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戦場の絆は何故失敗に終わったのか

1 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:49:54 ID:wyZRv9U4
ゲーセンで吐くなんて…くやしい…!

2 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:57:10 ID:8Y+2YRLR
2ゲト

>>1酔いやすすぎ

3 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:59:13 ID:esxVFE3A
酔ったが流石に吐くほどじゃないな

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:05:39 ID:nIttJTBS
種死とかやってない香具師は酔いやすいのかな?
自分でプレイしているときは
車の運転と同じで、まったく気持ち悪くならなかったな
FPSとか好きだから、慣れているってのもあるけど
でも、戦場の絆は旋回とか移動速度はあまり速くないし
めまぐるしく画面も動かないから、酔いづらいと思うな

知り合いのプレイを横から立って見ていたら
気持ち悪くなったがw

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:06:46 ID:7AJGpeXf
まだ一ヵ月も経ってねーだろ

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:07:27 ID:tgboQxzO
お気に入りのゲームを店の端に追いやったから

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:09:03 ID:toGJy61J
>>1
ヒント:一歩も動かなければどうということはない

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:12:49 ID:D2DCbKGm
カラミとかでメイン押しながらロック連射したら、酔うとか苦情来た。
そして、Zでかなり高空から落ちると、自分が落ちてるような錯覚が…

9 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:30:05 ID:aESjiHHM
酔うとか問題的にはどうでもいい話だな
もっと根本的な問題が…

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:33:24 ID:q0zQT2Yo
・ステージ一個だけ(もうすぐ追加されるが)
・練習モード追加汁
・シンチャもう少し増やしてちょ

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:40:14 ID:b/Uo6VnN
1クレ250円が高すぎる。現状それだけが不満

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:44:51 ID:q0zQT2Yo
作戦時間ちょっと延ばせばいいのだろうか?

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:50:33 ID:esxVFE3A
>>12
そだね。4プレイしたけど全部戦力ゲージ半分は残ってたし。

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:24:39 ID:7AJGpeXf
削除依頼だしとけよ

15 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:29:47 ID:/AvB5f8h
>>11
価格(本体)4PSET 1380万円を買うのはどうだろう?
遊び放題な上にコクピット内で飯も食えるし、エロピンナップも貼れる。
2ゲーム400円で他人に開放しても8625回で元が取れるし
その先はどんどん黒字、ウハウハだね。
飽きて売っても半額くらいでどこかが買ってくれるだろうし



16 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:38:25 ID:lR7tlRA+
>>15
だがその計算には電気代その他諸経費が含まれていない

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:07:28 ID:38/5TfKw
インカムは100回弱でぶっ壊れるしな

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:15:18 ID:aESjiHHM
そういやインカム壊れやすいうんぬんとか言う張り紙出て貸し出し制になってたな
そんなチャチな物なのか

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:18:22 ID:OkFXsyW9
というか、一種の雰囲気ゲーなのに、インターフェースのシステムまわりから何からが凄く「らしくない」のは致命的だろ

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:21:34 ID:uAXOvSzV
>>15
オンライン(ランキング含む)対応のゲームは
基本的に個人には流通しないようになってる

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:31:28 ID:aESjiHHM
>>15
>エロピンナップも貼れる
>>19見て今度プレイメイトのピンナップ貼って来ようかと思った俺ガイル
もうこのゲームに対してその位しか思いつく事柄が無い


22 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:46:40 ID:CFj2eI3c
MSコクピットの雰囲気を出して欲しかったな。
飾りでもいいから画像のようにして欲しかった
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/04/08/h-104_51366_0507gandamu05.jpg.jpg


23 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:41:18 ID:k98qTjc5
全天周コックピットだっけ?リニアシートとせっとのやつ。あれをイメージしてるのか?これはZへの布石なのか?

24 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:30:10 ID:xZsH5xIl
未だに新規さんよくみるからとりあえず成功だろうね
ただ人増えすぎて重いから少し減ってほしいな

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:15:03 ID:e9es6XZH
重いとか感じたこと無いな
ゲーム中?

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:36:26 ID:5i7TXoew
ナムコワンダーパークヒーローズベースラゾーナ川崎
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1159549842/l50
戦場の絆 http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=10

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:36:47 ID:BtHGLxNa
一回だけひどいラグがあったな
でもそんなに頻発するものじゃないから無問題

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:45:05 ID:qGKDOlDW
対戦ステージを正式稼動時からは3つほど用意してほしかったよな
んで、1時間に1回くらいのペースで戦場変更とか


29 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:59:42 ID:YWCg4j1r
一重にロケテ期間が長すぎた
これだけじゃね?

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 05:52:49 ID:e9es6XZH
とりあえず、バンナムはネットの対戦相手が見つかるまでのつなぎで
見つかり次第切り替え
っていうシステムにしてくれ
まじで相手がバンナムだと、得点も拠点壊す以外じゃ
ろくに稼げないから、萎えるし
金の無駄なんだ

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 06:06:23 ID:HChx9Fiy
いやそれだと2度手間で面倒だろ?
普通にマッチング時間の延長でいいよ

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:25:22 ID:zAD+36sL
公式入ってすぐのFlashで8人の仲間と戦えるとかほざいてて笑える

33 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:48:15 ID:n3uCWZEh
8VS8したことないの?とっても楽しかったよ。
だから出来るようになるまでもう少し待ちましょう。待てないならやめておけばいいしね。

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:45:17 ID:x++w6Yi9
八人の仲間と自分足して九人

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:03:06 ID:zAD+36sL
ロケテはもちろんやってるぜ
しかし信者がやってきてこの程度のことしか言えない時点でヤヴァイだろ

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:09:22 ID:X0dzYnRV
ネトゲ板でクローズβしかやってきてないのに
もう思い出スレ立てるヤツらと同じ匂いがする

37 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:40:17 ID:/ckCy/KW
最近やたらとラグが烈しいんだが。
連撃のタイミングにしのぎを削る格闘機には
とっても嫌な環境なんだが。

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:45:14 ID:pWFFbbd3
昔15年位前かな?戦闘機のゲームで360度グルグル回る奴があって
R360だったかな(名前忘れた)?それでも酔わなかったし面白いと思ったから。
酔う、酔わないは体質の問題で、ゲームの問題では無い気がする。
ゲームとしては、最近アクション系をやってなかったから充分面白いと思うけどな。
うまい人には物足りないのかな?

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:50:07 ID:AztIXjKt
つかこれで500円は無いわ

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:08:44 ID:xZsH5xIl
間違いなく良ゲーではあるが
高い!高すぎるんだよ!
カードゲームなら売ったりして元とれたりするがこれは違うしなぁ

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:55:34 ID:CxjxhEQD
料金SAGEが無理なら作戦時間のばしてほしい

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:56:14 ID:s6YNna8M
作戦時間を1分増やすのがいいと思う
500円でのプレイ時間が2分増える
時間切れ時引き分けなら誰か落ちるまでのサドンデス。
俺がプレイした限り、現状で全滅は殆ど無さそうだから時間増やすべきだと。

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:26:17 ID:mewsWUnA
練習も無しにいきなり実戦とかつらい気がする

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:48:08 ID:BCr/oy8C
え?サイド7って練習ステージじゃないの?

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:49:37 ID:2fZggFWG
>>22
ああ、まったくだ。
入力出力共に申し分ないのに、
デザインが一年戦争時のコクピットの雰囲気が無くて損してる。
見づらいからか、コロ落ちもベスト版ではフレーム外すオプションついてたし、
折角の180度の視界が狭まるのを嫌ってるっていうのもあるのだろうけどさ。
操作感覚がコロ落ちっぽいだけに余計惜しい。
やっぱコレくらい微妙に狭い方がコクピットっぽいと思うんだけどなぁ。
http://www.youtube.com/watch?v=3Qejnyn_PTY
http://www.youtube.com/watch?v=deoG6aI6bc8

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:53:37 ID:zMSxhtMO
これなら連ジに0083とかポケ戦の機体とステージ追加して稼動させたほうが元取れる気がする。

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:00:49 ID:zmWYqM5n
一回100円ならやったのに

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:05:31 ID:xQ8Z7v3l
>>42 甘い 確かに、さほど無いが。全滅は有る




全滅したら、今以上に金返せになるな、タンク1で拠点3墜ち確定だし

500円が高い?確かに高いが、面白いだろ?
ならいいじゃないか……(゚Д゚)グふ

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:27:38 ID:p6kNMf+P
>>45
これってドリームキャストのゲーム映像なんだよねぇ。
ジムでもサイドスコープ使えるし。

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:47:18 ID:UFyTUXs/
料金設定は確かに高い。が、三国志が1クレ300円、2クレ目200円かかることを
考えると実は普通だったり。三国志では副産物としてカードが排出されるが
絆はチーム戦かつ回数やっての機体追加だからね。
ただ作戦時間は短く感じる。300秒くらいでよかったと思う。そして>>30の意見
にも賛成かな。上の通り三国志とプレイ回数に伴う料金設定は同じなんだからさ。
三国志で全国選択して相手がいなくてCPU戦になっても途中で対人戦に切り替わる
んだし、やれないってことはないと思う。
おそらく他店舗と組んだときのことを考えると難しいからなんだろうけど、
4台セットでしか売ってないんだからよっぽどの過疎がなきゃならないだろ。

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:54:44 ID:vwiJ8/qf
>>42
そう思うだろ
現状でも結構起きてる

早めだと残り30秒程度残して終わる
最速だと40秒ぐらい残してってのがある

8on8だともっと早いかもしれん

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:06:25 ID:/Cay3DDq
これ言っていいのかな?このゲーム250秒じゃないよ。
もっと正確に言うと 1タイム=1秒 じゃない。
レバーがアレだったり、インカムしょぼかったり、取説が宣伝だらけだったり金儲けの匂いしかしない。
正直ガンオタって哀れだと思うよ。このクオリティはない。ゲーマーなら簡単に判断できるんだけどね・・・

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:43:35 ID:Jf2MiSiB
>52
一つ言わせてくれ。インカムはバンナム関係ないぞ。
アレは店舗さん側が好意で付けてくれているものだ。


54 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 04:03:53 ID:PtKlwUQI
>>52
ネトゲでFPSやるより面白いんだがな
まぁ、知り合いと出来るときonlyだが
バンナムとマッチされると超萎える・・・金の無駄だ

55 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 04:34:17 ID:7h1IM0R9
>まぁ、知り合いと出来るときonlyだが
>バンナムとマッチされると超萎える・・・金の無駄だ

面白いと言った直後にさほど面白いと思えない意見が出ている件について

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 08:13:56 ID:/B3ELm8b
機体出すのに金かかりすぎ

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 08:38:47 ID:ZjVwxRuf
>>53
万南無的なデフォは「インカム買え。」なのね。
で店内物販で買わせると。尚更金儲けの臭いが漂うな。

>>55
面白いと思える状況を限定しているだけだろうに。
>>54の言う「知り合いと出来る」が
・知り合いと同軍になる
・知り合いと対戦できる
のどちらの意味かは掴めないが。

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:57:42 ID:l9pWR9JX
インカムの店内販売??
見たことあるのか?

「買わせる」だとか「金儲け」だとか
何かしらDQN臭というか地雷臭い御仁だのう。

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:09:09 ID:r6Jqgly1
だいたい企業なんだから金儲けしてなんぼだろ

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:47:37 ID:ENO5iVPa
インカムが付属してるって別に買わせるんじゃなくて
既に台に刺さってる状態って意味だと思うが
ゲーセンでインカム売ってるなんて初めて聞いた

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:33:30 ID:N6n3kSpv
ウチのホームは隣にラオックスが…

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:37:12 ID:k/6SPiYP
特典カード付きで
「バンナム公式インカム」を売り出す布石と見た

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:42:29 ID:ZjVwxRuf
>>58
絆スレには登場済み。

>>60
>>53

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:47:10 ID:k/6SPiYP
ろくに知らない奴と勝手に思い込んで叩いてたのか。
なんかバンダイナムコ系ネトゲのスレにはいっつもこういうの沸くよな…

工作員か?

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:16:59 ID:LROw14x/
>>50
大戦は連勝すれば3プレイめが100円ということを忘れてるよ。
狩りが発生するというデメリットがあるから、一概には賞賛できんけど
GCBの2プレイ完全500円制と比べると、かなりお得に感じるんだよね・・
カードっていう副産物がないんだから、せめて1プレイ200円にしてくれないかな〜。

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:51:34 ID:GQykYUXj
ゲーセンと同じ建物にコジマ電気が・・・

67 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:02:49 ID:3vcpGIuL
三国志はもぼったくりだけど一応一戦8分くらいあるし、
配置とか色々込みで10分は遊べてカード付きだからねえ。

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:45:57 ID:yeDRUMgk
>>67
>配置とか色々込みで10分
絆だって出撃前の機体選択とかインカム調整とか入れたら+2分くらいになるだろw

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:55:18 ID:ZjVwxRuf
>>68
そのインカムはバンナム的にはオプション。
で、2分追加すると大戦と同等の時間遊べる、言い換えると絆の交戦時間は八分あるのか?

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:14:02 ID:qfjNMI+W
250秒×2戦
あとは考えてくれ

71 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:44:22 ID:/pmgiTEp
そもそも基本情報を教え無すぎだよなこのゲーム
2ちゃんやwiki読まないと分からない情報が多い
上に知ってる知らないが直接的に勝敗を左右する

ネタを小出しにして本とかで小銭を稼ごうとする
バンナムのやり方は反吐がでる

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:49:39 ID:ZjVwxRuf
>>70
100円玉一枚辺りの純プレイ時間を計算してみる。

戦場の絆:250秒×2戦÷(5枚)=100秒

三国志大戦:(98カウント×2.4秒)÷(3枚)=78.4秒

但しこれプレイ中のの諸々のイフェクトを縫いいた数値。
頂上対決の時間切れのケースを見てもらうと分かるのだが、
実際には約8分になる。それで計算した場合は、

時間切れまで:(8分×60秒)÷(3枚)=160秒

更に連勝によりプレイ料金が下がる点と、
武将カード輩出がある点も見落とさないで欲しい。

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:52:11 ID:wUHeTW90
三国志大戦からもGCBからも手を引いた漏れとしては
純粋に金がかかるゲームには魅力を感じなくなっている

20回も筐体に通ったら諭吉さんとサヨナラって・・・引くよ?

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:54:17 ID:DPnYS73C
68>>
インカム調整って…
画面の前で
   ∧     ポケー
   /´。 `ーァ
   {  々 ゚l´
ってなってる時間の事か?w

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:38:04 ID:LDGOPEte
先見の明がある奴はもう気づいていると思うが
価格面と常習性がネックなので
早めに廃れるよ

バンナムも必死に新マップや新MS導入してくるだろうけど
盛り上がるのは今のうちだけだと思うよ

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:39:14 ID:uYu6dA25
>>71
バンナム的に
アムロは操縦マニュアルを必死に読んでガンダムを動かしてたんだから
おまいらもニュータイプならそれをやってみろ

もしくは
常に戦闘は各地で起きているのだ
訓練をしてる暇などない

と言いたいんだろうな

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:18:47 ID:HXFdYowk
宇宙戦が発表されなきゃ将来性0

地上MAPのみならMSワンサカ出しても、8vs8しても間違いなく廃れるだろ

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:46:23 ID:0Q4zizjT
>>77
インカム使用可能な8機小隊と当たる烏合の衆に取ってはただの無理ゲー。
ロケテ先行店の小隊と当たればもう絶望するしかない訳で。

インカムが店内限定なのは、多分音声データをネットワークに乗せていないんだと思うが、
バンナムがこれを後悔する事になる日は近いだろうな。

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:47:44 ID:3OU9mRiC
宇宙戦が追加されてもア・バオア・クー内部、ルナツー内部とかだけでいいよ
連ジの宙域戦ですら糞だったし

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:13:46 ID:QWjcoJCv
連撃安定して出せねぇお
ブーストギリギリで連撃移行すると失敗する・・・

このまま4on4続ければ早く廃れる気がしてきた
たまにやると全く勝てない

上手い奴は4人集まって入るようになりつつあるな
これさっさと8on8にしないと無理だお

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:29:31 ID:koD73d0K
だから250秒じゃないって。みんな観察力なさすぎ。
明らかにタイムの減り速いだろ。

82 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:34:43 ID:0Q4zizjT
>>81
ストップウォッチでの実時間が欲しい所だな。

ただ、益々絆のコストパフォーマンスは(ry

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 05:14:44 ID:gJZ3FO5N
しかし765系はアンチスレ出来るのがデフォなんだな
やれやれ

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 06:38:35 ID:8VuWRQux
実際しょーもない駄ゲーばっか量産してくれちゃってるんだからしょうがない

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 07:12:57 ID:2qJhxY95
もはや対戦相手がいるのかどうかもわからんドラクロ

所詮ただのギャルゲーに過ぎないアイマス

カードの無い操作性最悪の劣化QODドルオン

流行に乗っただけでやりたいとすら思えない脳トレ


765の大型筐体はクソゲだな

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 07:30:29 ID:/cqWt2ya
これって最初はみんなザクとかジムしか乗れなくて、何万円も使えばガンダムとかゲルググに乗り換えですか?
連ジにあった水中ステージは無しかなぁ(ズゴックは?)

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:51:01 ID:YA3JKOym
>>74
なにその腐敗ビカヂュー(笑

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:11:52 ID:HXFdYowk
>>78
音声データー乗っけるのってそんなに難しいのか


89 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:18:36 ID:RytAEr5X
ネットワーク屋の俺がきましたよw

音声をそれなりの品質で、ネットワーク的に離れた場所に届けるのは
Skypeとかのように、結構な技術が必要。
しかも、同時にゲームデータも送らないといけないしな。

ファイル転送とか「むこうに到着すれば良い」データなら何とかなるが、
「タイミングを合わせて到着しないとダメ」なデータだから、余計にハードルが高い。

絆は、おそらくBフレとか家庭用+α程度の回線品質だろうから
別店舗とのボイスチャットは正直難しいと思われ。


90 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:21:37 ID:63RhvmIl
ゲームタイム250≠250秒ってレスがあったから
実際ストップウォッチで計ったら4分10秒じゃなく3分40秒くらいだった

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:07:54 ID:HXFdYowk
>>89
thx
店同士でTS連携でもしてくれる夢を見た俺は野戦病院行ってくる

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:13:48 ID:/cqWt2ya
つーか最初から鉄騎大戦でいいような気がする

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:22:25 ID:C6YLi5vT
最初のプレイで3D酔いになり、残り時間一分ごろには
ビルの上からクラッカーを投げ続けていたのは俺だけですか?

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:49:58 ID:wsUpGy6l
プレイ時間が値段のわりに短い
もうちょい長くしてくれよ

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:01:45 ID:YA3JKOym
マッチング待ち時間を最大45秒にする。
機種及び兵装選択時間を20秒にする。

これだけでも1分は稼働時間を低減できるね。

1クレジットは半端だけど400円くらいが妥当なのかね。

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:53:39 ID:Vo7jK/hS
3分40秒か。やっぱりね。
かっぷめんくうぞこの野郎。

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:33:04 ID:0X5FCSSB
>>89
絆は回線光専用のはず。

不満はあれだ込みすぎててあんまできねーこと。
休日にわざわざ片道370円も払って都心まで行って。
6時間で4プレイしか出来ないとかオワットル。
もっと入荷店舗増やすか廃れてプレイし放題に
なるかしてほしい・・・

98 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:35:29 ID:T2668Jyt
>>97
うちはガラガラで一人、二人しかやってないぜ!
田舎さいこー

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:52:34 ID:zYxwEgxp
今は初心者がそこそこいるから何とかなってるが
こんだけ階級が上がりにくい現状だと、
同じICで続ける意味が無くなる。
いずれ初心者狩りの新規ICだらけになるのは目に見えてる。

機体全部出したら、やること無くなるようなゲームに未来は無いよ。
も少し見栄っ張り廃人プレイヤーの虚栄心満たすような
階級なり特典なりが必要。

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:02:58 ID:8Um+Cxc1
つまりやりこんだら負けってこと?

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:22:22 ID:SAvzQV9T
ゲーム全てに言えることだな

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:40:12 ID:BlHDCBUS
>>97
うちなんかド田舎のくせに、八台も入れたせいでガラガラ。
潰れないか心配です。

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:27:01 ID:RytAEr5X
ちょwww8台って、2700万www

(1podあたり) 15分あたり500円、1時間あたり2000円
(1pod1日)   10-24時の16時間営業として、3万2000円
(8pod1日)   3万2000円x8から、電気代と順番整理の人件費引いて、約24万
(8pod1月)   24万x30日で、720万。
ペイするまで、2700万÷720万で、3.75ヶ月

年中無休、100%つねに人が入っている状態でも約4ヶ月かかるってwww
稼動2週間でガラガラって・・・冗談ぬきでそのゲーセンつぶれるんじゃね?ww

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:28:38 ID:pb7dPz9I
俺のとこに四台クレクレ

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:29:56 ID:QWjcoJCv
ロケテ店舗は後1,2ヶ月で元取れるだろうな
ガラガラって何処?都内だと何処もまだ待ちがあるよう感じだが

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:04:42 ID:nEuS2U2y
ドルオンの時もそうだったが
料金設定がインチキくさい・・・
営業が「半年もあればペイできますよ、今後バージョンUPもありますから」
って言わせるためだけの金額にしか思えない。
一回100円計算では、ペイできるような筐体の金額じゃないんでしょ・・・

結果、想定されてる人数ほど顧客がつかず
値下げすることになる。

料金下がったらやろうと思ってる人は多いでしょう?
100円になったらやろうとか。
それゆえ敬遠してる層も多いはず
まだまだ1プレイを100円以上の金額に設定できる土壌は
育ってないと思うんだが・・・

販売とオペレーターそしてプレイヤーの思惑が
まったくバラバラなんだよなあ・・・

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:57:12 ID:0Q4zizjT
>>89
つ【XBOX Live】

どーでもいいが、PSOはUDPだった筈。

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:07:08 ID:SAvzQV9T
>>103
逆に言えば四ヵ月繁盛してれば元取れるのか
うちは今のところ空いてる時間帯でも10人待ちとかザラだから暫らくは安泰か

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:12:52 ID:QWjcoJCv
>>106
あの・・・まだ失敗してないから
滑り出しは上々

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:18:01 ID:0Q4zizjT
>>90
情報提供感謝。
とりあえず計算してみた。

戦場の絆 
 二戦(現状の標準) 220秒×2戦÷(5枚)=88秒

三国志大戦
 一戦時(操作) (98カウント×2.4秒)÷(3枚)=78.4秒
 一戦時(試合) (8分×60秒)÷(3枚)=160秒

 進軍二戦時(操作) (98カウント×2.4秒)×2戦÷(5枚)=94.08秒
 進軍二戦時(試合) (8分×60秒)×2戦÷(5枚)=192秒

 進軍三戦時(操作) (98カウント×2.4秒)×3戦÷(6枚)=117.6秒
 進軍三戦時(試合) (8分×60秒)×3戦÷(6枚)=240秒

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:33:56 ID:jRrVfaZv
>>109
8vs8が4vs4にグレードダウンしてるゲームのどこが滑り出し上々なんだよw

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:36:16 ID:s6+PFWkP
繁盛してるならそれは滑りだし上々と言えないのかな

>>102みたいなところは知らんが

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:49:09 ID:QWjcoJCv
>>111
客つきという意味では成功してる
少なくとも都市部近郊では

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:49:56 ID:8ceKHlGX
一台入荷のゲーセンとか出ないかね

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:06:26 ID:xfKJ7rc2
確か最小入荷が4台1ターミナルだった気がする

116 :89:2006/11/25(土) 00:40:17 ID:3nS4dhHy
あー、俺の書き方だと、現在の技術では不可能っぽく見えるな。スマソ。

>>107が言ってくれてるとおり、X-BOX Live(クロムハウンズとかそうだっけ?)とか、
FMOとか、多人数対戦のFPSやTPS+ボイスチャットも一応実現されつつある。
が、FMOを例にすると、8vs8だとラグラグになりがち。
今の戦場の絆の方針として、ゲームの安定を優先させたんだろうね。

PSOに限らず、ネトゲーで、特にアクション性が強いものはまず間違いなくUDPだろう。
TCPを使うのは、MMOのログインとか、ゲーム内貨幣のやり取りなど、
確実性が重要な場合だけっていうのが多いね。


117 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:55:03 ID:qmfpGgGo
ヘタレがUDPを使うと恐ろしいことになるのでTCPでよろしい

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:07:57 ID:xfKJ7rc2
>>116
そんな長々説明するより
費用対効果で見合いませんって言えばいいような気がする

スカイプとか、P2Pでセッション管理して安定した品質出るの?
俺はVoIPとかSIPはよくしらんのだが
SIP Proxy Serverとかまで考えにゃならんのでは

BIG-IPとか置いて受付鯖、DB鯖、ゲーム鯖と音声鯖に振り分ける感じだろうか
それでプレイマッチング(最高8ノードで)してから同時に接続か・・・
考えただけで頭痛くなるな

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:29:24 ID:2hoFDByK
FPSとかでよく使われるTeamSpeak2とか8人ぐらいなら余裕で会話出来てるけれど、
これは確かP2Pじゃなくて音声鯖に一旦データ集めて皆に配信してるからな。

120 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:37:11 ID:UtvxNf//
大流行は無いだろうな。
WCCF、三国志といったところを越えるのは無理。
理由を挙げるなら、
『排出カードが無いのでコレクター(廃人)が存在しない』
『プレイヤーがガンダム世代のみ』
『プレイ時間≠値段』
『設置店舗数が少ない』
こんなとこかな。

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:42:18 ID:gIllZAAA
>>118
とりあえずこんなもんでいい?
「VoIP パケット サイズ」でググっただけなんだきどさ。
ttp://www.cisco.com/japanese/warp/public/3/jp/service/tac/788/pkt-voice-general/bwidth_consume-j.shtml
ttp://www.ldv-net.com/jisenvoip/vol2.htm

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:51:45 ID:QH18MJKT
ガノタのおっさんは、なんでマナーが悪いんだ?

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:54:16 ID:xfKJ7rc2
>>121
MOSとか久しぶりに見た
ネットワーク屋的にはokでも
鯖置かないと、ソフト屋泣きそうな気がするのは俺だけですかそうですか
それともエロイ人が作ったP2P用の素晴らしいインタフェースあるのかな orz


>>120
わからんよ
朝の情報番組とかNHKが取り上げるぐらいだからなぁ
外人も見学にきたり、奇声あげて楽しんでたりするし

124 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:57:15 ID:xfKJ7rc2
>>122
最近のガキは何でマナ(ry

変人が多いからさ
家庭もちで、いい年してゲーセンまで来る重度ガノタはあまりいない
後はわかるな? orz

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:07:30 ID:mws+CglG
うちのホームにいるガンオタのおっさん集団もマナー最低だわ。
荷物置いて連コしたり、臭いし、奇声あげるし
本当に最低。

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:08:31 ID:3UyayOZD
金額の計算とか、俺も昔はやってたなあ。汗
でももうゲーム歴ウン十年とかになると
そんな計算よりも、いかに早く終わらせるかってことのみに
集中しちゃうんだよねえ。
俺は東京に住んでるわけじゃないから、ロケテとか無理だけど
稼動したらもてる時間と金をつぎ込めるだけつぎ込む。
だから、ガンダムも割りとはやくでたが、思ったような性能じゃなかったんでガッカリ。
多分MC仕様になって初めて凄いと思えるんだろうな。
経験上、たぶん俺の興味は2ヶ月くらいで消える。
その間に遊べるだけ遊ぶのだ。


127 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:15:56 ID:odEIZfxS
俺ガンダムあまり詳しくないけど普通に面白いよ。それまで大戦メインだったけど大戦には無い面白さがある。

大戦はバーうpまで様子見。

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:17:35 ID:2dCrWvUi
ひたすら金貢いで機体チューンしたりレアカード手に入れなくても
戦術とかチームワーク次第で勝てるから気軽に出来ていいんだけど、
カード収集によるレアリティ自慢とか
ランキングによる競争が表立ってない分、どうも今ひとつだな。
そこそこ悪くないバランスで仕上がってるゲームだと思うんだけど。

全国の連邦・ジオンのプレイヤー割合と勝率を
ターミナル上のモニタに出すだけでも違うと思うんだけどねえ。

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:18:18 ID:QE4w/E19
>>120
『個人プレイヤーの参入する余地がない、したとしてもツマラナイ』てのもデカイと思うぞ
mixiに通じるものがあるよね

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:23:54 ID:bMVJ07N6
負けてもポイントが-50なだけで痛くも痒くもないとこが
イマイチ盛り上がらん。自分はポイント稼いだし負けても
いいやーってなる…

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:25:23 ID:3UyayOZD
ダッシュのスピードが今の10倍速ければ楽しいと思うんだけどねえ。

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:32:24 ID:L/6DSD5p
金積めばMS手に入れられる仕様が嫌

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:38:03 ID:3UyayOZD
ほんと、金あれば全部でますもんねw
しかし、カードビルダーと違ってRカードうって還元するみたいなことが
できないので、ちょっとばかり辛い。汗

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:43:42 ID:ERuzOiGF
>>132
ゲームなんて金つぎ込ませるための物なんだから当然だろ・・・
大戦とかのカードゲームだって結局は金だろうが。
なら君はどういう仕様がいいんだね?
後sageろよ・・・

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:25:10 ID:ap0k3Wmd
そりゃ稼働から少ししかたってないだろ
そんな時期だから金でだって
ころからの機体があるさ

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 07:40:19 ID:8/R/2Atq
俺はこのゲームもうやらんよO.R.B.S.の後継がこんなゲームでガッカリ
さらに言えば今後出るであろうドームスクリーンのゲームを
コイツが摘んでしまう可能性がかなりあると思うと憎しみすら湧いて来る

>>123
今週のファミ通の伊集院の記事思い出した

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 07:55:43 ID:tyb7JgbY
今のとことは
三国志大戦並に面白いな

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:23:38 ID:ed/+ahva
やっと、一日三回やっても酔いは偏頭痛だけに収まった



遠距離のほうがラクだわ

139 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:31:13 ID:YjRN4tQL
これ一人じゃ始められないな。知り合いが複数いないと。
チャットが苦痛ってのと
適正があるっていうのも理由だと思う。
適正はいろんな意味で

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:35:44 ID:O4FI9V05
田舎じゃどうか知らんが、
都心部じゃ仕事帰りのリーマンが同僚引き連れて遊びに来るんだぜ?
酷いときは10人くらいで「みんな初めてなんですけど」とか言い出して吹いたw
今までゲーセンなんて興味なかった人種が、
周り巻き込んでまで足を運ぶ「ガンダム」と「コックピット」のネームバリューは、
やはり侮れないのな。

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:46:43 ID:KH4F2DW0
>>140
基礎知識がなくゲーム慣れしていない人のみ4人で
プレイした場合は何もできずに負けるぞ
最初の数回はともかく毎回ではやる気もなくなり早々
に止めるだろ

ネットと口コミ頼りのチュートリアルってのは新人
潰し仕様にしか感じられん

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:04:42 ID:T7wBEfpN
連ジの乱入対戦と違って対戦する相手を選択する権利はプレイヤー側に無いからねえ。
そんな格差ありマッチも新人つぶしに拍車をかけているだろうね。
階級別マッチングも事実上無いのと同じ状況だから。

チュートリアルって「囲まれるな」くらいしかおぼえていない。
そんなんじゃライトゲーマーはすぐはなれちゃうんじゃないかね。

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:05:15 ID:O4FI9V05
まぁ確かに仕様でカバーできそうな改善点はまだまだあるけどな・・・。
店内対戦とか、同軍対戦とか、店舗間ボイチャとか、チュートリアルとか。


今から追加とか無理っすかねぇ?バンナムさん。

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:28:21 ID:tu06aqXd
>戦場の絆は何故失敗に終わったのか
こんな中途半端な状態で出したから

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:48:09 ID:8j0RevPn
こんなクソゲーやってないでFPSやってろよ…

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:00:38 ID:ZwOrFgQr
ゲームが失敗なのかユーザーがダメなのか

ユーザーを見極められなかったのかな
海外持っていけば大反響だと思うのだが

しかし初心者や下手な人叩きすぎだと思うよ
ネットでもそうだが
ボイチャで叩かれたて話かなりあるし・・・

147 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:07:25 ID:4PkDWEvJ
\1000やったけど、多分もうやらない。
うまい人とそうでない人の差が大きすぎる。
対人で相手をぼこれるような人はとっとと特進していけー!
そうすりゃ下手は下手で固まってまったりやれるw

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:38:42 ID:2dCrWvUi
>>146
一部に社会不適合者的なガノタさんがいるのは否めないからね……
突拍子無く沸いてくるDQNはどのゲームにもいるから仕方ないとして。
チームワークが必要なゲームだから叩きたくなるのも分かるが度量が狭すぎ。
少なくともボイチャで叩くのは常識知らずの阿呆だな。

>>147
うまくなればいいじゃない
それとこのゲームは連携が大事だから
上手い奴と下手な奴を分けたがるお前は
明らかに主旨を理解できてない(そもそも戦場なんだし)

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:06:13 ID:4PkDWEvJ
>>148
そんなこと言ってるから失敗する

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:11:29 ID:2dCrWvUi
>>149
負け惜しみ乙

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:28:07 ID:bMVJ07N6
>>146
ボイチャで叩くとかケンカになるだろ
敬語使わない奴ってだけでもムカつくのに
叩かれたりしたら直接言いに行くな。俺DQNだから。

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:54:56 ID:H6AtYWcN
DQNなんざそこら中にいる、絆に限った話じゃない

153 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:50:51 ID:bMVJ07N6
>>152
de?

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:12:22 ID:aCYDrDvD
君ら一緒にやる友達いないの?

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:56:05 ID:9Bq24Nkk
連携が大事だからこそ何の知識も教えられず
拠点をこぶしで落とそうとする奴がいると勝てない
ボイチャがつながればまだしも他店舗だったら話に
ならない

戦場なら無能な味方は敵が始末してくれるが
残念ながら同じ奴が再出撃してくるシステム
だしな

>>君ら一緒にやる友達いないの?

4人で常にやれば問題なしか?じゃあ同時出撃が
できない(やりづらい)店舗しか近くに無い奴はどうする?

8対8になったときに4台設置の店舗しかなかったらどうする?

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:05:59 ID:2dCrWvUi
>>155
ゴミに反応するだけ無駄

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:10:30 ID:bMVJ07N6
友達いない奴で集まればいいじゃないか。
ゴミ牌だって全部そろえば国士無双だぜ!

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:18:05 ID:2+12oOx9
>>157
船頭多くして

159 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:32:29 ID:ZOXtZfak
船空を飛ぶ

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:35:05 ID:w4l/IoQb
まあ、このままだとライトユーザーはいなくなるだろうね。
仲間内がいてこそ、成り立つゲームだし。
3、4ヶ月もしたら、ガラガラになっていると思う。

>>148
上手くなれと言うが、それは初心者を無視した発言だよ。
だから、客が引いていく。
ただでさえプレイ料金が高いのに、
初心者がボコスカに負けたら、
もう1回やろうという気持ちになると思う?
俺だったら絶対にならない。

161 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:39:22 ID:BN+Bj+ya
8vs8になれば個々の重要性は格段に落ちるからライトユーザーにも大分優しくなる、はず。
格闘も容易にカットされるしな。
けど、そもそもなんで4vs4で始まってるんだよ、と。


162 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:51:17 ID:mTEPMRY2
>>160
絆は初心者の教育モードが付いていない。
その一方で、某武器格闘では完全木偶状態の敵を
ひたすらボコらせるだけのモードがあったりする。

ナムコって何考えてるかよく分からない。


163 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:52:40 ID:LotO7HAW
>>161
携帯サイトの月500円を取りたいから早めに全国稼働とかじゃない?

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:59:42 ID:itvYEwn0
このスレは連撃できない
仲間にめぐり合えない奴の遠吠えだという事は良くわかった

昔の格闘ゲーム思い出してみろ、練習ステージどころか
必殺技のコマンドのシールすらなくてもなんとなくやってたぞ
まぁ金額高いから気持ちはわかるけどWikiあるじゃん

これは家庭用ゲームじゃない
アケゲーだって事忘れてる悪寒が

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:04:56 ID:5mVJe/6/
バンダイの手からガンダムの権利を剥奪すべき
フリーにした方がセガとかカプコンとかがいいゲーム作ってくれる

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:07:53 ID:bF5rTEjo
またWiki頼みか… ドルオンみたいだな

携帯サイトが月500円? ユーザーをバカにしてるな  やる気が失せたわ

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:10:58 ID:GzUvYckM
>>164
でも、そのアケゲーも最近はチュートリアル充実がデフォになって来てるからなぁ。
ドルアーガの1プレイ目なんか、けっこう親切だったと思うよ。

あと、「上手くなるために努力する」のはいいんだが、その努力してる間、
回りに迷惑をかけ続けるってのが、気の小さいプレイヤーには苦痛だったりする。
1on1の対戦ならそんな事ないんだけどね。
それが理由で、自分はこのゲーム見切りつけました。なんか失恋したときに似た気分だ。

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:11:17 ID:zbVTDHMV
ガンダムはもともとはバンダイじゃないよ。

バンダイが買い取っただけ。

おかげでバンダイがでかくなった。

ガンダム様々ってやつだと思うからまず手放さないよ。

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:12:22 ID:mTEPMRY2
>>164
今日びのアケゲー、特に大型筐体物は普通にチュートリアルモードがあります。
初心者には敷居が高いとされたバーチャロンフォースもその例外ではありません。

それより何より、我々は昔話をしているのではありません。

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:18:40 ID:GzUvYckM
つか、ナムコって比較的チュートリアルに力入れるメーカーだと思ってたんだがなぁ。
「塊魂」なんて、シリーズなのに毎回チュート面入れてあるし。
バンダイサイド主導だったとか?

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:22:19 ID:BN+Bj+ya
とりあえず、現状の重大な問題は、
・ゲームの進行に関しての初心者への負担が多すぎる (8vs8が実装されれば有る程度解決)
・ゲームに必要な知識の多くが不足したままでゲームに放りだされる (操作法はともかく、対拠点の方法や体力回復法などのゲームルールの部分。結果的にゲーム雰囲気の悪化等を招いている)

折角コックピットやら何やらで普段ゲーセンに来ないような人まで引き付ける魅力が有るのに、それをみすみす無駄にしている感じ。
もったいない。

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:23:35 ID:UacqFF1b
>>164
その結果が格闘ゲームの衰退を生んだじゃないか
バーチャ5なんて4までやりこんでた連中が初心者
狩りまくったせいで一部のマニアがたむろする店以
外軒並み過疎ってる

>>165
ガンダムとなら客が付くと思っている馬鹿な大人に
踊らされている阿呆が多い現状ではどこが作っても
大して変わらない可能性がある、手抜きで作っても
儲かるならわざわざ労力をかける必要ないだろ?

>>168
むしろバンダイはガンダムしか頼るものが現状に
危機感を持っている、が打開策は見つからないよう
だな

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:28:52 ID:BN+Bj+ya
>171
あともう一点。これは店舗の問題も大きいけれど。
・ボイスチャットを有効に使える環境の不備 (結局の所大きなウリとゲームの魅力の1つをわざわざ無駄にしてる)

バンナムはゲームセンターでの使用に堪える耐久度のインカムをデフォで付けておくべきだったし、
後、"マナーあるボイスチャットのやり方"のチュートリアルも入れるべきだった。
店舗も、回転重視の店は長期的に見れば自分で自分の首絞めてるとしか思えない。


174 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:34:31 ID:GzUvYckM
>>173
シャイな人は、あのヘッドセットつけるのにさえ抵抗があるんじゃないかと
思うので(つか俺がそう)、声によるやりとりに参加したいと思わせるような
雰囲気作りはして欲しかったかも。
受信音声は、ヘッドセット通さなくても、普通にSEに混じって聞こえても
よかったんじゃないかな?

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:35:44 ID:UacqFF1b
>>171
>>普段ゲーセンに来ないような人まで引き付ける魅力が有るのに

というか、普段ゲーセンにこない人を惹きつけるからこそ丁寧な
チュートリアルが必要なんだよな、その手の人は2ちゃんもまとめ
サイトとかも見てない可能性が高いし、情報の格差は広がる一方だ

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:38:29 ID:BN+Bj+ya
>174
>声によるやりとりに参加したいと思わせるような 雰囲気作り
"マナーあるボイスチャットのやり方"はそういう意味も含んでる。

で、受信はスピーカーでもマイクどうするよ。
筐体内で喋った音声が拾えるようなマイクだと雑音ばかり異常に拾ってお話にならないと思うよ。
そういう意味じゃインカム(ヘッドセット)は仕方ないかと。

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:48:48 ID:UacqFF1b
>>176
気合を入れろ!!大声出せ!!
とまぁ、本当の軍隊ならば大声を出すのも訓練の一環
だが(普段から大声で命令する練習しないと咄嗟に大声
で指示できない)

それはともかく、技術的とかの問題ではなくインカムをつ
けるって行為がパイロットっぽくて良いと思うのは私だけ?

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:51:59 ID:g5COY8XA
アイマスの時と全く同じだな。
批判→アンチスレに殴りこんで負け犬の遠吠え扱い

その結果あのゲームはどうなったかよく考えてみるといいよバンナムの工作員はw

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:58:01 ID:BN+Bj+ya
とりあえず初心者向けの問題は有る程度纏まったので、
廃人向けの問題を考えようか。
そろそろ廃人層は機体のアンロック等の目に見えるご褒美を消化する頃だから。
この層を失ったら一気にインカムが落ちてしまう。

それ考えるとMAP変更やverupは12月初めがタイムリミットだろうなあ…。

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:03:39 ID:g5COY8XA
それも厳しい。
バンナム系ネトゲは無茶苦茶放置プレイ平気でやるから…
最悪三月くらいまで追加なしってのもありそう

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:08:32 ID:oQIYjF+1
初心者がいきなり野良ではじめて、同店舗4人+ジムザク以外の機体にフルボッコ
・・・まあ辞めるよな。普通に考えて。ホント今はつくづく情報戦なんだよな。本物の戦争みたいだ。

ロケテとかで今や発売前に基本ができあがってる時代は終わってる気がする。
昔は自分で発見する楽しさがあったからね。格ゲーでもなんでも。

結局同店舗、ロケテ組、2ちゃんねらーが新規さんを狩って、狩られた人達がさらに新規を狩って結果過疎る。
やっぱり最低限のチュートリアルは必要だよ。このゲーム単純なくせに連撃とかクセあるし。

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:17:00 ID:BN+Bj+ya
同店舗云々、ボイスチャット周りについては店舗側にも十分問題あるから困る。
というか、ここはメーカーだけじゃ改善しきれないしな。
まあ、ゲーム内でどうにかできる事は早急にどうにかしろ、といいたいけれど。

初心者狩りについてはマッチングの際に階級差を考慮するだけで大分マシにはなるはず。
結果CPU機が増えるが、その辺CPU機のコスト減など考慮するようにすれば初心者には丁度いい練習相手にもなるし。


183 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:49:03 ID:TinXF9O/
やっぱキモイのが問題だろ
これの周りに居るヤツらちょっとアレなのが多過ぎるわ・・・



184 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 03:18:16 ID:C1ap7Y5m
>>181

二等兵なら階級別のマッチングが上手く働いてるから、毎試合
強い相手に当たってボコられるような事はない。

初期機体のジムやザクは強くは無いけど非常に扱いやすい。
・射撃が当たりやすい
・ブーストのオーバーヒート時、回復までの間が短かい
上級機体にいきなり乗っても、バズやビームは当たらないわ
オーバーヒートしたらなかなかブースト回復しないわで
酷い目にあうこと請け合い。

後発組みは、むしろ調べさえすれば効率良く成長できて徳だと思う。
今から始める人は7万くらい突っ込めばガンダムシャアザクでるんじゃね?
ボイチャもあるから、どうしたら上手くなれるかを人に聞きやすい。

上達に関して、このゲームはリプレイがある所がいい。
プレー中は自分の操作に必死で、何をやっていたのか分から
ないもんだけど、リプレイを見ながら何がまずかったか十分に検
討できる。

>昔は自分で発見する楽しさがあったからね。格ゲーでもなんでも。
>やっぱり最低限のチュートリアルは必要だよ。このゲーム単純なくせに連撃とかクセあるし。
この2行が矛盾している気がする。
ステレオタイプの意見で申し訳無いが、無条件で俺tueeeeee
したい人には対人ゲームは向かない。
そういう人が勝てるようなゲームはゲームバランスがおかしいか、
勝敗が運任せで、やりこむ要素が見当たらなくなる。

カードゲームと違って、カードを売買もしにくいし、金の力で強デッキを作ったり
ということがない分、純粋に経験の蓄積だけで勝負できるこのゲームは健全だと思う。

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 04:24:45 ID:hvQ7tVDG
健全ではねーよ
高すぎるよ

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 04:45:04 ID:eyYusRkS
どう考えても7万もつぎ込む前に正気に戻るな

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 06:13:59 ID:2+12oOx9
7万くらいとか本気で言ってんのか
三大だってそうそう使わないぞ

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 08:31:49 ID:tw+TE8th
>>184
なら初めから使える機体もっと増やしてくれよ〜

189 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:29:21 ID:vAnBMAdA
まぁガンダム世代はほとんど所帯持ちだから500円は高くてやらないだろ
このゲームやっているのはガンダム世代で売れ残りのキモヲタと単なるゲーム好きぐらい
キモヲタカップルが仲良くやってると日本はこれで良いのだろうかと思う

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:03:12 ID:bF5rTEjo
ウホッ…いいガンダム…

やらないか

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:40:04 ID:THfQybJS
>>184
初期の機体が使いやすいのは確かだが、それでも他種・上位機種が
でるまでにお金がかかり過ぎる
特に、ガンダム・シャアザクの使用条件はユーザーから金を毟り取る
という表現されるレベル

>>189
貴様は日本の現状よりこんな的外れな意見を書き込んでしまう自分の
知性を心配しとけ




192 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:49:09 ID:TsocbTOp
>カードゲームと違って、カードを売買もしにくいし、金の力で強デッキを作ったり
>ということがない分、純粋に経験の蓄積だけで勝負できるこのゲームは健全だと思う。

>カードゲームと違って、カードを売買もしにくいし、金の力で強デッキを作ったり
>ということがない分、純粋に経験の蓄積だけで勝負できるこのゲームは健全だと思う。

>カードゲームと違って、カードを売買もしにくいし、金の力で強デッキを作ったり
>ということがない分、純粋に経験の蓄積だけで勝負できるこのゲームは健全だと思う。

>カードゲームと違って、カードを売買もしにくいし、金の力で強デッキを作ったり
>ということがない分、純粋に経験の蓄積だけで勝負できるこのゲームは健全だと思う。


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:01:12 ID:HPgoDB44
言いたいことが全て言い尽くされてるな
スレの伸びの良さが失敗のいい証だろうな

どんどんやれ

アイマスドルオンみたいに今後どんな事を仕出かすかに興味がある位かな

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:04:00 ID:iJ5lon3K
>スレの伸びの良さ
5日間で200弱って伸び良いのだろうか、と純粋に疑問

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:12:13 ID:HPgoDB44
アンチスレなら順当じゃね?
と思うがそれは個人の感覚の違いか

まぁ765系は散々やらかしてるからまたかって感じで飽きられてるんじゃないっていうのもありそう

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:23:35 ID:1kJTZssK
>>194
スレがもっと伸びるなら、今からじゃね?
絆が世間に認知されてきてる段階だし。


197 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:42:07 ID:H+3GSZU0
初心者 VS 経験者の差は思った以上に大きいな。
「カード作って、○○(MS名)出すまでやっておいて欲しい」
てなバイト? で代行戦闘を引き受けたわけだが……
久しぶりのサイド7が特に酷かった。

ヘタレ士官VS新人での戦いはあまりに一方的過ぎたから。
それなりの時間待って、意気揚々ジムに乗り込んだ香具師には
悪かったと思ってる。

同じ事は、しばらく続く二等兵の世界でも起きるはず。
階級マッチング制度も必要だと思うが、むしろランクと経験回数
から判断したマッチングしないと、「ちょっと試してみようかな」
というユーザが入り込めなくなりそう



198 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:44:04 ID:3x/xA62T
>>191

多分ガンダム/シャアザクは廃人用ご褒美。一般人が乗ることは推奨してないと思われる。
基本的に量産機でガッツリやりあうゲームだろうしな。
乗りたい機体を見定めていけば、さほど金をかけずにいけるだろう。支給にランダム要素はほとんど絡まんし。

(バーチャロンとかゾイド考えるとな…orz)

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:50:01 ID:H+3GSZU0
連投すまん。

早めから金使ってそれなりの階級&認知取れると、
今みたいなバイトの依頼は結構あるから、それを軍資金にできる
ってやり方で遊んでる。
このゲーム、夕方から30代のリーマンをよくみかける。
彼らは、金はあるけど暇はない人結構いるから。

自分のカードの情報は更新されないけど、時給はコンビニでバイト
するよりずっと割がいいし、それなりに練習?にもなるよ。

「ガンダムの試乗」を有償でやらせてる人もいる。
 #味方からすれば、超地雷だから、あまり堂々とはできないだろうけど。


200 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:02:33 ID:TYgTqZbQ
常連は毎日やってて、週末プレイヤーな俺は取り残された…
二週間ぶりに楽しみにして行ったらザクなんて俺しかいやしないし
みんな三連撃してるし。
みんな優しい言葉かけてくれるけど一人で2落ちして
俺のせいで負け続けるとさすがにつらい。ゲーム中懸命にかばってくれるから尚更。
この格差は今後も広がっていくのでその内申し訳なさで一杯になるのは目に見えている。
自分が狩られるのは上達するのに歓迎だけど、このタイプの初心者お断りの仕様はみんな耐えられるのだろうか?

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:19:02 ID:Z+olxdaL
練習モード付けなかったのがな…

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:22:57 ID:Cbzg3DxU
シャアザクなんざ、ザクのカスタム扱いにすればいいんだけどな。
ザク起動8ぐらいで(笑)
シャアが乗ったから強いわけで。

となると
ガンダムもジムのカスタムか陸ガンダムのカスタムか・・・。
高コスト機はそのぶんカスタムの幅が広い程度の扱いにして欲しいな。

落とせないMSはイラネ

203 :通りすがり名無し:2006/11/26(日) 14:21:10 ID:sOYSLtI4
>>200サン

それ俺と一緒ダワw 俺も週末だけだから使用機体が少ないし;;

3連撃ってナニ!? 回避の仕方!? ヘタな俺には解らない事だらけだゼorz

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:40:51 ID:Si4e7HIS
>>200
別なゲセンで店内マッチングしないようにプレイするのをお勧めする。
俺も下手だから同じチームになった人に気まずくってさ。

>>201
だね。
最初の10プレイぐらいは選択で CPU*2 VS 人+CPU とか出来たらよかったのにな。
そのうち連撃も練習したくなるから10プレイじゃたんねーか。

廃人プレイのご褒美は特別強いわけでもないマニアックで自己満足な機体がよいんだが。
やりこんで上手な人が強い機体(ガンダム)に載るって対戦ゲームとして終わっとる。
まだガンダムと当たったことはないが。

205 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:45:31 ID:Si4e7HIS
>>203
連撃は格闘の連続攻撃のこと。格闘機体と近距離機体のみ可能。
なんでも硬直をキャンセルして7連撃以上可能とかいう噂。

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:52:18 ID:iJ5lon3K
>>205
連撃自体は中距離機体も出来ると言っておく、2連だけど

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:53:45 ID:Si4e7HIS
廉価版の筐体が出ないかと妄想してみる。
ハーフライフ2は1プレイ100円なんだからこいつの筐体でディスプレイをちょっと大きくすれば、
2プレイ300円ぐらいで収まりそうだが。

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:56:43 ID:Si4e7HIS
>>206
そうでした。スマソ

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:17:51 ID:dK87G8pL
絆って要はFPSだよね?
三国志大戦はRSTにカードゲームを取り入れたって点で画期的だったけど
絆は既存のゲームで代替可能ということで、大戦ほどは流行らない気がする。
クエDくらいに落ち着くのかな

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:29:50 ID:BN+Bj+ya
>209
単純なゲーム部分ではFPSなんだけれど、コックピットって言う唯一にして最大のアドバンテージが有るからな。
なんともいえない。

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:56:18 ID:R+taD4ns
>>209
基本路線は10年以上昔にあちこちに展開された
「バトルテック」の発展形という感じだな。
筐体が汎用で複数ゲームに対応できるのもそっくりだしな。

あっちは10分間1000円(!)という常識外の価格と
操作に「絆」より複雑だったために2−3年で廃れちまったが
(横浜の「トレルワン」はもともとバトルテックの為にできた店で
 店名もバトルテックの惑星名から来ている)
ガンダム自体がもともと根強いファン層があるからな、宣伝次第では
結構長持ちしそうな気がしないでもない。


212 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:48:19 ID:xLe0c5W5
COM対戦のミッションモードみたいなのまだー?

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:01:18 ID:ZeFDYOxk
で、そのコックピットが凄く「ガンダムらしくない」、と
本末転倒もいい所だな

214 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:07:50 ID:ZeFDYOxk
連カキ失敬
つーか、この筐体、システムでバトルテック(河森デザイン)なら、俺は文句一つ言わずに金を突っ込むんだが

215 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:39:13 ID:XmPUqx8V
>>214
逆に俺はシンプルにしたからそれなりに客ついてると思うんだが
リアルすぎて見る所多くて訳わからん!!ってのがないからな
チュートリアルがあればよかったと思うが

あとお前は単にバトルテックやりたいだけだろ
何でこのスレいるんだ?アホ?
自慰行為ならほかでやれよ

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:43:10 ID:ZeFDYOxk
「ボードゲーム日本版のデザインのメックを動かしたい」であって、
「バトルテックがやりたい」ではないのでその辺り、誤解しないで頂きたい

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:48:59 ID:hKA8QIm/
値段は600円にしてもいいから視点変更が欲しかった。
(アーマドコアとかのコックピットビューじゃないやつ)
1万円持っていて800円しか使わなかった。
3D酔いと臭いがきつ過ぎる。俺には無理だorz

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:15:50 ID:6yiRi4jZ
自分がたまに行く場所は親子連れが多くて、
子供にねだられて500円という微妙に高い値段に驚きつつも
一緒にPODに入っていった親子が、
カードが無いと出来ない事に気付いて、
気まずそうに出てくる瞬間が多々あって見る度に心が傷むんだが、
どうしてバンナムはカード無しで対CPU戦オンリーっていうモードをつけなかったんだろうな。
初心者や一見さんの対策は考えなかったんだろうか。

219 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:40:47 ID:mTEPMRY2
>>209
RSTじゃなくてRTS。ただ、論旨としては胴衣だな。
 平面上にカードを配置して両手操作という家庭用では困難なプレイスタイルを実現したゲーム

 専用デバイスの筈なのに出来ることが家庭用より少ないゲーム
だからな。

>>210
戦場の絆の絶対優位はORBSのみ。w

>>218
COM戦が選択出来ないってのは、茶論あ連ジより退行している。

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:15:18 ID:Rm2zdjkM
普段はほとんどPCネトゲー専門だったが、
絆で久しぶりにゲーセンに来た30歳リーマン。
多分、このゲームのコアターゲットだと思う(鴨とも言うだろうが)

まだ二等兵でようやくアッガイに慣れて来たくらいだが、
正直、上等兵以上との明らかなレベル差が辛い。

普通のアーケードゲー型の筐体で、1プレイ100円で、
「vsCOMの訓練用シミュレータ」とかチュートリアル系が欲しい。

シミュレータでは、ポイント無しでも良いから機体操作になれて、
コックピット型は実戦としてポイントを稼ぐ、みたいな形にできないものか・・・。


221 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:19:56 ID:YsRCERQs
>>218
いい年こいたガノタから搾り取ることしか考えてないから

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:06:49 ID:sWiIsnWw
しかしガンダムの求心力は半端ないな。
GCBとかどーみてもクソゲーなんだが(対戦してないし)稼動いいし。
絆も今のところ順調。ウチのゲセンじゃね。一日20マソくらいは稼いでるっぽい。(8台

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:02:27 ID:fmb8S4Gf
それ以外に面白いゲームがない
ゲームがゲームで料金が高いから
他のゲームに金を回せない

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 08:55:26 ID:cu5iX4og
GCBとかうちの近所じゃVerUp後ホンノ少し客取り戻した期間あっただけでまた過疎ってるがな〜
撤去されたとこもあるし

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:34:26 ID:K1lQFNIJ
ドルオン失敗スレより転載

687 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 22:23:48 ID:fmb8S4Gf
ttp://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html

絆すげぇ・・・
ちょ・・・VF5・・・


226 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:41:11 ID:qaKiDQKW
>>225
今はな、ただ現状のシステムだとVF5と同じ道を歩んでいる
と上の方で書いたはずだ

227 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:06:14 ID:IPwFXtQf
けどバーチャよりスタートダッシュすごいぜ


228 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:32:49 ID:7/V7Kiu6
>>227
あの強気のオペレーションを続けている場合、なまじ客単価高いだけに
落ちるときには一気に落ちる。それだけだなw

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:04:16 ID:f/t/8Xm2
まあ一日十万稼いでも五ヶ月かかるんだけどな

二ヶ月くらいはもつと思うけど

230 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:20:25 ID:KmPYQDTh
来月の上旬(遅くても中旬)くらいには 新MAP 新MS 8vs8解禁 初心者への配慮等がないと、ちょっと客離れが起きそうなキガス。

今は客付きも順調な感じだけど そろそろNY4vs4オンリーじゃ 飽きる。

バンナムがどう扱うかで決まるなコレ…
しかし、しばらく放置な悪寒が…

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:24:31 ID:KFWgKwIk
>>230
撃墜数0の内は延々サイド7とチュートリアルを往復する仕様にしないと、
サイバースレッド(知ってる香具師は少ないだろうが、ナムコ的になw)の経験者か
バーチャロンシリーズの経験者かゲーム的な勘の持ち合わせているかの
何れにも該当しない一見さんはお手上げになるのが予測付かないんだろうかね?

ちうか不慣れだからってガクブル状態で援護射撃もせずに突っ立ってるだけでも
面白いなんて言う奇特な人間は少数派だと思うんだがな。


そう言えばORBSって真横が完全に掴めないのな。
つか、半球状なのが災いして少しばかり掴めない部分が出ている。

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:16:18 ID:V3/dl3mi
なんかサイバースレッドorコマンドーだとスレッドの方を押す人多いのなw俺はコマンドー派なのだが…
絆本スレのテンプレにここが載ってないのは信者側に思うところが…?
(ドルオンアイマスはアンチスレ載ってるのだが)

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:34:51 ID:YsO626Cg
アンチスレというか御意見スレな感じ。
頼むからセットじゃなく1プレイ200円にしてくれ・・
それだけで@10年戦える。

234 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:16:35 ID:7VzJivXf
客足が遠のく直前に各種要素を解禁出来るかが勝負だな
連ザUみたくgdgdな解禁にならなければ良いけど

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:24:03 ID:NX1NXtjh
>>233
ゲームセンター側で改造とかしない限り無理

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:25:03 ID:SgeRNJPh
昨日カード作って二回やったが、まぁ微妙な感じ。 初回は新人研修なのに二プレイ目も同じメンバーと当たったし(プレイ内容も似通う)

(一人当たりのプレイ介入度から)4対4のままでいいと思ったが、二回やって同じメンバーとマップじゃ意味無いね

研修終わったらどうなることやら

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:32:17 ID:7VzJivXf
>>236
初回は両軍とも初回プレイの奴で組ませるから
ジム、ザクしか出ないのは当たり前だと言っておく
初心者がいきなり慣れてる奴と当たっても勝てんだろうし

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:51:17 ID:HMhmbNFG
儲が来ないなこのスレ

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:39:16 ID:1emCI372
コクピットを映し出してほしかったな>>22みたいに
HUD簡単にしすぎな気がする。あれだと邪魔にならないが

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:39:46 ID:hhIIVfx6
コクピットを映し出しすのが良いってやつはHUD簡単にしてもやるが
HUD簡単で見やすいほうが良いってやつは見づらくなるとやらなくなる
最大値狙うんなら今ので正解かと
簡単で見やすく動かせるってのは需要じゃない?
その割には初心者にやさしくない仕様だが

241 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:43:03 ID:SgeRNJPh
チャットできいたら、『二戦目も同じメンバーで対戦』らしい

えぇバンダイナムコ(CPU)と当たりましたとも

242 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:01:28 ID:qhnVymFw


243 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:04:39 ID:NlyCxeLC


244 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:24:49 ID:I3kHdfTI


245 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:28:44 ID:LuSDw9EF
ANARU

246 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:29:40 ID:201QrWgU
>>238
図星過ぎて煽る事も出来ないからw
もっと低水準なプレイヤーの人格攻撃の方が2ちゃん的には盛り上がるだろうが
そんなスレ漏れは嫌だな。

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:57:30 ID:mQIRj0A5
高すぎ
やってるやつは麻薬中毒とおなじ


248 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:00:03 ID:jjbLywKo
ギャンブルよりマシ






ギャンブルと比べる時点で腐っとることも理解した上で

249 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:56:10 ID:DtokUaRr
料金sageとかCPU戦とかシステム上難しそうなとこは我慢するよ。。
俺の現状での要望はこれだけ。

椅子調整だとかマッチングの時間に毎回練習させてくれ!
模擬敵用意してくれるのがありがたいが一人でうろうろするだけでもいいからさ。。


250 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:01:28 ID:sHa3QwVp
マッチングに時間かかり過ぎる
コクピット4つ埋まってるのに@1分ジオン募集中とかアホすぎる
店外はしかたないにしても店内はどうにかしろ

2等兵は1等兵以上とマッチ禁止にしろ ゲームにならん
連撃即死コンボとかアホすぎる 
ゲームを短命で終らせたいとしか思えない

やり込みへのご褒美が強い機体とかもうアボガド
廃人は上手なんだからバーチャみたいにグラ変えるだけで充分だっての

251 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:23:59 ID:JDeYYY2M
機体は連ザとかと同じで、タイムリリースにすればよかったのにな。

252 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:39:40 ID:DjvKtmhd
>>250
伍長までと軍曹以上でマッチングの方がいい。

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:50:00 ID:8RLSzaQL
いい歳になってる1st世代ガノタはガンダムの世界観の中で自己満足したいのであって
ゲームの中でまで競争したり勝負したりしたくはないのかもしれん。
対人に特化したこのシステムがどういうターゲット層を指向したのか、
プロデューサに訊いてみたい。

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:00:52 ID:MOgNJxJx
>>253
それはあるかも知れん。当方1st再放送世代の30オサーンガノタ。
ちなみにジオン軍所属。対人でバリバリ競争するのはリアルでも十分。

むしろ、ゲーム内では損得抜きで協力して遊んでみたい。
ということで、原作NPCを交えたミッソンモード実装希望。

・ホワイトベース隊を全滅せずに一定時間食い止める
・アイナ様の脱出まで、ノリスと協力して08小隊を食い止める
・暴走したEXAM1機を4人がかりで止める

とか、原作世界にどっぷり漬かれるような設定があっても良いとオモタ。


255 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:48:17 ID:Jyb3zhIs
上でも何度か意見出てるが、このゲームの作り手に「ガンダムの雰囲気を再現したい」なんつーのは皆無だろ
ガノタはよくブチ切れないもんだと感心するぜ

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:48:48 ID:zRjgiAlW
ゲームの中では浪漫を追い求めたいよなぁ…

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:23:11 ID:IZuaWE1B
ゲームとして成り立たせる為に元々の設定をずいぶん無視してるよね


258 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:39:47 ID:8RLSzaQL
「ガンダム」でないなら、ユニットのスキンをデザイン可能にしてくれんかな。
そうしたら別の遊び方もできるんだが。
九郎、黒曜丸、アシュレイ、ま、ベンケイは無理としてもw

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:51:30 ID:rfp94etM
>250
格闘は8vs8までの命だ。むしろ永久コンボの可能性がわずかでも有る、ぐらいのアドバンテージが無いとゴミになりかねない。
初めから8vs8にしなかったのは失敗だけれど。

機体はガンダムぐらいじゃね、性能差が絶対なのは。
それだって中の人次第で逆にチームの足思いっきり引っ張るし。
弱いガンダムの報告のなんと多いこと。


260 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:52:48 ID:rfp94etM
>254
Coopは欲しいね。苦手分野の練習にもなるし。
けど、今の筐体不足の状況で入れたら対戦が寂しくなるような。

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:00:29 ID:VduhvFvI
>>260
ぶっちゃけ木偶でも人間がいいのか?

目の前の敵をロックオン出来ない状態で
戦場に放り出されて楽しいか?

漏れはコロ落ちで耐性があるからいいが、
連ジ厨ですら無い香具師が絆で遊べると
思うのか?

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:01:20 ID:cH75BPLG
バンナムの視察がホームにきてたから会話したが、ジオン人口が多いから連邦を強く設定してあるって事を教えてもらった。
有り得ねぇー、シャアザク強くは無い、ガンダム堅くて跳びすぎ。
バンナムマジック!

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:06:59 ID:a0z5kdk+
>>262

はいはいワロス ワロス
 〃∩ ∧_∧
 ⊂⌒( ・ω・)
  `ヽ_っ⌒/⌒c
     ⌒ ⌒

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:15:41 ID:zRjgiAlW
視察来てたのか、ハーフライフでも視察来てたからな〜
まっ頑張ってくれやバンナム

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:55:08 ID:3LmlRitc
>>264
タイトーは電話の窓口が年中無休だったので直接意見を
言える機会が多かったし不十分とはいえある程度問題対策
を実施したが、バンダイの電話サポートは休日はやっていない
し平日の受付時間は普通のサラリーマンはまず連絡できない
時間帯の上に電話番号も絆の公式HPには無く、バンダイの
公式HPのわかりにくいところに小さく書いてあるだけ
問題対策についてはカードビルダーでの散々な放置っぷりを
見る限り客が離れて過疎化がはじまって初めて対策を講じる
可能性が高い
ハゲこと富野監督曰く「ガンダムと付けば客が呼べると思って
いる馬鹿な大人」を地で行くバンダイに期待するの難しいな


もっともバンダイに踊らされている俺は多分ゴミくずなんだろう
はぁ、人生つまねーなぁ


266 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:16:49 ID:sHa3QwVp
>>262
リプレイ見るとジオン勝利ばっかりなんだが?

267 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:07:32 ID:KffKuYyi
オタク全開な輩が多すぎてプレイする 人間を選ぶゲームになってしまってるのが厳しいね
やりたいけど交ざるのやだし
(´・ω・`)

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:40:07 ID:Pd0fl3cW
逆に考えるんだ、混じろうとしている時点で、すでに自分もガノタの一員なのだと!


269 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:23:28 ID:e687ds91
>>268
真理だなw
友人にこれを勧めてみようかどうか迷う・・
三国志大戦もそうだけど、どうしてもこういうプレイ料金高いのは
二の足ふむんだよなぁ。やはり知り合いと盛り上がりたいんだが・・

270 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:57:31 ID:T8hF3Hlt
ドルオンの時も思ったが、なんでナムコはセガが作り上げた「セオリー」に倣わないのだろう?
ドライブゲーム、ガンシュー、3D格闘と昔は真っ向からセガに張り合えてたのに・・・

・500円で約20分
これ、セガの大型筐体の基本時間。なぜこれに倣わない?ちなみにドルオンは1プレイ平均4分くらい。短か。
絆は3分40秒×2.後はただの待ち時間。ヤバイ、短すぎ。

・TCGの要素をもたせる
中毒性と値段相応の価値をつけるため、カードが排出される。カードがあっての、2プレイ500円。
カードがつかない大型筐体は値段が一段低い。納得。ナムコの大型はドラクロ、アイマス、ドルオン、絆、全てカード無し。謎。

・マッチング
セガのみならず、オンラインゲームでマッチングの問題は重要な要素。
一番最近でた絆が一番マッチングのこと考えてない。うんk。
三国志→相手がCPUになっても途中で対人戦に。段位別にマッチング。
HL→低ランクと高ランクは点数の入り方が違う。初心者はしばらく別マッチ。


271 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:29:31 ID:h6N5DzB7
はじめ、MS出すのに気を取られて
途中でふと思ったのだが、このゲームつまらんな。
持ってるMSと階級の優越感だけで、持ってるような感じ。
別に仲間と話せるといっても、雑談しかしてないし、黙ってる奴多いし。

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:51:15 ID:sm3k8fRA
BGMがコロニーの落ちた地や08だったら熱くなれるのに

273 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:31:24 ID:rBTD+IfZ
ニューヤーク飽きた\(^O^)/

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:35:48 ID:E+NDh3md
このゲーム
基本システムはあのG-BOSと一緒なの?

あのゲームと同じ手法で複数プレイと
ドームスクリーンが追加されたばけなの?

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:34:21 ID:KPlHR/yS
これ楽しみにしてたんだが、外から見てるだけだと全然楽しくないね
人がやってるのはモヤがかかったみたいにしか見えないし、センモニもマップだけだし
待ち時間が怠そうでやる気がおきねーよ

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:42:44 ID:I422kk/H
やらなければいい

やる価値もないし

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:24:35 ID:feEozq9s
自分の好きなMS出した後もやるかと言われれば微妙。
でもあと少しで良ゲーになりそうではある。実に惜しい…
正に痒いところに手が届かない。

278 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:44:18 ID:eq0hZcIS
ロケテの時はバンナムの宣伝とおり
「仲間と協力して戦う」っていう遊びをしたい人がわざわざ遊びに来て、
ボイチャもしっかり使い、情報も自分達から集めてたからそれなりに盛り上がってたと思う。
でも本稼動になれば色んな遊び方をする人が出てくるわけで。
それが一番の原因だと思う。


279 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:32:07 ID:+rRxPzPI
ボイチャが同一店舗のみでしか使えない、も原因だろうな

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:46:45 ID:g+thiUCo
>>254
20代以上のプレイヤーは、用はゴッコ遊びがしたい人が多いと思う。
500円という比較的高い料金と、負けたらくやしいビクビクって事から、
ストイックに対戦するのも解るけどさ…。
「キャノンはNYでは弱いから使うんじゃねぇよ」ではなく、
「後方支援があるから安心して戦える。援護よろしく」と言いたい。

>>258
無理矢理合わせたら、九郎(ジムスナ)、サインボルフ(ドム)、ブリンデル(ジムキャ)、
ヒステリックマドンナ(グフ)って感じだな。

>>272
友人と4人で、ズンズンズンズンズンズンズン ズズズンズンズン ズズズンズンズン
ってインターミッションの曲をインカムで口ずさみながらプレイしたり、
インカムのマイクを携帯に近づけて哀戦士を流したりしたことがある。

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:12:11 ID:NJ563Zbd
コンマイのオンラインゲーみたいに
ターミナル上で全国の撃墜数ランキングとか使用機体の割合とか出せばいいのにな
必死になるアホも増えそうだがその分金を多く落とすだろうし

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:10:34 ID:9cXy7ia8
やっぱ
ボイチャを全国の香具師とやりてぇぜ・・・

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:00:54 ID:3zvAt5O4
>>281
あのクイズゲームみたいに階級別にマッチングすればいいのにな

COOPはバンナムじゃ実現不可能だな。バカAIしか作れねーだろ
かと言ってPC版CSみたいなウルトラAI作られても困るが

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:18:24 ID:fcjU17Dl
よくできてるけど、高い金出してやるかっていうとねえ…。

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:44:36 ID:UnNzXzAd
>>274
そのくらいは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164777972/1
でリンクされている戦場の絆wikiで調べてね。敢えて解説はしないから。

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:48:28 ID:o+mCnwJf
G-BOSよりはマシだろ
マシなだけだが

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:29:34 ID:GVH1tvxa
>>282
喧嘩が流行るだろうからねえ。
開発段階で名前変更一切禁止=カード売買対策、を決定、徹底しているのは
優秀な営業&策略家がメーカにいるからだって感じられるよ。
そりゃあどんな事だってできた方がいいに決まっているけど、
起こりうる弊害と天秤にかけて選択された結果がこれでは仕方がないと思ってしまう。
少なくとも、やってる連中見ててもこの程度の縛りは当然すべきだと思う。
世の中馬鹿の人口の方が圧倒的に多いんだよ。


288 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:01:07 ID:UDEVzR/0
バカの人口が圧倒的に多いんじゃなくて
バカは一人いると目立つんだよ。

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 06:04:37 ID:o+mCnwJf
圧倒的な馬鹿一人とそれを阻止できない善良だけど無力な一般市民多数って感じじゃないか?

それはともかく各地域の混雑状況を知りたいところ
うちの場合都市部と過疎地の両方にあるのだが過疎地は結構悲惨なことになってる模様

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:43:21 ID:vYanH/ZM
一回500円という異常な高さにも人が寄り付かない理由があるんだろうな

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:13:29 ID:Cpy08yNZ
正直傍からみてると気持ち悪いもんな。このゲーム

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:29:11 ID:2VqF3gkf
「連邦でお待ちのバニング様」みたいな店内アナウンス聞いて
来た奴がピザだと思わず笑っちまうなw

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:25:36 ID:Z5sh4Xnh
整理券の配布と回収の方が楽なのに 名前で呼ぶのかよw

過疎ってる店はキツそうだな 逆もまた然りだが
いかんせん(店内)チャットやらないとつまらんから、同志がいないとPODがら空きもある(特に平日)

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:29:01 ID:v2a3Dx/G
漏れのホームじゃ
大盛況だな
三国志大戦の新カード待ちの香具師が
ほとんど流れてる

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:32:49 ID:o5UTu0V3
>三国志大戦の新カード待ちの香具師が

いやそれだと…

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:02:42 ID:UnNzXzAd
>>295
まぁ大戦新カードまでの間夢を見させてあげようよw

>>272>>280
絆のBGMの分かって無さはちょっと凄いと思う。
GCBはおろか連ジより悲惨だもの。

ちなみに漏れ、コロ落ちはBGM切ってプレイしてるw

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:10:54 ID:qHxcag5B
らしくないにひとつ追加
称号いらないです

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:43:08 ID:qHxcag5B
今日見かけた光景だがカップルの人が絆見てて
ガンダム位知ってるだろって男側の人がしばらくモニターやらP.O.D.見ながら
驚いたような悩んでるような顔でしばらく観戦してたけど結局帰っていった

P.O.D.は凄そうと思わせる半面、プレッシャーを感じる人も居そうだな

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:15:02 ID:bkP0NBbl
彼女を中に入れて 大惨事になってもコトだしなぁ
かといって外に待たせるのも悪いし、同時出撃させるのも悪いし…

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:40:45 ID:cjY30egm
>>299
まぁ、連れてくなとは言わないが、デート中やっちゃいかんだろ
一緒にやるんならいいのかも分からんが

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:42:49 ID:hUVMCDq4
連邦側
元々数が少ない上に、ジオンのMSのコストパフォーマンスのよさの前に
負けがつのり辞めていく。(ドム落とさない限りコスト負けが殆どだがドムは
高機動なので落としにくい)

ジオン側
数が多く、基本相手と相打ちでもコスト差で勝てるパターンが多いので
ある程度ハマルが、『ガンダム・ガンダム・ガンダム・Bタンク』
等の連邦V作戦の前に、呆れて辞めていく

うちの店、大半がジオンメイン何だが、伍長クラスでもガンダムPTが続いて
この土日で一気に人の波が減ったよ…。
これ、下手すると一気に過疎る気がする


302 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:57:53 ID:yvd7wa56
ジオン側に(変な)修正入りまくってgdgdになりそうだな

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:47:35 ID:yF1f6OMn
>>299
デート先にゲーセンを選ぶ

そんな貴方の称号

「だめんず・うぉーかー」



304 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:31:36 ID:XklNpbTO
ガンダム等の高コスト機に関しては、初めてシステムを調べた時、
同時出撃数制限してない事に驚いた&呆れた
修理に時間かかるとか、リスポーン時の待機時間にペナルティも無い。

個人的には高コストの運用リスクが、現状よりもう少し重くてもいい位に感じる。

待ち順に関しては、ターミナルに予約システムを導入しておいていい位だ。
(それを使うかどうかは店に一任で)
中々人員を割けないゲーセンは円滑運用&トラブル抑制に期待ができるはず。
偽装も予約しておいたカード以外受け付けなくすればOK

実現不可能なレベルの要求ではないはずだが。

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:34:42 ID:yZkwxy4O
いや、デート先にちょっと寄る程度ならゲーセンはありだろ
なおかつそういう「寄るゲーセン」は明るくて広い場合が多い
そして絆は広いゲーセンにある。そして人だかりが出来ていたり、
例え過疎っていてもなんかやたらでかいゲームがあるとなると
「なんだろねあれ」
になる。まぁここで彼氏(万が一だが彼女)がガノタだったりすると
「やってみようかな…」
になるわけだ。周囲にいる人間の濃さにもよるが、
結局一見的にはレースゲーやガンシューティング等と同じレベルじゃね?



高いけど。

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:41:01 ID:hWcrT6st
キモイ掃き溜めみたいなゲーセンしか知らない田舎者なんだろうなw

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:04:44 ID:YB4tpV2K
>>305
彼氏彼女(共にガノタで外見普通)が
一緒にカード買って一緒にサイド7に出撃という
微笑ましい光景を先日目撃した

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:25:45 ID:n58MzLEQ
と僻む彼女居ない暦=年齢の>>307のクリスマス

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:31:53 ID:E8jEhF4K
(´;ω;`)

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:46:03 ID:CRP91ddU
あれ?>>308がよく見えない(´;ω;`)

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:42:30 ID:fkm1TvgI
>>308
自分の事を棚に上げて強がるなよ
素直になるんだ・・・

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:02:30 ID:/BYGZzUY
実はオープンβテスト中でした。
それも有料。
本稼働すれば8VS8出来て、戦場とMS増えて、2戦300円になるんじゃない?

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:32:02 ID:EJYQJuvL
先週末にやったけど、ドームスクリーンの臨場感は凄いね
ただ、逆に言うと良いトコはそれだけ
正直βテストと言われても仕方ないと思う

ドームスクリーンとインターフェイスを除けば
余裕でXBOX360で移植可能だろうし、家庭で遊べば何このヘボゲーって評価だろう
んで、その臨場感味わう為に10分程度で500円

しかも、使いたい機体選ぶのにやりたくもないレンジの機体にお布施せにゃならん
上位機体はポイント要で全然問題無いが、初期機体5機種はチュートリアル後選べるようにすべき

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:27:36 ID:nza5IcJD
回数はアレだと思うけど
ザク・ジム使ってからのほうがいい気はする

>>313
WiiとPS3みたいなもんでさ
今までと違うアプローチで、面白さ出そうとしてるんだから
当たり前の予感

家庭用出来る、面白いと感じる人は家庭用やってればいいと思う

これの面白さの源泉って缶けり、鬼ごっこと変わらような
それが大好きだった奴は面白いし
そんな遊びが、苦手な奴には面白いと感じる部分少ないだろう

爆笑人生劇場、桃鉄とかみんなでやると最高に面白いけど
1人でやると面白くないだろ? そんなゲームだと思う

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:33:00 ID:dNoOzgZF
いい例えだな。チョット同意。
野良だと面白くないけど、知り合いいるとマジはまるところなんか。
まんま昔のカンケリ思い出す。


316 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:38:58 ID:HbGo1KRH
他店との音声チャットが無いことだろ?折角音声つけるんだから他店ともやらせろと。
過疎地域だと店内で3人すら揃わない事が有るのが痛い。

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:50:31 ID:nza5IcJD
>>316
ユーザーからすると全くその通りなんだが
さらに金かかる、費用対効果に見合わない妥協だと思われ

5年か10年もすれば
回線費用、鯖費用が安くなって多分実装される
現状で駄目なら、向こう2-3年は無いな

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:55:32 ID:my/pD/lb
どっちにしてもこんなお金を出してやるゲームではない事は確かだな。
ボイスチャットが店内のみというのがもっともバカだなって思うところ。
あと、画面インジケーターもあんな無意味に大きく表示しなくても・・・
PSのガンダムやってる気分になって来る。つか、まじでクソゲすぎて泣ける

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:37:42 ID:b2QIi+sv
そりゃ一緒にやるやついない人にとっては糞ツマランだろ

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:11:20 ID:zgLNrBSe
ネット回線の料金はむしろ値上がりする可能性が高いんだが。

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:14:44 ID:ialfjrVf
バンナムのガンゲーは「ガンダム」の名前でけで売ってるようなモンだぜぃ
連ジとかはカプコン開発だから技術とかゲーム性が高かった気がする
バンダイが「ガンダム」の恩恵をうけすぎて「ガンダムなら金になる」考えしかないからな
・・・と見事に金をつかい果たしたオレが言ってみる
もうカード持ち歩かない。カードあるとやりたくなるけど、なかったら別にイイヤって感じだし

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:26:52 ID:dcamYibH
友達いないやつや社交性のないやつはつまらんだろうな
全然消えてくれて構わんから一々書き込まなくていいよ

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 06:03:39 ID:mVxDnKYi
せっかく小隊マークとかあるんだから
カードだけに反映されるんじゃなくて、
機体にもマーキングされれば良かったのに。

マッチングした時、結局同じ軍の機体に乗るわけだから
同じ小隊員と組めても、単に店内チャットができる
他隊員って気分になるんだよな。

あとはカラーリングもある程度は変えれれば・・・

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:56:37 ID:bxcmaKcy
>>322とか禿ワロスw
社交性ないって自分のことじゃん、もう一回自分が何書き込んでるか見てみろ

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:18:28 ID:gClQjDAn
>>324
ちょw
おまいもう一回自分を鏡で見てみれ。

は げ て る wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:49:29 ID:TioKkPnE
一回500円も出してやるなんてキチガイだろ・・
戦場の絆の成功点は
事務ストライカーとかいうカッチョイイMS出したことだな。
プラモ楽しみだお!

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:35:40 ID:n3j+EblL
それにしても稼動1ヶ月、先行ロケテ稼動から合わせて3ヶ月。
ドルオンでわかってたことだが、相変わらずナムコは仕事が遅い。

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:56:24 ID:TSIndWqV
さぁ、追加要素さえあれば…と言ってた人らがそろそろ悲鳴をあげだす頃かね、
ドルオンだのアイマスだのの前科から見るにw

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:36:29 ID:MjSa/cwn
>>328
m9(^Д^)プギャー♪

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:46:52 ID:sgZI2tYk
というか、アレックスあたりまで追加したらもう\(^o^)/オワタ になるんじゃねーの
そんなポンポンバージョンアップって出来るのか?

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:05:04 ID:GcQXq/3E
バージョンアップは今月半ばって聞いたけど本当? ニューヤーク飽きたんだがマップはいつ変わるのか?

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:08:00 ID:mVxDnKYi
>>331
【GAME】ページ更新。「グレートキャニオン」ステージデータ公開!12/9(土)より戦場を移動します。

たまには公式見ろ

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:09:52 ID:u+XfHkrt
9日に新マップだそうです( ̄ー ̄)

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:24:17 ID:TSIndWqV
…今までMAP1個で我慢してたの?

にしてもバンナムは上手い商売方法を思いついたもんだ。
小出しにすれば頻繁な更新とバカは喜んでくれるとw

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:17:28 ID:47QepxGT
ちょ、、、「戦場を移動します」って
もしかして今度はグレートキャニオン固定とか言わないよな?
もしそのパターンで行くならマジ糞だぞ、、、

別に俺ひとりでやってたけど、普通にボイチャで喋って
次もう一回行きますか?ってノリになったから、別に友達と一緒じゃなくて無問題
寧ろ2〜3人で壁作って、アンタ誰よ?って空気作る奴の方がイラネ

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:32:43 ID:P9TFBm4X
>>335
ちうかGCBみたいに複数マップ作って征圧度によって連邦とジオンの勝敗が付くとか
しないんだろかね?

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:40:59 ID:AAz+OcGH
ますます野良に厳しいゲームになるな。それだと

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:45:56 ID:3p0F7NdO
俺の所属する小隊は、俺と俺の友達以外、数週間撃墜数に変化が無い・・・
小隊の数から逆算して、このゲーセンでこんなにこのゲームやってる人いるんだーと感心したものだが、
数回(もしくは一回)やって終わりって人が圧倒的に多いんだな。まあ仕方がないっちゃ仕方がないが。

339 :331:2006/12/07(木) 00:24:25 ID:J7sTaEC2
すまんね わざわざ公式なんて見ないから…(当然ケータイサイトは不使用) センモニにバージョンアップのインフォメーションとか出せばいいのに

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:43:26 ID:T1ta3n0r
>>339
> すまんね わざわざ公式なんて見ないから…(当然ケータイサイトは不使用) センモニにバージョンアップのインフォメーションとか出せばいいのに

今日出てたよ、チッコイ字で

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:12:55 ID:UhpVijb+
つか、
>名前変更一切禁止=カード売買対策、を決定、徹底
って、そんあもんじゃ徹底されてなんかいないどころかさらに悪い状態になってる。
(有料での名義貸し借り行為(育成バイトや試乗、特に後者)は売買以上にまずい事のような気がするのだが。)
#名前≠ログインIDな上に同名重複可だからそもそも変更不可である事に何の意味もないし。

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:46:33 ID:e+ZgkHoy
ちうかロックオン外れた状態だと近接戦闘から標準火器に切り替えられないって何よ。
そんなのコッキングできない自動小銃で戦争しろって言うのと同じじゃん。

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:44:34 ID:qedFcSbX
>>342
ゲームですから
ゲームバランス考えて作るわけで・・・

実弾なのに、弾切れからいつの間にかリロードして弾が満タンになる
4次元ポケットよろしく、見えない所から射撃武器が登場する
拠点に触れるだけで物理ダメージが回復するびっくり仕様

とか言い出すのか?

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:11:14 ID:GIXHPotH
>>343
もしかして君はアーマードコアをやった事が無いのか?
あれはちゃんと残弾の概念があるぞ?

それはさておき、武器持ち替えが出来ないのは弾丸が切れると
りロード時間無しで補充が掛かるくらい不自然だな。
武器持ち替えなんて一般的なFPSなら当たり前の様に出来ることだからね。

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:47:33 ID:UNRA3DUh
>>342
ロックしなくても、格闘武器持ってるときに
射撃ボタン1回押せば持ち替え出きると思ったが…
逆も可

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 06:20:21 ID:zlhj5wHP
>>338
どこの大隊も二等兵が圧倒的多数
下士官以上に昇進してるのが1割にも満てないというところも多い品

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:08:41 ID:Bmu0wEcn
キャニオンに固定だって

ってかキャニオンは広いから必ず8vs8?
行きつけにはPOD 4個しかないからチーム組んで行っても味方の半分は他店orバンナムかよ

俺は友達と3〜4人でいつもやるからそれなりに楽しんでるが、強制的に8vs8だとやる気なくす

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:31:14 ID:Dgapppls
普通に持ち替えできるよ。

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:00:07 ID:Hncx9eE8
五百円払ってリバースした僕は負け組

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:09:57 ID:FxdWZSr+
はじめて乗って吐く(吐きそうになる)ヤツ=パイロット適正なし

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:39:17 ID:3Lh4aObT
単衣に高いのがネックだよな、五百円ありゃ飯喰えるし。
高い割りには待ちが長くて実際に機体動かせる時間大したことないし。

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:47:12 ID:XRi/HZGi
ガンダムより、普通のフライトシムとかのほうが良かったかも。


353 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:52:10 ID:ZjOpoN5g
ガンダムを見たことが無い俺には全然興味が湧かない。キャラクター物はターゲットを狭めてると思うんだが、ガンダム知らない自分の方が珍しいのかなぁ。

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:04:33 ID:HXQRIQq9
まあガンダム云々とかの前に







やっぱり五百円はたけーよバカヤロー

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:28:32 ID:hlWLE0b4
本スレにもあったけどCM流せばいいのさ

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:21:52 ID:cuHTCCOn
これでもかなり売れてるからな
カード系もいまだに500円固定だから
値下がりすることはないな
まず値下げするようなゲーセンには固体入らないだろうし

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:03:12 ID:wT9yi2DA
コレ、回復無しのほうがよかったんじゃね?

ただでさえ時間単価糞高いのに、
前線で被弾→拠点まで後退→回復→前線復帰
ともったもった移動してる時間で消費とか馬鹿らしい

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:42:46 ID:R2cvbEM+
マグネットコーティングしてください

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:59:24 ID:oxyPAX2c
>>353
ゲームやる奴なら
連ジ、ギレンとか名作出たから接点ありそうだけどな

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:36:45 ID:GEN1Ho+a
ガンダムに興味ないんだから連ジもギレンもやらないんでしょ
名作であっても先に立つのはガンダムというキャラなんだし

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:34:40 ID:oxyPAX2c
そうか?
当時ガンダム知らないから連ジやらないって奴
ゲーセンには希少種だったけど、そんだけ流行ったし

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:58:01 ID:R2L4bIpa
東京の、それなりに寂れていないゲーセン
土曜日、夕方
新マップ公開
・・・なのにガラガラ……(゚Д゚)異常なくらい、二人しかいねえってヤバイだろ
雨か?雨のせいなのか?

グレキャニ行ってきました。ぶっちゃけヤークの方がいろいろ障害物あって面白かったかも

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:05:37 ID:R2L4bIpa
連ジにはまってガンダムスキーになったヤツは結構いたよ
アニメ見る時とか
「おー!ここって、〜面のシーンじゃん!」
おまえソレは逆だろって


364 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:39:34 ID:zN5VbuzJ
キャニオンが明らかにヤークより劣化している件について

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:44:40 ID:m2tKwuCf
まだゲーセン行ってないんだが、キャニオンって破壊できるオブジェ無さそうだな つまんね

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:57:07 ID:GEN1Ho+a
って言うかバンナムの最近のゲーム見てりゃ改善されるわけないのが分かるだろうに…

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:12:33 ID:8PubX7fd
>>362
ホームの土曜夜の状況

先々週:15人待ち
先週:8人待ち
昨日:4人待ち

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 04:49:08 ID:5wHzHNlV
合併するって聞いた時は
バンダイの版権を使ってナムコが質の高いソフトを出すという
最高の相乗効果を期待したが
まったく逆の結果になってしまったな・・・

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:27:43 ID:8FVEhwHe
初めの数回はすげーって思うけど
慣れてくると底の浅さに高えしもういいやってなるんだよなこのゲーム

戦略重視と謳ってる割には4VS4のままだし
位置固定の本拠地が1個あるだけ

早期に8VS8、マップ拡大、小拠点複数配置 程度は必要

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:00:43 ID:C5VKT6Ao
>>362
自分のホームもそんな感じだった。
みんな飽きてきたのかな?
確かに、各MSの武装少なすぎ、バリエーションも少ないしなぁ。

>>368
その答えは一年戦争で出ちゃってるな。

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:07:36 ID:qY4tDawB
今日の出来事
こっち側軍曹グフ(俺)と一等兵三人とマチ
連邦ジム4機全員二等兵…
敵さんとても可哀想だったよ。
全員0点で俺8撃墜とか悲しい結末に…
もう少し考えろよバンナム

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:22:07 ID:mQ4R0H0Y
結局アレだよね。高すぎるよね。
20回やれば一万。
50回もやったらDSとボイチャで遊べるゲームが手に入る。

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:20:33 ID:Y6TGCxlO
>>371
二等兵でもパイロットポイント3桁行っていないんだろうな。
バンナムはパイロットポイントの総和でマッチングとかは考えないんだろうな。
で、ビギナーは資力ゲーにorzになって辞めていく。と。
カードゲーだとショップでカード買うとか補正手段あるんだけどねw

某カードゲーの州とかって基本コンセプトとしては正しかったんだなぁ。
サブカード対策が少々甘いのが何だけど。



374 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:09:24 ID:5+ZJ4/UZ
>>373
当方へたれ某カードゲープレイヤーな

あんまり巧くないんだが、なんか自分の対戦のマッチングを見ると
同じような勝率の対戦相手に当たることが多かったりする
こっち勝率3割5分相手勝率4割とかそんな感じ
そこらへん案外調整入れてるのかもしれん

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:10:20 ID:UzhMdGL+
まあ取り合えず






抜本的な構造改革しないと近い内に消えるなコレ

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:19:24 ID:LBFaZyZa
>>375
筐体と一緒に客もな…

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:22:13 ID:11Sz1YDu
>>375
そんなのは筐体売る前にやること

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:35:06 ID:dgkdTglo
売り文句が8vs8で云々とか言っといて4vs4なのが本当に腹立つ
ソフトバンクの0円広告と変わんないじゃん
あと遠くの店舗とボイチャ出来るようにするのってそんなに難しいの?
店に8台売らせるためにやってるような気がしてきた

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:37:54 ID:xkWM3uvc
>>358
オレの財布の紐がマグネットコーティングされそうです!><

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:12:36 ID:F0p+cGoq
>>370
ウェポンやバリエーション増やせばいいって問題でもないだろ
かつての横浜、渋谷あたりでできたバトルテックみたいに複雑に
しすぎるとかえって客離れするぞ
(´-`).。oO(無論テックが廃れたのはバブル崩壊と1プレイの高さが一番の原因なんだけどね)

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:59:15 ID:AqwHhs6J
HL2の筐体で1プレイ200円とかならもっと流行ったと思うんだけどねぇ

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:24:23 ID:9S+rnwus
>>381
それHLのスキンをガンダムに変えたら出来る


383 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:30:30 ID:MzRqaPR6
もうすでに少し過疎り始めてきてるけど、まともに8VS8できる日は来るのだろうか

アレックスでる頃にはきっと絆は・・・

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:06:58 ID:+huz1YPX
ガンダムが存在するが故のゲームバランスの崩壊
8vs8になってガンダム8機とか出たらやる気無くすよ。
以前、対戦でガンダム3機でも凹んだのに

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:17:27 ID:Vcz8ANYG
二週間ぶりに行った。前回は操作がよくわかってなかったので
今回は調べてきたので頑張ろうと思った。

グレートキャニオン知らないマップ
なんだかよくわからないけど、相手にはジムスナイパーが二体いる
遠い間合いから打たれ続け、なにもできないまま撃墜される。

どうしていいのかわからず、後ろのほうで隠れているしか
出来ない。操作がおぼつかないので、移動もままならない。
すごい無力感に襲われる・・・

結局、二度の対戦を通して、攻撃を当てることができたのは
わずか一回。楽しむとかそういう次元じゃなかった。
PODを出て、そのまま家に帰った。

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:24:31 ID:Q1dejqjQ
ガンダムで崩壊って、ジオンは総じてコスト安いんだから何か問題あるのか?
見た目で3機や8機並んでたらガンダムの世界観として引くってのは理解できるが、
バランス崩壊はそもそもジオン。

元々ガノタはジオン好きが多いにも関わらず、ジオンの機体がある程度出しやすいところに
優良機体が多いから、人がジオンに集まった。
故に連邦が少なくなったためガンダム実装して求心力を出そうと試みた。
それでもまだジオンの方が優良機体多いんだからなぁ、ラケトロ、ズゴック、タンク、ザクキャC

ま、ガンダム出すよりジオン機体のバランス調整しなきゃいけなかったんだけどな。
ナムコはすぐ手を抜いて楽な方を選択する。ドルオンとか名前変えただけだしなw

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:29:41 ID:3wCZOBSA
いくらPODで臨場感だしたところであんなプラモみたいなモビルスーツに乗ってちゃ意味ねぇよ。
こんなのにハマってるやつは面白いゲームをやったことのない可哀想なやつ。

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:49:37 ID:lZkkpP5V
>>386
何言ってんの?
別に求心力とかなんとかじゃなくて、
ガンダムの実装は2次ロケテ開始時からありましたが?
大体、ガンダム3タンク1やられると、まず勝てない。
尉官クラスのヘタレガンダムなら別だけど。

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:00:09 ID:Q1dejqjQ
2次ロケテ開始時?
バージョン1.00うpからだよ、バーカ。
でジオンが多すぎたからガンダム実装したんだよ。
そんなことも知らんの?

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:55:10 ID:oCcEywN8
あのPODとマスコンで連ザ出来たらいいのになーと
ゲーセン行く度思う

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:05:03 ID:DFMKcE+Y
>>390
スピード感がある戦闘は魅力だが。新規が追いつけず更に厳しくなるだろうなぁ。

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:12:56 ID:ggcCLKqb
>>390
シートがガノタのゲロでまみれますがよろしいか

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:28:38 ID:U8HoqjZf
うるせーばか
とっとと連ジリメイクかCCAだせ

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:29:09 ID:khen+HTi
連ザだと格、近、中、遠だけか。狙はいないし

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:01:09 ID:ERoTDoO9
>>383
アレックスって本当に出るの?
だとすればやってみたいのだが…、いくらかかるのやら。


396 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:00:02 ID:YNgX8I4m
>>395
カードビルダーの例から勘案するに・・・・・来年の
クリスマスあたりじゃねーの

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:06:17 ID:U8HoqjZf
>>396
それまで持たないに5万賭ける

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:46:52 ID:mfspCvCl
>>385
廃人連中の「バンナムツマンネ。」に応えた結果がこれか。

>>397
円じゃなくてペリカか?w

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:18:52 ID:YNgX8I4m
>>398
本スレでもチュートリアルや過剰な階級差のでるマッチングは
問題視された時期があった、極一部を除けば現状のシステム
には問題があるといった結論に達していたので新米二等兵を
フクロにして俺ツエェェしたい奴は廃人の中でも極々一部のカス
だけだ、と思いたい

とりあえず、多々問題はあるがまずは、初心者潰し仕様の現状
を変えないことには8対8が解禁する頃には廃人しかやってない
状態になってる可能性があるってことです

メール汁↓
kizuna@namco-amservice.jp

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:17:31 ID:7zLdc40r
>>399
そんなものが通じる相手では有るまい

ロケテ時代から糞ゲ―になる事が懸念されていたのに
ちょっとアンチな流れになると騒ぎまくっていた儲はご愁傷様だな

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:13:54 ID:1wsG3Kyb
バンナムがあとちょっと頑張るだけで良ゲーになるのに…

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:19:28 ID:pY1+Iiws
>>401
所詮は開発費回収の為にMSスキン被せてるだけだから。w
ちうかその「ちょっと」が大杉。

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:23:18 ID:HUTqFCNG
もう少しこだわったシステムにしてほしかった。
これだけ高いプレイ金額なら実際のガンダムなどのMSコクピット形式で操作してみたかったでふ。
インカムなんて使わなくても店内どうしなら回線繋げてほしかった。
滞空時間も短いし。盾防御もないし。ブルズアイもないし。
もっとこだわった物にしてほしかったでふ。

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:30:28 ID:IGW/ZJpg
ぶっちゃけ糞ゲー
友達がはまってる理由が分からない

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:43:25 ID:wGNZGO/q
1プレイ500円→200円
これだけで値段に見合う良ゲーになる

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:42:24 ID:0yrPB2yc
>>403
765のゲーム性は、ライトな操作で気分を味わう、だから
君の言ってることは765に要求することじゃないなぁ。
インカムになったのも、人の声を集音しようとすると、どうしてもゲームの音の方を
多く拾ってしまうためヤメタと聞いたことがある。

ただ高すぎるには禿胴。この内容で500円は取りすぎだな。

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:05:22 ID:g50YA28P
\500でいいから、もうちょっと時間が欲しい。
拠点に戻る→戦線に復帰に60秒はかかるならな。

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:25:11 ID:Qq1m9a0/
補給MS(衛生兵?僧侶?)があれば回復役ができて面白くなったかもしれん

ま、現状は料金が高すぎだ

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:33:50 ID:CI9dmX0N
とりあえず下げるなら400円で。

300〜200辺りが理想だろうけど、そこまで値が下がると
田舎のオレの所でも殺到してまともにプレイできなくなる。

実際値が下がったら始めたいって周囲の声がかなり多い。

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:15:48 ID:+bty/nav
0079時代じゃ物足りない。

サイコミュ搭載MSを採用して、トラックボールを6個付けて、
それぞれのトラックボールでファンネルを1個ずつ操作できるようにしてくれ。
常人にそれが使いこなせるかどうかは気にしなくていい。
ニュータイプだけが使えればいいんだから。

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:38:04 ID:7zLdc40r
マニアとキモオタにターゲットを絞って破滅の道をひた走るってか
バンナムにはお似合いだろうな

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:07:31 ID:1wsG3Kyb
これだけ糞ゲー連発して大丈夫なのかバンナム?

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:03:06 ID:onbwhS4p
>>405
長蛇の列でプレイ所じゃなくなる・・・

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:55:56 ID:g50YA28P
>>412
というより、
ガンダム商品連発しすぎ。
ポッキーとかアホかと思うよ。

でも、買うやついるんだろうな。
ここまでくると、呪いだな。

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:48:39 ID:9LoNSt/w
ナムコのガンダム失敗はPS2から始まってんだろ


416 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:07:51 ID:hJOOu1RV
合併してバンダイマンコになったときにもう終わってたんだよ

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:43:44 ID:+sw2YZ4k
>>400
カードビルダーとかの件を見ていれば確かに余り期待できな
いが、ここでグダグダいうより直接メーカーに意見を言う方が
まだ建設的だと思うぞ
メーカーがユーザーの意見を積極的に汲まないのも怠慢だが
ユーザーが不満をメーカーに伝えずに愚痴をたれるのは甘え
だと考えるがどうか?


418 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:26:23 ID:Ys83+/rz
俺のホームはいつも45分待ちが当たり前だよ

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:47:27 ID:wGNZGO/q
>>417
このスレ民の殆どは
絆がどうなってもいいって思ってるでしょ

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:23:55 ID:+sw2YZ4k
>>419
本当にどうなってもいいならこんなとここないで
晒しスレあたりで無責任に煽りあってると思うぞ

むしろ問題点とその改善策を述べる場だと思いたい

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:52:35 ID:Vcl6wXp3
そういやなんでレバーの頭に何もボタンがないんだろうな。
筐体使いまわすこと考えると、ボタンは多めにしといた方がいいと思うんだが。

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:30:02 ID:D5xlV5Gk
携帯サイト、なんとかしてください。
登録してないやつの情報まで丸裸じゃないか。

俺登録してないんだけど、登録してる知り合いが、
ストーキングばりに俺の出撃状況確認してるんだが。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:34:22 ID:DZCOl4J+
>>422
そこまで見れるのか orz
マーケティング用のモニタリングツール転用じゃないのか

常連なって下手だと地獄だな

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:41:23 ID:9AWhIoIz
>>419
正直絆自体はどうでもいい
だが今後出て来るであろう他のドームスクリーンのゲームの芽を
絆が摘むかと思うと叩かずにはいられない

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:03:44 ID:bmkKTDTY
それが絆と友情って奴ですよwww

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:19:06 ID:TfgLE4kt
やってないけど晒しスレとチラ裏スレと野良スレだけ見てる
始める気にはならない

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:41:41 ID:9+aPJG0k
漏れは大戦の新カード追加あるようなのでとりあえず大戦に戻る。絆は様子見しながら改善が見られないようならばヤメル。

バンナムみてると瀬賀が良心的に見えるw

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:24:19 ID:pVt/ZNkx
つーか、相手いないとバンナムと適当にやらせて
はい、おしまいーって酷いよな

麻雀のやつとか、クイズアカデミーとかは
マッチング待ちしてる間はCPUとオマケゲームしててね
って仕様だけど、普通その程度のサービスはするよな

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:21:09 ID:H7bcHX6i
一緒にやってくれる人が1人でもいれば楽しめるんだけどな

野良はすでにオワタ\(^o^)/
他店舗2+バンナム2でどうやって4人相手に戦えと・・・

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:51:08 ID:d+LqOMJv
連ザ2並の動きで出来たら面白かったんだろうけど、こんなもっさりした動きじゃ飽きる。

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:04:25 ID:5K0CduRA
大体地面をガインガインガインって歩くのって初代だけなんだよな
あとはまぁターンAくらいか
せめてZでやりゃいいのに

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:54:31 ID:Xdurwmot
>>424
まったくだ。スターブレードOBPとか、
O.R.B.Sの時にテストで動かしたRez等、
ガンダムよりドームスクリーン向けのゲームがいっぱいあるしな。
O.R.B.Sはシステム246やNAOMIを接続できたみたいだけど、
P.O.Dって汎用性あるんだろうか?
絆だけで終わって欲しくない。

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:38:01 ID:8naJ3pkd
>>416
セガバンダイだったら今頃どうなってるのかな

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:45:47 ID:8dSdcYZU
>>433
操作系が「ほぼ」同じでORBS使ってない物が出ていたw

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:02:55 ID:4h6MhYCO
一応、絆意外のROMでも動かせる仕様らしいけど P.O.D.
てか、続編のゼータでるのかな???
やるなら 4vs4vs4 の3陣営でやって欲しいなぁ

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:12:35 ID:MiRjqVdW
ゲボスは完全な失敗作だったな
あれ買わされて泣いた店もあったほど

器用な店員がいる店は、中身を連ジやバーチャロンに交換してた

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:18:27 ID:OXa4kXKq
>>436

P.O.Dでレンジは燃えるな

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:02:04 ID:AYy3Cqs0
先日初めてプレイした
現場で仲間作ろうにも他の客がきもすぎて近寄れない
髪の毛コテコテ 口臭い オタファッション 特有の早口 デブ
MSグフとかガンダムとか出す金あるなら外見どうにかしてくれ
まともな奴一人も見たことねえ あんなんばっかなら二度とやりたいと思わない

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:57:08 ID:tzwaQxDG
>>438
外見は別に臭くなければどうでもいいんだけど、
マニア系の人に時々居る独特の喋り方はやめて欲しい。
仲間との会話も売りのこのゲームとしては、
客離れに繋がる可能性もあると思う。

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:11:31 ID:wUDWJtYE
もう8万ぐらいお布施してるがホント新ステージやMSの追加が遅い
さらに一番重要な8VS8はいつになるやら


ただ、これでZや連ザはどうかと思うが、
やるんだろうなバンナムは

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:42:20 ID:Hx0dFnk+
お布施したお前が負け。
基本がファーストなんだからろくに追加されるはず無いだろwwww

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:14:16 ID:JAl1jqzO
>>438
ゲーセンによって客層ちがうよ
車止められるゲーセンとかいってみるといいよ
オタがいないから

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:43:07 ID:Dkmm+V+E
車でしか行けないような店にはヲタがいない


そう考えていた時期が僕にもありました

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:06:02 ID:8knGSMAL
ヲタは居ない

だがDQNが居るのであまり変わらない罠

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:09:53 ID:y1afZ6Bs
車の運転できるオタがまとめて運んでくるから
結局変わりはないんだよな

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:32:23 ID:8gD46fJn
つーかカード作成して個室PODでゲームしてるってのは
普通にヲタですから
ヲタがキモヲタ叩いても仕方ねーだろ

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:01:42 ID:ErrDZU5l
>>443
逆にそういう所って他に時間潰せる場所が無いから滞在時間長いよな

大慶園とか。

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:22:03 ID:opmeSfFD
>>445
ボロイ軽にすし詰めで乗ってる姿を想像して吹いたwwwww

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:59:36 ID:8h/WEppt
このゲーム1クレ100円だったら神ゲーだったのに。 500円であの仕様は詐欺だよな〜
そろそろプレイ料金下がらいかな?300円位に。


450 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:23:12 ID:K8fSTcaM
とりあえず五百円2プレイの方向で
まあ過疎ってくれば嫌でも安くするんじゃないか
店側が
そうなると新店舗は期待できないけどなー

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:29:18 ID:DyZ6fm91
店側の事情も、ちょっとでいいから考えてやってくれると嬉しい

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:36:12 ID:D853iqhj
100円にしろとか言う奴は
自分の給与とかバイトの自給が1/5でも我慢できるんだな

1000万超える商品なわけだが・・・・
糞ゲー掴まされてるのと意味が違うぞ
嫌ならやるな

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:04:22 ID:opmeSfFD
そもそもバンナムから値下げすんな、と言われているって他のスレで出てなかったっけ?

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:21:05 ID:8h/WEppt
そんなに高いんだね。
知らなかったよ、店の都合も考えず愚痴ったりして悪かったな。

諸悪の根元はバンナムか…

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:18:55 ID:F9o472jf
料金はこのままでいいからとりあえず
あの詐欺みたいな作戦時間をもっと延ばすべきだな

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:24:11 ID:8knGSMAL
満足感があれば多少高くてもプレイするんだよ

つまり糞g(ry

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:28:54 ID:Pz4+27C1
作戦時間延ばしたところで
野良やバンナムのレイプ時間が増えるだけだろ
あとガノタがゲロ吐く確率も上がるか

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:46:27 ID:C3SNwM3r
>>453
スレであったかは知らないが、プレイ料金の縛りはあるはず
ビルダーの時は値下げした店にバンダイからクレームが付いた

オタがどうしても気に入らないなら渋谷あたりに行けば
オタにとって「アウェイ」らしいから

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:43:17 ID:kGlm/Oek
>>458
ゆりしぃだな。

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:03:25 ID:3LqTbuj1
プレイ料金を下げたらクレーム って逆に訴えたり出来るんじゃね?

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:40:14 ID:ocB8h9nb
常に待ち行列が発生してるというのであれば料金を高くしてもいいかもしれんが実際は過疎ってるからな
プレイ料金は下げても問題なかろう

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:41:30 ID:XtZq+zB0
絆は対戦が売りな訳だから安易にCPUを入れたりせず待ち時間増してでも人間集めて欲しいね。
まああの筐体じゃあプレイ料金値下げは無理だろうが
モチッとあのモッサリとした動き何とかならんかな??

一概に比べられられないが、ガ○ダム戦記並の動きは出来たのでは??

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:27:23 ID:90Wwy27E
そうか?
オレはジオフロ並みにもっさりしてたほうが好きだけど
戦記とかめぐりあいとか動き軽すぎて違和感ある

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:38:42 ID:XtZq+zB0
>>463
まあMSの動きは現状の方が巨大な兵器が動いているんだなって感じは良いのだけれど正直問題は弾の方かな。
正直弾速があれほど遅いのは如何なものかな?

一応ロケット&ミサイルの表現(発射後加速する辺り)は良いけれど
マシンガンの弾なんかはもっと速くていいと思うけど・・・如何かな?

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:20:52 ID:qyMJPR/r
弾速はあれがギリギリの速さだな。
あれ以上速いと、丁々発矢やり合いたい
古参マニアの感性と気質に合わなくなる。

相手の弾をある程度見て回避できたほうが楽しいしな。

junkmetal

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:40:11 ID:+Y5Wg20W
スピード自体は「見て避ける」というゲームデザイン的な理由なんで、全然問題無いんだが
あのすべるような移動がなんかなぁ

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:02:27 ID:/+8wzVfM
がしゃんがしゃん歩く度に縦揺れしたら吐く奴が20倍くらいになるな

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:55:43 ID:XMNmen1F
>>460
仮にその訴訟で勝ててもその後、有象無象の嫌がらせ
受けるハメになると思うがな

若しくは筐体入荷の契約書に料金設定についての約款
があるのかも知れない

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:43:08 ID:E+QrDS64
コンマイのゲームなんか一定期間経てば(もしくはどうしようもない糞ゲw)値下げは当たり前だし

そういう意味では絆の枠に留まらずバンナムオワタって感じだよな
アイマスとかドルオンとか筐体改造して値下げしてるし(筐体から伸びたコードの先にある「ジェム無料」ワロス

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:57:13 ID:NCQp02Y4
だがプレイ料金安くする、料金変更できんのなら2クレにする、など対策すれば退いたお客さんもどってくるんでない?
実際あの仕様で500だぜ!?
ほかにも多々不満はあるが1番我慢ならんのがたまの休みに友人と出撃、全員バンナム、萎え〜
仮にうまくマッチしても内一人がバンナムとか。
強いていえばあとゴッグが…

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:19:28 ID:OA6zGQNw
漏れは8vs8が解禁されたら
一応戻るつもりだけど
マッチングシステムを変更でもしないと
即効で寂れそう・・・

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:45:30 ID:NCQp02Y4
現行の状態で8VS8解禁したらある意味おもしろそうだな

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:33:18 ID:YeJR/OLH
過疎だ過疎だって言ってるやつはどの何曜日の時間帯に行ってるんだ?
平日の朝昼ならニートか大学生しかいないだろうけど、
休みの日に行けばいつ行っても30分待ちぐらいのとこばっかりだぜ。
やってる面子はいつも同じ気はするけど。

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:32:12 ID:jpyO10dO
客がオタとか言ってる奴はオタじゃない友達を集めて行けばいいじゃない。
俺はそうしてるよ

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:51:46 ID:1FuOTcsu
>>474
興味は持つがプレイ料金の事を話すと誰も付いて来ないw

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:05:10 ID:E+QrDS64
ゲーセンの常識は世間の非常識か

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:10:34 ID:MQZH4Ekm
消費税導入からずっと\100を維持してるってのも、けっこすごいことなんだけどね。
当時は投入口に「税込み」のシールが貼られてたりしたもんだ。

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:22:50 ID:NCQp02Y4
そんなに待つの?
俺の行くゲーセンは週末でも夕方〜夜以外はあんま並んでるとこ見てないなー
平日は論外。
都内はそれなりって感じ。まぁやる奴はやるんジャマイカ
みんなはこれからいやになるのさ

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:29:13 ID:NCQp02Y4
安価忘れスマン
>>474
やったな!

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:15:38 ID:TuunI5qD
やはりマッチングシステムを根本的に変えないといけないよな・・・
あとは値段か・・・
2プレイ500円じゃなくて
1プレイ200円なら、ぜんぜん客も増えると思われる

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:48:03 ID:EqjrhMTv
長い時間待たされて1プレイはちょっと・・・

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:08:14 ID:V508bW95
>>480
でもこのゲームは2プレイであるところに面白みがあると思うんだよなぁ。
「1戦目があの編成だった、なら次は?」的な読み合いが楽しいし。

やっぱ1プレイ300円ぐらいに下げるしか。
実際アイマスだって元取れないんだし、絆だって元とれなくったって…。
アイマスみたいに撤退店舗続出かw

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 05:07:47 ID:bk2EjEsX
>>458
渋谷は仕事終わった後のサラリーマンばっかだからな
俺も同僚とよく行くが1時間待ちは正直しんどいな・・・
マッチング時間が早くて回転がいいともっと楽しめるんだと思う

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:54:27 ID:8PAaG1PH
いい加減気づけ、金は無限じゃないんだよ?
1クレ300円ならかなり現実的じゃないか
そうすりゃ朝昼のバンナム祭も無くなるっしょ


485 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:34:18 ID:1sK6C9w+
朝昼のバンナム祭りは必然だろう・・・常識的に考えて・・・

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:34:22 ID:8PAaG1PH
まぁ昼ほどじゃないにしろ夜もバンナムがちらつくのは何・故?
マッチングに問題があるのか?
それとも過疎…
いや言うまい。

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:16:29 ID:TALEx93J
>>486
ヒント:階級マッチング

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:39:12 ID:dYY9RBhp
>>487
連邦(相手)
軍曹・軍長・伍長・軍曹

ジオン
二等兵・一等兵・伍長(自分)・二等兵

と、なった事があるんだが・・・
そのヒントじゃ説明つかないんじゃね?

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:48:03 ID:s5B3CeYM
俺は連撃システム要らないと思うんだが、お前等はどう?
単機ゲーならともかく。

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:29:39 ID:TlpTYLqX
腕の見せ所が無くなるのは困るなぁ

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:44:19 ID:XzJMpBn/
リプレイできっちり三連撃入れてるの見るとキモイと思ってしまう俺民間人

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:05:21 ID:DQ5L/+WD
>>489
連撃はいるが、あのシステムはいらないな。
連ジと同じでいいと思うがな。

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:55:11 ID:64yjP7hw
もう書き込みすると悲惨さが倍増するから、このゲームは無かったことにして
心の奥底に封印してしまおうぜ。ゲームシステムもプレイヤーも救済の余地ないよ。

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:58:32 ID:/7nwAGL8
連撃がないと格闘機の強みが全くなくなってしまう。
接近する必要がありリスクも大きいが最大のダメージを与えられる、
というのは理にかなっているし機体特性として問題はないと思う。
ただ、近も三連撃できるので格の意味がイマイチ弱いのが問題。

しかし、最大の問題は入力方式だと思う。
公式にはどこにも何の説明もない上、入力タイミングはシビアで、
普通の人にはまず無理、というのはいくらなんでもどうかと思う。
格は連撃がアドバンテージなのだから、適当に押してても出るくらい
にしておかないとダメだと思う。

手先の器用な一部の上手い人しか恩恵にあずかることの出来ない
特性ってのは、どう考えてもおかしいと思う。
狙撃だって使うのは難しいが、弾はボタン押せば出る。
しかし連撃は普通にボタン押しても出ない。
なんでそこだけテクニック重視なのか、意味がわからん。

ただ、二連、三連とつなげていくと、それだけ長時間無防備状態が続くので
カットにより大ダメージを受ける可能性がある、というのは良いと思う。

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:03:42 ID:9n2DSoAe
近格は連撃のタイミングゆるいよ

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:36:57 ID:XwPaozTx
待ってるのが暇だから、その間にカードビルダーはじめたんだが、

こっちのほうがおもしれぇ

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:27:31 ID:j9S/+nja
さ す が に そ れ は お か し い

498 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 23:15:10 ID:RLjYphnQ
ところで質問なんだが
絆、失敗か?  
プレイ料金高いが どの店もそれなりに客付いてるし
導入店はホクホクなんじゃね?
         

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:06:42 ID:iouQ3lUx
地方のうちはガラガラだよ…

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:14:33 ID:CQY0B7p9
カードビルダーだって3ヶ月位は整理券配布してたさ

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:19:10 ID:vcgeuaiw
>>498
1000万円超えてるらしいからね、本体
フル稼働し続けて3〜4ヶ月ぐらいでようやくペイできるかどうかな気がする

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:28:40 ID:ulz9hKwm
前に計算したら、無休、10時-24時営業、100%人が入りつづけてる前提で、
4ヶ月程度でペイする感じだった(4podセットで1380万円らしい)

実際の稼働率はせいぜい60%程度なので、
半年くらいは都心並の人気(30分-1時間待ち)を
維持しないと損益分岐点を超えて来ないと思われる。
(待ち時間に落としていく金とか、不確定要素は計算に入れてないけどな)

そういう意味で、まだ成功/失敗とかの判断は早計。


503 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:35:44 ID:4mBQ4OCi
>>501
初めから元が取ることが出来ないアイマスを作ったnamcoからすると、まだマシな方。
ただアイマスを基準にすること自体が間違いで高すぎる気はする。

>>494
このゲームで格闘三連撃が、SEEDの格闘みたいに連打で出来るようになったら
バランスがやばいような気がする。
ワンクレ500円の敷居が高いゲームだから、コアユーザーにウケないと駄目だと思うし。

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:21:35 ID:XiUWVT3o
一台自分で買えないだろうか
そっちの方が安い気がする
機体至急とかきたら近くのゲーセンのターミナル借りればいいや

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 07:11:44 ID:/HZKjo2g
バンダイというのがそもそも滅茶苦茶なゲームを出してきたのに
落ち目のナムコが加わって…

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 07:29:03 ID:x8bGeqB2
>>503

連打はさすがにやばいかも知れんが、それでも今の状態は厳しすぎだと思う。
伍長、軍曹クラスで三連が出ない奴が普通にわんさかいるというのはどうよ?

スト2とかの場合、そんだけやってりゃ波動拳や昇竜拳ぐらいは普通に出せるだろ。
どんな時でも自在に出せてキャンセル技とかにつなげられるまでにはならんかもしれんが、
とりあえず出せる程度にはなっているはず。

三連撃をとったら格闘機なんてカス以下なんだし、少なくとも波動拳ていどの難易度に
しておくべきだろう。
あと、出し方の説明もしておくべきだろう。
全く何も無し、ってのはおかしすぎる。 

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:26:38 ID:sBkL2l2F
>>503
それほどヤバくはないでしょ。
本来の8人対戦の時、カットされまくりだったし。


508 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:15:22 ID:/ZBBLqWQ
訓練もなくいきなり実戦、常に実戦、連撃っても練習すらできない
仲間がいない野良や弱気な人が去っていく
住み分けできない協闘ものは時間が経つと新規つきにくい
一部の人達で細く長く遊んでくれるしか、この先生きのこれない

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:54:57 ID:sBkL2l2F
>>508
だよなあ。
その上、サブカ新規狩りとかやってるやついるしな。

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:24:43 ID:PuKDN3B3
あ〜やっぱコイツもサブカ荒らし出てるのか、信者がそんなん心配しなくていいよ〜www
とか言ってたが確かな情報掴んで言ってたわけじゃなかったのな

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:51:18 ID:2bP6RYO3
茶論シリーズの一面みたいな木偶が欲しいんでしょ。
でないと細かい技や入力チェックが出来ない。w

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:38:33 ID:ztCASf/p
プレイ料金を下げたら儲からないっていうけど
そもそもプレイする人間が居なければ1円にもならんからな
まあ最近のゲーセンのゲームはプレイ料金が高めなんだけどな

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:44:31 ID:vcgeuaiw
本体がアホみたいに高いせいじゃないか?

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:48:45 ID:cXrufP2n
連撃が難しいという意見にカルチャーショックをうけた。
ある程度難しいほうが階級上がらなくて、ちゃんと同レベルでマッチングするからいいんだが。

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:01:16 ID:uHLWlPen
めんどくさいものは人のせいにして避けたがる連中が集うスレなんだし、
そこまでカルチャーショックを受けんでもいいような希ガス。


516 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:18:18 ID:a/OXVMZh
難しいっていうより疲れてると思うように出ないお

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:33:32 ID:/5BxFdYo
オレ個人的には08を正史に組み込んだ時点でガンダム自体が失敗な気がする
いっぱいガンダムやジャブロー以前の連邦のモビルスーツなんて設定無視も甚だしい

イヤ、話は好きだけど


それとバンダイはおとなしくセガに吸収されとけば良かったんだ

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:09:49 ID:MwW4zyqu
連撃は救済用装備が出たな。
・・・正直出るのが遅すぎて救済になってないような気がするけれど。


519 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:36:32 ID:F7uPjsd2
サバゲ感覚でプレイしたら、格ゲーっぽい事されて萎えた。
鉄砲よりナイフが強いなんてアリエナイと思う自分には向かないなと思った。

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:37:50 ID:PeEWg0bQ
>>515
信者はAIでトレーニングとか適正マッチングまでサービスCOM線とかの
既存ゲーが対応してる事を指摘しても「人のせい」で片付けるのか。
凄いw

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:20:25 ID:mx124WSa
>>514はすげーな。
連撃難しくないって事は、
さほど練習もせずにマスターしたって事だろ?

連撃もそうだけど、昨日のギャン出現条件はちょっとなぁ。

MSの獲得条件は回数とポイントくらいにして欲しかった。

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:27:11 ID:dLqizGAe
>>518
確かに出るの遅すぎ。スピア出すまで、あのコストで使い続けたら確実地雷になる。
大体連撃出来る人は、スピアなんか使わないし。タンクBみたく最初に支給でもいいと思う。
昨日なんか一連撃しか出来ないストライカー多発。明らかに中距離っぽい立ち回りする人多かった。
アップデートにしても格闘以外に、各分野に追加してほしかった。
中距離の人が、格闘機もらっても嬉しくないよ。小出しにしても、今客が飽きたら未来なんか無いんだからさ。
話は変わるが、なんかピグザムを16人がかりで倒すイベントがあるとか・・・もしあるならそういうのも積極的にやって欲しい。

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:54:18 ID:s/aj1DnN
そういやキャンペーンシナリオだったり、特殊ミッションだったりは全く無いね。
対戦中心もわかるけれど志向を変えたものがあったほうが良い息抜きになると思うけど。

戦場も週一くらいで頻繁に移転して欲しい俺ガイル。

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:57:15 ID:PeEWg0bQ
>>523
>対戦中心もわかるけれど志向を変えたものがあったほうが良い息抜きになると思うけど。
志向 → 趣向
だと思うがw

>戦場も週一くらいで頻繁に移転して欲しい俺ガイル。
普通は複数のマップからランダムor選択

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:26:46 ID:1IobEBsh
QDCみたいな想定外のバランスブレイカーバグ生かして更にそれを正規技とかほざいたら
GCBみたいに新人遠のいて廃人の狭いコミュニティゲーで終わるだろうな
実際GUNzだったかネットTPSでキャンセル重ねて防御しながら攻撃しつつ空中制動無制限にできるコリアンスタイルというバグを
後出しで仕様と言い張ってそれの使い手以外が極端な不利強いられ
ほぼ上位から駆逐して阿保の子のようにそれを繰り返す狭いコミュニティが完成していたし
連ザもステキャンとかグリーンホーミングの想定外放置で対戦では阿保の子みたいにそれやるの以外駆逐しされたし

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:58:42 ID:/7d9SX11
>>521
>>514は連撃難しくないとは言ってないだろ?
ある程度難しい方が上手い(慣れた)人と下手な(慣れてない)人の振り分けが出来ると言ってるだけだ
ポイントを溜めるだけのゲームじゃなくて、プレイヤーの腕そのものの余地があった方が良い

プレイヤーの腕だけに依った物は廃人仕様になるだけだが

ついでに言うと絆は廃人仕様だと思ってもいるが

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:48:08 ID:ptkkemL9
パチンコみたいに
腕に付ける連劇タイミング伝達装置を誰か作れば売れるのにな 

毎回500円払ってんのに全くうまくならねえ

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:08:00 ID:9x/E9D/e
>>527
連撃出来ない友達を、PODの中に連れ込んでナニさせたがタイミングは掴めなかった。
バンナムも、本気で連撃救済したいなら根本的な所から変えないとダメ。
@練習ステージを作る
A連撃のタイミングが緩い機体を支給
とかしないと、ただ連撃が勝手に出るだけでは何の解決にもなっとらん。
練習ステージはマッチングの関係で難しいかもしれんが、Aは出来るだろう。
威力は少なめで、ちゃんと合った時だけ威力UPみたいな。
向こうは3回切れるのに、こっちは1回だと精神衛生上よろしくない。

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:55:06 ID:DKSc+5FA
連撃できない子は適性がない子です
支援機でがんばりましょう

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:21:33 ID:9x/E9D/e
>>529
まあそうなんだけどね。漏れも出来る様になるまで結構な時間と費用が必要だった。
それに見合う結果も出てきてる。
只その友達は近距離メインで射撃ばっかりしてる。見てたら面白くないだろうと感じてしまう。
連撃サイトも教えたし、出来る限りの事はやったが出来ない。適正が無いといったらそれまでだが、
本人いわく「練習しようにもさせてくれない」との事。
サブカとか方法もあるが、なんかバンナムの思惑に乗せられてるようで嫌。
そうしてると初心者には益々垣根が高くなる。
後は料金の高さも手伝ってどんどん人が離れてくる。
後は廃人同士で乙!! ってのはなんか悲しいよね・・・・


531 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:30:06 ID:f9EGd71l
連撃3段なんて二等兵の俺でも2割はでるぞ。
だから残念ながらて(ry


てかラグなんとかしろバンナム

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:30:39 ID:DKSc+5FA
例のチュートリアルや料金設定からバンナムがライトユーザーのことを考えているとは思えないので諦めたほうが無難

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:44:09 ID:beUrs1X5
連撃のコツはとにかく
落ち着いてタイミングを目押しする感じですよ
一定のタイミングでただ押してるだけじゃでないと思います
みんな頑張って強くなろうぜ!

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:52:55 ID:pglb+Czn
連撃できないとか言ってる人は普段は射撃メインなんじゃないか?
格闘を繰り返している内にコツがつかめるはず。
慌てずに色んなタイミングでトリガーを引くんだ。

私は射撃メインなので2連撃までしかでてませんがね。


535 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:31:57 ID:AwFoApmf
射撃メインのおれは狙撃機体を使うようになりました。
って、これもこれで小技多すぎない?
しかも、それを練習しようと思って装甲速射の組み合わせにしようとしたら
一緒に組んだ上等兵に
「あーだめだめだめ!なに選んでるんですか!
その装備は使えないんですよ!?」
とか偉そうに説教された。
玄人向けな装備なことは十分に知ってたけど、
そういう言い方されると普通に腹立つな。
つーか、練習ステージをマジでつけてください・・・

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:38:58 ID:vGsc0u/o
>>535
上等兵ごときに言われてもねw


537 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:46:32 ID:AwFoApmf
>>536
上等兵に言われたことよりも相手の態度がむかついた・・・
ついでに、練習がなかなかできないゲームな気がして結構つらい

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:49:15 ID:+zoXecbI
うちの近所では廃れてきてるな。
昼とかはガラガラだ。
都会じゃないから普通かなぁ。
あれじゃ元取れるか不明。

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:56:05 ID:th86u29w
>>537
「気がして」は要らないと思う。
そうやって未熟なまま前線に放り込んでインガム稼ごうって魂胆でしょ。w

ちうかこれ一応湾岸ミッドナイトの開発陣が噛んでた筈で、
これが間違っていなければ一人プレイの位置付けは理解していると
考えるのが妥当。
それなのに敢えてソロプレイを外しているのは何故だろうねw

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:57:46 ID:SIHCSmbJ
操作感的にマニア臭がするのに、連撃だ何だとかやってるから
更にマニア臭が高くなり一般客が入り込めなくなる。
そして、一部のやりこんだマニアだけが遊ぶようになり
そのまま人知れず消滅と・・・・

難易度が上がりすぎて消えたゲームのジャンルが今までどれだけ有ったのかと・・

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:11:52 ID:cJz+cgLL
アクション苦手で格闘系はてんで駄目な俺でも
連ジ系はやればやるだけうまくなるのがわかった
だがこれではいっこううまくなる気配が無い
最近心が折れてきた

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:17:46 ID:AwFoApmf
>>539
一人プレイさせるのに何か技術的に問題があるとかだったら
納得行くんだけどね・・・

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:20:13 ID:jW6AYYel
>>535
そういうセリフと態度は、
たとえ相手が尉官でも佐官でも、いや、将官であっても同じように不愉快だろ。

相手が親しい仲間内なのか行きずりの関係なのかで言葉遣いも使い分けられないような
コミュニケーション能力に欠ける輩は、
普通に横行しているけど、
なまじボイチャで意思の疎通が出来てしまう分、不愉快な思いをさせられることもある。

だが、それは、システムの問題とかではなく、
遭遇したガキンチョの親のしつけの問題だろ。

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:24:38 ID:AwFoApmf
>>543
俺的には相手がガキンチョならまだ大目に見れるんですけどな。
相手がいい年こいた大人だから余計腹立つんだよ・・・
そういう輩には言ってもわかんない無神経な奴が多いから、
こっちが大人の応対してあげなきゃいけないと思うんだけど
やっぱ不快感は消えない・・・


545 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:26:31 ID:beUrs1X5
>>535
何を使おうが自分の自由だ
気にせず好きなように遊ぶべし!

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:26:59 ID:SIHCSmbJ
連撃にしても、ちゃんと練習できる場所がないと
上手い人間が増えてる最近じゃどうにもならん状態・・
しかも、こちとら二等兵のペーペーなのに
仲間にちょっとでも高いランクの人がいたら
下手すりゃ鬼マッチングで、敵に少尉とか軍曹。
もちろん出てくるモビルスーツもそれに相応した性能の奴とくる

初期からやってなかったり、廃人のようにやりつづけてない人間が
このゲームで戦えるのか?と
これでは、初期メンバー以外入らなくなるのでは?

このロケテから組や初期稼動参戦組と、せめて良い戦いが出来るように
練習できる場所を用意しないとレベル差が縮まらないから
途中で辞める奴出て来ると思うよ

先細りさせたいのならそれでも良いのだけどね


547 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:34:30 ID:AwFoApmf
>>545
そうは思うんだけどねぇw
知らない人とでも平気で組むくせに、
結局回りの人間が選んだ機体に合わせて自分の機体もちょくちょくかえる
妙に小心者な自分がいたりする。

ちなみにその上等兵殿は2回落ちた挙句、
「スナイパーが全然機能してないんで数的ふりでつらかったですよ。
ね?わかりましたか?その装備は全然使えないんですよ?」
とか言って来たよ・・・
俺が仮に役に立ってなかったとしても、
調子に乗って一人でつっこんで勝手に死んだのはお前だろう・・・
レーダーのおかげで彼の愚行は手に取るように把握できたからねぇ・・・

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:54:45 ID:0wFZVDoz
背後から 射ち殺したいなw

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:08:52 ID:HVSq5BR6
>>547
つか、そいつは晒せよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165459639/

DQN行為暴言吐きは例外なく晒すべきだ。

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:26:19 ID:hOAS87Rh
空気援護もカルカンどっちもいらねぇ

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:30:43 ID:A9RHgCQ5
練習ステージというか1人用は必要だろ。
で、「モビルスーツの経験は?」と聞かれて「シミュレーターで3回ほど」というようなやり取りがしたいと
思うのは漏れだけ?


552 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:06:53 ID:Ty33rQmd
座席の下に説明書置こうぜ

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