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:38:00 ID:J23Vr5iP
( ・∀・) つ日 ザパー
       川

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:53:22 ID:CPvZYNYW
>>656
おまwww不覚にもワロスwwwwwwwww

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:37:42 ID:GXJvJ6gR
>>656
お茶を無駄にすんな、馬鹿野郎がッ!www


659 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:18:56 ID:yttQw+eR
ジサクジエンが店長の出したお茶をこぼしたので……………




(´;ω;`)出番ーー

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:21:23 ID:YRMORFGI
ここは素敵なインターネットですね(*´д`)

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:44:35 ID:nK5spQOS
>>656
ちょwwwwおまwww

662 :649:2006/12/08(金) 17:48:27 ID:KlKtkDXU
今更気がついたorz
周りが殺伐としてるから結構こういうのには弱いわ〜
やっぱ好きだわ、このスレの住人作品含め全部

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:50:04 ID:qpuzSdzu
(´・ω・)「ふぅ…もうクリスマスか…きっと当日もこうやって働いてるんだろうなぁ」

|∀・)…

(´・ω・`)「ん?」

|彡ササッ

(´・ω・`)「誰かの視線を感じたんだけど…変だな。疲れてるのかなぁ…さ、仕事仕事…」

|∀・)(テンチョウ オツカレサマ イイ!デモ サビシソウ イクナイ!)
|彡ササッ

(´・ω・`)「……ん?なんだこれ…缶のコーンスープと手紙…」

…やあ、いつもお疲れ様。このコーンスープはサービスだから、まずは飲んで落ち着いてほしい。
うん、"こっそり"なんだ。すまない。恥ずかしいのもあるし、謝って許してもらおうとも思ってない。
でも店長の働く背中を見たとき、何か御礼をしたいと思ったんだ。
今日はこんな形だけど、またいつか、ちゃんとした形で御礼させてもらいたいと思ってるよ。
じゃあ、また頑張って。

(´・ω・`)…

(´;ω;`)ブワッ


(・A・;)「ハアハア…ゼンカクツカウノツカレル イクナイ!」

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:08:13 ID:d0xTmuIH
>>663
ジサクジエン イイ!
いい子だなー!

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:15:51 ID:dc81/qz4
スゲー和ムゥ
(*´д`)

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:26:41 ID:44S7s8ZU
自分だけか?出てくる人物で店長が一番好きなんだが。

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:47:15 ID:V+7PAR4n
>>666
(・∀・)人(・∀・)

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:47:19 ID:v/GXxA2/
>>588遅いなぁ…


669 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:36:00 ID:GkPzpyVA
このスレのお話しに出てくるデッキにリアルで当たった
SR孫策、SR周瑜、UC大喬(ver1)、R小喬

だったんだけど作者か、それともお話し読んだ住人だったのかな

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:43:59 ID:LGAXHqgz
>>666-667
(´・ω・)人(´・ω・`)人(・ω・`)



てゆーかあんな縦読みくらい気付けやw
んー解りやすくしたつもりなのにさぁ…
ちゃんと見つけろよな
幼稚園児じゃあるまいし。
すっかりここの住人の質も落ちたよな。
キモオタしか居ないんじゃね?
だっせー、うぜー

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:47:21 ID:7r42T7I0
>>670
俺も店長好きだぜ。飲み物サービスって、歌舞伎町入り口のスターダストってゲーセン思い出すんだ。

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:53:36 ID:qpuzSdzu
>>671
( ・∀・)人(・∀・ )
俺も最初あそこが思い浮かんだ…というか貴方ももしかして新宿でやってる!?

673 :671:2006/12/09(土) 00:03:52 ID:uMV2bYwn
新宿じゃないけど近くでやってるよ。今はパチスロ屋なんだよね。
あそこのメロン炭酸いくらだったっけ…30円とかそんなだった記憶が。

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 07:20:23 ID:4wGIMDuI
店長と気持ちを合わせるのじゃ!

俺も店長好きだが
だんだんスレ違いになってるw

歌舞伎町の入り口か…今日行ってみます。
カダ入り他単なら私です
見かけたら耳元でブーンって言って下さい

675 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/09(土) 07:28:44 ID:5KU4U3R4
タイト前のあそこか 懐かしいな
あそこ狭くてなぁ・・・・・・


676 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:00:30 ID:JD4d2nMU
宣伝は大目にみるが、無用な誤爆は許せないんだぜ?

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:11:54 ID:h+1IiapI
ちと亀だが、>>622>>627の超絶号令の英字は
SUPER POWER UPじゃなくてSUPER POWER UP ORDERだな。
まぁまとめに載せる時に直せば問題ないだろうけど。

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:26:50 ID:66qSOkRn
>>674
ぶーん・・・

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:40:21 ID:vHS4dwZb
>>669
うにっぽい名前なら・・・

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:47:30 ID:0nqVq8L5
>>677
三国志大戦セリフ集にある計略略称・英語表記一覧に
超絶号令 SUPER POWER UP(桃園と天啓、英語は超絶強化と一緒)
と書かれていましたし、実際に天啓の幻をしてみたらSUPER POWER UPと表示されましたので。


正しい英字はそれ(SUPER POWER UP ORDER)なんですが、そこはSSQという事でw

オマケは色々と申し訳がありませんでしたorz

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:59:07 ID:5s8xMxdu
ブーンが代山と戦う話、あれは何故外伝に入ってるの?
ちゃんと大戦してて使ってるのは魏武デッキなのに…何か理由あるんか?
あれは本編として書かれたのかとばかり思ってたんだけど

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:26:12 ID:df4gVp8w
今、徳8なんだが、今日IC名が『川 ゚ -゚)』の覇者に当たったぞ。傾国デッキ使ってた。
やった人素直に出てきなさい。お兄ちゃん怒らないから。

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:44:10 ID:ogbxdQ99
>>663
(´;ω;`)ブワッ

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:09:54 ID:Ss6jAR6D
(*゚A゚)わいはのーや

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:10:28 ID:Ss6jAR6D
すいません、誤爆しました

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:22:31 ID:3FfCS5c9
誰か次の話投下しないかな〜

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:44:19 ID:UO003Dvc
何か超絶連環かかってるね(´・ω・`)

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:47:11 ID:zkgBAr/x
ネタが思いつかないんだ。
すまんこ。

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:12:48 ID:lSrzGJKn
過疎中投下
http://kjm.kir.jp/?p=80856
山田ーです

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:23:25 ID:WMI+Gn8S
桃園デッキで話を作ってみたいのだが初挑戦になるので色々ボロを出しそうで躊躇している俺ガイル

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:32:10 ID:Qi12G68h
恐れていては何も始まらぬ

己の欲するままにいけぃ!!

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:46:29 ID:U2tOtz6t
たとえ今回が微妙でもみんなからアドバイスをもらって次回にいかすんだ

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:48:07 ID:AcgjxZi5
バカがつくくらい長編を書いてるんだが、一気に投下するのはいかんよな?
ていうかまだ書き上がってないけど(´・ω・`)

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:48:28 ID:WMI+Gn8S
よし、頑張って作ってみるわ。期待はしないでくれorz

695 :一発ネタスマソ:2006/12/10(日) 19:57:30 ID:I2bn5NvY
( ━〇∀〇)「さーて、今日はクリスマス特別仕様でいってみましょうかね」
щ(゚▽゚щ)「それただの魏蜀神速じゃん」
( ━〇∀〇)「貴方の街に落城と敗北をプレゼント?」
щ(゚▽゚щ)「しかも送る側かよ!つか騎馬単で落城…」
( ━〇∀〇)「大丈夫です、やってみせます」

気をつけろ、覇者オーバーのプレイヤー。
代山君が君の街のゲーセンにマッチングしてくるかもしれないぞ。


やまなし
おちなし
いみなし
だが反省はしていない

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:25:31 ID:oyKODeUr





697 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:38:19 ID:n9abGJXH
なんだこいつは

698 :こねた:2006/12/10(日) 21:08:17 ID:bSGuNpKd
( ^ω^)「三国志大戦やってからもうすぐ半年か…(スタート7月」
( ^ω^)「」

699 :こねた(さっきの誤初:2006/12/10(日) 21:18:09 ID:bSGuNpKd
( ^ω^)「三国志大戦やってもう5ヶ月かお…」
('A`)「7月14日から始めたもんな」( ^ω^)「そういえばいろんな人に会って合戦したお…」
('A`)「上手くなったのも色々な人の助言があってこそだな」
( ^ω^)「そうだお…」





( ^ω^)「さてやるかお…」
(´・ω・`)ようk
('A`)「さてやりますか…」
( ^ω^)「やるお」
(´;ω;`)oO(またスルーかい

( ^ω^)「そういえば店長の勧めで始めたから店長に感謝だお!」
('A`)「そうだな!」




(´;ω;`)ブワッ

( ^ω^)そういえば店長どこ
(´;ω;`)oO(君達の後ろに居るのに…


とりあえず終劇

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:46:06 ID:WMI+Gn8S
桃園の話完成しました、投下してもいいかな?

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:54:28 ID:bSGuNpKd
いいともー!

702 :正義はここにある?:2006/12/10(日) 21:56:11 ID:WMI+Gn8S
それでは投下開始します 初投稿なので突っ込み所満載でしょうがご了承下さい

世は師も走ると言われる慌しい12月、この男も例外ではなかった
( ´・ω・`)「ふぅ、やっとプライズのクリスマス仕様への入れ替え作業が終わったぞ。
調子にのってサンタモナー人形を仕入れ過ぎちゃったけど・・・」
ブイーン
自動ドアが開く
( ´・ω・`)「やぁ、ようこそバーボンハウs」
川 ゚ -゚)「やぁマスター、店内はすっかりクリスマス景色だな、外は寒かった。スコッチをロックでもらおうか」
( ´・ω・`)「了解、今日はツンちゃんは来ていないけど。一人かい?」
そう言いながらロックグラスを差し出す店長
川 ゚ -゚)「うむ、今日は我が家で勉強会が開かれていてな、邪魔者は大戦でもして時間を潰していようというわけだ」
( ´・ω・`)「把握した。今は1サテ開いているからすぐ始められるよ」
川 ゚ -゚)「よし、早速始めるとしようか。
それとマスター、このロックアイスは随分凝っているな、スコッチの風味を存分に味わうことが出来たぞ」
といいつつグラスをカウンターに置き、サテへ向かうクー

( ´・ω・`)「・・・」
( ´;ω;`)「ウッ・・・久しぶりにたくさん話せただけでなく拘りまで分かってもらえるなんて」

703 :正義はここにある?:2006/12/10(日) 21:57:08 ID:WMI+Gn8S

サテへ着き、早速デッキを広げ300円を投入、全国対戦を選択
  挑戦者現る!!
川 ゚ -゚)「ふむ、相手は・・・董卓ではないか!漢室に逆らう逆賊め、成敗してくれるわ!」

川 ゚ -゚)軍 2州 R劉備 LE関羽 LE趙雲 R関銀屏 兵法 再起

酒池肉林軍 3州 R董卓 R華雄 UC馬騰 C侯成 C蔡? 兵法 ??

( ´・ω・`)「典型的な人馬西方デッキだね、こっちは槍3だし2つの号令ともに相性がいいから上手く押し込めば勝てる相手だと思うよ」
川 ゚ -゚)「ふむ、人馬西方というのは何だ?」
( ´・ω・`)「董卓は人馬の大号令という迎撃が無効になる号令を使うんだ。それでリードを奪い馬騰の西方の乱で守るというデッキの事だよ。」
川 ゚ -゚)「なるほど、馬騰将軍ともあろう者が逆賊董卓に加勢するとは世も末か」
( ´・ω・`)「確かに歴史的には相容れない存在だとは思うけど、
大戦だと同じ涼勢力なので単色デッキとして完成してしまうんだ、すまない」
川 ゚ -゚)「この戦いに勝利して、馬騰将軍にも目を覚ましてもらうとするか」

戦場は平地に中央部前方に櫓が2つ、クーは中央櫓下に関羽の柵を設置し、残りの3体をその周辺に固める

( ´・ω・`)「櫓を上手く使って槍を消さずに牽制して開幕の枚数差をカバーしたいところだね、
下手に押しすぎると侯成や蔡?が端攻城を狙いにくるはずだから注意するといいね」
川 ゚ -゚)「我ら、義を以って逆賊董卓を成敗する!いくぞ関羽、趙雲!」
( ´・ω・`)「ちょwwww既にトランスwwww」

704 :正義はここにある?:2006/12/10(日) 21:57:47 ID:WMI+Gn8S

開戦、敵軍は城門前に蔡?の柵を置き、董卓 華雄 馬騰で中央の櫓を牽制しつつ両端から蔡? 侯成を前後させ、端攻城の窺う」
クーは中央から関羽 劉備 趙雲を進め 関銀屏は侯成を牽制するために右翼に進める

2本の槍の前に敵中央部隊は櫓の後ろに後退していく、それを見てクーは櫓を壊そうと進軍するが、蔡?が端攻城の為に左翼を突き進む。
右は侯成と関銀屏が乱戦状態になっている
( ´・ω・`)「左一発取らせてその間に櫓を壊すか、趙雲を向かわせるか難しいところだね・・どうするんだろう」
川 ゚ -゚)「馬は槍に比べて攻城力が低いと聞いている、肉を切らせて骨を断ってしまえば良いのだ」
蔡?に目もくれず突き進む3部隊、敵は櫓を守ろうとするが華雄が迎撃を食らい、そのまま3部隊対3部隊で乱戦状態になる
右は侯成が関銀屏を撤退させるが、攻城ゾーンに入ってまもなくダメージで撤退。しかし左で
まだまだじゃの〜
蔡?の攻城が入る。
中央は迎撃を受けた華雄を引かせて董卓と馬騰が乱戦するが、武力9の関羽は強く。趙雲の突撃も受け董卓が撤退。馬騰も城へ逃げ帰る
関羽の兵力は5割、劉備は4割、趙雲は8割の兵力を残した時点で櫓2つを壊し柵へと向かう劉備と関羽、趙雲は蔡?を倒しに左翼へ向かう

柵にたどり着く2部隊であったが、最初に引いていた華雄が回復して城門前で乱戦に入ろうとする。
刹那、一騎打ちが発生、華雄VS関羽

( ´・ω・`)「チャンスだね、お互い勇猛持ちだけど武力がこっちが1高い。もし勝てれば向こうは瀕死の馬騰しか守れないから西方を使わない限り攻城が入るはずだよ」
川 ゚ -゚)「水関の再現か、史実通り討ち取ってやろう」

キーン キーン キーン キーン キーン
無双 激 無双 強 激
( ´・ω・`)「2つの無双で○が取れれば勝てるかな・・・相手の華雄も戦器はないみたいだし」

○ ○ △ × △
我が主に危害を加えんとする者、関羽が許さぬ

己ェ、虫ケラドモガァ


705 :正義はここにある?:2006/12/10(日) 21:59:26 ID:WMI+Gn8S

断末魔と共に華雄が倒れる。その頃左では3度目の攻城をする前に趙雲が蔡?を倒していた。
柵を破壊し、城に張り付く2部隊、ここで馬騰が城から飛び出し西方の乱を使う

これからが本番よぉ

( ´・ω・`)これで生き返るのが蔡?だったら一発くらい入るかもしれないけど・・・

飛び出してきたのは蔡?。しかし、復活した侯成も出陣して関羽を妨害、さらに馬騰の突撃が入り、結局攻城出来ずに劉備、関羽は撤退してしまう
そのまま復活した董卓と侯成がカウンターを狙ってくるが、川 ゚ -゚)軍も復活した関銀屏で牽制しつつ趙雲がオーラを纏って櫓を守っていたので結局撤収する、ここで序盤戦が終わる

残り65c

川 ゚ -゚)軍 城88% 全軍兵力100% 士気10 兵法未

酒池肉林軍 城100% 蔡?(撤退中残りカウント2) 他100% 士気? 兵法未


( ´・ω・`)「ここが最大のチャンスだね、相手は西方を使っているから人馬はまだ打てないはず。こちらは、桃園、車輪、を使って攻めることが出来る、アレさえなければ・・」
川 ゚ -゚)「アレとはなんだ?」
( ´・ω・`)「蔡?の封印の計さ、士気がいくらあっても封印されては計略は使えないからね、桃園の範囲内で全員が動くと全軍が食らう危険があるね」
川 ゚ -゚)「把握した、ではこうしよう」


706 :正義はここにある?:2006/12/10(日) 22:00:31 ID:WMI+Gn8S

川 ゚ -゚)軍は中央左から劉備 ややはなれて中央に関羽 趙雲を進めて一番右から関銀屏を進める
( ´・ω・`)「うん、これなら劉備と関羽が同時に封印を食らうことはないね、桃園の使う時に集まる瞬間さえ気をつければ

川 ゚ -゚)軍が中央にさしかかろうとする所で酒池肉林軍も全軍を出撃させる、そして

ほーっほ まだまだじゃ。

封印の計が関羽、趙雲にかかる、それを見た川 ゚ -゚)軍は劉備を中央に寄せ。

正義はここにある、皆の者、続け!

桃園の誓いを劉備、関羽、趙雲で発動。それぞれの武力が10上がる

さらに右から進めていた関銀屏の若き血の目覚めを発動、武力19の関羽に呼応し、武力12の車輪状態となる。
たまらず自陣に引いていく敵軍、しかし一騎だけ向かって来た武将がいた、華雄である。

破壊アルノミ!

悪鬼の暴剣を発動し、自城と引き換えに武力18となり劉備に乱戦を仕掛ける。

( ´・ω・`)「さすがに西方ではしのげないと見て悪鬼を使ってきたか。劉備が武力負けしているけど趙雲で突撃すれば倒せるね、アレさえなければ」

川 ゚ -゚)「行け、趙雲!華雄を討ち取るのだ」

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:06:16 ID:VSYFBVeS
支援

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:07:01 ID:NS1zavBR
支援支援…

709 :正義はここにある?:2006/12/10(日) 22:07:22 ID:WMI+Gn8S
ジャキーン!

一騎打ち 劉備対華雄

( ´・ω・`)「アッー!」
まさに店長が危惧していたアレが起きてしまった、ここで負ければ3部隊撤退となってしまう

川 ゚ -゚)「勝てばいいのだろう・・・なんだこのゲージの狭さは!」
( ´・ω・`)「単純武力では4負けているからね・・しかも相手は勇猛持ちだからかなり厳しいね」
キーン キーン キーン キーン キーン
弱  激 失敗 強 失敗
×  △ ×  × ×

虫ケラメ 土ニ帰ルガイイ・・・

まだ終わりではない!退け!
わしにこの者達は討てぬ・・・
ちっ

瞬く間に3部隊が撤退してしまう。しかし右では武力12の車輪状態で関銀屏が董卓、馬騰を乱戦で押していた。
しかし敵はここぞとばかりに侯成 蔡? 華雄が左右端から攻城へ向かう

川 ゚ -゚)「くっ、再起を使うぞ」

( ´・ω・`)「趙雲は復活持ちだから再起ですぐ生き返るね、なんとか壁一発で抑えられれば大丈夫だよ」


710 :正義はここにある?:2006/12/10(日) 22:08:59 ID:WMI+Gn8S

再起を使った後、計略効果が切れた関銀屏が馬騰を倒した後撤退。敵は右に蔡? 侯成 左に華雄が張り付こうとしている
川 ゚ -゚)は生き返った趙雲で侯成、蔡?を撃破、しかし左で華雄に一発攻城を入れられてしまう
2発目が入るギリギリの間際で復活した関羽が華雄を止める。乱戦中の華雄に趙雲が突撃し、華雄撤退
ここで敵軍も再起を使う。
川 ゚ -゚)「なんとか撃退したが、残りの時間で逆転しなくては」
( ´・ω・`)「いや、勝ってるよ」
確かに良く見ると目視出来るギリギリだが川 ゚ -゚)軍がリードしている
川 ゚ -゚)「なぜだ」
( ´・ω・`)「さっき華雄が悪鬼の暴剣使ったでしょ、あれは城ゲージを20%削る計略なんだ、馬の壁は約6%だから20対18でリードしているのさ」
川 ゚ -゚)「暴政の報いだな、しかしそんな勝ちは認められん、全軍出撃するぞ」
( ´・ω・`)「ちょwww車輪で守れば勝ちなのにwww」
 残り15c 両軍士気最大、兵力万全の状態での最後の激突。
川 ゚ -゚)軍はまだ自陣にもかかわらず桃園の誓いを全軍に発動
川 ゚ -゚)「また封印されてはかなわんからな」
それを見た敵軍は人馬の大号令で右翼の関銀屏へ集中攻撃をかけようとするが
川 ゚ -゚)「関羽の娘よ、今こそその武勇に目覚めよ!」
若き血の目覚めが発動、武力22車輪状態の関銀屏を見て敵軍は劉備に攻撃を移そうとする

711 :正義はここにある?:2006/12/10(日) 22:09:42 ID:WMI+Gn8S

しかし劉備の目の前を守る一人の豪傑の姿があった、桃園の誓いにより武力19となったその長髭の武将は
人馬の大号令がかかった部隊を次々に倒していった

天はわしがいらぬとウボァー
己ェ 虫ケラドモガァ
あいやっ
すぐ戻るぜ
一人端攻城を狙っていた馬騰が西方の乱を発動、だか攻城は趙雲の妨害により通らない
桃園の誓いが切れた3部隊が城に張り付き、出陣してきたのは華雄、そして悪鬼の暴剣発動!武力が22となる

とそこで時間切れとなった。川 ゚ -゚)軍の勝利である。

( ´・ω・`)「最後の攻めは見事だったね、桃園の弱点の劉備を上手く守りながら若き血に繋いだコンボは良かったと思うよ」
川 ゚ -゚)「これで馬騰将軍も再び漢室の為に働いてくれることだろう」
( ´・ω・`)「西方が守備にかなり使える現状、大戦ではそれは難しいかもしれないけど。
次のバージョンで涼の1.5枠はレギュラーが変わるかもしれないね、ところでコンティニューはしなくてもいいのかい?」
川 ゚ -゚)「今日はもう満足だ、美味い酒にも出会えたしな、マスター礼を言う、ではさらばだ」

( ´・ω・`)「・・・」
( ´;ω;`)「ウッ、バーボンハウスやってて良かったなぁ・・・あ排出カードを忘れている、>>720か今度ツンちゃんに渡しておこう」

以上です、支援の方ありがとうございました


712 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:10:19 ID:eVqqXi30
支援

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:11:57 ID:rsWoKj7T
支援

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:12:32 ID:eVqqXi30
お疲れ様です

アンカまでksk

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:18:33 ID:zkgBAr/x
この乙、>>702に捧ぐッ!

更にksk
安価なら馬騰

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:18:51 ID:nNv2VCGN
安価までksk

店長の顔のスペースはいったい・・・・・・

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:19:33 ID:o0MXbsx2
乙!
安価なら弓の楽進

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:20:04 ID:fC//rnaA



安価はしょんべんもらし

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:20:49 ID:r6TIrMN8
安価ならUC呂蒙

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:21:13 ID:geolCsca
オッ(・ω ・)ツー
安価なら関平

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:22:36 ID:US2RiMkK
>>720
>>720
>>720
>>720
>>720
>>720
>>720


722 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:23:32 ID:o0MXbsx2
>>716
冬だから太(ry


安価なら白くて知1の楽進

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:28:37 ID:zkgBAr/x
っか今のブーンの再起のレベル誰かkwsk教えてくださいな。

724 :正義はここにある?その後:2006/12/10(日) 22:35:15 ID:WMI+Gn8S
ξ゚听)ξ「もう!なんでこんな簡単な微分が分からないよ!あんた達黄祖踏んでも死ぬんじゃないの?」
( ^ω^)「でも開幕乙には知力1軍団は欠かせない存在だお」
( 'A`)「撤退はいいけど留年は勘弁だし真面目にやろうぜブーン」
カチャ
川 ゚ -゚)「まだやっていたのか、精が出るな、頭を使った時には糖分が必要だろう」
といいつつ手作りクッキーを3人に差し出すクー
( ^ω^)「おねいさんはツンと違ってテラヤサシスだお、おいしいお」
ξ゚听)ξ「な、何よ!勉強教えてあげてるじゃないのよっ!」
( ^ω^)「そうだったお、ツンもプチヤサシスだお、困ったときは助けてあげるお」
ξ////)ξ「ぷちって何よ!それに別に助けて欲しい事なんてないんだからっ!」
( 'A`)「(やれやれだぜ・・・)」
川 ゚ -゚)「まぁ学問もいいが、男には勇猛さも必要だ。寒いが少し外で遊んできたらどうだ?」
( ^ω^)「そうするお!早速みんなでバーボンに行くお!」
( 'A`)「ゲーセンで勇猛が身に着くかっつ・・・もういっちまったし、仕方ねぇ行くかツン」
ξ゚听)ξ「しょうがないわねぇ、明日も勉強会だからちょっとだけよ!」
川 ゚ -゚)「ふふふ、2人とも文武両道の関羽や趙雲な男になれるかな」
 -完-

店長の顔は(というか全員)まとめ君主列伝からコピペしました、悩んだのですがそのまま使ってしまいました。

725 :正義はここにある?その後:2006/12/10(日) 22:36:40 ID:WMI+Gn8S
関羽や趙雲な⇒関羽や趙雲のような に脳内変換してくださいorz
今度こそ終わりです、ありがとうございました

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:46:17 ID:rsWoKj7T
超 絶 乙 彼

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:18:41 ID:DXEre+Vf
>>726
超絶乙!
自分の投げっぱなしにしたネタを拾ってくれてあとーんす!


728 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:19:16 ID:DXEre+Vf
安価ミス・・・・>>724です。

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:02:53 ID:pD8dGNMh
乙。いい話だった

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:49:02 ID:SNvb47CI
乙鰈。

バトーはやっぱ次Verで弱体化するのかな…

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:25:45 ID:bmspjZbq
>>724

馬騰さんは…あれ以上劣化したら多分使われんと思うし
現状維持では強すぎるしで微妙なところだな

どうなる馬騰殿、そして西涼軍!

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 05:39:06 ID:p+kEWv+k
とりあえず乙 しかし、この試合負けたのはクーさんかと
作品中には馬の壁は6%となっていますが、wikiには9%となっているようです
9%なら20対27ですし…クーさんの攻城が通った様子もありません

クーさんが勝利なら蔡ヨウの二回目の攻城が通らず20対18にするとかでもいいのではないでしょうか

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:32:52 ID:VqCKY4Uf
策に溺れたか…………

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:34:38 ID:GKXFeDxO
実際プレイしてみ?武力1の騎兵の壁、下手すりゃランダム値で6ぐらいにになるよ?

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:52:12 ID:XLzm4QGl
>>734
ランダム値って何よ、攻城ダメージは武力ごとに固定でランダム要素なんぞ無い

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:57:49 ID:Lpyxh9Yv
それがあるから困る

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:01:07 ID:GZRLItih
>>735
どーみてもありがたい師の教えです。
大人しく範囲内に入りましょうか。

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:01:49 ID:xyP/lpLJ
>>735
それがあるんだ
お互いに同じカードが一度ずつ壁攻城したはずなのに
引き分けにならず負けとかが

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:24:12 ID:GKXFeDxO
>>735
ハンショウが壁16.2、ヘヤーが壁14.8、って事があった。

どうみてもランダム値ですがなにか。

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:28:31 ID:Do8l7rl9
確か攻城値には兵力と武力が関係してたような…

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:28:44 ID:VqCKY4Uf
武力で攻城ダメージ変わるよ
テイイクの城門より壁の車輪張飛が上だったし


742 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:34:48 ID:9yQU1TS9
なにこの初心者スレ

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:10:56 ID:HTmurdLI
武力値と攻城率は確かに関係がある。
がっ、それにランダム値も加わっている。
わかった?
これでSSでも書くべきだろうか…

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:45:02 ID:tmLqIlnw
攻城力は兵種、武力が関係し、かつランダム補正あり。
武力上昇による攻城力増加は微々たるもので、
超絶強化して攻城するといつもより減ってるかな、って感じ。(数%?)
ランダム補正はさらに微々たるもの。小数点以下の世界。


ところで、劉曄(武力上昇なし)に城壁3発もらったデータ見たら城ダメは21.8%だった。
悪鬼は5.3%×4で21.2%だから、かなり微差だね。
「勝ってるか負けてるかよく分からないから攻め込む」みたいに
修正したほうがいいかも。

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:44:38 ID:h40GDKdl
>>741
それはランダム値以前に城門へのめり込みが浅いだけじゃマイカ?

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:58:46 ID:SNvb47CI
槍の城門ダメが約30%で壁ダメが約16%

この差を武力補正で覆すには
弓呂布並みの超武力がいるよな。

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:59:00 ID:dx+XRokh
しかし、馬の壁3発通されたら20%はこえる。
流星使いの俺が言うんだから間違い無い。

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:38:13 ID:GKXFeDxO
いや超えない可能性もある。
廖化が2回壁に入れたダメージが12.9だったからランダム値次第。

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:28:24 ID:22RsAucs
攻城のランダム値とダメ計略のランダム値は廃止して欲しいよ

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:53:00 ID:IWhJkq4H
ダメ計のはあった方が夢が広がって良いかな
まぁ、低知力ばかりのデッキ使ってる俺としてはどっちでも良いんだけどね

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:12:19 ID:WRQZqS0l
ダメ計ランダムはいいとして攻城力ランダムは正直勘弁して欲しいところ

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:36:04 ID:xjNf9qqo
初カキコです。
今までROM専でしたが、弟者の外伝を書いてみました。
とりあえず投下しようか迷ってますが…。
投下してもよろしいんでしょうか?

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:39:47 ID:IWhJkq4H
投下しろーっ!
byこーほすー

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:43:13 ID:8xpvBbUZ
>>752
投下しないものには死を与えん!
そんな感じでwktk

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:46:07 ID:MnGOue9J
>>702〜の作者ですが、今どうまとめなおそうか考えています

756 :752 【懐かしい思い出】:2006/12/11(月) 23:49:57 ID:xjNf9qqo
よし、覚悟を決めて投下します。
戦闘シーンや細かい所等、色々指摘されそうですが投下します。
話が短いかもしれませんが、そこは初投稿ということでよろしくお願いしますorz

めっきり冬も深くなり、冷え込みが厳しくなってきたが、ここバーボンハウスは相変わらずの賑わいだった。

(´<_` )ウィーン

(´・ω・`)「やぁいらっしゃい、このホットコーヒーはサービスだから受け取って欲しい」
(´<_` )「おぉ、店長。ありがたく頂こう」
(´・ω・`)「久しぶりだね。今日は兄者君はいないのかい?」
(´<_` )「今は母者から説教を食らってるよ」
(;´・ω・`)「そ、そうか…。今日はやっていくのかい?ちょうど一席空いてるよ」
(´<_` )「なら早速プレイするとするか」
そう言って弟者はサテへと向かっていった。
(´・ω・`)「また久しぶりに会話できたよ…」

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:52:39 ID:K7RNbcVF
必殺の支援放つのは今だ!!

758 :752 【懐かしい思い出】:2006/12/11(月) 23:53:35 ID:xjNf9qqo
(´<_` )「さて、今日は久しぶりにあのデッキを使うか…」

>カードを登録してください。
R周喩・R馬孫策・R甘寧・UC大喬・UC韓当

(´・ω・`)「おや?今日はいつものデッキじゃないんだね」
(´<_` )「まだ州が低い頃使ってたデッキでね、懐かしくなって使いたくなったんだ」

ピロリン
対戦相手が見つかりました。

シャカカカカ

(´<_` )軍 十三州
R周喩・R馬孫策・R甘寧・UC大喬・UC韓当
 対
騎兵中心軍 十二州
SR曹操(魏武)・SRホウ徳・R楽進・UC荀攸・旧UC卞皇后

(´・ω・`)「相手は魏武を中心とした騎兵デッキか…。大水計もあるから気をつけないとね」
(´<_` )「旧卞皇后か…、周喩は出来ればホウ徳か楽進に踏ませたいところだが…」

地形は何もない平地。
弟者が地形では不利な状況になる。

配置は孫策を城門からカード2枚分ほど前に。
その後ろに韓当、そして右に甘寧、韓当の後ろに大喬と置いた。
周喩はマップ左端に配置した。

兵法は連環を選択。

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:56:45 ID:aCOMAC5U
この規制、制した!支援の旗を高らかに掲げよ!

760 :752 【懐かしい思い出】:2006/12/11(月) 23:57:50 ID:xjNf9qqo
開 戦!
相手はマップ中央にホウ徳・曹操・楽進、そして周喩とは反対側の城壁付近に荀攸と卞皇后が配置されていた。
柵は卞皇后を守るように置かれていた。
まずは孫策を左右に走らせ、韓当を大喬の左へ移動させる。
(´<_` )「周喩はとりあえず前進させておくか…」
そう言うと周喩を城壁手前までカードをずらした。
相手も曹操を先頭にオーラを纏いながら近づいてくる。
(´<_` )「まずは足止めだな…」
孫策が相手に突っ込んでいく。
楽進に突撃をし、お互いに突撃ダメージを受ける。
突撃とほぼ同じタイミングで、若干下げ気味に置いておいた弓兵が攻撃を開始。
その後、孫策は更に二人からの突撃ダメージを受け、そのまま乱戦状態に陥り撤退。

>こんな所でやられるとは!

(´<_` )「まぁこれぐらいは予想の範囲さ」
相手は柵を壊しに前に進んでいる。
(´<_` )「まだ柵は壊させるわけにはいかないのでな」
甘寧を柵上に移動した時だった。
ジャジャーン!シャン!チャキーン!シャン!
甘寧 対 曹操
(´・ω・`)「これはおいしい一騎打ちだね」
(´<_` )「これは負けるわけにはいかないな」

激!無双!激!無双!無双!
△ ○ × ○ ○
>安い首だが貰っとくぜ!
>俺の負けだと!?

(´<_` )「無双バーが3本はでかかったな」
相手は曹操が落ちたことで城に引いていった。

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:58:54 ID:1hvrBT/k
さあ進め、我が軍に規制の二文字などない!

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:00:29 ID:BXaFR/GD
これぞ支援の奥義うお

763 :752 【懐かしい思い出】:2006/12/12(火) 00:01:58 ID:lh1aOUO9
残り75c

(´<_` )軍 100% 士気10
孫策:撤退中
周喩:100%(伏兵状態)
韓当:100%
甘寧:100%
大喬:100%

騎兵中心軍 100% 士気?
曹操:撤退中
ホウ徳:100%
楽進:100%
荀攸:100%
卞皇后:100%

764 :752 【懐かしい思い出】:2006/12/12(火) 00:06:14 ID:lh1aOUO9
(´<_` )「そろそろ孫策が復活だな…」
>戦だ!
孫策が復活し、城内で回復を図る。
と、そこに…
卞皇后:鼓舞の舞い
【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。
>我が軍に勝利を!
(´<_`;)「むぅ、踊られてしまったか…」
そしてそれと同時に相手の城から煙が上がる。
復活したての曹操・楽進・ホウ徳が横一列に並ぶ。
曹操:覇者の求心
範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。

>一分の隙もない用兵を見よ!

城から出るとすぐに曹操の計略を使用した。
(´<_` )「!! 今だ!」

周喩:赤壁の大火
炎によるダメージを与える。

>焼き払え!

ステルス火計が決まり、範囲に卞皇后以外全員が巻き込まれた。
>この程度で…!
>燃え尽きたっ…!
知力の低い二人を撃破し、曹操も瀕死のダメージを追うが…
>俺の負けだとっ!?

周喩の弓を受けて撤退してしまう。
荀攸は城内へ戻り、卞皇后はそのまま舞いを続ける。

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:06:18 ID:SehGJ0ch
支援アルノミ


>>758
相手のコスト8.5じゃね?


766 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:08:39 ID:eWfOFJA/
>>764>>765
最初の表記は魏武曹操になってるけど
求心使ってるって事は曹操は求心の方か?
ともかく支援

767 :752 【懐かしい思い出】:2006/12/12(火) 00:11:43 ID:lh1aOUO9
>>765

いや、計算しながら書いてたので間違ってないはずなんですが…>Wiki参照しながら
曹操2.5・ホウ徳2・荀攸1.5・楽進1・卞皇后1のはずなんですが…
間違ってたら申し訳ない(´・ω・`)

(´<_` )「周喩はとりあえず攻城だな…。残りは卞皇后を倒すか」
周喩はそのまま壁に張り付き、残りは卞皇后を倒す為にラインを上げていった。
>敵は弱い、一気に叩き潰せ!
城壁への攻城が決まり、更に二発目が入る。
相手はここで兵法を使用してきた。

兵法マスター!プラス外伝!
再起の法+士気・士気

再起が使われたところで周喩をさげ、残りは卞皇后に向けて弓を放つ。
>なぜこの様な事に
卞皇后が撤退し、残りを下げ始める。

相手の城から土煙が上がり始めた時…
(´<_` )「大水計を打たれては敵わんからな」
ここで弟者は兵法を使用する。

兵法マスター!プラス外伝!
連環の法+再建・士気

これにより、相手の城から土煙が消え、弟者は全員を生かしてラインを下げることに成功した。

768 :752 【懐かしい思い出】:2006/12/12(火) 00:18:22 ID:lh1aOUO9
>>765 >>766
うぉ、ホントだ…。
間違えて魏武と表記してましたorz
こちらの曹操は覇者の曹操です。
大変申し訳ありませんでした(´・ω・`)
脳内変換してもらえると助かりますorz

残り20c

(´<_` )軍 100% 士気10
全員100%

騎兵中心軍 75% 士気?
卞皇后のみ撤退。
他100%

相手の城から土煙が上がり、最後の攻防が始まる。
(´<_` )「こちらも出撃だ」
弟者は何故か城内に孫策と韓当を残し、他の三人を出撃させた。
そして出撃と同時に大喬の計略を使用する。
大喬:遠弓の舞い
【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の弓射程が上がる。
>私の想い、届けっ!
そして弓サーチを行い、周喩・甘寧で荀攸を狙い撃ちする。
(´<_` )「念には念を入れるか…」
甘寧:双弓麻痺矢戦法
自身の武力が上がり、2部隊に弓攻撃が出来るようになり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
これにより、荀攸と楽進が弓攻撃を受け移動速度が低下する。
>いやはや、参りましたなぁ
麻痺矢で攻撃力が上がった甘寧と周喩の攻撃を受け、荀攸が撤退する。
それを見て、弟者は孫策と韓当を出撃させる。

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:20:37 ID:pozZqySp
この支援、我が作者に捧ぐ!!

770 :752 【懐かしい思い出】:2006/12/12(火) 00:22:48 ID:lh1aOUO9
二人が出ると同時に、甘寧の計略が切れる。
それを機に、相手が計略を使う。
曹操:覇者の求心
範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。

>一分の隙もない用兵を見よ!

そして更に、
ホウ徳:特攻戦法
武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。

(´・ω・`)「これは、一発でも入れば逆転される可能性があるね…」
(´<_` )「だが、俺にはこいつがいる」
孫策:小覇王の蛮勇
自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。

>うぉおおおおりゃあああああああ!!

移動速度が大幅に上昇した孫策がホウ徳に突撃を何度も繰り返し仕掛け、撤退させる。

>燃え尽きたっ…!

そして曹操に突撃しようとした所で効果が切れる。

>こんな所でやられるとはっ!

その後は曹操と楽進を甘寧と周喩での乱戦で受け止め、弟者の勝利となった。

771 :752 【懐かしい思い出】:2006/12/12(火) 00:42:47 ID:lh1aOUO9
(´<_` )「ふぅ、何とか勝てたな…」
(´・ω・`)「周喩が踏まれなかったのが大きかったね」
(´<_` )「後は自城前で魏武を打ってくれたのが大きかったな」
(´・ω・`)「ところで、最後の攻防の時城内に孫策と韓当を残してたけど何故なんだい?」
(´<_` )「アレは大水計を警戒しての策さ。もし全員出したとしたら周喩と大喬以外全員撤退してしまうからね」
(´・ω・`)「そうか、なかなか考えてるね」
(´<_` )「流石に特攻戦法を打ってきた時はきついと思ったけどな」
(´・ω・`)「さて、そうこうしてるうちに時間が…」
(´<_` )「やめておくよ。このデッキで神速や人馬・全突に当たったら歯が立たないからね」
(´・ω・`)「そうか、それじゃしょうがないね」

>君主カードと武将カードを、取り忘れないようお気をつけください。
(´<_` )「ふむ…、排出カードは>>781か」
(´・ω・`)「呉のカードだね」
(´<_` )「呉使いの俺にとってはいい引きしたな」

(´<_` )「それでは、今日は失礼するよ」
(´・ω・`)「またいつでも来るといい。今度はカフェオレでも用意しておくよ」
(´<_` )「それでは、またの機会に」

これで以上です。
曹操…じゃなかった、早々に間違いを指摘してくれた>>765 >>766さん、それに支援してくれた方々に感謝です。
勝手に排出アンカつけてしまいましたが、まずかったらアンカスルーでお願いします。
それでは、また名無しに戻ります。ノシ

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:45:22 ID:85jdkgRV
>>771
お疲れ様です

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:51:32 ID:sgviN0wi
>>771
乙!
一つ言うとすれば残り20C時の士気は弟者は10だと、
遠矢舞→双弓麻痺矢→蛮勇で足りないと思う。
士気12なら双弓後に士気2溜まって…だから辻褄あうかな。
赤壁一回しか使ってないなら魅力分合わせてたりるかと。


ものすごい細かいとこでスマソ

774 :752:2006/12/12(火) 00:54:25 ID:lh1aOUO9
>>771

指摘サンクスです。
一応残り20cなんで、孫策が出てくる頃に足りない分溜まってるんじゃないかなぁ…
と、妄想して書いた部分なので…orz
次回書くことがあれば、その辺りも気をつけたいと思います。

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:03:05 ID:R6Gm6oFQ
>>752 乙です
>>702の城ダメージの件で色々考えてみたのですが
1 開幕の攻めで趙雲が壁1発入れることに成功
2 再起を使った時華雄の攻城を関羽が止めた
3 最後の攻めで右端の関銀屏が攻城で逆転
などを考えましたが3は最後の部分を大幅に直さなくてはならないので1か2で行こうと思います
私としては2の再起で槍の関羽が妨害間に合うというのは厳しいと考えて1で行こうと思います
この場合さらに不具合が出る事がないと自分は確認しましたが。
万が一、それでまた不具合があると気がついた方は教えてください。
ないようでしたら1の方でまとめを修正してこようと思います。
まとめに上げてくださった方にも一応ここで報告という事でお願いします

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:03:09 ID:gyb2hBMN
>>771
やるなぁ!いい乙だったぜ!

ただ最後の最後で
「〜自城前で魏武を打ってくれたのが〜」
と間違っているのが、惜しい

安価なら遠弓戦法の人

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:15:18 ID:6tB6PS25
安価に向けてksk

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:24:56 ID:gGz6V/2W
超絶乙!
多分違うと思うので安価ならR孫尚香

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:29:47 ID:R1s+yKw6
O2〜
安価じゃないのでUC荀ケ

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:24:12 ID:4/04m5Rz
乙様
安価じゃないと思うのでSR大史慈

781 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/12(火) 09:24:40 ID:QrI+FLdJ
じゃぁ俺が Rカンネイで

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:19:29 ID:aY/OhM2d
てめぇこの野郎wwwww

783 :いつものこねた:2006/12/12(火) 18:28:50 ID:JVRAMjjp
ジングルベールジングルベール


('A`)「もうクリスマスか…早いな…今日は( ^ω^)居ないから一人で行こう」
(´・ω・`)「やぁようこそバーホry」
('A`)「こんちは店長…クリスマス一色だな」

(´・ω・`)「今日は早いけどクリスマスプレゼントだ」
「余っていたプーさnの人形だよ…しぃさんにageたらどう?」


('A`)「ククク…私が食べたかった蜂蜜をのうのうと食いやがって!」
ポケットからでる本編67話で手に入れた袁術(間違ってたら脳内修正で)
('A`)「フヒヒヒヒ…」
それが歩いて落ちる

('A`)「店長ありがとうございますしぃさん喜びます」


(´・ω・`)「!」

終わり

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:18:33 ID:ma9nf1Ts
>>783
ほぅ、なかなかやるじゃねえか!
つまり乙

785 :752:2006/12/13(水) 02:53:30 ID:dm/vwS3C
>>776
うおぉぉぉぉぉ!しまったorz
ご指摘どうもです(´・ω・`)

>>781
ちょwwwwダブったwww

(´<_`;)「R甘寧…、ダブってしまったな」
(´・ω・`)「とりあえず取っておいたらどうだい?」
(´<_` )「そうすることにしよう。もしかすると常連の誰かが欲しいと言ってくれるかも知れないからな」
(´・ω・`)「うん、それがいい。もし欲しい人が見つかったら伝えるよ」
(´<_` )「すまない、それじゃ今度こそ本当に失礼するよ」
(´・ω・`)「ありがとうございました。またのご来店をお待ちしております」

ウィーン


今度こそ 〜完〜

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:44:34 ID:pWcQW3Bl
乙です

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:59:55 ID:CCMK+F58
甘寧はしぃ行きかな?

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:52:44 ID:5Zgpg//b
安価のカキコがどうしてあぼーんされているのかと調べたら名前欄か。

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:21:18 ID:3YlMYy8S
(;^ω^)「・・・」
('A`;)「・・・」

(´・ω・`)「どうしたんだい2人とも」

   *
   ノ ヽ
 (´・ω・`) どーん

( ^ω^)「まさか店長がサンタのコスプレをするなんて…」
('A`)「微妙に似合ってるからどうコメントしたらいいか分からんな」

(´・ω・`)「・・・」

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:55:03 ID:O55cQwQQ
omorow


791 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:58:46 ID:jkJhwJ+x
なんかスレに連環がかかってるな〜・・・。

暇あればネタを投下したいと思ってるけど、年末が近いもんだから
忙しくてネタ投下するチャンスがなかったり・・(´・ω・`)

792 :コピペ改変ネタスマソ:2006/12/13(水) 17:01:12 ID:0slWX3co
現在覇者のツンは、統一戦に大徳デッキで最初に挑んだとき、
バージョンアップ後は勝つのが厳しくなる事を発見した。
これでは大徳にこだわっても姉に自慢する以外あまり役に立たない。
彼女はこの問題に立ち向かうべく、皆の意見と周りのデッキ傾向を調べて試行錯誤を重ねた。
その結果ついに、人馬でも呉バラでも傾国でも八卦でも自在でも、
どんな状況下でもどんな相手にでも勝てる屍デッキを開発した!!

一方、ジョルジュはケニアを使った。

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:28:40 ID:clOKH7Qo
まさか皆してクリスマスや大晦日に大長編を投下するべく準備してるなんてことないよな?な?(゚д゚)

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:32:09 ID:jkJhwJ+x
>>793
正月か正月明けに長編を投下しようと企んでいる者がここにいるぞーっ!!

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:36:09 ID:0lbfU189
>>794
同じ事考えている人がここにいるぞぉぉ!!

796 :>>793:2006/12/13(水) 17:50:05 ID:clOKH7Qo
むむむ。なんと猛者の多いことか。
自分も28日〜31日の4回に分けて大長編を投下すべく準備をしていたが・・・・・・
しかもまさかネタがかぶってるなんてことないよな?な?(゚д゚)
(自分のネタは、大晦日に皆が滅茶苦茶な一日を過ごす話を書いているんだが・・・)

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:04:39 ID:7p+fFpWv
じゃあまた時事ネタだけど
ロケテ開催の報を聞いたブーン達のwktkでも書こうかな〜

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:04:43 ID:Ivh0Zf/t
大晦日に店長が店内大会開くやつを書いているんだがどうしよう?
(「本日は大晦日」というナレーションを消せばいいだけなんだがな。)

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:18:16 ID:clOKH7Qo
>>797
その話にwktk

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:05:15 ID:kSUIi7lX
なるほど
みんなが長編書いてるから最近連還気味なんだな

wktk

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:34:19 ID:5L/fmJUb
年末にこのスレがどれほど加速するのか楽しみだw

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:16:45 ID:/K3jCzWo
数日後に超編を投下予定

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:18:30 ID:nzwhH9j4
>>796一応言っておく
何がむむむだ


そして皆へwktkだぜぇ!!

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:54:05 ID:WW0RqLY6
年末年始は長編の大攻勢ですね


超wktk

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:48:29 ID:zAjSN2TD
クリスマスに向けてそれぞれのカップルのラブロマンス(主にクー姉視点)を書こうと思ってるんだが、
年末に他の職人さんが投下する作品と設定がぶつかる可能性があるから、
やはり自粛した方がいいかなあ(´・ω・)

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:29:01 ID:/K3jCzWo
己の欲するままに(゚∀゚)イケ

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:44:56 ID:1UZMmCw2
>>805
何をおっしゃる!
決死の覚悟でwktkシマスゾ

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:56:42 ID:tDjABqTq
>>805
このスレの登場人物の中でいつカップルが出来たのかkwsk

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:59:49 ID:5W5I7CIl
>>808
>>223





かっとなって安価した。反省はしていない。

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:44:50 ID:Png/8yqh
きっと一般カップルを見て………て感じになると予想してみる

それぞれのってあるから多分違うな

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:59:35 ID:xRefp15X
>>809
アッー!

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:39:54 ID:77Uj7GCx
よーし話の雛形が出来た。
昼くらいには投下しますが、
おねむの時間です。
sleep in the CHORO-MATU〜

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:59:48 ID:KIP9Sd3/
wktk

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:40:51 ID:PkjpEvSA
wktk

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:13:26 ID:V8BnIsuO
wktk
支援できるかはわからんが・・・

816 :812:2006/12/14(木) 14:56:47 ID:zj69B/zh
話をメモ帳にまとめていた所、
投下し忘れたフサギコの話のファイルを発見しました。

投下してもいいですかね?

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:05:41 ID:tDjABqTq
wktk

818 :812:2006/12/14(木) 15:07:06 ID:zj69B/zh
投下しますー

バーボンハウス。
そこは常に賑わう、都会のゲームセンター。
その中でも得に人だかりのある一角・・・
そう、三国志大戦のコーナーだ。

ある者はまだ見ぬ強敵との戦いを求め、
またある者は歴史のロマンに魅せられ、
そこに集うのであった。

そんな多用な人々を迎え、暖かく抱擁する
渇いた社会のオアシスとも言うべき存在・・・

今もまた、新たな来訪者を迎える。

――( ^ω^)が三国志大戦をするようです 外伝――
       「駆けろ、阿蒙」

819 :812:2006/12/14(木) 15:08:57 ID:zj69B/zh
ミ,,゚Д゚彡「今日は、このデッキを試すとするか。
      ある程度のデッキパワーは備えているハズだ。」

フサギコというこの男、
一時は三国志大戦から身を引いていたものの、
昔は個性的なデッキとトータル的な戦術で
店内頂上を賑わせた事もある歴戦の勇士だ。

(`・ω・´)「ヘイ、イラッシャイ!」

ミ;゚Д゚彡「シャキンさん・・・じゃない、店長か。
      イメチェンでもしたのかい?」

(`・ω・´)「この所どうも私を軽視する輩が多い。
      ならば、有無を言わせず歓迎してみせようと
      思ったまでの事だよ。」

ミ;゚Д゚彡「でもそれだと正直シャキンさんとイメージ被るし
      店長のキャラも立たなくなるんじゃ?マアモウムシサレルソンザ・・・」

(´・ω・´)
(´・ω・`)
(´;ω;`)ブワッ

820 :812:2006/12/14(木) 15:09:53 ID:zj69B/zh
フサギコの不用意な一言に、バックヤードへと走っていってしまった店長。
だが、新たな客を迎えた時、
その使命を放り出す事はしないだろう。
そういう男だというのをフサギコは知っている。
と、なると、彼の思考は新デッキを試す事、その一点に集中されるという事は
自明の理ではある。

ξ゚听)ξ「こんにちは。フサギコさん、久しぶりですね。」
ミ,,゚Д゚彡「やあツンちゃんか。最近また始めたんだ。」

ξ゚听)ξ「そうなんですか。デッキは相変わらず馬ナシを?」
ミ,,゚Д゚彡「まあ馬は使わないのがポリシーだからね。
      今日は新しいデッキを考えてきたんだけど、どうかな」

ξ゚听)ξ(本当にこの人のデッキはよく分からないわ・・・)
     「いまいち攻め方が思いつかないんですけど、
      これはどういうコンセプトなんですか?」

ミ,,゚Д゚彡「頭の中では戦術が出来てるンだけどね。
      まあ、試してみてのお楽しみってね。」

強デッキ使いのツンと、個性派デッキのフサギコ。
ある意味対照的な二人は、その時何を見たのか?

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:11:35 ID:FvhH8dJC
支援アルノミ

822 :812:2006/12/14(木) 15:12:38 ID:zj69B/zh
ミ,,゚Д゚彡「さて、と。願わくば雨落雷はカンベンして欲しいな・・・っと」

―対戦相手が見つかりました―

ミ,,゚Д゚彡軍 6州 
R呂蒙 丁奉 程普 カン択 孫桓 韓当

ケツ出せ×2軍 6州
R孫堅 R馬孫策 周泰 呉夫人 孫桓

相手は、賢母天啓をベースに槍2枚で攻城力を上げた
アグレッシブなデッキ。
対するフサギコ軍は、推挙阿蒙をベースに、サポート計略を備えたデッキだ。

ξ゚听)ξ「賢母天啓をラインを上げて打たれたらまず壊滅ね・・・」
ミ,,゚Д゚彡「確かにパワーゲームになるときついけど、まあなんとか」


823 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:13:05 ID:tDjABqTq
支援

824 :812:2006/12/14(木) 15:13:51 ID:zj69B/zh
―開戦―

フサギコ軍は槍撃を警戒して柵を自城から3センチほど離れた所に
3枚を平行気味、かつ弓4対がギリギリ入る幅に並べる。
相手は柵2枚を並べるオーソドックスな形。

ミ,,゚Д゚彡「平地か。悪い地形の方がよかったけど、
      まあテストにはもってこいかな。」

相手は馬で弓をさらいつつ槍を進軍させてくる。

ミ,,゚Д゚彡「カン択は早めに踏ませたいな。
      賢母かかるまで伏兵とかはまずいし、槍が欲しい。」

右側を孫桓で牽制すると、相手の馬は左に流れていく。
すると・・・

ジャーンジャーンジャーン
>マンマトカカッタナ

ミ,,゚Д゚彡「さすがに策には踏ませられないか。
      まあ体力が減れば孫堅は帰るし、
      馬策と槍2、呉夫人じゃ柵は壊せないね」

予想通り体力を減らした孫堅は城へと退いていく。
だが、孫策と周泰、孫桓はかまわず柵を壊しにくる。

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:14:09 ID:FyXwSRAT
なんかよくタイミングよく来るな、支援、

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:16:19 ID:tDjABqTq
支援

827 :812:2006/12/14(木) 15:23:10 ID:zj69B/zh
孫策を挟むように槍2体で牽制し、柵にくる周泰には呂蒙を
乱戦させにいくが、その時!

テテン テン テン
呂蒙 対 周泰

ミ,,゚Д゚彡「これは負けると柵が厳しいな・・・」

× × ○ △ △

>コノキズ、オボエテオクゾ
>ツギハコウハイカンゾ!

一騎打ちにより呂蒙が撤退。
孫策と周泰、孫桓が柵を壊しにかかる。

乱戦と弓で粘るものの、
右側の一枚は破壊されてしまう。

ミ,,゚Д゚彡「柵は守りたかったけど、一枚は仕方ない。
      だけど、槍は倒させてもらおうかな」

周泰、孫桓を弓の集中攻撃で撃破。
孫策には逃げられてしまう。


828 :812:2006/12/14(木) 15:26:06 ID:zj69B/zh
両軍仕切りなおしとなった所で士気は6。
魅力の分、相手の士気は7・5という事になる。

ミ,,゚Д゚彡「そろそろ仕掛けないと、ラインを上げられてしまうな。
      12溜めさせたら厳しいし、先手を取らせてもらおう」

戦場半分くらいまで進軍した所で、カン択の計略を使用するフサギコ。

ミ,,゚Д゚彡ノシ∩ ポチ

命がけの推挙・・・
自らの撤退と引き換えに、自軍で最も武力の高い武将の知力を上げる。

>グッ

この時フサギコ軍 士気6
相手軍 士気9・5

ミ,,゚Д゚彡「そんでもって、と」

呉下の阿蒙を発動。
このラインであれば、敵城にたどり着く頃には20にはなっているハズだ。
そんな危険な武将を放置しておく事は当然せず、敵軍も仕掛けてくる。

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:27:11 ID:IU00L9Pg
皆のもの、支援を見せよ!!

830 :812:2006/12/14(木) 15:27:27 ID:zj69B/zh
武力が上がる前に倒そうというのか、孫堅・孫策が突撃状態で
呂蒙に接近する。
だが、呂蒙を護衛していた孫桓に孫堅は迎撃を食らってしまう。
そのまま停止した呂蒙の弓と援護により
孫堅はあっさりと撤退。
さらに武力20を超えた段階で城門に呂蒙が張りつく。

呉夫人は右から横弓で妨害しようとするものの、
丁奉によって攻撃される為満足な妨害が出来ない。

だが、孫策が左から出撃。
そこで取る計略は、これしかないだろう。

>ドオオリャアァー

超絶強化 小覇王の蛮勇
武力+10、速度上昇、カウント長めという
自爆を差し引いても今verで最優秀クラスの超絶強化。
武力が20を超えたとはいえ連突を食らうと、下手したら撤退まである状況だが・・・ 

ミ,,゚Д゚彡「まずいな。ここで城を殴っておかないと、大分不利になってしまう。」

ミ,,゚Д゚彡ノシ∩ ポチ

兵法MASTER! ―連環の法―

831 :812:2006/12/14(木) 15:28:41 ID:zj69B/zh
ξ゚听)ξ「連環を使ってしまって、終盤の天啓を防げるンですか?」
ミ,,゚Д゚彡「そこら辺は相手次第だけど、ここは城ダメを取っておきたいからね。」

兵法により、速度が落ちた孫策では呂蒙を撃破出来ず、
そのまま30を超えた呂蒙に乱戦するものの撤退してしまう。

また、牽制に来ていた周泰にも弓攻撃で
大ダメージを与える事に成功する。
その時、城門に攻城が入る!

>ジョウモンヲコジアケロオ

バリバリーン

武力38の呂蒙が叩いた城は、4割弱という大打撃を受けた。
たまらず相手も兵法再起を叩く。

この時、残りカウント43。

ミ,,゚Д゚彡「ここで再起を叩かせたのは大きいな。
      あとは相手の出方を見ようか」

柵の向こうに帰っていくフサギコ軍。
相手も兵力を回復し残りの柵を壊そうとするものの、
槍の牽制と弓により柵を壊す事は出来なかった。

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:29:27 ID:FyXwSRAT
支援

833 :812:2006/12/14(木) 15:29:58 ID:zj69B/zh

ミ,,゚Д゚彡「さて・・・あと25カウントか。
      士気が溜まっちゃったのは予想済みだけど、
      相手を誘うには・・・これしかないか?」

ミ,,゚Д゚彡ノシ∩ ポチ

命がけの推挙。
もちろん、最も武力の高い呂蒙に効果が適応される。

ξ;゚听)ξ「そのカウントだと、阿蒙先だしは凌がれて全員天啓、
      相手を待ってから使うと推挙が切れるんじゃないですか?」
ミ,,゚Д゚彡「まあ、相手が上がってくるのを見てから推挙阿蒙だと、
      上がりきる前に倒されてしまう可能性があるからね。
      ここは誘って行こうと思うんだけど・・・
      賢母天啓さえ最後の最後で食らわなければ、勝ちだからね」

ξ;゚听)ξ「賢母天啓さえ食らわなければ・・・
      天啓さえ・・・孫堅・・・止める・・・
      きっとあの計略で足並みを崩す気ですね?」

ミ,,゚Д゚彡「まあ誘いに乗らなきゃ乗らないで、ハイパー化した
      呂蒙が城門に突っ込むだけさ。
      多分、この試合勝ったかな?」

そして3カウント後、呉下の阿蒙発動。
ラインを上げていく呂蒙だが、護衛に付いているのは
丁奉と程普。
それを見てか、相手は呉夫人の計略を使用し、
武力の上がる前に連突で倒そうとしてくる。
孫堅が突撃した、その時・・・

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:30:07 ID:UJ4qEDhl
我が一族の支援、思い知れ!

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:31:20 ID:tDjABqTq
支援

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:37:01 ID:ao+v1ygQ
皆の者、支援を見せよ!!

837 :812:2006/12/14(木) 15:37:25 ID:zj69B/zh
ミ,,゚Д゚彡ノシ∩ ポチ

―麻痺矢戦法―

カード一枚分程度の距離から孫堅をロックした丁奉の麻痺矢は、
逃げようとする孫堅の動きを封じる。
さらに程普も孫堅をロックし、どんどん兵力が削られていく。
さらにその間も、呂蒙の武力は上がっていく。

ミ,,゚Д゚彡「ここで天啓を打たれても、ラインは上がっていないし
      柵も残っている。さらに全員天啓ならカウント的にあっちが
      落城するし、
      小人数なら横弓と阿蒙でなんとかなる。
      蛮勇や意地じゃ相手は攻めきれないし、
      これはもらったかな。」

ξ;゚听)ξ「地味だけど麻痺矢はキー武将潰しに本当、最適ね・・・」

>ケチラセ

ここで相手は4人天啓を発動。入っていないのは孫桓だ。
だが体力の減っていた孫堅は呂蒙との乱戦で撤退、
孫策も残っていた麻痺矢を少し食らい、呂蒙が上がりきる前に
倒す事は出来なかった。さらに武力が30を超えようとしている。

838 :812:2006/12/14(木) 15:41:14 ID:zj69B/zh
相手は柵を壊し、城に張りつくものの
呂蒙の射撃で孫策、呉夫人が撤退。
残った周泰がなんとか攻城を入れるものの効果が切れ、撤退。
阿蒙が切れた呂蒙が敵城門に張りついて一発。 時間切れ。

ξ;゚听)ξ「相変わらず戦略が嫌らしいわね・・・
      呂蒙の護衛にわざと槍をつけずに、
      孫堅のラインを上げやすくさせるなんて・・・」

ひとまずの勝利に気を良くしたフサギコ。
意気揚揚とコインを投入するものの・・・

―対戦相手が見つかりました―

NEET23 軍
SR張遼 SRホウ徳 UCジュン悠 C陳グン R楽進

ミ,,゚Д゚彡「陳グンか。火計しか使えないな・・・」
ξ゚听)ξ「2戦目でメタカード登場ね・・・対抗策は・・・白兵で頑張るしかないわね」



839 :812:2006/12/14(木) 15:42:38 ID:zj69B/zh
ミ,,゚Д゚彡「ちょっと厳しかったな・・・まあ、
      このデッキでも何とかなる事が分かっただけいいか。
      そろそろ休憩時間終りだ、またいつか。」


そして、フサギコは店へと帰って行った。
どこにでもある、日常のお話。

終わりです。

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:42:55 ID:tDjABqTq
2連戦ktkr!?的支援

841 :812:2006/12/14(木) 15:44:36 ID:zj69B/zh
2連戦はちょっと、書ききれませんでした〜
まあ陳グン水計ゲーだった、という事で脳内保管おねがいしますw

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:45:08 ID:KIP9Sd3/
乙!


843 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:59:36 ID:oT/tTows
おつの時間じゃて〜

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:00:56 ID:tDjABqTq
>>841
お疲れ様です。

2戦目は脳内変換しときますw

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:19:50 ID:FvhH8dJC
乙アルノミ

846 :稀にある話:2006/12/14(木) 20:20:25 ID:LcsCunSL
よくある話に対抗した
反省はしてない



( ω) ^ ^ 「なんだおこのデッキは!」

魅力満載の蜀涼7枚デッキを相手にしたブーン
そしてその結果は…

(;^ω^) 「おっおっ破滅的な献策で武力あがりまくりんぐのUC姜維がずっと城門に張り付いてるお!」
('A`) 「まさか魏ブーンが防戦一方とは」
(;´・ω・`) 「唐突すぎてとっさに対処法も思い浮かばないか…」

バシーン バシーン ガッシャーン
ジャンジャンジャンジャンジャン♪

(;^ω^) 「?」
('A`) 「敵が計略の城ダメだけで自爆しやがった…」
(;^ω^) 「勝ったけど納得いかないお」

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:23:16 ID:SCAQqTB4
皆さん長編作成中か…

週末にドクオと宝の話が投下できると思うので
気長にwktkして下さい。

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:52:55 ID:PZNd0oe4
宝大好きw

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:49:30 ID:eQEksdzz
>>847
wktk

850 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/15(金) 02:32:21 ID:LMzHLBFe
dfdsdさんのお話をお願いします

851 :年末大攻勢 前哨戦:2006/12/15(金) 09:14:01 ID:dTYpqI+w
〜ある日のバーボンハウス〜
(´・ω・`)「ふぅ、掃除完了。やっぱりクリスマスシーズンはいそがしいな」
うぃーーん
('A`)「ちわっす」
( ω)「お・・・」
(´・ω・`)「やぁ(自粛)ところでブーン君がひどく落ち込んでるみたいだが」
('A`)「あぁ、それわ」
( ω)「嘘だと言ってよ」
(´・ω・`)「?」
( つ;ω;)つ「嘘だと言ってよ店長!」
(;´・ω・`)「何があったんだい!?」
('A`)「ブーンの好きなギャルゲメーカーが倒産しちゃったんですよ。KIDだったかな?」
( ;ω;)「もぉこんな世界耐えられないお」
(´・ω・`)('A`)(ちょwww末期www)
(´・ω・`)「ブーン君」
( ;ω;)「?」
(´・ω・`)「形あるものはいつかはなくなっちゃうんだ。三国志大戦だって今は人気だが、永遠にこのままってわけでもない」
( ;ω;)「うむ」
(´・ω・`)「悔いは杭なんだ。」
( ;ω;)「?」
(´・ω・`)「だれかが悔いを残していたら無くなったものはそれに繋ぎ止められちゃうんだ。」
('A`)「すげー説得力」
(´・ω・`)「だから、無くなってしまったものは笑顔で送ってあげるんだ。」
( ^ω^)「うん・・・分かったお!」
(´・ω・`)「分かってくれて嬉しいよ。ついでといってはなんだがね、今度大会を開こうと思うんだ。ルールは追って説明するよ」
( ^ω^)「なんで今じゃないんだお?」
(´・ω・`)「作者がまだ7割りくらいしか書き上げてないからさ」
( ^ω^)('A`)「うはwwwヘタレwww」
(´・ω・`)「じゃあ、ぼくは行くけど、君達は楽しんでいってくれたまえ」
( ^ω^)「バイバイだお!」

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:16:58 ID:dTYpqI+w
というわけで触りだけ投下しました。
いちを大会形式の話で、先に書いたとおり7割り方書き上げてありますので、後の投下の際には支援の程よろしくお願い致します。

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:19:47 ID:IbDLdoMZ
>>852
KID…(つД`)

それは置いといて…






wktkの大号令

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:44:31 ID:3TS1qoi8
店長のある試みの続きまだかなぁ…

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:23:35 ID:mGGVh2y4
兵法マタァ!! プラス外伝!! おーん

『wktkの大攻勢』
左伝wktk 右伝支援

住民のwktkが上昇し作者の作業能率が上昇する

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:10:08 ID:vZY0Zalf
ようやく話がまとまったので夜あたりに投下しようと思うんだが…。
何せ初めての投下で正直しどろもどろしてる。しかも新キャラ出すという大それた事も入ってるし…。

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:42:32 ID:xRZWkKAz
wktk!!!

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:43:13 ID:QNYqg2vO
YOU投下しちゃいなよ

859 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/15(金) 12:47:38 ID:LMzHLBFe
はやく投下しろや 俺様がつねに張り付いて見てるからYO
フヒヒヒヒヒヒイヒ

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:50:58 ID:3TS1qoi8
テンプレに
作者以外は名無し推奨
って追加しない?

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:06:57 ID:bG5lJcif
触っちゃだめ〜
お兄ちゃんやめて!らめぇ〜

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:26:39 ID:vZY0Zalf
>>856です。
wktkしてくれる人がいるので投下したいと思います。

ただ深夜帯になりそうです…。
おkでしょうか?

863 :年末投下組:2006/12/15(金) 18:35:16 ID:RujgLShr
便乗して宣伝。

12月31日、一人の思い付きからそれは始まった。
( ^ω^)「新年をここで迎えるお!」
( ´・ω・`)「・・・・・・・・・何言ってるんだ君は。ゲームセンターに未成年が日付が変わるまでいられるわけないじゃないか。」

皆がバーボンハウスにいるようです〜予告編〜

( ^ω^)「いや、そこをなんとか・・・」
( ´・ω・`)「・・・・・・よし、わかった!今日だけ特別だよ。」
( 'A`)「え、いいの?」
( ´・ω・`)「うん。折角だし、お店を上げてカウントダウンパーティをやろう!」

こんな感じでパーティを企画したのですが・・・・・・?
川 ゚ -゚)「お芝居やろうぜ!」
( ´∀`)「よーし、パパ今日はこのまま騎馬単で四州に上がっちゃうぞー。」
щ(゚▽゚щ;)「NOOooooo!!」
(#)ω゚)「あべし!」   バタ!
(#´・ω・`)「言わないとウホさん呼んで掘らせたあとぶち殺すぞ。」
( 'A`)( ^ω^)(*゚ー゚)「どーぞどーぞどーぞ。」
川; ー )  ^ ^  スポーン
(;´゚ω●)「ぎゃーーーーーーーーーーー!!」
( ゚∀゚)「君はFunky Monkey Baby!!」
(#━〇∀〇)「・・・・・・いつまでも泣いてんじゃねぇーー!」 バシ!
ヽ((((゚Д゚))))ノ「イタイ・・・イタイ・・・ヤメテ・・・ヤメテ・・・」

ところどころでてんやわんやの大騒ぎ。そして・・・・・・・・・
( ^ω^)「ツン。はるか昔から思ってたけど・・・・・・ブーンはツンのことが・・・・・・」
ξ////)ξ「ブ、ブーン・・・」

皆がバーボンハウスにいるようです 製作順調・・・・・・ではありませんorz 
(セリフは一部編集しているものがあり、異なる場合があります。)

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:50:02 ID:YlRwrU8r
>>861
ブルーマウンテン乙

865 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/15(金) 19:14:36 ID:LMzHLBFe
はやくしろよ〜こっちはチンコにぎってまってるぞ

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:56:47 ID:Z2izqlko
なんか>>865が見えないんだが。

867 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/15(金) 22:00:31 ID:LMzHLBFe
アボン設定してるとその関係のレスあん そしてレスもできねぇよばーか
しったか君乙 お前みたいな2ちゃんねる(゚ノзヽ゚)はまずはGLでもみてこい(^ω^)

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:04:12 ID:vQoTtcoT
>>866
もともとそこのスレは何も書いてないから気にしなくて良し

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:05:53 ID:vQoTtcoT
悪い、スレ→レスだったな

何はともあれ作品wktk

870 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/15(金) 22:08:51 ID:LMzHLBFe
そうだな レスだよなw スレとかわけわかんねぇこといってて焦ったぜ
はやく作品投下しろよ〜

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:17:59 ID:dTYpqI+w
なんでみんなそんなもんに触るの?汚いよ
放置(゚∀゚)ホウチ
以下いつもの流れ

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:19:18 ID:UXhrBJQn
>>866
構った時点で自演かと思ったが
まあスルーしとけ。相手するだけ無駄だし

873 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/15(金) 22:22:10 ID:LMzHLBFe
お前等おれがだいすきだな ブログにでもあそびこいよ
ひゃひゃひゃひゃ
http://dfdsd.blog.shinobi.jp/

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:22:42 ID:veWrDpub
工作員が湧いてますね

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:24:29 ID:vQoTtcoT
遅くなったが>>862ガンガレ

いつでも期待して待っておるぞ

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:33:24 ID:3TS1qoi8
>>861
最初何故かわからなかったが今ならわかる…
すまんかった

877 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/15(金) 23:34:44 ID:LMzHLBFe
理解できる知識がついたのも俺のおかげだな 感謝しろよカスが

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:52:46 ID:aMGlA3oU
>>863
すげぇ見てぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

879 :>>862:2006/12/16(土) 00:58:58 ID:0AOTbjRH
では投下します。
こんな深夜に投下なんてアレですが、もう置き逃げする勢いで…。

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:01:01 ID:0AOTbjRH
晴れた日曜日のお昼、とあるゲームセンターにて。
( ゚゚∀゚゚)「この店のプレーヤーとの大戦もそろそろ飽きたな。未知なる強者を求めて別の店に行くとしよう。」

砕馬登場、ブーンVS回復の舞い

現在昼1時30分。ブーン、ドクオ、ツンは三人は揃ってバーボンハウスにやってきました。
( ^ω^)「ブーンが一番乗りだお!」
('A`)「速いんだよ…全く。」
ξ゚听)ξ「女の子を置いて行くってどういう事よ!」
(´・ω・`)「やぁ、皆よくきt」
( ^ω^)「とりあえず全国大戦するお!」
('A`)「俺は今日金持って来てないから見るだけにするわ。」
ξ゚听)ξ「私も。あんまり無駄無駄使うと必要な時にお金が足りなくなる作者みたいになっちゃうからね」
(´・ω・`)「………。」
(´;ω;`)「………ウッ」
入り口で迎えた店長は、いつも通りの大打撃を受けています。
そしてブーン達がバーボンハウスに到着したほんの少し後に「彼」は来ました。

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:03:13 ID:0AOTbjRH
( ゚゚∀゚゚)「バーボンハウス…か。さて、私を満足させられるプレーヤーはいるのかな…?」
そう言うと彼はバーボンハウスに入っていきました。
(´;ω;`)「………」
(;゚゚∀゚゚)「なんだコイツは!?ここは深く関わらない方がいいな…。」
彼はいじける店長をよそに三国志大戦コーナーに行きました。
( ゚゚∀゚゚)「日曜日なのに人があまりいないな。3人しかいない。」
彼はブーン達の後ろに行き、画面を何気なく見つめます。
( ^ω^)「よーし、やるお!」
( ゚゚∀゚゚)(デッキは普通の魏武デッキで4州か。流石にこの子と戦うと狩りになってしまうな。まぁ今日は下調べ程度でいいか。)
('A`)「おっ、出てきたぞ。」
( ^ω^)軍 4州
SR曹操(魏武) SR張春華 R張コウ R楽進 UC程イク
B地区甘皇后軍
UC甘皇后 UC程イク R楽進 R典韋 SR馬超
ξ゚听)ξ「君主名通り甘皇后入りね。」
('A`)「っかこの君主名www」
( ^ω^)「今までにないデッキだお。どういう配置にすればいいお?」
('A`)「うーん…」
( ゚゚∀゚゚)「まずは典韋の柵を破壊するんだ。」
ここで彼が初めてブーンに話しかけてきた。
ξ゚听)ξ「え?あの柵ですか?」
( ゚゚∀゚゚)「そうだ。このデッキを相手にする時は、先に柵を破壊しておけば戦いを有利に進められる。」
('A`)「本当ですか?」
( ゚゚∀゚゚)「いやなら構わないさ。今の私の発言はスルーしてくれたまえ。」
( ^ω^)「よし、それならこうするお。」
ブーンは武将を配置している。
ξ゚听)ξ「お兄さんも大戦してるんですか?」
( ゚゚∀゚゚)「あぁ、そういや自己紹介がまだだったね。私は砕馬(さいば)。強いプレーヤーと戦うのが好きな覇者さ。君達は…。」
( ^ω^)「ブーンだお!」
('A`)「ドクオです。」
ξ゚听)ξ「ツンです。よろしくお願いします。」
( ^ω^)「よーし、兵法セット完了。いざ勝負だお!」

882 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:04:01 ID:JIH03LfJ
投下を阻む者、全て斬る!

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:05:27 ID:0AOTbjRH
ギギギ…
開戦!

地形は平地、櫓は城門左右に開いて配置。ブーンの軍は中央最前列に伏兵を置いている。
右から張春華、程イク、曹操で張春華の後ろに張コウ。程イクの後ろには楽進が配置されている。兵法は増援レベル3。
相手は城の左手前に甘皇后。逆サイドに典韋が斜めに柵を置いている。楽進は柵の前に。
馬超は伏兵を恐れてか、城内で待機している様子。
( ゚゚∀゚゚)「右端に柵を設置してきたか。ならそこまで伏兵のラインを上げる。相手が甘皇后デッキの本質を理解しているなら
伏兵の程イクは柵の近くにいるはずだ。」
( ^ω^)「わかったお!」
ブーンは全部隊を柵の前までラインを上げる事に。相手の楽進と典韋がこちらに迫ってくる。
ジャーンジャーンジャーン
<愚か者めが…
('A`)「楽進が張春華を踏んだか。」
相手の楽進は逃げようとするが張コウの槍に触れてしまい、撤退する。
<こんな所で…。
その時、甘皇后が逆サイドから攻城に来ている。
( ^ω^)「そうはさせないお!」
ブーンは楽進を向かわせ、突撃を繰り出したその瞬間ー!

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:07:21 ID:JIH03LfJ
支援が薄い、今が好機だ!

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:08:02 ID:0AOTbjRH
ジャキーン!
楽進 対 甘皇后
( ^ω^)「おっおっwww」
ξ゚听)ξ「ちょwww」
('A`)「ktkrwww」
( ゚゚∀゚゚)「これは美味しい。」

無双 激 強 激 強

キーン キーン キーン キーン キーン
○○△○○
<我が進撃、止められると思ったか!
甘皇后を撃破。
<いやぁ〜ん
そのまま楽進は攻城エリアで攻城を開始。モクモクと狼煙が上がる。
ジャーンジャーンジャーン
<十面埋伏の計じゃ
ジャーンジャーンジャーン
<十面埋伏の計じゃ
一方左サイドでは程イク同士が踏み合い、伏兵が解除される。それを見た典韋が程イクと乱戦する。その時!
<叩き潰せ!
楽進が壁に攻城を一発。そして馬超と乱戦、離れて突撃をされて撤退する。
<この程度で
<堕ちてゆく…
典韋と乱戦をしていた程イクも撤退。勢いづいた典韋が前線に出た瞬間。

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:09:43 ID:WXzhEgEr
サイバーポイズンktkr支援

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:10:00 ID:JIH03LfJ
オレ支援カ?

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:10:10 ID:0AOTbjRH
ジャーンジャーンジャーン
<天は我に味方せり!
<うぅぅ
<堕ちてゆく…
典韋が曹操を踏み、撤退する。そして張春華の弓を受けていた相手の程イクも撤退する。
そのまま全軍で柵を破壊する。
兵法レベル6−再起の法−
相手はたまらず再起を使った。ブーンの軍は一時引き返す事に。
馬超がオーラを纏い突撃しようとするが張コウの槍のせいで迎撃を貰い、しぶしぶ帰っていった。
ここで両軍は兵力を回復する事に。
( ゚゚∀゚゚)「相手は序盤に再起を使った。攻城も入れたし、まぁベストな形だ。」
そして残68c
( ^ω^)軍 城ゲージ100% 士気8.5 兵法増援

B地区甘皇后軍 城ゲージ92% 士気8.5 兵法再起(発動済)

( ^ω^)「今こそ飛躍の時だお!」
バシッ
英傑号令−魏武の大号令−
<皆の者、力を見せよ!
相手は右端に甘皇后を出現させている。
舞踊−回復の舞い−
<痛いのとんでけ〜
(*^ω^)(*'A`)『テラモエス!!GJ!!www』
( ゚゚∀゚゚)「これで相手の乱戦力は大幅に上昇した。何よりも優先に甘皇后を落とさないと勝機はない。」
( ^ω^)「なら甘皇后を先に倒すお!柵は壊してあるから正面突破だお!」
('A`)「でもそうすると相手も乱戦で食い止めてくるだろう…。」
ξ゚听)ξ「下手すればカウンターも受けるわね。」
( ゚゚∀゚゚)(さて、ブーン君はこの状況でどうするのかな?)
( ^ω^)「なら、ここはこうだお!」

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:10:31 ID:v+GdwWEE
wktk
…なんだけどこれってキャラ出す必要あったのかな
解説や助言なら店長かツンで良さそうな気が

最後まで見ないと分からないか

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:13:17 ID:0AOTbjRH
ブーンは全軍を甘皇后が踊る方向とは反対の方向に進軍させる。それを見た相手も全軍を左側に移動させている。
張春華は戦場中央で止まり、弓の援護を加えるようだ。そして左側で4対4の乱戦となった。
( ゚゚∀゚゚)「………!」
魏武により強化されたブーンの軍に対して、相手は回復の舞いによる後押しを受けている。勝負はやや相手側に分がありそうだ。
ξ゚听)ξ「どうするのよブーン。このままじゃ押し負けちゃうわよ。」
( ^ω^)「もうちょっと待つお!後少しだお!」
('A`)「?一体何が…。」
まさにその時。
<いやぁ〜ん
('A`)ξ゚听)ξ「!!」
('A`)「甘皇后が撤退したぞ!」
ξ゚听)ξ「一体なんで…あっ!」
ブーンの盤の上の張春華が、さっきまでいた甘皇后の方に向いてる。
( ゚゚∀゚゚)「張春華は乱戦の中に弓の援護を加える…と見せかけ、実は甘皇后を狙っていた訳か。」
('A`)「なるほどな。乱戦させてた部隊はいわば囮だったのか。」
( ^ω^)「そう、そしてこの兵法を使うお!」
バシッ
兵法 レベル3−増援の法−
ブーンの軍の兵力が回復する。回復の舞いの後押しをなくした相手を支えるものはもう残されていない。
<堕ちてゆく…
相手の程イクが撤退。
( ^ω^)「これで反計もされないお!」
バシッ
全体強化−刹那の粘り−
ブーンの軍が粘りにより減少する。ブーンは騎兵の突撃を繰り返し、相手の軍は総崩れになった。
<この程度で…
<うぅぅ
<み、見えぬ、闘志の海が
そしてブーンは全軍を城に張り付ける。
バリバリバリンガッシャーン!!
<こっそり根回しした甲斐がありましたわ
( ^ω^)「やったお!」

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:14:20 ID:WXzhEgEr
規制よとんでけ〜

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:16:11 ID:0AOTbjRH
ξ゚听)ξ「すごいじゃない、ブーン!」
( ゚゚∀゚゚)「いや、実に良い試合を見せてもらった。」
( ^ω^)「砕馬さんのアドバイスのおかげだお。柵を壊したから相手は甘皇后を乱戦で倒してくると思った筈だお。
そこで逆から進ませて、相手の意表をついて甘皇后から部隊を放させて春華タンの弓で狙い撃ちにしたんだお!」
( ゚゚∀゚゚)(…あの場面でここまで考えていたとは…。)
('A`)「っーかブーン、画面…。」
( ^ω^)「なんだお?」
進軍するかのカウントが3をきっている。当然間に合う筈もなく…

君主カード(ry

(  ω )「…。」
ξ゚听)ξ「…まぁ、いつも通りね。」
( ゚゚∀゚゚)「それじゃあ、そろそろ私も行くとしよう。」
( ^ω^)「帰っちゃうのかお?」
( ゚゚∀゚゚)「あぁ、でも度々ここには足を運ぶ事にするよ。それじゃあ。」
そういうと、砕馬はバーボンハウスから出て行った。
( ゚゚∀゚゚)「強いプレーヤーとは戦えなかったが…ブーン君か。彼はかならず大きくなる。…お前もそう思うか?」
砕馬はデッキケースの中から他軍のSR呂布を取り出し、語りかけた。
( ゚゚∀゚゚)「…ふふ、そうか。彼とはいつか戦ってみたいものだな。」

そしてその頃のバーボンハウス。

ξ゚听)ξ「結局一回だけで帰るのね。」
( ^ω^)「勝てたからいいお。それじゃあ!」
('A`)「おいブーン。排出カード忘れてたぞ。」
( ^ω^)「dクスだお!」

〜完〜

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:22:02 ID:0AOTbjRH
以上で投下を終わります。
排出カードはこのレスから10レス後でお願いします。
支援して頂いた皆さんに感謝です。

以下チラシ裏

>>889さんもおっしゃってた通り、キャラを出す必要がこれといってありませんでした。
ただ言うとすれば強者を求めて挑み続ける呂布のようなキャラが欲しいな、と思ったのです。
いずれ(´●ω●`)とも戦うのを作る予定ですが…自重した方がよろしいでしょうか?

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:35:31 ID:WXzhEgEr
>>893
乙ー

たしかに新キャラである必要はない話だったね
それにキャラ自身もなんか印象が弱いからすぐに話題から消えちゃうと思う
でも、だからといって話を書くのを自重する必要はないと思う
今回も新キャラである必要がないってだけで他は全く問題なかったし
新しい話を書くってんならwktkさえてもらいますぜ



サイバーポイズンならウェギャビィとかギャッピイとか叫べばキャラが強くなるんじゃないかと思った今日この頃
安価だったら董白で

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:40:32 ID:JIH03LfJ
超然乙!!

他使いとしてラグを再利用しようと考えてた俺他勢使いwww

安価まだだから他呂布

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:00:02 ID:Ju9nkFmK
乙でした

安価じゃないのでLEシバイ

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:00:42 ID:JIH03LfJ
赤兎呂布

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:01:36 ID:JIH03LfJ
安価狙ってる人いるのかなぁ…


弓呂布

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:09:01 ID:qg6l1WB5
安価じゃないからEXりょふ

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:10:38 ID:Bh1KLbFS
>>893 乙〜

安価じゃないからLE孔明

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:12:56 ID:JIH03LfJ
安価じゃないから他呂布

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:14:00 ID:JIH03LfJ
安価じゃないから他呂布

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:15:57 ID:Bh1KLbFS
求心曹操

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:16:12 ID:JIH03LfJ
安価だとヤバいから猛優

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:37:38 ID:IroNMFuL
うほっ、ウンコ曹操ダブったw

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:47:35 ID:JIH03LfJ
安価見てオリカの店長をふと思い出した

http://p.pita.st/?m=u5y4al8v


907 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:51:43 ID:+0p9GoYU
新キャラの問題点はただひとつ。
『顔がキモイ』

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:12:23 ID:0AOTbjRH
>>894
ご指摘ありがとうございます。いずれ彼にはそう言わせるようにしてみます。


909 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 07:50:20 ID:Mvvmt84I
つうか自分の分身なんだろwwww恥ずかしい新キャラだな

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:28:45 ID:v+GdwWEE
なんか紅月を思い出したよ

でも作品は良かった。乙

911 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 08:37:28 ID:Mvvmt84I
紅月様はもっとかっこよかった

つうか解説しかしてねぇし・・・だったら田山とかツンで十分だし
流石覇者であって当たり前の事しかいってねぇしw
あれだろ最近中華統一にまぐれで勝った低徳覇者さんだろ
あぁぁくせぇぇぇぇぇ

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:41:30 ID:bLoXbYdr
何があろうと触れるなよ

913 :単発伝:2006/12/16(土) 11:31:29 ID:VF7s3QfP
ここはとあるバーボンハウス、三国志大戦の前で対峙する二人

(,,゚Д゚)「・・・・・・(あれ?こいつもしかして?)」

ミ,,゚Д゚彡「・・・・・・・(ま、ま、ま、間違いないよな?)」

二人は長い沈黙の後、一人が口を開く

(,,゚Д゚)「久しぶりだな」

ミ,,゚Д゚彡「そうだな・・・」








息子よ・・・


914 :単発伝:2006/12/16(土) 11:32:17 ID:VF7s3QfP

ミ,,゚Д゚彡「養子先とは仲良くやってるのか?」

(,, Д )「もう、俺に親はいない」

ミ,,゚Д゚彡「そうか・・・ま、自分の人生だ、好きに生きろ」

ミ,,゚Д゚彡「そうだ、飯でも食いにいくか!」

(,,゚Д゚)「おごれよな」

ミ,,゚Д゚彡「当たり前だろ」

そして二人は店を去って行った。

そんなバーボンハウスでの1コマ


思いついたから書いてみた


915 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:04:22 ID:JIH03LfJ
>>914
似てるもんね


,,゚д゚


そういえばwiki見てて気づいたんだけど、ブーンがバインダー手に入れる話しは黒歴史?
取り方見ようと思ったらなかったんだけど…

916 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 12:05:25 ID:Mvvmt84I
はやくオナニ−話ついかしろよ-
あっこの自分の分身の話は黒歴史ですよね
wwwwww

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:10:00 ID:UZLtOoHa
>>915
きちんとのってるぞ
http://www4.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/388.html


918 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:26:55 ID:JIH03LfJ
>>917
本当だ
サンクス

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:30:21 ID:VF7s3QfP
俺はお礼を言われるほどのことはしてないよ

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:06:39 ID:BHRcdEO6
そんなスレの一コマ

921 :よくある?話:2006/12/16(土) 13:40:29 ID:hjQBP2U4
( ^ω^)「おっおっおっ、予想外に時間が空いたお、三国志やりにいくお」
・・・
(;^ω^)「時間無いと思ったからデッキ家においてきちゃったお」

今まで幾度となく体験した

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:35:10 ID:JIH03LfJ
>>921
あ〜、あるあるwww

何度かして以来ICと他ケニアを財布に入れてる

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:43:11 ID:vyTq/nwB
( ゚∀゚)「呼んだ?」

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:03:57 ID:UZLtOoHa
847です。
今日の午後11時ぐらいに話が投下できると思います。
かなりぶっ飛んだ展開になりましたがwwwwww

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:07:44 ID:BZM+B1sz
宝わくてか
宝大好きw

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:44:35 ID:sACOxOFJ
袁家使いとしては宝君の話が少ないのが困る

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:08:04 ID:5JDV/Whi
李典デッキ使いとしてはプニプニの話が少ないのが困る。

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:19:38 ID:ddJEGqaA
隙無き呂布デッキとか気分で組んだらすげー楽しかったから話として書きたい
…でもドクオは甄洛を持ってない…どーしよ
新キャラは出す気ないから…荒巻さんあたりかなぁ?

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:32:06 ID:pg5ZqBP6
全国で相手が使うという手もあるぞ。
主人公側も何か工夫して盛り上げないと変な話になるけど。

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:28:32 ID:rmV+oIWi
>>923
吹いたwww

チラ裏
今日ケニア初めてやったら、ふとジョルジュが思い浮かんだ
チラ裏

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:32:03 ID:Q261rZ/8
とある日のバーボンハウス

(´・ω・`)「やあ、ようこそ。
今日は一人かい?」
川 ゚ -゚)「ああ、少しな」
(´・ω・`)「何か飲むかい?」
川 ゚ -゚)「いや、今日は群雄伝をやりに来たから遠慮しておこう
歴戦の勇将達に酒入りで接するわけにはいかないからな」
(´・ω・`)「ならこの水はサービスだから受け取って欲しい」
川 ゚ -゚)「有り難う」

そういって店長の水を一口含むクー

川 ゚ -゚)「ほう、神戸六甲の水か、日本酒との相性が良い
それにコレは煮沸後、凍らして細菌まで除去している
酒だけではなく水にも拘っているな」

(´・ω・`)「……」


(´;ω;`)ブワッ

川 ゚ -゚)「毎度のことだが何故泣く?」
(´;ω;`)(こんな嫁さん欲しいな…)

932 :突然の投下すまない「孔明の最後」:2006/12/16(土) 22:39:25 ID:Q261rZ/8
(´・ω・`)「処で今日はどんなデッキを使うんだい?」
川 ゚ -゚)「ああ、ツンにこのカードを使って20章をやってこいと言われてな」

そう言ったクーの手には横山孔明の姿が

(´・ω・`)「そうか…ついにあのイベントを見るんだね
深くは言わないよ、存分に堪能してくれ」
川 ゚ -゚)「ああ、五丈原で孔明は果ててしまうが死しても孔明は仲達を翻弄し続けるぞ」

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:41:45 ID:11lAQv28
支援

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:44:55 ID:Q261rZ/8
10分後


-あの蒼空、極みはいずこであろうな…-


川 ゚ -゚)「……」
(´・ω・`)「……」



川 ; -;)(´;ω;`)ブワワワッ

川 ; -;)「やはり…三国志の主役は孔明だな…」
(´;ω;`)「うん……」

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:45:04 ID:pzFPN9n9
シエン!

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:45:10 ID:l/f9dghv
支援

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:52:20 ID:klpcHI3P
支援

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:57:11 ID:Q261rZ/8
孔明のイベントを終え、カードを片づけるクー

(´・ω・`)「続きはやらないのかい?」
川 ; -;)「ああ、今日はもう、この上ない満足感で溢れている」
(´・ω・`)「それじゃあ何か飲むかい?」
川 ; -;)「いや、家で一人でこの余韻を楽しませてもらうよ」
(´・ω・`)「そうかい、じゃあ気を付けて」


(´・ω・`)「あれ、排出カードを忘れてる
仕方がない、こんどツンちゃんに渡すか」


その夜
川 ; -;)「丞相…あなたと殿が望んだ漢室復興による天下太平は、私が必ず成し遂げて見せます」
クーは姜維に成りきっていました


勢いで書いてしまった

だが反省も後悔もない
排出は>>940

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:59:13 ID:JIH03LfJ
超然乙!
安価ならバショク

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:00:05 ID:JIH03LfJ
泣いて馬謖を斬る斬る斬る

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:00:13 ID:rmV+oIWi
乙乙乙

アンカなら…R姜維

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:03:23 ID:hdyevlCJ
斬られる人キタwwwww

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:10:03 ID:hjQBP2U4
この流れであえて聞く



どーいう経緯で孔明はなくなるんだ?

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:14:29 ID:075BHJOU
簡単に言うと、
激務に追われているうちに病気になってしまい、その後も様々な精神的疲労が溜まり・・・・・・
「疲れました。もうやってられません。」と言う遺書を残sh(ry

まぁ、病気かな。やっぱり。50超えてたしね。

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:26:51 ID:Q261rZ/8
病気になってしまうが、軍師として働き続け、司馬イとの最終決戦、五丈原でついに死期を悟り、
姜維、馬岱らほかの軍師にこれからに付いて語り、志し半ばに果てる
あの蒼空、極はいずこであろうな
ば横山三国志での孔明の最後の台詞

ちなみに馬岱に「裏切ったら斬れ」っていったのがこの時

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:37:48 ID:UD4lYvl6
>>943
五丈原にて司馬懿と対峙中ついに自分の死期を悟った孔明は
延命の儀式を行なう。あと少しで成功するというところで
魏延が儀式の場に飛び込み大切なローソクを倒し、失敗。

自分の死後どうすればよいか重臣達に伝える。
そしてあのソウテンの〜・・・

そしてついに志半ばで倒れてしまう。
その後撤退戦を強いられ司馬懿の追撃を喰らうが
生前に残した孔明人形で司馬懿をだまし
伝説の『げー孔明!』状態になり司馬懿退却。
無事蜀軍は帰国に成功。これが死せる孔明生けるチュウタツを走らす



947 :924:2006/12/17(日) 00:10:03 ID:SJSDdtQH
そろそろ投下しますね。

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:10:49 ID:6Hl8tSFx
死んだ原因は疲労でほぼ過労死だろうな。
内政やら戦略やらをほぼ一人でやってたんだから、


949 :924:2006/12/17(日) 00:11:56 ID:SJSDdtQH
〜バーボンハウス〜
ウィーン
( ´・ω・`)`・ω・´)「ようこそ!バーボンハウスへ!」
( ^ω^)'A`)「2人そろってなんすかwwwwwwww」
( ^ω^)'A`)「というかシャキン店長さんはどうしてここに?」
( `・ω・´)「ちょっと大会を計画しててね、打ち合わせに来たんだよ」
( ^ω^)「そんじゃあ行くかお」
( ´・ω・`)`・ω・´)「ちょっと、ちょっとちょっと!」
( ^ω^)'A`)          (´・ω・`(`・ω・´ )


( ^ω^)'A`)「……」
( ´・ω・`)「いやなに、やりたかっただけだ。兄さん、もうかえっていいよ」
(#`・ω・´)「おい…  兄に向かってその態度はなんなんだい!」
(#´・ω・`)「僕が何か悪いことでもいいましたかねぇ!?」
「なんだと!」バキ!
「やったなぁ!!」ズカ!
「このくそ!!」ボコ!
(;^ω^);'A`)「ちょっと2人とも、喧嘩はやめてください(お)」
( `・ω・´)´・ω・`)「さきに殴ったのはどっちでしょーかっ?」
( ^ω^)'A`)「おまwwwwwwwwwwwwwwwwww」

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:13:06 ID:kZUkc7Gs
これぞ、支援の奥義

951 :ここで遇ったが… 2:2006/12/17(日) 00:13:15 ID:SJSDdtQH
( ^д^)「あ、ブーン君に毒君。ひさしぶりですねぇ」
( ^ω^)'A`)「ちーす」
( 'A`)「台あいてるのにしないのか?」
( ^д^)「店内の相手待ってたんです」
( ^ω^)「そんじゃあドクオ、がんばるお」
( 'A`)「え?俺確定?」
(;^ω^)「その、なんだお、ゲーム買ったからお金がないんだお」
( 'A`)「把握、そんじゃあちょっとデッキ考えるからまっててくれ」
( ^д^)「わかりました」

( 'A`)「えーと、たぶん宝は爆進だろうからこっちも爆進でいこうかな、それで…」

──殿、殿… 聞こえてますか… ──
( ^ω^)「お、おっさんの声だお」
( 'A`)「あ、田豊。ちーす」
──どうも、今回は袁紹を入れないでくだされ──
( 'A`)「は、はあ。どうしてですか?」
──なんとなく──
( 'A`)「ちょwwwwwwwwww と、とりあえずそうしときますね」
( 'A`)「袁紹なしか… それなら…こいつ入れてみようかな…」

952 :ここで遇ったが… 3:2006/12/17(日) 00:14:55 ID:SJSDdtQH
( 'A`)「おまたせー」
( ^д^)「あ、出来ましたか、それでは」

( 'A`)ドク軍 4州
【R田豊 SR孫堅 C朱垣 UC劉備 UC麹義】
( ^д^)金宝軍 1州
【SR袁紹 R顔良 R文醜 UC張コウ R陳淋】

──ハッハッハ!なんだそのデッキは?別の国のものを採用するとは愚かなwwwwwww──
──へ、そっちこそ殿に似た馬鹿ばかりとはどういうことですかなwwwww──
──な、なぁにぃぃっ!ぶっ潰してくれるわ!!──
──こんな軍団に負けるはずはなかろう。な!孫堅殿!──
──は、はぁ……──
(;^ω^)「田豊と袁紹が喧嘩してるようだおwwww」
( 'A`)「孫堅カワイソス」
(;^д^)「そんなことより毒君、配置できてますか?」
(;'A`)「やっべ!!」
(試合中、袁紹と田豊の口論が入りますが無視しつつお楽しみください)

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:15:03 ID:oR9K+Sxa
支援とはまさにそなたの為にある言葉よ

954 :ここで遇ったが… 4:2006/12/17(日) 00:17:04 ID:SJSDdtQH
〜開戦〜(ドクオ側から見た配置)
ドクオ側は戦場右より前方に孫堅、劉備、麹義。その後に朱垣。伏兵の田豊は劉備の前方に配置。
宝側は右側に槍3体。城門前に顔良、文醜。
戦場は中央と左側に毒沼の有る配置。
( ´・ω・`)「5枚隙亡き屍VS2枚看板か…」
( ^ω^)「店長さん、いたのかお」
( ´;ω;`)「ウッ」
(;^ω^)「と、とにかくその屍、ってデッキを説明してくれお」
( ´・ω・`)「我が屍を越えよ、通称屍デッキ。武力上昇値は8で号令としてはかなり高いけど、使用時に孫堅が撤退する
また計略発動のタイミングがわかりやすい故ダメ計や妨害には弱めだ」
( ^ω^)「把握」
( ´・ω・`)「しかし地形、デッキの両方で宝君は不利だね。せめて沮授ならよかったんだけど…」
両軍ともに槍部隊を中心に進軍を開始する。直後、陳淋が田豊を踏む
<ユダンタイテキジャナ
──何が油断大敵じゃな、だwwwぜんぜん喰らってないじゃないか老人軍師www──
──そ、そういう台詞は勝ってから言うことですな…──
その後、両部隊の槍の援護が到着。田豊の乱戦ダメージと朱垣の弓ダメージを喰らい陳淋撤退。
以下、顔良と文醜が乱戦中の部隊の突撃に入る。そのうち袁紹、張コウ、田豊、麹義が撤退。
顔良と文醜は朱垣も狙うも、顔良が孫堅に迎撃され撤退。文醜が自城に引き、両軍は復活を待つ。
──顔良バカスwwwwwwこんな武将でよく官渡の戦いに出そうとしましたな──
──くっ… 覚えておれ、貴様を箱詰めにしてくれる!!──
──まああわてるな顔良よ。我が大爆進は無敵だwwwwwwww──
( 'A`)「俺たち、今回しゃべらなくてひまだな」

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:17:42 ID:2Udk9ppT
フハハッ、我が支援に敵なし

956 :ここで遇ったが… 5:2006/12/17(日) 00:18:42 ID:SJSDdtQH
残り60カウント。
ドクオ側が進軍の体勢をとる。
( ^д^)『ここはぶつかりたい所ですが朱垣がじゃまですね…』
そのうち、全部隊が攻城ラインまで進んでくる。
( 'A`)「よし、ここからなら!」           ポチ
<テンヨ、ワガチカラヲシメセェェ!!【我が屍を越えよ (前述したため略)】
田豊と麹義で攻城、劉備と朱垣でマウントの体勢をとったところに宝側の全軍が出撃。
( ^д^)「これで火計は使えませんね、返り討ちにしてやります!」   ポチ
<ハーハッハッハッハッ!!【大兵力の大爆進 範囲内の味方の武力が対象となる部隊数が多いほど上がる】
全軍が乱戦に突入する。爆進が切れる前に陳淋と田豊と麹義が撤退。
攻城部隊が撤退したため顔良と文醜が突撃に入る。
(;'A`)「これはまずいな…」              ポチッ
【迅速な転進 一瞬で自城に戻る】
( ^д^)「今ならいけるかもしれない…残り時間も少なくなりましたしここでいきましょうか」
ヘイホウレベル3! 増援の法
体力が半分以上に回復した宝の全部隊は攻城にかかろうとするが、
ドクオ側も兵法を使う。  ヘイホウレベル7! 再起の法
(;^д^)「う…これだと少々不利ですね… たぶんあちらもなにか計略を打ってくるはずですし…」
仕方なく宝はドクオの部隊を待つため、自城に兵を戻す。
この時点で残りは30カウント。

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:19:32 ID:ba1QakRZ
寝る前に支援!

958 :ここで遇ったが… 6:2006/12/17(日) 00:22:02 ID:SJSDdtQH
──殿、いい加減に出てきたらどうです。攻城させてもらいますぞ──
──貴様ごときに挑発されて出るようなわしではない!──
( 'A`)「出てこないな…たぶん火計を打たせないためなのか…」
( 'A`)「……よし、」
ドクオの部隊はこのまま自城に戻ってしまった。
──ふふふ、これでそちらはどうしても進まなければいけなくなる──
──殿、これは… 我が軍が出ないことを狙ってこのまま試合を終わらせる気です!──
──おのれ白髪め!引き分けを狙う気か、その腐った根性、我が大爆進でたたたき潰してやる!──
──かんでるwwwwwwwww──
(;^д^)「今言ってる通りこのままだと引き分けになってしまいます…」
( ^д^)「それなら行きましょう!袁紹!!」
──宝、行くぞ!ハーハッハッハッハ!!!──
宝は中央から顔良と文醜、右から槍3部隊を出撃させる。
( 'A`)「よし、俺も男だ、火計は使わない!」       ポチ

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:23:29 ID:lZundE6b
支援あるのみじゃ!

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:23:37 ID:bKYbe5KY
支援ついでに、孔明の志望理由書いてくれた方々サンクスです。


961 :ここで遇ったが… 7:2006/12/17(日) 00:24:17 ID:SJSDdtQH
【隙無き攻勢 武力が上がり、効果終了時に士気が上がる】
(;^д^)「え?隙無きって士気5でしたよね?」
( ´・ω・`)「そう、でも屍も士気5。だから4カウント待てば十分につかえるのさ」
店長の言葉が終わるなり爆進の効果が切れ、宝側の顔良、文醜以外の武将が撤退する。
その後は言わずもがな。
<ナニガアッタァ!!
<グハッ、バカナァ

<ジョウモンヲコジアケロ!
<セメテセメテ(略)


<ショウショウハヤスギマシタナ

962 :ここで遇ったが… 8:2006/12/17(日) 00:26:11 ID:SJSDdtQH
( ´・ω・`)「今回宝君は相性が悪かった。あまり気にしないでいいよ」
(;^д^)「そんなことより、袁紹と田豊をどうにかして下さい…」
( ´・ω・`)「?」
──やはり、私の方が上でしたな──
──しかしそちは袁家以外で戦っているではないか、あんな試合認めん!──
──しかし勝ちは勝ちです殿、負けを認めなされ──
──袁紹殿、田豊殿。両君主も困っているゆえそろそろ止めた方が…──
━━お前は黙ってろ!!━━
(;´・ω・`)「うん、いま孫堅のすすり泣きが聞こえた。それなら…」


──君主殿、何をなされます!殿と対決させてくださいませ!──
──なにをする宝!あのジジイと決着をつけさせろ!──
( ´・ω・`)「こういうときはカードケースに入れるのが一番いい。そんな事よりピローはどうだった?」
( 'A`)「俺は…  >>970か」
( ^д^)「えーと、>>972ですね、ブーン君にあげます」
( ^ω^)「ありがとうだお、そんじゃあかえるお」


━━殿(じじい)!おぼえておくがいい!!━━

Σ(;'A`);^д^)「わっ!!」

END

963 :ここで遇ったが… の中の人:2006/12/17(日) 00:28:28 ID:SJSDdtQH
以上、袁家以外の戦術を知らない中の人がお送りしました。
支援してくれた皆さん、本当にありがとうございました。

チラ裏
中の人は決して孫堅が嫌いなわけではありません

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:30:11 ID:CduNUIDh

安価なら甄洛


袁紹伝見てるようでワラタw
孫堅が反董卓軍で半ばパシリ扱いだったこともあってさらにワラタwww

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:30:17 ID:oR9K+Sxa
乙!!
テンポがよくて読みやすかったよ

そして>>950よ、次スレを頼む

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:30:40 ID:kZUkc7Gs
>>963 乙

安価じゃないのでSR呉夫人

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:32:53 ID:e3v+JPVM
乙。

袁紹と田豊のやり取りにワラタwww

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:33:10 ID:52BhEf7z
乙! 考えうること全てが乙!
安価なら公孫讃

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:33:12 ID:kZUkc7Gs
うは、またスレ立てが回ってきたか

何はともあれ行ってくる

念のためUC高順

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:34:35 ID:0FQeNvw1
オッツー
安価ならUC田豊

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:36:12 ID:F8+snc9K
安価ならキンカン

しかし二人がDQNくさいな

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:36:38 ID:eRsXQw3Z


Rシバイ

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:37:33 ID:pvh/j0n6
乙!凄く面白かったです。
安価ならR甄皇后


974 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:39:14 ID:kZUkc7Gs
皆の者に聞く

ドクオ殿はまだ昇格してないのか?

975 :ここで遇ったが… の中の人:2006/12/17(日) 00:40:18 ID:SJSDdtQH
>>971
個人的には話を面白くするため、
多少口調を悪くしても仕方ないと思いました。
その辺はどうかご容赦を…
ドクオ:UC田豊  ブーン:R司馬イ ゲット

排出編までかけそうにありません、そんじゃあノシ

976 :974:2006/12/17(日) 00:44:12 ID:kZUkc7Gs
と聞いたのはいいがその前にスレッドを立てられなかったorz

>>980殿、すまぬがお願いいたす…

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:58:06 ID:2Udk9ppT
さて、キャラ立たせる為にサイバーポイズンのキャラ設定でも考えながら寝るとしよう。
ノシ

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:58:09 ID:lZundE6b
>>963
乙カレー

>>974
まだ三州

979 :974:2006/12/17(日) 01:10:25 ID:kZUkc7Gs
>>876で弱音を吐いたが士気が貯まって奮起戦法を使用した

携帯電話という伏兵でスレを立てますぞ!!

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:11:45 ID:oR9K+Sxa
スレ立てしたいんだが、前スレの場所はどうやってリンクできるの?

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:16:12 ID:0FQeNvw1
>>980
それはこのスレのURLをコピペするしかないでしょうね
専ブラの機能にそういったのもあるんじゃないかね

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:17:39 ID:oR9K+Sxa
>>981dクス
様子見てから試してみる

983 :974:2006/12/17(日) 01:29:42 ID:kZUkc7Gs
挑戦してみたが無理でしたorz

>>980
すみません、後を頼みます


984 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:57:13 ID:oR9K+Sxa
立てたはずなのに反映されないんだが・・・

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:02:59 ID:QNT3/S+E
ウメ

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:03:04 ID:0FQeNvw1
たしかに立ってないね
それじゃおいらが立ててみるです

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:05:30 ID:oR9K+Sxa
申し訳ない・・・orz

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:09:39 ID:0FQeNvw1
そういえば今更だけどテンプレの修正ってあったっけか

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:12:29 ID:kZUkc7Gs
>>988
紹介のブーンの三州への昇格を果たしたってとこを四に直す

それ以外は多分ないと思いますがWikiを参照して手直ししてください

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:13:26 ID:oR9K+Sxa
スレ立ての為にテンプレ読んだんだが、州位とか、更新しておいた
もしまずかったら修正してくれ

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:15:23 ID:kZUkc7Gs
って、Wikiのドクオ殿の州が変えられてますね

どっちがどっちなのやら…

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:18:13 ID:a1c/4m9t
新スレ立った。

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:22:10 ID:0FQeNvw1
次スレでございます
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166289298/

テンプレは最小限の変更だけにしてあるからもしかしたら変なとこがあるかもしれない

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:24:36 ID:a1c/4m9t
      _
    γl」」`ヽ
     l<O >ニl <1000ならずっと俺のターン!! 
     〉 | .| 〈 
     ー-― '

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:59:09 ID:R5P2sZ6d
埋めながら
孔明は(つーか蜀は)法正、ホウ統が死ななけりゃまだやれたんだろうなぁ、と

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:05:45 ID:2pDlK0Xo
じゃあ埋めつつ

まぁどうせ魏と呉蜀の戦力差がアホぐらい開いてるから結局滅ぶがな
長安脅かしただけ孔明は良くやったよ

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:10:38 ID:0FQeNvw1
んじゃ、埋めついでに
孔明は軍事ってより内政面の方が力を発揮するタイプだったらしいしね
法正、ホウ統が生きてたなら孔明もわざわざ戦場に出ることなく得意分野で力を振るえたかもね
しかしそれでも魏に勝てたかどうか、呉なら食えたかもしれないけどいかんせん魏はでかすぎだよな

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:15:45 ID:qPL7jyYG
埋めながら便乗して
ぶっちゃけ法正や郭嘉みたいに「奴が生きていれば・・・」って言われた連中がいても役に立ったかわからんよね
前記の二人は素行が悪いせいで群臣に疎まれて軋轢を起こす可能性高そうだし(君主しだいでもあるけれども)
生きてたら歴史が大きく変わりそうな人の中に周瑜がいるけど、天下二分しても魏が有利っぽいしなー
それでも周瑜に期待してしまうのだから、北方とか蒼天に影響されすぎだわな

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:16:43 ID:l9k4bhrA
(^ω^)

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:17:41 ID:kZUkc7Gs
諸葛孔明、最高!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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