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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×64

1 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:57:49 ID:Sv9/Qico
日々の頂上対決を戦略的・戦術的に分析、議論するスレです。
雑談、馴れ合いをしたいかたは本スレへどうぞ。
目安は覇王以上ですが、時には州の人も疑問に思ったことを聞いてみるのもいいでしょう。
雑談と個人名出しての叩きは不要です。どうすれば勝てるのかを考えましょう。
動画クレクレは徹底無視で。欲しい人は「GetASFStream」をキーワードにGoogle検索。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×63
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162784198/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

・amsega(覇業への道 〜龍虎の咆哮〜の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

・覇者以上の徳条件
http://www.maximers.net/2-information2.html

2 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:01:18 ID:Sv9/Qico
皇帝達成者順

アグネスタコ :6枚大徳
初志完徹5  :全突西方
超ノーマナー :大風戒め
☆天空桜☆  :隙無き刹那反計
龍      :隙無き刹那反計
国姓爺    :大風戒め
全武将が○○ :大風戒め
シフクノ   :5枚大徳
ノイ     :屍反計
漢      :魏武粘り
おかし♂♂♂ :降雨落雷
ラクウェル  :隙無き栄光
土下座4   :陳羣入り魏武粘り
新甲虫王者  :SR袁紹入り隙無き刹那反計
(ここまでVerUp前)
オズマソウジ :全突西方、人馬西方
荀銀STO  :6枚回復、魏蜀ノンレア
YO3    :全突西方、人馬西方
栄斗     :求心刹那
ぱちろ〜3  :UC曹仁入り4枚攻守
☆天龍☆   :隙無き刹那反計
馬龍☆    :4枚八卦
fan114 :天啓赤壁
MIKAMI :7枚大爆進(兵法衝軍)

3 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:03:40 ID:Sv9/Qico
このスレの在住者
・ランカー信者
・騎馬単はすごい、の人
・弓って騎馬に対して何にもできないよな、の人
・呉には赤壁必須、の人
・頂上で活躍したカード=厨だろw、の人
・俺いま徳〇だけど〜、の人
・完全な3すくみ、の人
・征呉覇王は少ない、の人
・徳システム糞、の人
・勝率7割で英雄だけど称号外してプレイしてる人
・もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人
・業炎君
・スレ違いだと言い続ける人
・本スレと変わらん糞スレと化したな、の人
・このスレもういらないと1年以上言い続けてる人

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:24:02 ID:j49+JlZ1
勢力1:ゴリ押し寒!勢
人馬とか神速を使ってたり、低武力の隙無きを生かしたりするデッキを使ったりしてる勢力。
武力負けすることがあり、負けると「相手たいして腕ないのにゴリ押しで負けた」とか言う

勢力2:一発入れて西方寒!勢
呉バラ等守りを中心に勝負したり、カウンターを中心としたデッキを使ったりする勢力
一発入れられるとガン守りを崩せないことが多いため、負けると「馬騰ゲー寒ー修正マダー」とか言う

勢力3:悪地形で柵+ダメ計寒!勢
主に大徳や栄光など武力勝負に持ち込みそのまま城ダメを奪うデッキを使ってる勢力
悪地形に柵やダメ計だと立ち回りが制限され、武力勝負に持ち込みにくいため、負けると「悪地形でダメ計使われたら負けるわ笑」とか言う

3すくみ
ゴリ押し寒!勢力>一発入れて西方寒!勢力>悪地形で柵+ダメ計寒!勢力>ゴリ押しs(ry

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:48:45 ID:0CzENd/m
HEROの勝ち。普通に押しつぶされて見る価値無し。

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:05:16 ID:voHu+vX4
>>3
>>4
これいるかぁ??

>>1

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:18:02 ID:agEsw9Z9
悪いが今日の頂上つまんね

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:22:12 ID:4Wad8P5t
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/11/11/images/images825003.jpg
STO君だいぶ老けたね、ていうかブンブン丸がまざったような

9 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:25:28 ID:zxQYoH6a
これはひどい

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:26:09 ID:UqhOV0aZ
どうみても別人です
本当にありがとうございました

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:37:20 ID:ysqnB0zS
毎日ゲーセンに足を運ぶ廃人ばかりではないので
上位で流行のデッキと戦術を示す為にも、これでおk
「頂上対決玄人好み版」みたいのがあればいいんだけど

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:47:53 ID:bcxcUNiA
久々に悲哀だから面白そうと思ったが相手がな。

悲哀対悲哀が久々に見たい。

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:58:19 ID:JTVi5Q7X
カワカミプリンセス降着!
優勝はフサイチパンドラ。

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:00:16 ID:zxQYoH6a
プリンセス強かったのになぁ


15 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:08:51 ID:EX2/XVOx
降着してなければ三連単取ってたorz

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:34:20 ID:lua3BJ5i
逆に降着してGETした
目ん玉飛び出た

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:45:49 ID:x+n69fPH
>>16
おめ
何倍ついた?

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:14:09 ID:IN2QMFoq
そろそろ超ノーマナーを頂上に。

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:15:38 ID:G7VX44HW
袁家が強い事はもう分かりきってることだから、しばらく頂上に載せなくていいよセガ
カード増やさない限り載せ続けても使用率は変わらないよ

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:16:56 ID:id78yRqm
頂上で呂布がみてぇな

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:19:47 ID:BPiZ+baW
他は全然見ないねぇ…

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:23:11 ID:BWn9X6TS
PIMA,花田,纂奪者あたりがやってくれると信じてる

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:46:30 ID:agEsw9Z9
PIMAも今は他単?纂奪者や花田勝氏は結構当たるんだけど

24 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:48:14 ID:CFeiFeaF
今日の悲哀は酷い。
あまり見に行く価値はないなぁ。姫が普通に射殺されて労せずに終了。

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:50:29 ID:id78yRqm
PIMA他呂布だけど
ガンダムにはまってるって日記でいってるお

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:53:34 ID:N446NIH8
称号だけだと征群は>>22と後2人しか…
PIMAがちょっとやる気出たらしいが。
征成に変わった奴は増えて来たな。
強いからっつーより、マンネリ化したからだろうが。

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:39:17 ID:rT6z/6Cy
HEROの射撃がうまかったと思うんだけど。
カードをどんな角度にしたらあの位置から舞姫をつぶせるんだ?
かなり壁役がいたと思うが

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:52:48 ID:AeYag19e
見てないからわからんが
端に一番近い位置に舞姫がいたりせんかった?
だとすれば説明つくんだが

29 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:09:05 ID:iksfm7eB
前もあったな、この流れ。

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:19:32 ID:r71y1vs9
前verのモッティ型悲哀ならまだわからなかったかも

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:22:30 ID:LL8Dbcru
悲哀も、最強時代から比べたら見るかげもないな…

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:24:25 ID:r71y1vs9
そんな大味な時代には戻らなくていいけどな…

33 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:29:38 ID:Sv9/Qico
昨日店内頂上が魏他悲哀vs呉他悲哀だったなぁ
中央の呉景の麻痺矢連発が強かった

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:30:18 ID:n9LBv0mF
でも今の悲哀は、いろんな勢力と組んでて面白い
前は他一択だったからな

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:31:28 ID:SpdQqFkq
舞デッキははまるとワンサイドになってしまうからな
今のくらいで丁度いいで

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:33:56 ID:Sv9/Qico
呉他悲哀てアホか俺は    魏呉だな
しかし呉景は悲哀では無類の強さを発揮するなぁ

37 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:48:52 ID:BPiZ+baW
そろそろ悲哀は厨って書くやつが現れるな

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:54:48 ID:4DBZ7rkK
チュウしてぇ

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:02:15 ID:B43mf9au
悲哀は厨

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:11:50 ID:ui3SZZVF
>>39
面白くないよ

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:37:44 ID:+4zOMPZj
NG推奨ワード:厨

今日の頂上より良いのあっただろうに
久しぶりに五虎将が見たいぞ

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:58:34 ID:Zk14MwjC
何か人いなくなったね。
戦術とか語ってた人達って何処に行っちゃったの?
本スレ?

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:59:21 ID:BPiZ+baW
明日も田豊だろうなぁ

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:03:47 ID:id78yRqm
ホームのランカーが使ってたデッキが面白げ
あのデッキで頂上でねぇかな

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:12:59 ID:LL8Dbcru
>>42
最近の頂上てか今のVerが 語るほどの戦術じゃないからねぇ…
やる人も減ってきたし、楽しみ減ったよ。

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:24:23 ID:qzP2T8tQ
HEROおもんね
孫呉空ヘタレすぎ

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:27:34 ID:ui3SZZVF
色んなスレに変な奴が書き込み始めたから廃れたんじゃね

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:28:10 ID:Zk14MwjC
>>45
このスレだけじゃなく、三国志からも離れちまったのか。

人の三国志論を聞くのが好きだから、マキシィにでも手を出してみるかな。


49 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:40:03 ID:BPiZ+baW
毎日毎日田豊で語ることなんかない
新カード追加されたら楽しく語れるよ

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:44:59 ID:6KAtxcAP
戦術レベルで語れる奴なんて昔から居なかっただろ
精々小手先の技術レベル

それすら最近は無くなって自分の技術は棚に上げ「〜〜は厨」と喚く奴ばかり
そりゃ廃れるわw

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:28:11 ID:9ttrcmhZ
カード追加で混む位なら今の環境で俺は十分だ


52 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:36:56 ID:i4R+XCVW
カード追加までホームの大戦が残ってるか怪しい‥

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:40:14 ID:SY/IR58p
そんなに過疎ってんの?
どこの田舎だよ 羨ましすぎ

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:46:45 ID:gku8+DK6
>>51
今の状態が続くと人いなくなって撤去されちゃうぞ

55 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:48:48 ID:BxI2xRx1
うちのホームの場合は
明らかに人の少ないカードビルダーでさえ撤去されてないのに
大戦が撤去されるなんてことはありえないから安心だ

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:09:20 ID:eagq2sK8
漏れのホームじゃ
大戦で金つかっていた香具師のほとんどが
カード追加まで戦場の絆に移行してる

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 05:37:30 ID:k0953RQu
そもそもデッカちゃんの何が面白いの?

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:16:27 ID:nhTthk/6
アホみたいに混むよりまし。
他のゲーム見てればそう簡単に撤去されるわけないしな。

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:29:06 ID:XszjwrfG
ある程度過疎って安くならないかな

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:40:04 ID:9H+M4Xmk
本スレ行って話してくれないか

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:26:29 ID:a/zc3xy/
>>3

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:19:17 ID:X47v0CT+
>61
ウゼェ('A`)

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:35:33 ID:7y/kj6bR
今日の頂上はなんだろう

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:41:08 ID:9JCFsvLk
平日は頂上よりも全国大会の動画追加の方が楽しみな件

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:19:06 ID:tk0OxRgf
今日の頂上は
攻守自在vs隙無き栄光だと予想してみる

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:21:15 ID:9JCFsvLk
桃園vs呂布と大胆予想

67 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:26:56 ID:3ZtxovD6
どうせ隙無きか八卦さ

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:41:08 ID:tRBq75fT
マダー

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:47:23 ID:K+NTBfkN
呉バラvs人馬と予想

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:49:57 ID:9JCFsvLk
ランカーの赤壁に対する立ち回り自慢は聞き飽きたから
呉はもういいよ

71 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:51:38 ID:hAXMU9mg
伝令

新SRくれ(六枚大徳)

双龍(六枚天啓大華)

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:52:30 ID:5fsJ28o5
伝令
新SRくれ vs 双龍
6枚大徳対6枚天啓

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:56:52 ID:dE/TkjqF
おっ、号令対決!
しかも6枚同士のぶつかり合い!
こういうの待ってた
しかもかなり天啓側が有利
面白い試合になること期待したい
SR視点きぼん

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:09:14 ID:e+6Ms6iQ
また田豊か

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:11:32 ID:mfa3Lwzs
サイレントマジョリティを考慮しての田豊はもうやめたのか

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:31:52 ID:UXzXiDLH
大徳勝ちなら見に行くんだけどな

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:37:26 ID:3ZtxovD6
賢母→大華のミラクル誤爆に仰天せよ!

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:43:43 ID:TsgH3Bsp
双龍の勝ち

最後に天啓大華使ってた。

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:44:21 ID:e+6Ms6iQ
天啓大華が炸裂してるとこ初めて見た

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:44:29 ID:OnlnhPq1
もしかして称号を英雄にするの流行ってる?
ランキング見てたらふと思った

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:46:16 ID:IbmL30be
天啓大華って普通決まらないコンボなのに

82 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:55:38 ID:LgUAcafs
大凶は毒対策では無いだろうか

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:55:49 ID:tRBq75fT
SRくれの鬼槍撃スゴス…
徳16だけどあんなの喰らったことねえ

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:58:28 ID:nbe/lS3I
羽織って話を聞いたけど、どうなんだろうな

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:11:00 ID:e+6Ms6iQ
羽織りだったらあんなまとめて動かさないんじゃないか?

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:16:45 ID:i4R+XCVW
白銀や連環ない大徳で勝つのってきつくない?
しかも6枚‥

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:22:37 ID:i4R+XCVW
ちなみに天啓にね

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:30:51 ID:dCIedrTQ
覇業きた
LIVEはまだorz

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:37:34 ID:5cK9SJ2h
>>86
大華ありじゃ連環も意味なしだがな。

90 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:49:31 ID:IbmL30be
第十三試合もなんか微妙だな

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:00:55 ID:+ut7O02T
>>89
一応意味はあるぞ  連環先打ちが出来なくなるだけ。
こちらの城付近で打たれないようにすれば 天啓→即連環なら十分意味はある。

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:03:58 ID:LgUAcafs
槍一枚なのね・・・

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:07:16 ID:5cK9SJ2h
>>91
それもそうだが、相手陣内に入る前に天啓うつことは滅多にないな・・・

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:40:23 ID:pTqqHC44
うーたんの計略空打ちは綺麗な空打ち

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:01:07 ID:aA66Cee5
HERO皇帝おめ!

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:30:59 ID:nsiXtNtg
相手に増援の方使われても一発も入れさせないうーたんスゲエ!

しかしそれよりも毒長くね!?

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:34:09 ID:LgUAcafs
長いし範囲広いし士気軽い

98 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:42:11 ID:ruDcFz2J
楽毅のは三国玉露同盟の改造っぽいデッキだな。
1,5馬*2をR馬岱とリカクシにして開幕力を上げてる感じ。
でも張飛の槍激がうまくないとあんまり開幕強くないのな…

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:42:31 ID:OnlnhPq1
審配の事考えると歩兵のままで良かったな李儒
つか初期の暗殺の毒ってあんなに減ったっけ?

100 :ゲームセンター名無し :2006/11/13(月) 17:47:34 ID:ZFzhOijE
李儒を使っとくなら今のうち

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:42:46 ID:KoKvJ1Dk
序盤のSRくれ、忠義使ったのが悪手だったように思う。
名君使われた時点で、しばらくは攻城ダメージ奪えないのだし、
無理に攻めずにちょっと引いて大徳溜まるまで待つべきじゃないか?

しかし周瑜なしの呉デッキで勝つってのは凄いな。
天啓の使い方の上手さを見た一戦だった。

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:52:23 ID:l0P6xP8S ?2BP(0)
>>101
6枚天啓にテクニックもなにもいらないだろ

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:59:06 ID:4nMdORTE
>>102
緑の国の人ですか?

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:01:41 ID:L9pz9jPq
使ってるけど実際6枚天啓はそんなにテクいらんよ。
引き分けも多いけど。

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:13:00 ID:eagq2sK8
6枚天啓は、作業になるからな・・・

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:16:18 ID:+ut7O02T
弓4槍1馬1だしテクってか戦局眼じゃないか?
プレイングのテクはあまりいらんな。


107 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:20:43 ID:VUtMnUiw
天啓使えば誰でも簡単に覇王になれるからな

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:22:27 ID:lOVvnaDQ
俺的に名君はもう少し弱体化して欲しいんだがみんなはそうでもない?

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:26:34 ID:zT0MzNTy
今の名君は大概弱いぞw 
工場の減りが半分にしか成らんし、直ぐ切れるし
ほとんど見ないだろ



110 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:28:01 ID:i4R+XCVW
>>108
さすがに可愛そうじゃね?名君あんまりイジメると自殺するよ

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:36:17 ID:dCIedrTQ
>>109
wiki厨解説くん乙
自分で調べてみ

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:38:02 ID:LgUAcafs
別に修正が必要な計略だとは思えないけどなぁ

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:38:16 ID:+ut7O02T
>>109
攻城兵の城壁が武力高めの騎馬城壁一発ぐらいになるぞ。
でも範囲の問題もあるしこんなもんじゃない?

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:40:52 ID:mIvGy+7j
>>113
個人的には攻城ダメージ1/3くらいがいい気がする。
2度掛けすれば1/9でver1.12と同じくらいだし。

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:42:04 ID:jAqKMw63
とりあえずうーたん氏ね

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:43:59 ID:8eJ0Ezxm
>>106
天啓に戦局眼が必要とは笑わせてくれますな。
どこに必要なんだよ…戦局眼って言う言葉の響きで全て片づけんじゃねぇよ。

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:53:33 ID:v8NNdJzN
今日の頂上は見事な戦局眼だったと思う。
大喬入れてても天啓大華を使う場面なんてほとんど無いわけで
SRくれの攻めの場面を限定して、且つそれを凌げるようにしていた。

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:55:23 ID:7y/kj6bR
>>108
名君って今攻城力半分だろ?別にいいと思う

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:56:11 ID:VUtMnUiw
>>117
どこが見事?あれくらいなら覇者でもやるよ

120 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:03:14 ID:eagq2sK8
6枚天啓に戦術目もなにもない
開幕は
馬単・黄布いがいは
かなり有利に守れるから
それ凌いでライン上げて天啓ぶっぱなしてりゃ
楽に徳16
それ以降は、少し考えれば
徳19ループは余裕

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:03:32 ID:dCIedrTQ
>>119
"( ´,_ゝ`)覇者"

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:17:38 ID:6qketKY4
うーたん氏ね

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:18:42 ID:xli3bI/3
双龍は羽織だったな。
ずーっと前に見たときだけど。

名君天啓は初期から使ってたぞ。

ほぅ、こやつが静岡県最初の覇王か・・・と思って見てたら、
ごったがえしだか食べれませんだかにあたって60カウントくらいで落城負けしてたのを覚えてる。

その後は本人すら見たことない。

124 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:22:12 ID:6qketKY4
>>123
うーたん氏ねってことか


これテンプレに入れとこうぜ

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:26:46 ID:z7UZwbKc
デッキメタった挙句に負けて計略空打ちまでされた名試合STO VS うーたんマダ〜

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:47:10 ID:zT0MzNTy
>>111
少しの情報も出せないような奴は、ただの知ったか厨

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:02:33 ID:Vfe1EYe5
嘘の情報を流すやつよりかはマシだろw
厨って言葉に過剰反応しすぎ

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:56:19 ID:CNjHanTh
んで、戦局眼ちゅー不思議な単語はドコ語?

129 :118:2006/11/13(月) 21:56:49 ID:7y/kj6bR
半分かと思ってた(´・ω・`)スマソ

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:21:56 ID:91AefjCt
今日うーたんが攻守でやってたんだ。
空打ち見れるかなーと思ったら相手は雨落雷。
空打ち見れなくて残念,と思ってたら連コ。

そしたらもう一度同じ相手にマッチしてしまい,また見れなかった。

次は空撃ち見せてねうーたん

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:33:42 ID:YUzglitl
8の次はうーたんですか、ご苦労様です

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:35:22 ID:WTyXfrn6
うーたんは叩かれてもしょうがないな

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:55:34 ID:iX70upZg
SRくれの槍撃ものすごかった
あれだけ効率良くというか出しっぱに出来ると低武力単騎でもちょっと怖いな
対して双龍は見るところなんもなかったね
ハイハイ横弓横弓ハイハイ天啓で押し潰しておめでとーって感じ

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:04:26 ID:RmSNNAbe
ホームで見てたら、双龍はちょっと有名か名前が売れてるランカーだと羽織り
相方がプレイしてたら羽織れ無くてソロ
ソロで負けると台殴ったり蹴り出すからずっと二人でやっててほしい
横で天龍が嫌そうな顔しててわろた

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:09:32 ID:ABSy9gg0
双竜ってぐらいなんだから2人じゃないと締まらないよね

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:10:56 ID:FC0myZ+i
頂上よりも、今日配信の覇業は、また酷い試合だな。
序盤、増援打った瞬間に、ああ負けたな、ということはわかったが、まさかトータル戦気味になるとは。
本当に征覇王と覇王の試合か? 見所ひとつもないとは…

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:14:04 ID:fzi5qsd8
このスレワロスw

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:15:20 ID:Gnz9rVVV
覇業は内容は無い、うーたんの人格がカスなのがわかるだけ。

139 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:17:06 ID:FC0myZ+i
>>138
IDを見る限り、お前さまは本日3連勝しましたね?

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:30:43 ID:JG/6L2+z
双龍は台バンとかやるせいで出禁になった店があるらしい。

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:32:43 ID:6qketKY4
双龍も天龍のサブだと思ってた

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:40:38 ID:hr+o8lpN
双龍=ダブルドラゴン

なつかしス

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:44:38 ID:WTyXfrn6
なにそのテクノスジャパン

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:58:43 ID:pSTJsBzx
ネタねえなしかし

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:58:50 ID:WjaaM6D0
呉は厨だらけだな

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:59:55 ID:BfBONWRQ
>>134
6枚天啓で羽織る必要ってあるの?

147 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:02:49 ID:OC4XxuOR
お前ら羽織は卑怯とか思ってるけど、あれほんとむずい
一人でやったほうがよっぽどやりやすいぞ

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:05:55 ID:jpVxcLTG
なんか情けない
これ使ってれば勝てるとか作業ゲーとか
そんなに文句あるならてめーで頂上載せてくれよ

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:06:27 ID:wgrWUFN2
飛天だと羽織が生きそうだな。



150 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:12:50 ID:QDktfV9S
実際作業で勝てるデッキが一番安定するよね。
頂上が作業気味なのはゲームの性質上仕方ないことだと思う。

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:31:13 ID:qj26w+9l
今日の25カウント付近での天啓打った場面。
一か八か、大喬に月姫落雷喰らわせるのってどうだっただろう。
大徳で守るにはあまりにも厳しいかな?と思ったので。

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:31:26 ID:W8L+nX3I
やっぱさあ作業になると飽きるじゃん?やる事一緒だと楽しくないっていうかさあ〜
と言ってるのがおれの知り合いの二人の覇者勝率40%台


153 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:56:13 ID:5BGAmSR1
>>152
その人たちが楽しんでるならいいんでないか?

>>151
UC孫権には天啓かかってなかったから大喬落とせても厳しそうなきがす

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:56:48 ID:7Qpvw/4X
>>152
と言ってる本人が勝率40%台の覇者のワナ

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:57:53 ID:ohRldMzX
40w

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:18:55 ID:rjKd03fu
知力4を知力7の落雷で落とそうとすると
2本当てないと落ちないわけで。
あんまりちゃんと見てないからアレだけど大橋にピンで落とせるような
位置取りは流石にしてなかったと思うんだが・・・
そうすると運に任せるしかないわけで、結構微妙じゃね?
大徳打つよりは可能性があった気がしなくも無いが大徳なかったら
凡将すら生き残れるか怪しいと思うんだがなぁ。

大徳で対抗した時に憤激使わないで凡将が素直に城に戻ってれば
最後にもう一度大徳が打てたんだが打てても時間的に微妙かねぇ・・・

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:27:57 ID:cDVgD2I9
HEROつおいぉ

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:40:28 ID:NMmgfxJY
>>154
氏ねよ アホw

159 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:09:33 ID:Iyz87Sr/
>>154
本当は勝率30%台なのに、精一杯サバ読んでるんだから
察してやれよ

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:18:14 ID:Up5Fgid5

挑戦者現る!!


1852勝    ウワァ…('A`)


2963敗    キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!


覇者  ID:W8L+nX3I  徳8


161 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:26:21 ID:KC5Ee0Yt
>>160は覇者以下ってのがよくわかった

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:59:13 ID:6yJ0l+bY
とうとうこのくだらん罵りあいに注意する人すら消えちゃったか…。
バカバカしい流れが大半だからしゃあないが。
しかしここくらいしか頂上語れないしなぁ

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:05:26 ID:Nj3VU1TD
平日のこんな時間だ勘弁してやってくれ
むしろスルーの法が高い方が消沈するのも早い

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:03:52 ID:Ruw4PuVM
今まで本スレでやれとか思ってたし書いてきたけど何も変わらないし、もうどうでもよくなった
頂上が流れた時にボソボソと語れればいいよ俺は

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:07:57 ID:G3TGWBLn
今では本スレから「頂上スレでやれ」と言われてますが?
自称玄人どもがwww

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:10:19 ID:05zBfCd6
165 ゲームセンター名無し sage New! 2006/11/14(火) 08:07:57 ID:G3TGWBLn
今では本スレから「頂上スレでやれ」と言われてますが?
自称玄人どもがwww

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:38:34 ID:nemwLqXz
俺的にここは「今日の頂上報告スレ」なのでおk
たまーーーーーに議論になるし、普段はヲチスレ。

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:58:40 ID:JTdMVsBd
三国志大戦頂上対決たまに議論スレ (業×65)

こうですね!

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:19:16 ID:Ict2FYeq
PIMAのを載せてくれと
日記にも「面白い対決なので」と書いてあるし

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:13:28 ID:n+nvJULM
昨日の頂上で天啓された所なんだが
張飛の逃げ城内大車輪で時間稼ぎ出来なかったかな?

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:48:17 ID:jv0GPKc+
それやろうとして憤激誤爆したんじゃね、
まぁ、時間稼ぎした所で士気差1で張飛落ち、
結局無理かと。

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:59:46 ID:syTBTI9C
そろそろ花田勝の頂上が見たいな。

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:14:33 ID:+iouxvme
一応ファミ通DVD更新。
見忘れてる人はどうぞ。

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:52:28 ID:9NnPjQpe
降雨落雷 屍目覚め

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:53:28 ID:drk9n8vy
たなかくんvsモッティ

たなかくん:降雨落雷
モッティ:呉蜀屍(R大喬入り)

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:53:42 ID:+XWWl22k
たなか。もってぃ

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:53:53 ID:A9mUYjTX
たなかくん、降雨落雷
VS
モッティ、呉蜀屍目覚め

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:54:31 ID:uXBdmNCw
またR大喬かw

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:55:16 ID:9NnPjQpe
今日は見たい

180 :天和:2006/11/14(火) 13:55:28 ID:ho5Ef5sO
>>173
終盤に初志側がサイヨウの封印プレッシャーで張遼に先に神速使わせて
相手を引き付けて全突使ったとこが良かった。
負けてたけど。

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:57:12 ID:MpD7LPMu
DQN対決

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:20:32 ID:jrkp9q6J
たなかくんのチーム名「名士の槍撃塾」

槍がUC姜維しかいないんだがw

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:26:16 ID:o6lSMO/V
降雨落雷なんてクソデッキは是非負けて欲しいな

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:38:20 ID:8FIziekZ
降雨落雷に負けたんですね^^

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:40:19 ID:sn/hy4Ix
モッティの圧勝。天はモッティに味方せりみたいな展開。つーか月姫が神プレイ連発ww
あと増援って城の中でも効果あるんだ〜ってオモタ。

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:41:08 ID:b76Mg3Bo
名士がなんで干吉使いなんだって話だ

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:42:16 ID:d0/tyoPZ
月姫入り屍目覚めとか降雨落雷じゃ勝ち目ねーな、乙。

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:44:49 ID:sn/hy4Ix
あ、あとジョジョの落雷3発に耐える孫堅は何気に見物。

189 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:56:55 ID:7ItOc9qq
見る価値無し。良相性でモッティゴリ押しw
昨日は前だして天啓撃つだけ。今日は前だして屍撃つだけ。廃人の金かけランキングかよ。
マイルド調整の結果だなぁ…
fanワイパーが天啓蹴散らしてた頃が懐かしい。

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:01:16 ID:6yJ0l+bY
腕依存がないとなんだかなぁ


191 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:13:05 ID:2pYRnY5b
>>190、たなか自体が元々証一桁(という記憶しかない)覇王だし仕方ない

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:15:04 ID:jpVxcLTG
まぁ開幕お互い士気無いとなんも出来ないしな
てかモッテイてやってたのか

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:55:40 ID:Iyz87Sr/
>>191
未だにこんなこと言ってる奴がいるのに驚いた。
大戦2になって何ヶ月経ってると思ってんの?

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:04:36 ID:wGejFBT1
>>193
俺も驚いたがそこはぐっとこらえてスルーしようぜ

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:05:17 ID:keOdrcks
いや>>185のほうがおかしいだろw

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:11:58 ID:E4gDs8pd
覇業きたね

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:19:59 ID:2pYRnY5b
>>193
だな、スマン、スルーしてくれorz

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:24:28 ID:Fk/XA5Tw
>>196
結構gdgdだったな。特に序盤。
征覇王の兵法が再起だったら結果はかわったかもしれんな

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:57:48 ID:SvH5KlzR
>>151
大徳で攻めるの間違い?リードされてるから攻めにいかないとどうしようもないんだけど。
士気的に落雷打ったら大徳掛けれないし、大徳→対抗して天啓、の流れだから、先に
落雷打った場合素武力vs2〜4体がけ天啓+名君か名君連発で凌がれて乙でしょ。

>>170
50c付近での攻防なら、車輪打ったら大徳出来ず張飛だけではカバーできないし、
21c付近での攻防なら劉備・銀ペイ・凡将残って趙累上げてきたとしても士気がなくて
やれることがないから、どっちも無理。

>>173
ファミ通の動画、どうせ企画だからってことで気の入ってない試合が幾つかない?
勿論面白い試合もあるんだけど。

200 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:01:32 ID:eLgBQFvk
覇業、もし魏延の反逆抜けを忘れてたとしても
あのロックは無いわ

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:04:25 ID:LilYsW2C
なんかgdgd多いな
まったく関係ない自分がDVD売れるか心配しちゃったよ

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:10:20 ID:p1KE7k9L
まだ一回戦だから大丈夫だと信じよう

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:10:56 ID:3uomNVgG
覇業13試合、う〜たんVS楽毅
ナレーター「あまり気分は良くないですね〜」「用兵術『は』巧かったですね〜」

ワロタw

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:35:33 ID:ohRldMzX
今日のはひどいww

ま、これがモッティのやり方と言われたら何も言えないけど

205 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:38:05 ID:8piSoNYF
今日の頂上、モッティに月姫いなかったらもう少し面白かったかな…?

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:54:03 ID:vlOnRrWR
そろそろたなかくんの勝ち頂上を載せてあげてください><

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:01:44 ID:VrQYDiAP ?2BP(210)
ロックしなきゃかなり有利だったのに…
大会ってことでテンパってたのかね

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:16:02 ID:Ruw4PuVM
何で太史真のほうはロックした後馬超倒してんの?
それだったらロックする必要ないじゃん

RAGのほうも月姫端攻めは明らかに通らないだろ

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:16:59 ID:p1KE7k9L
STOまで後少し・・・

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:20:36 ID:vASVeDtN
魏延いるのに2体のためにロックするとは…
よほどテンパってたんだな

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:30:18 ID:aaUfxiM4
あそこでロック中以外の2人が斬れたらおもろいのに・・・

212 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:47:09 ID:oEo3nbAn
>>211
大戦1の仕様ならどうなっていたかわからなかったんだがね

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:56:50 ID:VrQYDiAP ?2BP(210)
>>211
斬れねーよwww
だから城内待機だったろwww

214 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:00:27 ID:AzjorvL2
>>212
どうゆうこと?

215 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:03:02 ID:Q9m9NXe+
>>214
1のときは生存武将の中からランダムで斬ってた
魏延に城内の武将を斬られてピンチになったのも今となっては淡い思ひ出

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:05:48 ID:7zAYSeFr
ここ頂上スレか?

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:07:33 ID:AzjorvL2
>>215
なるほど、2から始めたので知らなかったよ
即レスサンクス

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:10:02 ID:NMmgfxJY
太史真氏はもったいないな・・
氏はあそこでススメロック使ってから、どうやって攻めるつもりだったのかな?
まあ結果は狼煙だけで簡単に対処されてるけど。


219 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:13:03 ID:mfGQxXgM
あの位置で2体をロックしてしかもすぐ倒すとかなにしたいんだ

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:17:00 ID:Q9m9NXe+
>>218-219

某2人ならこう解説してくれると・・・
「あ、ススメロックしてきましたねぇ」
「しましたねぇ」
「これはでかいですねぇ 姜維と馬超が入ってしまいましたからねぇ」
「そうですねぇ」

「お、反逆の狼煙 これで上手くしのげるかがポイントですねぇ」
「そうですねぇ」
「あー落雷きましたねぇ 落ち方によっては大きいですよ 上手く落ちましたねぇ」
「そうですねぇ」

221 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:18:52 ID:KB/++beb
>>220
ワロタw


222 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:21:59 ID:mfGQxXgM
脳内で完璧に声が再生された

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:33:55 ID:7Qpvw/4X
今日の頂上の感想

あきらめたらそこで試合終了ですよ

いや、結局負けたけど

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:36:35 ID:XD2Ik0S/
たなかへた

うぜえ

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:47:25 ID:s91skQZo
今日の頂上は・・・
始まる前から負けがわかりましたね・・・
屍に月姫入りじゃさすがに詰んでます

226 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:48:32 ID:W3/vBGuo
>>220まじワロタ


大会はライブ中継見てないんだけど、これは熱かったって試合はあった?



227 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:54:09 ID:7Qpvw/4X
STOの試合は面白いよ
対うーたん戦とか

対YO3も

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:58:50 ID:VrQYDiAP ?2BP(210)
シフクノの試合も面白いな

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:01:23 ID:TzD8fQVa
STO対うーたん戦は天啓中孫桓に姜維で一騎打ちを引き分けにするところなど見所満載

230 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:11:04 ID:/OGv2naN
早くSTO戦みてぇ。。


231 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:12:41 ID:ROG6vo0n
>天啓中孫桓に姜維で一騎打ちを引き分けにするところ
孫桓側が下手糞なだけじゃん


232 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:18:02 ID:XdyDLI2z
うーたん戦の見所は立ち回りと連環中の孫堅を正確な槍撃で落とすところかな。大勢決してはいたけど、盛り上がってた。
まずは一回戦の鬼槍激だな。

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:27:48 ID:9JyJ/Cfj
ホウ統で孫堅落としたやつね。盛り上がってた。
あの二戦で実況板ではSTOのホウ統の内部武力が4という認定をしてたな。


今日の頂上レポまだ〜?

234 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:42:17 ID:cDVgD2I9
HEROつおーい

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:06:29 ID:biYXn2XM
レポする必要がないくらいの頂上でした

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:09:57 ID:/OGv2naN
>>233
ジョショのピンポイント落雷でも兵力満タンの孫堅は落ちない


237 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:12:33 ID:vkMnCoOp
>>224
たなかくんって人気無いのな・・・っていうかウザがられてんの?
個人的な面識は無いんだけど、チーム名とか調子乗りすぎだね。そこまで全国区じゃないでしょ。
彼の影響だろうけど、京都では汁落雷デッキがちょっとしたブーム。
ハッキリ言って相当な下手糞(汁落雷使うまで勝率30%台とかw)が覇王とかになってるよ。
てっとり早く徳を上げるにはもってこいのデッキのようだ・・・

>>234
唐突になんだよ。本人かその取り巻きって丸バレじゃねーかwお前はアホか?
HEROって滋賀だよな。関西人のランカー(元含む)ってDQNばっかりだな。
うーたんといい、ごったといい・・・
そう言えば、CHIKINとかいう奴も全国で「秘技・たこやき返し」とか言って
訳分からん事やってダダ滑りしてたなw
関西ランカーでまともな人ってぱちろ〜ぐらいか・・・
同じ関西人として恥ずかしいよ。。。

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:15:15 ID:9JyJ/Cfj
>>235-236
おk。理解し…ねーよw

まぁ余程だったんだな。

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:20:29 ID:ho5Ef5sO
>>237
君からもモッティ風味のDQN臭がします><
くさいです><

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:48:21 ID:vkMnCoOp
>>239
本人乙

241 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:49:06 ID:O+gzwI0u
>>240
たなかくん乙

242 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:49:48 ID:keOdrcks
>>240
さっさと消え失せろ

243 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:50:35 ID:ohRldMzX
たなかくんって誰?

244 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:52:59 ID:Ruw4PuVM
たなかくんは前verは大徳ゴリ押し、現verは落雷シューティングの名士です

245 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:14:46 ID:0uBW7BXu
つーかたなかくん晒しスレで晒されてたぜw

246 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:30:52 ID:Iyz87Sr/
頂上スレってレベルじゃねぇぞ!

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:37:09 ID:/OGv2naN
>>246
前列にいる変顔のおっさんが言ったようにみえるけどあのおっさんはいってないんだよなw


248 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:50:05 ID:7djqE7Le
頂上、面白い動画ないなぁ。
防柵デッキ使ってるオレとしては、コモン大切に、の試合が面白かったが、
見る人が見れば萎えゲーだろうし。

もっとも、覇業は輪をかけてクソだがw
あれは、クソ動画を生み出せる君主じゃないと全国へ行けない、ということか?ww

249 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:52:38 ID:7Qpvw/4X
 |  
 | 
 し

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:55:27 ID:/OGv2naN
            ,....、,
        /:::::::::`ー-、
        /./゙''ー 、、::ヽ、
       il"     `'-、::゙' 、  
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       l .,..-''''"^゙''ー ..,,.   ゙' .\
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      ! l /ヘ / ヘ /゙i 、, .\  ヾ'::ヘ.
      .!! |`l 丶  '!'´ |  ''、 ヽ. ヽ::::::.:.,
      │.!ゝ      !'  ̄/ヘ `. ヘ.::::::::,,
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251 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:59:56 ID:5IMNT6B+
不覚にも吹いた

252 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:00:20 ID:8piSoNYF
釣ったどおぉぉ

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:06:50 ID:joB6RyUM
ぱちろーがウキンの時代が来るかもしれない
みたいな事を書いていたけど、いくらぱちろーと
いえど無理じゃないか。

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:09:35 ID:NW3crUFe
>>253
4枚デッキがベストだと思う根拠も気になる…。

255 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:24:45 ID:D7PqKz7I
ぱちろーには昔みたいに日替わりデッキで楽しませてもらいたいもんだ。
まー今の腐った徳システムじゃ叶わぬ願いか・・・。

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:29:13 ID:FpZkvNoU
月姫が徐庶を踏んで生きてる時点で終わったな
魏延が逆側を押さえに行って数が足りないのに
あそこまで攻城されるデッキもどうかと思うけど・・・


どっちも使っていないから、徐庶の落雷3発でSR孫堅が落ちないって知らなかったよ

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:34:53 ID:gHhG5FH6
戦器なしなら落ちるけどな。

さんざ既出だが、どのへんが「おまけ程度の効果」なのかと

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:35:52 ID:NW3crUFe
>>256
SR孫堅の戦器は兵力アップかなり多いからね。

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:37:43 ID:evFZ5njm
戦器はヘボカード救済となりつつあるのにな

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:40:00 ID:TklVt8Rr
地元の万年覇者がセンターモニターの前でずっと「なんで雨降らさないんだ。馬鹿じゃん」と絶叫してた。
良く覇者まで上がれたもんだ。

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:40:48 ID:vKhYqMhO
序盤、金環が孫堅を押したときに、伏兵の徐庶に当てれてたら守れてたな

それでも勝つのはかなり難しいと思うが・・・
結局雨降らさないと勝てないし、モッティが立ち回りを間違えるはずは無いし

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:41:58 ID:vKhYqMhO
あ、金環じゃねーや、子鹿だな

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:44:34 ID:dhcN3Aao
>>256
ちなみにR呂布も夏侯月姫の雷1発なら耐えることもある。
もち戦器付きでなら

264 :256:2006/11/14(火) 23:47:13 ID:FpZkvNoU
ちゃんとダメージ計算すれば落ちないって事はわかりきっているのに
意識したこと無かったからなあ


おそらく頂上の影響を受けたのだろうが
同じ屍デッキにあたって
屍されたから、毒泉打ったら大華されたw
覇王なのに・・・

スレ違いスマソ

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:03:39 ID:1xBQDPqt
>>264
それは毒泉撃って正解じゃないの?
大華で屍消えて更に相手の士気が減るし。

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:06:46 ID:sBcqwDkv
>>265
当然ボロ勝ちですよ

267 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:06:48 ID:oqLYZCcT
>>264
その状況で相手大華する必要があるかい?
士気が勿体ない。

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:08:31 ID:3KyrpoYq
なにこのスレ・・・

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:16:57 ID:1xBQDPqt
だからwwwなのなwww
文章読み取れない俺バカスwww

270 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:25:11 ID:TTBb73TB
なんでsegaはこんなに酷い頂上ばかり見せつけるんだろう

271 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:59:13 ID:ikX7h3QS
>>270
へたくそな人に希望を与えるためじゃない?
こんなのが頂上で載るなら俺だって、みたいな気にさせるんだよ。

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:59:35 ID:55U1060g
毎日ぱちろ〜3絡みの頂上流せばいいのに

273 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:01:41 ID:E+DBf9M4
たなかくんは初対面の有名ランカーに会うと、

「 私 が た な か く ん で す 」

って挨拶するらしい



wwwwwwwwwwwwwwwwww

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:04:10 ID:55U1060g
>>273
それが
 名 士 ク オ リ テ ィ




あれ・・・名士なら名乗る必要ないのに・・・
むむむ・・・

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:11:23 ID:vbgype9v
        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
 U   j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   名士っていうレベルじゃねぇぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7



276 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:18:06 ID:oe77+9oY
延々とキョチョイクVSキョチョイクを見させられたあの日よりマシだと思いなさいw

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:22:25 ID:EhXvyZZ+
セガもそろそろ切れるんじゃないか。
「バランス悪けりゃ文句、よくしても文句。じゃあ、おまえらどうしたいんだよ!」


278 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:23:49 ID:55U1060g
カード追加しろ!!

279 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:52:56 ID:jCOq7iZS
>>278
嫌だよ、キモい
お前、洗ってない犬の臭いがすんだよ

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:00:42 ID:nzIo4dOM
ありがとう^^^

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:10:29 ID:PvSD9wIb
なぁ、おまいら
頂上を見てて参考になることが無くてヘタクソと思うんなら既に頂上を凌駕する高みにいたってるんだよ
頂上を見て議論する必要なんか無い

本当にヘタクソと思うんならその日は書き込まなくていい
毎日ヘタクソと思うんならなぜおまいが頂上に流れないんだろうな

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:37:41 ID:17/yykZD
岡目八目ってヤツじゃないか?

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:47:30 ID:UXAbI9NP
おまいら(笑)

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:52:58 ID:9/bktUGA
おまいらって言ってるのが駄目で電車男視聴断念したのがなつかしい

285 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:50:17 ID:QHXZwQfE
青井が校庭になっとる。デッキは人馬?馬鹿連環?

286 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:08:43 ID:1ws30/xm
>>2に追加だな
HERO魏皇帝、隙無き反計
仁義なき青井西涼皇帝、人馬騰


かな?

287 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:34:07 ID:UuX8Z5Ja
>>281
コーチは自分じゃできないから選手に任せるわけだ。

って、まぁ言いたいことはわかるが、このスレはストレス発散でしかないと思うぞ。

288 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:59:55 ID:ETe7636Y
>>277
瀬賀も諦めてるだろ。
もうめんどくさいから昔の仕様と今の仕様
両方使えるようにすればグダグダ言われなくてすみそうだけどな。

289 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 08:22:46 ID:Wx9Eqn+d
全て最強の頃にあわせちゃったらどうだ?
離間はアフォ性能、挑発最強、奮起で超回復、悲哀は長すぎで、キョチョは槍で挑発。


イク様、テイイクが最強になりそうだが…

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:22:31 ID:yPQfLkd7
>>289
聞き飽きた

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:32:37 ID:kkNLd5ci
>>273
俺なんか、たなかくんの後ろで順番待ちしてたら
聞いてもいないのにいきなり「名士のたなかです」って挨拶されたぞw

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:58:54 ID:kwy+ke16
まあ名刺代わりなんだろうな

293 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:03:16 ID:SImue9Hr
DQNと聞いていたが、かわいいじゃないかwww

まあ、身近にいるときつそうだがw

294 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:18:45 ID:3btPCjSm
>>292
誰がうまい事を(ry

295 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:31:52 ID:CMZCLW4x
青井人馬帝オメ。
ところで栄斗とラクウェルには前から変な粘着がいたけど、
MIKAMIは何が嫌われてるんだ?


296 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:33:08 ID:0e74G9kz
人馬使えば皇帝なんぞ楽勝、と青井鬼将軍は伝えたかったのかね

297 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:53:43 ID:ETe7636Y
青井皇帝オメ
ホームが近いからたまに見に行くといろいろなデッキ使ってるもんな青井
何で皇帝になったのかわからんな。

298 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:10:43 ID:1ws30/xm
>>297チーム名が封印最高になってたのと、西涼皇帝なのと、前の人馬頂上からの推測なんだが、弓呂布かも知れんしw詳しい人ヨロ

誰でも良いから徳36突破してほしいな

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:13:56 ID:0e74G9kz
封印と人馬からなぜ弓呂布が導きだされるのかがわからない

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:43:32 ID:wB4CtU9i
MIKAMIは典型的俺TUEEEE厨だからじゃないか?

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:49:32 ID:3NVCqNJu
あれ?頂上動画ってランダムに選ばれてるだけじゃなかったの

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:34:36 ID:+Ji2DSiB
なにこれ・・・

うーたんしね

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:37:41 ID:1ws30/xm
>>299あのさ、なんつーか…仮の話しとかネタとかマジでわかんないの?
冗談通じないというか理解できないというか。
お前の人生真剣に詰まらなさそうだよな。

ていうかこのスレ、深く読まずに反射で書く奴多すぎ

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:50:33 ID:Pf39kQGh
だってスレタイだけは立派だけど住人は俺含めて口だけの雑魚なんだもん。頭も悪いし

305 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:51:32 ID:akpIV0vt
本人か身内かしらないがやたら宣伝カキコしてたから嫌われてる>三上

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:55:27 ID:U+IEnTJD
いや俺も封印と人馬から弓呂布が出てくる飛躍っぷりも
ネタにしてはどこが面白いのかも全然分からない

307 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:57:22 ID:jCOq7iZS
>>303
お前はこんなスレで何を期待してるわけ?


308 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:58:34 ID:rCpunp5A
俺も分からない

309 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:03:04 ID:ETe7636Y
しかし299もネタがどうとか別にして弓呂布の可能性もあるということが理解できないのか?
なんでも噛み付けばいいってもんじゃないだろう。

310 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:03:49 ID:LxZ/QoFA
俺も封印最高の人馬で西涼帝、それで弓呂布の話題で何がネタなのか冗談なのか全く分からなかった

311 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:05:21 ID:gV0Do+nC
>>277
なわけないだろ。
色々文句が出て盛り上がるのはセガにとって万々歳だ。
SSQとか文句たれながら、何十万もつぎ込む
ここの連中みたいな廃人はありがたい存在。
セガにとって怖いのは文句も出なくなった時。

312 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:06:33 ID:tEvXgXMP
横から注釈。
「(>>286で青井を人馬と書いたのは)チーム名が封印最高になってたのと、西涼皇帝なのと、前の人馬頂上からの推測なんだ。
 何を使っているのかは知らないから実際は傾国かもしれないし弓呂布かもしれない。」


しかしベンジョのラクガキ相手に理解されないことに腹を立てて煽り入れてるのはどうかと思うぞ。

313 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:08:10 ID:1ws30/xm
>>297の言う通り勝手に人馬と決めつけるのもアレかと思っただけ。弓呂布なんか思いつき。

314 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:08:44 ID:jCOq7iZS
弓呂布の話題はよした方がいいんじゃないかな
また、変なのにギャグ切れされそうだし

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:15:38 ID:LxZ/QoFA
>>313
お前は推測したんじゃなかったの?
封印最高で西涼帝の事柄から弓呂布を推測したんでしょ?w



316 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:15:52 ID:1ws30/xm
書かなきゃよかったよ…
別にウケを狙おうとか思ってねぇよw
ただわざわざ>>299みたいな事って書かないよな普通。
まあ伝令まで暇だし良いじゃん

317 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:20:39 ID:1ws30/xm
>>315いや俺>>286書いたんだけどさ、後は>>314

318 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:21:52 ID:1ws30/xm
>>314じゃなく>>313
ごめん、もう消える

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:22:21 ID:oIJf4IwP
伝令

320 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:22:38 ID:0e74G9kz
全く世の中何があるかわかりませんな

321 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:29:21 ID:LxZ/QoFA
>>318
明日になってID変わったらまた来てねノシ

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:33:56 ID:cGS0Aute
>>249-250

323 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:48:05 ID:CMZCLW4x
馬鹿はLxZ/QoFAの方だと皆わかってるんで気にしなくてよし。
(0e74G9kzは判定待ち)


324 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:51:40 ID:kGYkMIO+
伝令

fine(魏呉悲哀)

MIKAMI(7枚隙なき大驀進)

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:53:35 ID:ES5sELId
また目面しい

326 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:56:52 ID:lVEaFJq6
今日はSEGA行こうかな。

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:06:43 ID:fIRJ0+/q
ま た 田 豊 か !

328 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:08:17 ID:Pf39kQGh
踊ったら隙無きで潰されて終りかな?

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:19:00 ID:IIC6dczD
こりゃまともにやったらMIKAMIの無理ゲーじゃないか?
対悲哀はどうしようも無いと思うんだが。

330 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:20:10 ID:xNV+5OG3
8枚悲哀?
だったら、8枚vs7枚、忙しい戦いだな、オイw
そらケニアも絶滅するわ
時代は7枚にたどり着くのかw

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:30:05 ID:LDxleV6J
>隙なき大驀進
これやってみたけど呂布にばっかあたって挫折した。
上位にいけば呂布みかけなくなるからいいのかも。
ソウショクかシンラクは入りやすいので毒や攻守自在の敵軍がけは制限できる

自分がおもうに現行の天下無双は長すぎるとおもう。

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:30:12 ID:475EK9zL
そして時代は8枚へ…
てか悲哀じゃない8枚てあったっけ?

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:31:11 ID:0KvI2dtL
MIKAMI側の方が有利でない?
6枚以上のデッキ増えてるな最近

334 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:33:37 ID:PvSD9wIb
これは熱い。ネタばれしたくない位。

今日はマジ見に行って損はないな。

335 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:45:22 ID:fnc5Vx3Y
開幕はfineが有利に進めるも攻城ならず

お互い仕切りなおし姫は右下で待機のまま反計マウントをとりつつ攻め上がるfine
MIKAMIは左から全員だし隙無きをかける
これを反計ギリギリでできなかったのをきっかけに踊るfine

336 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:46:04 ID:016gcN6i
>333
同意。足並み揃えられた時点で悲哀の敗色濃厚。
アリエナイじゃ焼け無いしな

337 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:52:42 ID:Ph+TBrgn
たまに6枚以上に当たるとグダグダになるのは、自分は上手くなったんじゃなくてテンプレデッキの捌き方を覚えただけなんだと痛感するな。

338 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:53:43 ID:fnc5Vx3Y
MIKAMIは一度場内に引いたためここで七割ほど城ゲージを奪われる

MIKAMIが城からでてきた瞬間fine兵法衝軍を使い、MIKAMIもプギャーがイク様に見られていたため衝軍を使う

イク様が悲哀効果で武力があがるも死んでしまい、驀進を使われfine側全滅

そのままカウンターで攻められ途中驀進を反計するも押し切られ落城負け


ざっとこんな感じです
携帯でごめん(´ω`)

339 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:55:13 ID:CvCrCSyt
衝軍マスター対決は初めて見た

340 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:56:18 ID:CvCrCSyt
衝軍マスター対決初めて見た

341 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:57:30 ID:CvCrCSyt
連書きスマン

342 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:03:42 ID:0KvI2dtL
両陣営 衝軍ですかw

343 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:06:28 ID:KpzNkbd7
>>338
乙、気にしない

344 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:10:52 ID:2Sj6t6lY
>>331
だから2色なんだろうな。
大徳使いよRホウトウを忘れるなよ。

345 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:17:23 ID:aVOOwsJD
ゴリ押し対ゴリ押しだな
つまらない

346 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:18:34 ID:l7Ys2LZG
はいはい

347 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:34:03 ID:MLRbz3FI
セガセガ

348 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:34:57 ID:tPAYlpgK
>>345どんな頂上を見たいの


349 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:41:06 ID:Pq50XKbI
ファミ通動画の一番新しいやつが落とせないんだが、

mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_11.wmv
じゃないのか?
誰かエロい人教えてクレ。

350 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:48:55 ID:QFwiqeMB
覇業URL手打ちで見れる

351 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:51:59 ID:yN4NYB5d
悲哀流行ってるの?

352 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:57:03 ID:aVOOwsJD
>>348
他単かケニア

353 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:58:51 ID:0KvI2dtL
昔は魏他だったけどこの頃、魏呉だなあたる悲哀
カントウ、アリエナイ、ショウキンと優秀1コスがふえたからか?

354 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:01:06 ID:55U1060g
ケニアは現環境じゃ
覇王維持精一杯なデッキだから
ネタで上位ランカーが使わない限り、無理っぽいな・・・

355 :ゲームセンター名無し :2006/11/15(水) 16:02:21 ID:7/uM18Cr
>>353
ショウキンは最強だからなw

356 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:10:06 ID:WzmfrVfR
覇業きた

357 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:20:55 ID:gIuNz7lq
天啓と手腕と火計が同時に封印された中盤が惜しかった気がした

358 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:30:09 ID:rYhmLRMl
最初の封印の時そのまま押してたらよかったような気もする

359 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:34:59 ID:rYhmLRMl
趙ちゃん側の話ね。言葉足らずだった

360 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:35:45 ID:BTG/umz8
開幕潘璋掘られるまでに柵砕かれすぎ。
掘り終わって攻めに回った時に封印だけで士気3得したから帰っちゃった辺り。
兵力には余力あったし、柵檜割って帰って良かったんじゃないだろうか。兵法再起だし。
結局士気損した趙ちゃんと、自分の流れに持っていったLaboの違いやね。
…迎撃喰らいまくってんのにな。


361 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:48:09 ID:vbDxjymv
>>331
強化し続けて今の状態だからあれ以上弱くなることはないだろう。
むしろ他軍にはまともな計略担当が少ないことと3コスで知力1のデメリットを考えると
もうちょっと強くても問題ないと思うけどな。
征群覇王の少なさが現状を物語ってる。

362 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:19:26 ID:mlg1Mkrh
天下無双って前の5Cから1C減らされたと聞いていたが違うの?

363 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:29:27 ID:0e74G9kz
この間使ったときは明らかに5c持っていなかったね

今日の頂上はMIKAMI城前での攻防だなwww
地味に魏武強使うってところがわかってるな

fineのほうは兵法のせいで逃げるにも逃げられない様が面白かったな

魏武した楽進が撤退しなければひょっとしたら守りきれたんじゃないかな、とも思ったが

364 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:50:54 ID:FfJgvOoG
迎撃はわかっててくらってるみたいだな。
中盤の一体失ってから人馬使ったのはよく意味がわからなかった。
あわよくば計略使わずに攻め込んで士気損を取り返したかったのかな。

365 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:02:48 ID:016gcN6i
fineは兵法衛軍一択しかない。誰だってそーする。俺もそーする。
MIKAMIはそれを完全に読ん


366 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:05:54 ID:0e74G9kz
MIKAMIは以前の頂上でも衝軍だったぜ?

367 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:11:59 ID:016gcN6i
ギャー!!途中で送信してた! マジでスマソ。

368 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:26:32 ID:016gcN6i
>366
fineがソレを読んだ立ち回りをしてた様には見えなかった。
まぁ、兵法衛軍だった時点でMIKAMIの勝ちは堅かったな。
逆転の目は、魏武我慢しての隠れんぼ火計だけだと思う。

 やっぱ、ムリですwww

369 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:48:34 ID:O7TEaVfg
今日の頂上はfineがジュンイクの位置がちょっと前過ぎたのと韓当が外伝再建の影響で即死したのが痛かったと思う

かといってジュンイクはもうちょっと後ろにすると端っこに袁紹真ん中に他で大爆進されるのかもしれないけど

今日みたいな瞬間の判断の重要な頂上のが面白いと思うんだけどな
双方その手のデッキとしては最高峰クラスのプレイヤーだと思うし

昨日みたいな一方的な試合よりは絶対面白い

370 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:04:54 ID:aVOOwsJD
今日はただのゴリ押しやん

371 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:16:50 ID:016gcN6i
>370
それは否定しない。
ただ、そこに至るまでの過程が熱かった。
>369のような楽しみ方もあるって事だ。

372 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:20:14 ID:55U1060g
ごり押しじゃない頂上
ぱちろ〜3の頂上は
ごり押しじゃない頂上

373 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:32:13 ID:YXY4+IXB
ごり押しじゃない頂上がいいなら人馬か毒傾国になりますがいいですか?

374 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:35:55 ID:yN4NYB5d
ぱちろーの頂上は、周一で欲しい。

375 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:43:37 ID:tCv5v1qK
栄斗の頂上もみたい

376 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:10:37 ID:JWfyDFsW
もうここスレタイ変えた方がよくね?

377 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:10:38 ID:fjfKCwIG
>>375
釣られねーぞ

378 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:34:47 ID:XJVi7nce
一日一つの頂上で話題を繋ぐのはキツイでしょ‥
ましてや、最近の頂上じゃ

379 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:38:11 ID:VEb+TSxP
>>364
わかってて迎撃される意味が分からないんだが…
人馬の力に頼りきってピタ止めできないだけじゃないの?
どんな利点があるのか教えてくれ

380 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:43:57 ID:KpzNkbd7
>>377
でも求心や大徳が最近は少ないからな、8か新SRくれ位だからな

381 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:47:41 ID:Z/UW5B/e
1度でいいから見てみたい
 
玉露vsSTOのノンレア頂上対決
 
○○です

382 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:50:59 ID:FfJgvOoG
>>379
簡単で早い。早く槍オーラ消して兵法使いたかったんだと思う。
神速状態で刺さることさえ回避できればなんとかなるという判断じゃないかな。
人馬的発想といえばその通りかもしれないが・・・。

383 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:07:13 ID:VIRl5Dx+
趙ちゃんって天啓打てなきゃ勝てないの?wwwwww

384 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:17:13 ID:RAOy9fEM
そんなことないんじゃね?
ただ火計と天啓を一緒に封印させてあげるくらいやさしい人だったってことさ。
何度もな・・・・

385 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:24:12 ID:gpI+94jX
天啓しか脳がないから金魚フンみたいな動きしか出来ないんだろ

386 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:26:26 ID:Zlm14L62
天啓と赤壁は使ってれば勝てるけど腕がどんどん落ちてく・・・

387 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:28:48 ID:cGS0Aute
あの北海道代表だから期待したんだけど、ちょっと(´・ω・`)ションボリ

388 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:33:49 ID:txuTAH9C
確かに迎撃はわざと喰らってる。
相手の攻め手を潰す事を念頭に置いてやってたみたいだな。
いいトータル戦だった。

389 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:43:39 ID:cBv9knCC
趙ちゃんってVer1の大会の時も○○のソジュに天啓と赤壁両方封印されて負けてなかったけ?


390 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:50:25 ID:1hyjaAuk
>>378
なんか勘違いしてねーか?
話題を繋ぐ必要なんかなくね?
頂上を語るスレなんだから
別に書き込みなくたっていいんだよ
毎日1000行くスレばっか観てて麻痺してんじゃないの?

391 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:54:11 ID:qNvyp54W
>>388
一つ言える事は、DVD買う気が失せる様な糞つまらねぇ試合だったって事だ。

このDVDはシフクノのSTOを見る為だけにあるな、やっぱ。
今俺は、その2人の試合に金を出すかどうか悩んでる。

392 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:56:06 ID:tCv5v1qK
○○の試合とか結構気になるんだけどな

393 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:57:13 ID:Zlm14L62
シフクノのSTOってw
S・・・ストライダーはわかるが

394 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:59:18 ID:ZYbCf1bl
>390
同感。話題がないとすぐ連環連環言う一部の本スレ住民は異常。
挙句漫画やアニメの話を始めるし

395 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:04:25 ID:mlg1Mkrh
>>394
×一部
○全部

396 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:04:46 ID:m0aKCqcB
>>394
掲示板をチャットと、もしくは実況鯖のスレと勘違いしてる節があるね
漫画やアニメも三国志関連ならまだわかるが
全く関係のないエロゲの話はやり過ぎだろうと。

まぁ、頂上も面白ければこのスレも頂上の話題で賑わうだろう。


397 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:05:10 ID:SImue9Hr
本スレで頂上対決を語ればいいんじゃないか?

398 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:08:04 ID:D0UvlCVk
おい誰かこの>>397馬鹿を追い出せ

399 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:10:52 ID:tCv5v1qK
なんか2になるってwktkしてた時期が懐かしいな。。。
実際なって見ると・・・・
武力ごり押しはもういいよ・・・ダメ計も猛いいから
白兵戦を重視してくれ瀬賀さn

400 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:14:18 ID:0e74G9kz
武力ゴリ押しは以前より弱くなっているがね

401 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:18:53 ID:C3kHDhqG
今考えてみればラグラグ騒いだ結果がこのクソつまらないバージョンを産んだわけだ
もうラグあってもいいから1.03みたいな技術介入の余地が大きいバージョンにしてくれ

そもそもラグは無くなってないけどね・・・

402 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:26:13 ID:ETe7636Y
技術介入度も何も計略使わないで相手が一瞬で死んでくれるからな昔は
自分は自城の例の深すぎるラインで引きこもってワイパー+城内突撃すればいいだけだからね。
昔はあれだけ壊れ計略が多かったのになんとかなったのはそれだけ瞬間ダメが多かったからだと
自分的には思ってるしね。
高武力槍と妨害系いればいくらでもデッキ組めるしね号令なんていらないもんワイパーあるし
まあ何がいいたいかというとただのラグゲーになるな。

403 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:29:34 ID:cGS0Aute
SEGA先生の次回作にご期待ください

404 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:32:36 ID:XEMRzUuy
今日の頂上は、参考になる試合ではなかったが、
久々に面白い試合だったな。

思わず「ああああ〜〜!!」って声が出る試合。

405 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:34:51 ID:Zlm14L62
1.03って技術も何もいらない悲哀天啓時代じゃないか

406 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:37:32 ID:ETe7636Y
>>404
そんなに悶えるのかw
よーしおじさん明日更新する前に観にいっちゃうぞー

407 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:38:51 ID:cGS0Aute
>>406
ないしょだけど、明日に来てるよ

408 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:41:29 ID:ETe7636Y
>>407
サンクス
どうせ今日は重くて見れないだろうから明日落とすとするよ。
わざわざすまない息子達よ。

409 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:42:13 ID:wB4CtU9i
>>405
むしろ当時は技術の平均レベルが低かったから悲哀天啓が勝てた
ワイパーと城内をちゃんとできる人間はそれだけで勝てた

410 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:53:01 ID:4g6Z4lE8
>>409
今の技術レベルでも当時の天啓の長さはきついだろ

411 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:53:49 ID:RAOy9fEM
1.03って悲哀、天啓、キョチョイク以外のデッキがほとんど無かった時代じゃん?
悲哀、天啓はいつも叩かれるけどキョチョイクが叩かれないのはなんでなんだぜ?
天啓とか魏入りに勝てる要素なかったじゃん。
悲哀とキョチョイク以外にはアホ程強かったけどこの2つ以外に当たることの方が少なかったしなぁ。

士気7溜めて後方指揮からワイパーごり押し
士気9溜めて悲哀舞ってごり押し

ちょっと前の開幕大徳増援と何が違うんだぜ?

412 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:55:30 ID:mlg1Mkrh
>>411
懐古厨は過去を美化するから

413 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:56:10 ID:cGS0Aute
>>411
開幕乙って知ってる?

414 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:56:49 ID:ZYbCf1bl
天啓が超範囲の陳羣に士気3で無効化されてたのが懐かしいな

415 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:57:19 ID:Lr2HbKKk
>>411
>悲哀、天啓はいつも叩かれるけどキョチョイクが叩かれないのはなんでなんだぜ?
要求される人性能の違いじゃね?

416 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:58:01 ID:ETe7636Y
>>410
あの長さはきついだろうが中の人が当時の状態なら勝てそう。
それ以上にきつそうなのが昔のチングンとジュンイクだな。ありゃ反則だ。

417 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:58:58 ID:13I8BzBd
キョチョイクじゃあのころの悲哀にはまったく勝てなかったわけだが

418 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:03:14 ID:4g6Z4lE8
なんかキョチョイク思い出してムカムカしてきた

419 :ゲームセンター名無し1/3:2006/11/16(木) 00:05:08 ID:YDPzO4Jn
まったく勝てない、というワケではなかったが、キツかったのは事実。
で、キョチョイクや悲哀のように「ある程度士気が溜まってから勝負するデッキのメタ」として開幕乙が流行った。
幸いこれらのデッキには高武力弓がいなかったしな。
あとは天啓呉バラ(R孫堅+呉夫人+1コス火計どっちか+太史慈、孫策、周泰から2人)か。
蜀はマジ不遇の時代だった。しかし、当時の連環の計は今の退路遮断なみの範囲だったり、ススメロックが流行ったりと浮上のチャンスはあったんたがな・・・

420 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:06:34 ID:OLMTcnyi
>>411
言い方が悪かった。俺が始めたのが1.03だったからつい
技術介入の余地が大きいバージョンだって言いたかっただけ

個人的に1.10が一番面白かったな。懐古厨乙といわれようが何だろうがw

421 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:08:41 ID:9o+7+8AV
昔は武力11になったゴリラが城壁に張り付いてよくバナナを食べていたもんじゃ

422 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:13:19 ID:PuewpRpP
>>411
その昔、カットイン反計というものがあってだな…(略)
最近のイク様は近眼すぎる。

423 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:13:37 ID:5u3pKTFf
>413
知ってるけどあんなの1回対戦して対策考えれば負ける要素ないじゃん。
ボーナスステージ見たいなもんだったよ。

>415
そんなに違うかねぇ・・・・

424 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:17:27 ID:CKkZZ9Az
>>411
大半がキョチョイク使いだったから

425 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:17:29 ID:km0yEF7V
昔はSR諸葛亮強かったんだけどなぁ・・・
破壊の豪雷返せよ!

426 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:17:53 ID:G9qZdf6p
>>407の明日ってなに?



427 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:20:40 ID:dE5Nr1l/
キョチョイクは凶悪な長さの後方指揮でワイパーするゴリ押しデッキですよ
ゴン太イク様で技術介入とかないからw

単に平均レベルが上がっただけ

428 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:25:22 ID:dGwuvQtC
流行のデッキならミラー対決が増えるだろうし、ミラーで勝つには技術が必要なんじゃね?

429 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:25:23 ID:0uXdeVWV
キョチョイクが猛威を振るったのは1.1だろ?
1.03の時からポツポツと見られたけどどそこまでは流行ってなかったべ


430 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:27:35 ID:2pCTfC5y
>>422
今でも屍反計ではカットイン使ってるよな

431 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:29:45 ID:BmwPRbIW
>>382
個人的に迎撃されにいくのは納得できないが、速攻性も大事だからな。
遅くなったが説明ありがとう。

432 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:35:10 ID:QjUWqYKh
>>428
キョチョイクミラー対決はラグで勝敗決まってなかったかだぜ?

433 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:44:41 ID:5u3pKTFf
ミラーはラグが無い方が勝つってのが基本だったね。
てかラグがあるとワイパーが使えなかったから話にならなかった。

434 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:50:33 ID:y2ucSnD3
        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
 U   j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   ラグっていうレベルじゃねぇぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7


435 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:52:31 ID:MZpP3fhX
昔は栄斗強かったよなぁ・・・

436 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:37:14 ID:UdY5AhF/
なかなか懐かしい話がたくさん出たね。

437 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:54:51 ID:NTaNaZVF
呂姫も昔は鬼だったな〜今も充分強いけど

438 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:58:50 ID:qeuwTLaR
俺のツレがキョチョイク使ってて、ミラーマッチしてたのを見てたんだけど

ツレがワイパーでガリガリ削って相手をヌッ殺す
『こいつ弱っwワイパーもろくにできねーのかよw』
俺は苦笑い

また同じ相手に連続マッチするツレ
『またコイツかよwちょー弱ぇーよコイツw』

今度はツレがラグ持ちで、さっきとは逆に一瞬で相手のワイパーに溶かされてたのは良い思い出

439 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:00:19 ID:hgmyU1Hb
今でもワイパーは結構減ると思うけどね
明日で9月8日の頂上を見ると良く分かる

440 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:15:58 ID:njCJqIl/
>>439
武力差があればある程度減るんじゃなかったっけ?
まあ昔にくらべれば屁みたいなもんだ。

441 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:18:50 ID:8og7+kcW
覇業早く更新されないかなぁ。次回はSTOだからさぁ。

442 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:45:11 ID:EOe+vvrr
STO戦はDVDのみ収録となっております
セガ

443 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:23:43 ID:G9qZdf6p
>>439
たのむ
たまにでてくるその明日ってのがなんなのか教えてくれorz

444 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:29:07 ID:y2ucSnD3
>>443
http://dic.yahoo.co.jp/dsearch?dtype=2&p=%CC%C0%C6%FC

445 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:05:52 ID:7lNccbHC
いやなことは明日にまわそ

でググレカス

446 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:12:40 ID:KP60gHAn
明日って今さ!

447 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:31:59 ID:aJPxzIoe
覇業まだぁ?

448 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:52:22 ID:JxEF6lGd
伝令
ラクウェル(袁単)

全武将が○○(柵型毒遮断)

449 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:53:18 ID:JxEF6lGd
もとい。
○○は七枚傾国だったorz

450 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:55:07 ID:QIu+XzAy
伝令
ラクウェルVS○○
いつものと毒傾国

○○はSR蔡文姫、SR呂姫、SR貂蝉、R呉国太UC李儒、UC董白、UC韓当
両者の名前見て期待したけど、この前のラクウェルVSコモンとほぼ一緒かorz

451 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:55:35 ID:DFayi+k3
久しぶりの○○キター

452 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:55:50 ID:7lNccbHC
ま た 田 豊 か

453 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:10:02 ID:nUd0YGBb
徐盛はやめたのかw

454 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:18:40 ID:+8x42N7D
7枚毒傾国キター
見かけてこのデッキ借りて17連勝しちゃったくらいポテンシャルあるデッキだよ。
おかげで徳が2あがったw

455 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:20:01 ID:+8x42N7D
士気上昇Upの戦器が4つあるから、毒に転進されても士気差殆どつかないとかもうアフォかとw
魅力5で開幕乙は毒で余裕でいなせるし、使い方わかってればマジ強い

456 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:26:23 ID:MgnPDpdW
○○の勝ち

悪地形な時点で大分○○有利かと思ったけど凄い接戦になったな

457 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:27:52 ID:PuewpRpP
>>450
総武力15 最大武力5か…魅5柵3でもキツイような気がするが、
計略でどう立ち回ってるかが見物だのぅ。

458 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:30:10 ID:Mj/VpnZv
STOヤバイwww

459 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:34:11 ID:7FDqa4To
>>457
2+5+2+1+1+2+3=16じゃね?
俺も国姓爺が使ってるの見て真似たけど、立ち回りきつくて諦めた

460 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:36:07 ID:+8x42N7D
>>457
総武力16、柵3、魅5、士気上昇4
有り余る士気を活かしての毒、相手が士気ない状態での無双改で守りきって
枚数差を活かしてこっそり攻城決めるデッキであって
傾国を舞わない勝ちパターンのほうが多かったりするよ

今日のは同デッキ使いとして面白そうだし、ゲーセンいくかな

461 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:37:40 ID:Gxw0ITS3
士気上昇Upの戦器が4つということは・・・
フルタイム試合をすると
ラクウェル24に対して○○は、32士気使えるのか
ある意味、隙無きだなw

462 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:38:46 ID:V6gMY4Tx
>>458
kwsk

463 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:40:30 ID:MgnPDpdW
>>462
覇業じゃね?
更新してるよ

464 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:43:12 ID:EOe+vvrr
STOうまいな・・・
柵と櫓の使い方 槍撃 壁部隊 伏兵の踏み方とか

465 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:43:42 ID:sxK8KkPf
気合入った連打とか気持ち悪い槍激とか面白いなあ

466 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:44:18 ID:PuewpRpP
>>総武力間違い
アレ。計算ミスった。スマン。

467 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:44:53 ID:75j4p9lL
開いた口が塞がらない…
さすがは大軍師

468 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:45:22 ID:LRyeukGQ
>>460
細かいことで申し訳無いが士気上昇は「3つ」ですな
呂姫の戦器は「勇猛&兵力up」ですよ

469 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:48:01 ID:+8x42N7D
>>468
え?
タラコクチビル
おじいさま
舞姫
好きにしていいのですよ・・・

4つですよ?

470 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:48:35 ID:7FDqa4To
>>468
SR蔡文姫
SR貂蝉
R呉国太
UC董白

4つじゃね?

471 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:50:03 ID:MZpP3fhX
STO強いなぁ 勝てる気しね〜

472 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:53:39 ID:f5FIR0Nz
今日の頂上の○○デッキは女性単みたいなもんだな…。

473 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:57:20 ID:PwufTZd8
○○は士気大好きっ子なんだなぁ

474 :270:2006/11/16(木) 15:03:04 ID:I7NveJ9P
>>461
>ラクウェル24に対して○○は、32士気使えるのか
この計算であってるの?マジなら凶悪だな。。。

475 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:05:19 ID:NeMxVEPP
  頂 上 激 熱

476 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:06:10 ID:+8x42N7D
通常与えられる士気は4Cで1、フルタイムで25
○○はそれに士気上昇4つで+4、魅5つで+2.5で合計31.5
ラクウェルは魅2で+1で合計26

26と約32、ではないかと思う。

477 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:08:01 ID:oaj7VBe/
完全なラクウェルの勝ちだが
ポカミスで負けた

正直あそこまでいったなら勝って欲しかったな

478 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:10:57 ID:Ewmdb6yP
STOの槍撃すげぇ。
見ごたえのある試合だった。

479 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:16:48 ID:oaj7VBe/
退路遮断は誤爆だろうな

傾国→毒→遮断→無双改→毒

とよく士気が続くもんだ

480 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:23:34 ID:uB/Qdfge
>>470

呂姫

481 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:25:32 ID:uB/Qdfge
ってごめん、魅力持ちのことかと思った。
○○と同じデッキでけちらされてくる

482 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:34:52 ID:Y1jNjOiP
STO氏、征覇王相手にあれだけ完璧な試合運びできるのはすごいな。

483 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:37:52 ID:6LzBRS9l
バッファバッファなって見れん('A`)

484 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:50:48 ID:u9pmprgD
みたけど傾国は厨デッキだなあと、、
士気4の計略に士気3で転進したところでラチがあかないというか
悪地形だったり、連環外伝債権とかだと攻城までいけない。
上にもある通り、士気上昇分もあるから士気得まで至らないというか、、、

ラクウェルは騎馬の運用うまいね
横にオーラまとって移動することでなんか迎撃されてない。


485 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:57:22 ID:G9qZdf6p
みんなSTOの槍激がやばいっていうから見てみたんだが
思ってたほどじゃなかったな。
槍激だけならもうちょっと上手いやつ見たことあったから。
ちなみに俺はバージョンかわってから槍つかったことねえからわからんw

それより、あんだけの枚数であれだけ立ち回れるのはやばいね。
槍激が上手いとかじゃなくて、もっと別なところが上手いよ。
槍激が目立ってるだけ

486 :259:2006/11/16(木) 16:00:17 ID:0TeAYTMd
STOはアレだ
伏兵が見えるスコープ(戦器)を装備してんだろ

487 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:01:58 ID:2gYyAR/z
STOの槍撃がやばいってのは立ち回りこみだと思うが
低武力が乱戦限りなくせず槍撃でがんがん削る


488 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:02:00 ID:xhBuHZe1
しかし流行っては欲しくないデッキだよなぁ。
地形でえらい難易度高くなるし

489 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:02:28 ID:0TeAYTMd
名前を外し忘れた スマソ

490 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:04:01 ID:u9pmprgD
CHIKINは戦略ミスが痛いね。
もうちょっと引っ張ってから八卦使ったり、2回目の八卦使うときに孔明はなれすぎ
乱戦する直前にさきに兵法つかうとかでもいいような
八卦11cに対して兵法連環って5cだよね?5cであそこまで運用しきれるものかな

槍撃がうまいひとというとシフクノかな、大徳が10c時代に酷い目にあった。


491 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:06:30 ID:tWlAY6xe
戦った中で槍激で印象に残ってるのはシフクノと新SRくれだな
なんかもう別次元だった

492 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:07:34 ID:sxK8KkPf
>>485
お前の感覚ずれてんな


493 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:16:19 ID:u9pmprgD
ライブで言われてから、「あ、槍撃バンバン入ってるし雑魚コストの運用うまいな」
と。
弓爺って甘皇后デッキにはあんまり役にたたない印象があったがうまく運用すれば
(騎馬多め、突撃ケアなら大車輪、単純に武力で抑えたい場合には零距離戦法)
踊ったあとにはかなり信頼できる計略だな

494 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:20:48 ID:AJcdc0y0
俺的にはSTOは良く焼かれる子ってイメージ


495 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:37:40 ID:Ud+PUNPr
やっぱ>>484みたいなのはみんなスルーなんだなw

496 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:44:54 ID:MZpP3fhX
やっと二回戦になるな

497 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:47:16 ID:UrAUlPEc
>>495
どう構えと?

498 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:51:13 ID:9o+7+8AV
いい加減厨デッキという論争は無意味なのだと 不毛なのだと

499 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:07:51 ID:hKBvI7kx
増えたら問題だが
あまり万人受けしそうなデッキじゃないし
マッチングする確立も1〜2日に1回位だから
当たったら、運がなかったですね・・・と諦めるだけ
今日の頂上で増えるかもわからんが・・・

500 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:22:06 ID:9o+7+8AV
高武力弓の入った毒遮断デッキなら結構有利だがね
傾国も流星も弓デッキに弱いのは変わらんよ

デッキ相性というのがあるからね


しかし呂姫はちょっときついか…

501 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:24:30 ID:+8x42N7D
傾国七枚をメタれるデッキを考えると

毒 遮断 R黄忠 八卦 SR趙雲

とかどうかな?

502 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:26:03 ID:AtaPMNO9
そこで麻痺矢天啓が再来ですよ。

503 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:26:12 ID:ZkkNduet
大人しく浄化を入れておけばええんとちゃいますか

504 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:31:18 ID:G+D14pWO
結構増えて来てるんだよな傾国
うちのホームで昨日あった小さい店舗大会で
16人中4人くらい傾国がいたし
なんか今日ので少なからず増えそうじゃない?

505 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:36:16 ID:vpa0Qod2
目に余るほど増えはしないだろうが傾国、特に悪地形バージョンが
大嫌いな有名覇王様らがまた愚痴をこぼすんだろうなw

506 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:37:04 ID:MZpP3fhX
そんなに嫌なら
赤壁入れておけよ

507 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:41:15 ID:z9xbbRx2
いやさらに確実に焼くために業炎をry

508 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:43:33 ID:/dDLPdnR
朝鮮に踊られたので士気4+コスト3使って焼きました^^

509 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:45:55 ID:+B0klrG0
^^

510 :名無し募集中。。。:2006/11/16(木) 17:47:29 ID:AJcdc0y0
そこで乱れ撃ち


511 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:50:15 ID:Ks0zWuaC
よしスウカク使うかな

512 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:54:42 ID:/dDLPdnR
なんか鄒強い気がしてきた

2色隙無きにも人馬(微妙か)にも麻痺矢にも天啓にも赤壁にも袁単にも傾国にも刺さるぜ
あとは踊ったあとか…

513 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:15:03 ID:ZkkNduet
スウカクは弓多めの呉には少し辛いな、手腕入りとか
人馬チョウリョウ入れれば・・・・・

514 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:23:19 ID:dv/TaPuV
>>513
同盟入り4色鄒賈クで最大士気11さ
兵もよりどりみどり

515 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:29:59 ID:uf8EpRtn
ラクウェルの袁紹がミスしなきゃラクウェルの勝ちだったな
悪地形であのデッキ相手にやっぱすごいわ

516 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:36:51 ID:R2r06sG9
また衝軍か!

517 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:44:07 ID:jHTEou9r
>>511
俺の方が先に使おうと思ったんだからマネしないでくれよ(´・ω・`)

518 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:50:48 ID:BmwPRbIW
毒傾国と女単似てるから、女単も厨っぽく思われるとやだなぁ…
リジュいるいないでかなり違うんですけどね。

519 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:51:42 ID:hkPD3f2n
槍激連射のやり方がいまだにわからん
高速でおもいっきり上下に動かすの?

520 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:55:18 ID:rmS7Z3Wo
ラクウェルは物凄い速さで動かして槍撃出してた

521 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:55:39 ID:EOe+vvrr
>>519
槍撃の出し方学びなおせ

522 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:56:07 ID:eBy8a3ld
シュパパパッって全部出た直後に違う方向にカードを向ければいいんでない?

523 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:59:04 ID:u9pmprgD
>袁紹がミス
ミスらしいミスしたっけ?
トウハクがさーっと攻城してるときに袁紹が悪地形にハマってたくらい?
兵法増援の使うタイミングとかはうまいよね。

524 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:00:01 ID:EOe+vvrr
聞きたいんだけど
今日の頂上は見に行く価値あるかい?

525 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:00:14 ID:9o+7+8AV
>>523
どう見てもそれが致命的だろ

しかしラグ酷いなほんと

526 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:19:30 ID:hGOwBaCH
そりゃ公務員風体の劉備君主も「うぜえ!」
と叫ぶわけですよこの毒傾国デッキはw

527 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:30:03 ID:UdY5AhF/
え?劉備うぜぇって叫んだ?ライブで?

528 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:33:46 ID:hKBvI7kx
叫んだよw

529 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:40:53 ID:+AcLyJvl
袁単で毒傾国に負けたのかw

530 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:44:35 ID:cmUVBVIY
最後まであきらめないラクウェルに涙した

531 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:46:48 ID:IFVDoeNH
ていうか劉備はモノホンの議員だぞw

532 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:50:41 ID:54PNg3fQ
実際槍激連射ってみんなどうやってるんだ
武力差6以上ならワイパーの方が効率いいって
最近WIKI見て知った

533 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:38:38 ID:92IVO/vs
カダワラってどうなんよ
毒での足止めに対しては最強に相性いいと思うが

534 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:55:00 ID:km0yEF7V
相手が○○じゃなかったらラクウェルの勝ちだったな

535 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:01:56 ID:/dDLPdnR
明日の頂上で鄒核出ねぇかな

536 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:03:16 ID:e5ixdjTM
>>533
ヒント:神医を先に打ったら浄化効果は意味ない

537 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:04:53 ID:/dDLPdnR
先に賊軍討伐令撃てばおk

538 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:05:20 ID:u13SqXw7
傾国なんて浄化入り袁6枚でボッコボコですよ

539 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:12:13 ID:TSMqt5gr
昨日の頂上のMIKAMIデッキはまさに毒傾国メタくさい構成

540 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:25:19 ID:3BuruDO6
MIKAMIは曹植入れてるけどシンラクじゃいかんのかね
衝軍に再建付いてるから柵をとったのか

541 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:36:40 ID:5bGa5rnr
24x1.05x1.05x1.05x1.05=29.17215

でも田豊の隙なきで士気差は埋まるけどね・・・。


542 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:39:11 ID:tvLNq2lp
>>534
○○は相手のミスで勝ったようなもん
自分もミスってたけどやっぱラクウェルでしょ

543 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:44:20 ID:RhGBdNBt
今日、仕事終わってゲーセンつくなり空いてたので全国。
やたら毒傾国に当たるので、呉単使いのオレのカモだった。

○○のおかげだぜ、ありがとう!

544 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:55:08 ID:7lNccbHC
大激戦、店内頂上、頂上対決が全部同じだった・・・

545 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:19:31 ID:RhGBdNBt
>>544
新宿民乙wwww

546 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:25:22 ID:5u3pKTFf
傾国狩りに呉バラ増えねぇかなぁ・・・
3戦連続で毒傾国とか当たると勝ててもすごい疲労感が・・・・
傾国増えすぎじゃね('A`)?

547 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:34:42 ID:MZpP3fhX
徳20以上だとほとんどいないよ

548 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:53:57 ID:4gRUzeBQ
呉は厨

549 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:56:28 ID:tvLNq2lp
明日更新ねぇのかよ!
セガチャンならきっと…

550 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:14:38 ID:WYzi+lje
赤壁無しの呉単って傾国対して有利か?
麻痺矢とか毒をモロに食らうし機動力ないからキツいと思うんだ

551 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:16:10 ID:gTv5VOQP
高武力の弓がいる、弓多めのデッキは無条件で有利だと思うよ

552 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:17:52 ID:5u3pKTFf
こーいっちゃなんだけど
呉バラ使ってる覇王は徳数と腕っつーか相手する辛さが見合ってない人が多いから
気が楽なんだよね。
呉4とか使ってる人は侮れない人が結構多かったりするんだけどさ。

553 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:37:31 ID:RhGBdNBt
傾国って、呉景ひとりでなんとでもなる気がするんだが…
つーか今日のオレは、呉景ひとりでなんとかなったww

正直、蜀以外には有利とは思えないしな>傾国

554 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:04:08 ID:mmIu9SsO
そうですか^^

555 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:04:21 ID:gyCVHTDp
そりゃにわか傾国使いだったんじゃねーの?


556 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:05:23 ID:FtUQokRF
負けたときの不快感が他のデッキよりも強い、それだけで厨認定だからなw

557 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:10:50 ID:Lvzjy1N8
傾国はミラー対決も寒い。

558 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:41:02 ID:hSTMWCZD
みんなの意見を総合すると、攻城兵が城門を殴る動画希望って感じだな

559 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:42:42 ID:7yNnz6w1
○○はおとといだかそこらは悲哀使ってたなぁ
開幕からガンガン刹那号令してくる凶暴な悲哀だった
この人は攻め手がほんと上手い

560 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:42:51 ID:aFPwydaq
>>540
あそこまで基本武力低いと
柵>武力1じゃないかな?

傾国は毒の人と同じ勢力に移籍してきたのが・・・
弱くするとゴミだし強くすると壊れだし、調整するのは大変そうだけど

561 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:48:18 ID:5aaHVR9O
車輪VS麻痺矢という絶滅危惧種同士の頂上が出たら、癒されるだろうな。

562 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:57:38 ID:Lvzjy1N8
>>558
あれ何でセガチャンに載せてくれなかったんだろ(´・ω・`)

563 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:02:49 ID:XbRoDZGF
>>561
麻痺矢はまだやれるが、車輪はなぁ…

564 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:13:14 ID:pohIaeyS
>>562
攻城兵が流行って「壊れ」と言われるのが嫌だから

565 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:42:41 ID:syiTRr+C
ねーよ

566 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:49:42 ID:kIpYumEB
>>558
ttp://www.youtube.com/watch?v=zAm8YP8kn-U

567 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:57:05 ID:L+2Ca5Kd
achoの大会
参加費高すぎてワロスwwww

568 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:59:05 ID:pohIaeyS
>>566
それは歩兵だろw

569 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:13:27 ID:LuQr2jBq
>>100>>200>>300>>400>>500>>>>>>>>>>

570 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:40:17 ID:E2n98qkJ
毒傾メタ
士気12から八卦二人→SR趙雲&R姜維
あとの2コスはお好みで

571 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:52:12 ID:3iljDijJ
>>561
ほぼ毎日車輪の店内頂上見てる気がする俺道民。

572 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:02:20 ID:XHFVwxUN
札幌市民…いや、マキシム住人乙。

573 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:58:31 ID:lOgfb2OD
>571
肘○的に今の車輪はどうなのか聞きたい気分
次あたりで上方修正されそうな気もするけど

574 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 04:15:29 ID:VjcwTFSz
攻守使ってて肘○に当たったが普通に五枚大徳だった…劉備生姜趙雲の三枚募兵がウザくて溜まらなかった。そして負けた。

575 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 04:27:59 ID:XHFVwxUN
俺が当たった時は車輪(という名の4枚大徳)だったから、使い分けてるんだろうな。

576 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 05:04:52 ID:2TqNsZVV
てっきり毒の誤爆だと思っていたけど、呂姫の誤爆だったんだな>退路遮断

ということはあの時点で約9たまっていたことになるのか。
確かに兵法で追い返せれば、大分楽に戦えるわな。
さすがにあの位置から天下無双改撃たれては、栄光+増援(+隙無きor誉れ)じゃ・・・無理?

577 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 05:31:33 ID:PorLtcGC
なるほどね
 
「連環」叩いて呂姫、って部分に若干の違和感を感じないでもないが
まぁ、あの場面で遮断はないなって
なんかもの凄い重要な意味があるんじゃないか?と色々考えてしまったのはヒミツだ
 
しかし二日続けて兵法衝軍頂上見せられると衝軍が強いんじゃないかと思えるから不思議
いや実際強い要素が多々あるのは理解しているんだけど・・・
いまからマスターにして外伝正兵再建付けるまで育てるのも躊躇する

578 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 05:55:14 ID:oY9P9phD
たまに動画落とさして貰って言うのも何だが雪の管理人ってちょっとあれなのかな?
動画upミス何回もしてるし、毎回特殊なプログラムしないとup出来ないなら分かるが。
会社でこんなにミスしてたら確実にクビだよ。
それに引き換え明日は安心して見れる

579 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 05:58:28 ID:ZG2lRA14
>>553
つ)騎馬単

580 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 07:07:43 ID:8lAIBITz
>>578
個人が趣味で動画うpしてるサイトにミスだとかクビだとかアホか

581 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 07:33:57 ID:SnUIM7qW
傾国とか神速で当たったら凹む

582 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 07:35:16 ID:oY9P9phD
趣味以外の動画upしてる個人サイトって動画で直接実益兼ねてたら問題ありだろ
会社は例え話なのにマジレスして来るとは
あれっておっちょこちょいが長いし直球で言うのも何だし分かりにくくしただけなのに勝手にアホと解釈してるし・・・
阿会喃に伏兵踏まれた気分だよ




583 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 07:38:34 ID:SnUIM7qW
>>582
自分の汚点をわざわざ晒すあたりがアホ

584 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:00:45 ID:au1KRriu
まぁHPはマンセーするところ
2ちゃんは叩くところって役割分担されてるから、ここで叩くのは間違ってはいない

585 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:39:58 ID:0ztyml+H
>>582
なんか>>298-318この流れに似てるねw



586 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:46:31 ID:foQXcg4u
R関羽は今は入れる意味のある相手があまりいないので、大徳に偏るのは勘弁してください(´・ω・`)
袁単、人馬、黄布には多用しますけど……

587 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:46:39 ID:ABJM1nlO
>>585掘り返すなよぉ(´・ω・`)

588 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:16:27 ID:A7aG7ucC
>>578
up管理人>>越えられない壁>>一般ピーポー
仕事と比較するなよ。クマー。

589 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:42:44 ID:PWKYsDqu
>>エルボーでサークルな方
また頂上載って下さい

590 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:24:00 ID:mnpKv68k
ピマのチーム名見て吹いた


さらにチームメンバー見て引いた



あのチーム名で頂上載ろうとしてたのかよ…

591 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:25:51 ID:0ztyml+H
>>587
ごめん

592 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:44:11 ID:ABJM1nlO
>>590エンブレムがトウトナなのがまた、本能丸だしだなw

でも今一番頂上に載ってほしい。

593 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:23:09 ID:ZO6YcbAw
>586
コソーリキテルーw
また頂上載せてくださいよ
楽しみにしてる


594 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:26:20 ID:Mcj4KsLL
昨日の○○の遮断はリアル挑発か?


595 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:27:26 ID:P39JlUTG
STOの槍撃スゴス('A`)

596 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:38:51 ID:R0a0M9e/
>>594
董白タンで逝くとこだったみたい

597 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:40:59 ID:73EL7KTZ
>>594

リアル誤爆
全国決勝といい誤爆多すぎだろ、常識的に考えて・・・
実は誤爆がなければ○○が最強

598 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:41:49 ID:z7KPrBnK
>>594
日記に「マジ息絶えかけた。」と書いてあるw

599 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:49:43 ID:4bMa0GdT
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      実は誤爆がなければ○○が最強
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwww信者キモいおwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


600 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:39:34 ID:2D9CuvND
セガチャン更新ktkr

新SRくれ-双龍
黄金の隼-fan114

601 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:41:59 ID:50RpCnIn
あの地形の傾国にマッチする相手の方が息絶えかけるだろ

602 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:51:26 ID:hvwb3VCE
伝令

黄金の隼(五枚攻守)

踊り子(七枚傾国)


なんだこの最近の頂上は

603 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:57:16 ID:ABJM1nlO
昨日の呂姫がエンコウになっただけ

604 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:59:35 ID:bqTcXXIx
なんか・・・傾国増えそうですんごい嫌

605 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:00:47 ID:mnpKv68k
おどり子のデッキは昨日の〇〇のを呂姫→閻行にしただけだな…

なんだかなぁ…

606 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:04:08 ID:mQ7wLgcH
今こそDr.Kが毒メタとしてがんばれるんじゃね?


607 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:09:09 ID:6C0buy8P
華佗は2度掛け出来ないからな

608 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:11:33 ID:NK+Qql5l
セガは隙なき止めて傾国にしたか
隙なきみたいに増殖しそうだな

609 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:20:56 ID:ABJM1nlO
レベルの違う相手なら時間かからずに落城連発できそうだから、無機質に徳を稼ぐのに調度良いのかな?

前のコモン大切もそうだが、ラクウェルと当たるって事は朝稼ぎって事だろ

610 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:22:59 ID:JLtyblA9
覇業

611 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:24:12 ID:KVHtJsz5
これがV字だっけか

612 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:27:49 ID:Y58tciUR
攻城回数や使用士気数が自動検索にひっかかるのかな?

613 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:34:03 ID:KVHtJsz5
響はかなり頑張ったけど無理があったな

最初の人馬後の防衛で田豊が死んだのがいただけなかった
二度目の人馬の後も栄光使わずに凌げればまだわからなかったかも……

そしてV字…

614 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:35:44 ID:d3wdUZMt
>>594
ブログに誤爆って書いてあったよ

615 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:39:36 ID:HlbwMUlr
>黄金の隼(五枚攻守)
KWSK

616 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:43:31 ID:4dBhGXOp
>>615
なんだこいつは!

617 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:47:43 ID:I21wn2L9
見える・・・この頂上の向こうに1.5枠を変えただけの傾国デッキの増殖が・・・

618 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:50:10 ID:If82RSdn
瞬発力と勇猛と魅力からいって呂姫で決まりだと思うが

619 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:51:10 ID:YFLiIViu
毒遮断傾国なんて浄化を入れれば良いじゃなーい
かんじんえーで柵がゴミのようだ でも良いしな

620 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:59:07 ID:KVHtJsz5
普通に考えてかえるとしたら文姫だと思うんだが
周姫とか毒の通じない相手にも通用する

621 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:18:44 ID:BBphGiK7
大体のながれ

隼は伏兵二体いることとおどりこが踏みに来ないのでラインをあげるも一度引く
すぐに出陣するが、踊り子は右端で踊りはじめる

中央右よりのサク近くに待機していたシバイはサクに当たりにいき伏兵をとく

テイイクは中央やや左、攻城ライン近くにて待機

隼、他部隊がラインをあげたところで攻守を味方にかける

622 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:29:27 ID:nMrwmzGN
傾国増えて来るのはいやだなあ・・・
ああゆうデッキは
忘れた頃にやってくる程度のマイナーさでいいんだがな


623 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:36:38 ID:BBphGiK7
隼部隊は城門にテンイ、すぐ左にテイイク(伏兵状態)馬部隊は右に進軍
踊り子は兵法連環を叩き毒をあびせるも隼は引かず、兵法増援で突き進む

左から出た瞬間伏兵を踏み乱戦で死ぬトウハク
弓の妨害を受けながらも槍部隊は攻城に成功する
馬部隊はチョウセンを撤退させる
楽進は城に帰るが、テンイソウジンは毒効果で撤退
シバイは城壁に一発いれ引くが踊り子が一気に攻め上がる
隼は左に楽進、右にシバイを当て守り、順次復活した部隊で防衛に成功

残り10数カウントで再度踊られるが、全部隊で攻め上がりチョウセンを潰し隼の勝ち

毎度携帯でごめん(´ω`)
ところどころあやふやな部分があるので補足あればよろしく!

624 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:48:07 ID:sZJNKXYt
迅速なる乙

625 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:12:23 ID:G60jN+Vp
けっこうおもしろかったね。
はやぶたVS114のセガチャンのもよかった。
攻守自在を連環即うちされてもOKなくらいかかる部隊を引き付けてたのがよかった。


626 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:26:01 ID:g1luaTom
>>622
勝つために使う人達が増えるかも試練が
純粋に楽しいから使うって人はこのデッキ系統は増えないだろう。
まあ逆に増えたら嫌らしい民族だがなw

627 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:27:54 ID:ZbH1y1av
傾国の減りは前回のままかほんの少し微増で良かったのにな

628 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:29:39 ID:zdjECFc+
結局使う人によるな。
たぶん○○だったら違う展開になったかもね

629 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:42:05 ID:PorLtcGC
同じ様に頂上に出て傾国は増えたのに
7枚大驀進が増えないのはどうしてですか?

630 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:46:56 ID:oHaRk8l2
やったあはガチ

631 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:20:43 ID:I21wn2L9
殺ったぁ

632 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:21:06 ID:rvLPE/4L
傾国は悪地形だと厨デッキに感じる

633 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:24:56 ID:9sT0KmMF
>>630
SR小喬!?その手があったかー!

634 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:36:59 ID:mnpKv68k
文姫だろ…常識的に考えて

635 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:43:52 ID:YFLiIViu
間違いなくブンキだな
傾国舞った上でなら毒の城ダメなんて痛くないし
何より最大兵力UP+士気上昇がでかいわ
浄化入りは呂姫が何とかしてくれるだろーしそもそも浄化入りの人口少ないしな

636 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:46:34 ID:KVHtJsz5
7枚大驀進はかなり傾国に有利な気がしてきた

637 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:47:34 ID:mmIu9SsO
そもそも浄化と隙無きが入ってる時点で結構有利だしな

なにはともあれ隼GJ

638 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:49:57 ID:mYKEcSkm
俺はヤンバルクイナだと思った

639 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:01:14 ID:jXhu/zlF
明日の頂上は傾国対傾国を希望w

これで傾国使おうとするやつは一気に減るはず。

640 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:12:10 ID:i7zzRKjN
不毛な対戦ってやつだな

ほんとに別ゲー

641 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:20:45 ID:UL3oqlB+
今日傾国引きました
これでやっと人馬からオサラバできそうです^^

642 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:36:10 ID:wuAlDX1n
て言うか人馬こそ傾国メタだから上では微妙かもしらんぞ。あとは攻撃計略に舞デッキもつらそうな。
降雨落雷はもちろんミラーになったら流星ミラーの比ではないバカバカしさがあるな

643 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:42:26 ID:T6wcT3D7
のりのりV字かよ
氏ね

644 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:49:05 ID:m1+Ujgkz
いや、7枚大驀進は、呂姫に乙る
雲散も使いにくいし

セガチャン
fanは赤壁の使い方がヘタな気がする
やっぱ、戦術型で、戦略は下手なんかな
隼は槍の使い方上手いな、騎馬単使いなのに

645 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:02:29 ID:nNHd5f0O
>>644

呂姫一体に乙るかよ……

646 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:02:58 ID:zdjECFc+
なんで今更、傾国流行始めてるの?
そんな領域はとっくに越えてたと思ってたよ…

647 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:06:06 ID:FGTEWQeJ
なあ、皆セガチャンの動画見れるか?
なんか写らないんだが。

648 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:12:36 ID:pohIaeyS
>>647
見れるよ

649 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:27:46 ID:THkAdv5o
>>644
Fanがヘタなんじゃなくて、隼の運用がうまかったと思われ。
赤壁を"打たされた"感がアリアリだったしな。

650 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:50:57 ID:i7zzRKjN
隼は1はともかく、2は暴虐だったし、そこまで騎馬単に拘ってるイメージ無い
弓入りは見たこと無いけど。

651 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:00:14 ID:mmIu9SsO
>>646
毒と傾国の強化だろ…。

あとは数が多いデッキ流行ってるから、高武力相手がいなくて守りやすいとか
武力8が1体もいないとかあるから序盤守り易い?

652 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:11:34 ID:zdjECFc+
>>651
なるほど‥d

653 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:14:25 ID:maobqLUh
傾国だけは流行らしてはいけない・・・

654 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:19:59 ID:SnUIM7qW
傾国はやったらいよいよ神速が絶滅危惧種になる気がする

655 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:31:49 ID:9CkCVWmi
絶滅していないだけマシじゃん
 
車輪は絶滅危惧どころの話じゃないんだし

656 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:32:29 ID:vqG7ZFeq
傾国のメタを作って勝てないようにすればすぐに廃れるかと

657 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:39:36 ID:QVLsUOhb
みんな強化したり流したりするのに少し飽きたんだよ
麻疹みたいなモン

658 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:43:56 ID:zdjECFc+
どう考えても、火事場陥陣営の高順の出番じゃね?

659 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:44:46 ID:T6wcT3D7
傾国つーか、毒がねー

660 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:45:51 ID:BtOffE5A
増援の回復量を元に戻せばいい
それで解決でしょ

661 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:47:21 ID:NK+Qql5l
再起も昔に戻してくれ

662 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:51:17 ID:jAhrDPHt
後方指揮も昔に戻してくれ

663 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:51:43 ID:4bMa0GdT
んじゃ連環も初期に(ry

664 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:52:35 ID:9CkCVWmi
敢えてメタって廃れさせるまでもなく傾国の苦手デッキって今でも多くないか?
 
赤壁、大水計、浄化大華、隙無き転進、八卦、高武力弓、各種舞系、陥陣営&etc
 
まぁこれらがデッキに入っていても地形によっては楽には勝てなくなるけど
それでも皆が傾国慣れしてくれば自然と減っていくと思う

665 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:31:54 ID:KVHtJsz5
傾国ねぇ。

遠弓の舞とか回復の舞とか使えば余裕なんじゃないっすか?

666 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:37:44 ID:A7aG7ucC
>>664
傾国は、暗殺毒を持ちながら
魅4〜5、士気上昇3〜4つけられる辺りが嫌らしいと思う。

戦器士気の話は>>461 >>476周辺で。

転進してもラインが下がりきって士気差があまりつかない罠。
舞もちっと厳しいものがあるんじゃないだろうか。
デッキに慣れる&弓で圧殺などは同意。

667 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:09:47 ID:g8SYdHW6
おどり子の勝率がすべてを物語ってるな

668 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:12:23 ID:eJeacm1O
自分は対戦経験から知らないんだが、
おどり子さんは舞系デッキ専門の人だったりするの?

669 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:21:22 ID:HTKqP1R6
おどり子さんは少し前までは魏悲哀で徳17〜19ぐらいでした・・・

670 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:22:46 ID:mmIu9SsO
さすが傾国

671 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:24:29 ID:bDiXE3fG
士気上昇upの戦器持ち武将の数による、士気1溜めるためのカウント
3.81、3.63、3.46、3.29、3.13、2.99、2.84、2.70
これマジ?

672 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:27:15 ID:7dVR8LNM
踊り子の勝率ってどれくらい?


673 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:30:08 ID:T6wcT3D7
56%だったよ

674 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:35:55 ID:aFPwydaq
今の傾国は6.5コストまで確定っぽいからなあ
士気上昇戦器は重複すると効果大きいみたいだし

675 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:40:07 ID:mmIu9SsO
今見たら〇〇のデッキすら戦器揃ってたw

全然使ってなくてもいつのまにか持ってるんだな

676 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:41:45 ID:7dVR8LNM
>>673
ありがd

でも、傾国のおかげで蔡文姫が流行ったり、今まで日の目を見なかった武将が出てくる事はいいことなんじゃない?
前みたいに、暴虐・魏武・大徳としか当たらない〜なんて腐ったバージョンでもないんだし。


677 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:48:55 ID:h/WrZJWH
頂上だけみるとカオスだが実際は屍と隙なきと呉バラに
ばっかりあたるけどな
州と覇者はわからないけど

678 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:50:52 ID:S+g2GMKs
>>677
それに人馬と司馬懿と孔明あたりでほとんどのマッチングがカバーできる

679 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:52:52 ID:mmIu9SsO
>>677
+人馬と傾国に当たる


昨日じゃないけど、なんか本当に鄒賈クがメタとして良い気がして来たよ。
袁辺りと6枚で

680 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:53:12 ID:eJeacm1O
>>669
ありがと。
>>673
自分と同じくらいの勝率でもランカーになれるのか。

681 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:59:07 ID:7dVR8LNM
まぁでも傾国のような引きこもりデッキは蔓延して欲しくないデッキなのは確かだ。
傾国や流星ばかりのデッキなんて…
城ダメ奪うのが難しいから楽しいのにな〜

682 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:00:41 ID:r3Wqw8Y0
流星傾国は別にいい。毒だけ何とかしてくれ。

683 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:11:27 ID:O3eaD098
むしろ傾国相手に守ってちゃ勝てないんだから攻めざるをえなくなっていいじゃん

684 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:26:40 ID:0dmOfGuu
傾国メタとして飛天に1票。
魏袁なら1コス攻城兵が入りやすいし城ダメ取り返すのも比較的楽だよ。

685 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:29:22 ID:h0IbIMBN
サブが業炎傾国の俺からすれば、迫り来る大軍を相手にするのは楽しい
でもたまにやるからいいのであって、引きこもり系はガチで使いたくはないな

686 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:36:29 ID:G0UxTnXV
ここで傾国にも人馬にも超絶な威力を発揮するスウはどうですか?
冗談抜きにスウの時代だと思うんだが

687 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:39:59 ID:UPNnaxtb
傾国もスウも悲哀も…

遠弓でよくね?

688 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:52:47 ID:ghQehSBQ
兵法遠弓の大攻勢時代かっ
そーいや、遠弓の大号令って無いよな

所で、隙無きより神速の方が多いんだぞ、目立ってないけど
後半勝負型だから、隙無きも傾国も頂上に乗りやすいんじゃね?

689 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:52:54 ID:pgSIUbB5
>>686
相方の暴虐が死んでるだけなら良いが賈クまで
下方修正されちゃってるからなぁ…。
屍組ますくらいしかない…。

690 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:54:21 ID:hLjo+rAJ
ノイ型スウカクでどうよ?

691 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:58:45 ID:x0AW4xfJ
池袋でアシミニ覇王が傾国ミラー対決してたが兵法を遠弓に変えてプレイして
勝利を収めてたな 
ってか今日の池袋すごかったw4台稼動してて4台とも征覇王がプレイしてた。
オズマ アシミニ シフクノ 菊 ←こんな感じ
明日の頂上はシフクノ対肘○の蜀対決がのることを祈る

692 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:01:41 ID:fswv2QGs
150位 肘丸 徳23 征蜀覇王 勝率66.0%
 ↑ここ


どう見ても載りません。本当にありがとうございました。

693 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:02:11 ID:m0jM18Wx
池袋は混沌としてますね・・・
そんな環境で州プレイヤーはできるのか・・・

694 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:05:22 ID:5vU8dZOu
肘○って徳23なんだ
俺より低いじゃん

695 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:06:07 ID:12Lamzng
まぁハンデ付きみたいなもんだからな。

696 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:06:41 ID:FoB5COdc
>>694
ランカーってこと?恥ずかしがらないで名前上げてくれよ

697 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:09:19 ID:0zHj4ciR
>>688
むしろ遠弓乱れ撃ちの時代です。
貴方もどうです?

698 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:15:42 ID:lm1v8IOU
>>694
だからどうした?


699 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:17:34 ID:4Ro1zOdj
どうしてスルー出来ないの?

700 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:19:13 ID:m0jM18Wx
アケ板だからしょうがない

701 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:24:13 ID:lo3p/r6z
>>686思い付く堕落デッキは…
スウのみ
ぱちろ〜、鬼神入り
ノイ、袁暴虐、
隼、蜀暴虐
むっく、悪鬼卑屈
スウカク
ぱちろ〜、屍
ノイ、蜀西方

こんなもんか?今でも戦えそうなのあるのかw

702 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:28:50 ID:4smPWiFR
スウカクR趙雲UC張飛馬騰でイナフ

703 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:31:42 ID:9q6/5ZUh
3色堕落とか強いと思うんだけどな

堕落して同盟締結して圧倒的な士気差作って相手に同じレベルの計略つかわさせなければ勝てる気がする

704 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:33:19 ID:lo3p/r6z
>>702ノイの蜀西方か。
鬼の槍撃スキルが必要だがwこれ使ってたのは馬騰修正前だっけ?

705 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:02:00 ID:JwM39ztE
鄒賈ク候成董白顔良劉備
でどうよ

傾国魅力5でも堕落間に合うぜ
あとは顔良先生に任せる

706 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:09:06 ID:noHhxWvN
>703
堕落して同盟締結してスウが弓に狙撃されるデッキになるんじゃね?

毒の範囲は馬鹿位にならんもんかね。
先出し計略と後だし計略の範囲の違いがおかしい気がするんだよなぁ。

707 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:34:14 ID:6sYMcKcA
鄒、SRパパ、小力、孫カン、半焼、コウセイのスウ屍なんてどうだろう?

708 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:03:27 ID:5MAfZ+W+
即掩殺で返せる士気で舞わないと屍あたりで圧殺されそうなのが流行らない原因かと>スウカク

709 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:08:53 ID:G0UxTnXV
計略で押すデッキには強いけど素武力で押すデッキにはよわいからなあ、蜀単とか

710 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:09:07 ID:JwM39ztE
賈クの上昇が(ry

711 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:01:32 ID:JE7/rWxL
ランカーのデッキパクることしかできないバカばっかりだなぁwww

712 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 07:18:00 ID:357kuG5t
ランカーだけがデッキを考えてるらしい。
他の奴等はパクリらしい。


713 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:21:07 ID:8smHKY4t
堕落屍かぁ
頭数を揃えた方が強い屍に踊って一人減るのは辛いな
1・5 1 1 1 1編成だとしても屍4人にしかかからないし

714 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:34:42 ID:7pkbBzKc
魅力が多めになるから開幕屍で城ダメ取って後は踊って相手が攻めて来るのを待ち踊り子込みで屍打てばいいんじゃね?
攻める場合は踊る踊らないは各人の判断でって所か

715 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:21:41 ID:y9heViiw
>714
なんか踊らない方が勝てそうだなそれ

716 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:24:07 ID:4zNwsoFq
>>707
小力→呂姫でかなり強いんじゃね?

717 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:36:51 ID:lo3p/r6z
どうせ賈クは使えないし、呉涼魅力多屍って感じになってきたな。
孫堅、呂姫、鄒に孫桓、周姫、蔡文姫、、辺りか?

…弱そうだなw

718 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:38:11 ID:PVQ9B2tQ
SR孫堅 Rカク SR周姫 SR蔡文姫 UC董白 UC鄒

これなら当たった事有る
開幕屍じゃなくて掩殺使ってきたけど

719 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:46:38 ID:0zHj4ciR
S孫堅、R王異、呉国太、R貂蝉、張昭、李儒

なんてのを考えてた時期もありました。

720 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:28:35 ID:QCbtFyGK
宣伝失礼
《三国志大戦トレード&雑談&対戦オフ in 渋谷》
日時…11/19(日曜)13:30〜
集合…13:30 渋谷ハチ公前

一次会…サイゼリアで雑談やトレード、ゲーセン行くとか(飲食代やゲーム代は各自)
二次会…18:00〜飲み会
(割り勘です。予算3000円くらい)
三次会…ゲーセンで対戦

※幹事(DFDSD)連絡先※
〇九〇―4526―7392
dfdsb@どこも.ne.jp

突発参加、途中参加、途中離脱歓迎です(´д`*)

721 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:34:13 ID:fswv2QGs
ぼっこぼこにしてやっよ

722 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:39:08 ID:5vU8dZOu
またdfかよ
氏ねよ

723 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:07:01 ID:6sYMcKcA
サイブンキいいかもしれないですね。
SRパパ、呂姫、SRサイブンキ、鄒、藏覇、孫カンとか。

724 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:18:51 ID:XnYGc+fs
今日の頂上はfan






のような気がする

725 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:51:08 ID:vh3IIv2W
伝令

オズマソウジ(麻痺矢)

大将軍紀霊(六枚袁単、田豊なし)

ついに紀霊氏キター

726 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:52:05 ID:fswv2QGs


727 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:52:07 ID:4smPWiFR
ゴクリ・・・
これはゲーセンにいかねばなるまい

728 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:52:48 ID:R3aJxZtg
行かせて頂こう!

729 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:53:38 ID:7KVeoaWb
また田豊かが言いたかったのにいいいい

730 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:54:25 ID:4smPWiFR
一応デッキ

オズマソウジ
韓当、呉夫人、赤壁、呂蒙、テイフ

大将軍紀霊
紀霊、R袁紹、淳ウケイ、U劉備、シンパイ、ソジュ

731 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:56:43 ID:8MX3QDTK
大将軍紀霊って どんな人?

732 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:59:56 ID:GEbKcWtv
ま た 豊 田 か

733 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:00:16 ID:SyWCkFFn
必ずデッキに紀霊入れてる人

734 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:02:02 ID:y0Xr/hUh
麻痺矢使ってる身としてはこれは行かねばなるまい!


735 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:02:09 ID:BhfXuYIU
こいつはwktk

736 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:06:10 ID:GdWzrvbv
レポ期待

内容によってはセガチャンに載って欲しい…

737 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:09:40 ID:GrFCeOGH
紀霊将軍の勝ち筋が見えない

738 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:13:06 ID:p7N5AX/+
これは見たい

739 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:16:15 ID:Hlq4dG3g
>>730
まさかこれは噂のLデッキ系というやつでは?
レポwktk

740 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:25:31 ID:lo3p/r6z
残念、まったく見る価値無し。オズマボコボコ落城。
開幕1割まで減らされ、苦しの赤壁。仕切り直し後、栄光。士気なくて負け

741 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:30:47 ID:FYaBqzes
>>740
紀霊氏快勝か
ますます見に行かねば

742 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:30:55 ID:hLbYpkWI
田豊劉備で麻痺矢に価値筋見えないってどういうクオリティだよ

743 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:31:44 ID:G5Qyo6Js
>>開幕1割まで

(゚д゚ )
どうやってだ??

744 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:33:01 ID:noHhxWvN
逆に見たくなった。
紀霊デッキで麻痺矢相手にどう開幕押すのかわからんなぁ。

745 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:33:16 ID:26lRqso4
>>742
どこにトヨタがいるのか教えてくれ

746 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:35:53 ID:jt2HkpEH
>>742
田豊入ってたか?

747 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:37:43 ID:6ympWQlq
いやまだ更新されてないから結果不明だぜ

748 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:38:55 ID:hLbYpkWI
すまん
ま た 田 豊 か
に騙された

でも劉備居ると辛いよ
あと紀霊に暴れられても軽い士気の計略ないし

749 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:46:20 ID:6ympWQlq
ラインコントロールが下手なんですね

750 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:46:46 ID:FA7kMLY4
柵4枚伏兵1枚で開幕残1割??
なんだそれ

751 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:52:08 ID:o1h8w1qe
綺麗もスペックだけ見ると優秀なんだが紫の国では使う余地がないかわいそうカードだよなぁ。
まぁ涼でも同じような状況だが。

752 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:54:09 ID:JnPwumMW
実は店内頂上でオズマソウジという君主名の覇者vs紀霊将軍だったんだよ!

753 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:07:14 ID:M+ZU8NL8
開幕大攻勢じゃないの?あれやられるとしんどい。

754 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:16:39 ID:vh3IIv2W
レポ。

開幕オズマ真ん中に柵四枚、周喩右端。

紀霊氏真ん中前線六枚。

開幕一気に紀霊軍全員で柵壊し、兵法大攻勢使用
柵が壊滅しかけたとこでオズマ軍連環。

それでも柵がガリガリ削られ、弓ダメを大体が紀霊氏でまかなう。

呉夫人、右端から攻めあがり、紀霊氏に周喩を踏ませる。そのまま呉夫人攻城へ、周喩何故かうろうろ。

その間に守備が壊滅、あわてて周喩が戻り、赤壁。
呉夫人は途中から戻りに入った袁紹で撃破。

お互い全軍復活、両方攻め上がるがMAX栄光発動。
士気がないオズマ軍、全軍ひき返してあきらめ。

きっちり紀霊氏で落城

755 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:19:46 ID:vh3IIv2W
伝令でなくレポは初なので、わかりにくかったらスマソ

間違いなく周喩がダメダメでした。

開幕動かないし何故か呉夫人攻城中マウントとろうとしてるし

756 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:22:37 ID:zf+NE0NC
残り46カウントwww
これなら田豊入っててもかまわないw

757 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:24:15 ID:FK8T3E83
レポ乙

しかし・・・

>それでも柵がガリガリ削られ、弓ダメを大体が紀霊氏でまかなう。

ごめん。吹いた。大噴出。
プレイヤーがダメージ受けるのかよwww
どんな遊戯王だよwwwww

758 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:24:44 ID:e6K429f/
>>754 乙です。

759 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:28:42 ID:R9bWAdtr

質問なんだけどMAX栄光打たれたときオズマ諦め〜って書いてあるけど
士気まったくなかったの?
レポには赤壁一回しか書いてないけど…

今日もレポしようかと思ったけどミキティの演技見ようとして出遅れた…

760 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:33:44 ID:vh3IIv2W
>>757
まぁなんだ。ごっちゃになったんだ。すまないw

>>759
栄光打たれた時の士気は5強だったはず。
麻痺矢デッキは呉バラと比べて魅力が少ないからね。


761 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:34:28 ID:OXP6BCsC
士気12vs5と予想

762 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:34:58 ID:9qmlGx+b
>>759
その赤壁で士気がなくなったんだ。
焼いた後、オズマの士気が4,5辺りでお互いの足並みがそろったところで
士気MAX近い大将軍綺麗がライン上げて栄光→オズマやることがなくなって城に帰る
→落城

ぶっちゃっけ最初一割まで削られた上に士気7も余分に使わされた時点で負け確。
今日の頂上は大変短い勝負だった。

763 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:36:09 ID:lm1v8IOU
大将軍紀零って、紀零使いの神の人かぁ。
カリスマランキングAってとこだな

764 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:43:00 ID:R9bWAdtr
士気の貯まりかたがちょうどよかったんだね

ありがとー把握した!


ゴリ押されたとき兵法連環って焼石に水ってことあるよね(´ω`)
まぁ向こうも兵法つかってるんだしそんなもんか

765 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:46:58 ID:nVmAx4OH
これで明日からは田豊無し紀霊デッキが流行するんですね!
傾国の様に!

766 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:48:12 ID:jJ7tE+Dn
まぁ弓単なんてこんなもんですよ。
誰がやってもこうなると思うよ。

767 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:48:57 ID:BRf5Lx2F
>>757
ずっと俺のターン!!

768 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:54:00 ID:8qDZi+Cu
>>766
でも枚数少ないデッキ相手だと結構強いよ弓単

769 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:55:02 ID:PjkfjJUx
なんだこの頂上は!?


セガのバイト君、ボタンの押し間違いには気をつけようね。

770 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:59:56 ID:cNqTFgnL
>769
お前何言ってんの?

771 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:33:18 ID:cpmR11nG
紀霊での落城は狙ったのか偶然か。

さすが大将軍紀霊氏の紀霊だと思いましたが。

772 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:51:47 ID:lq9q2c+K
>>770
そんな領域通過した上で物言ってる

773 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:57:33 ID:zf+NE0NC
我が領域を越えよ

774 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:09:17 ID:lXu+OBNc
越えた

775 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:30:25 ID:ryOloaWi
多勢の攻め誤爆して、転進しちゃった負けが載らなくてよかった…

776 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:35:24 ID:vzKoYOdD
>>775
本人乙

777 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:37:35 ID:fswv2QGs
でも今日の頂上は

開幕お互い兵法叩いて
城9割削られて
こっちは相手の柵に全く触れてもいなくて
一方的に士気7使用

これじゃどうしようもないわな・・

778 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:37:44 ID:JOuDrPOK
777

779 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:40:20 ID:ISEn934B
>778
お前何言ってんのw

780 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:44:30 ID:JwM39ztE
始めに9割削られてなかったら、栄光されても赤壁でなんとかなったようなならなかったような
見てないからなんとも言えないが、何故9割も持ってかれたのか

明日の午前まで見れるから今日行かず明日見よう…

781 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:46:43 ID:fswv2QGs
袁紹で戻らなくても攻城するか周ユ止めれば開幕で終わってたと思うんだが
赤壁警戒して全滅の危険性だけを取り除いたのかね

782 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:03:57 ID:hLbYpkWI
しかしこうしてみると連環の法うんこだな

783 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:19:36 ID:mbAtpSDd
生粋の麻痺矢使いではなく
デッキを変えながら
徳上下気にせずプレイしている隼の麻痺矢が頂上にのる
麻痺矢だけじゃ徳稼げませんか、そうですか

傾国がもっと増えればいいですね^^

784 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:25:02 ID:ty0FMYJ7
>>783
日本語でOK

785 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:25:32 ID:fswv2QGs
( ´・Д・`)ハヤブシャ…

786 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:26:36 ID:TggOPHTZ
>>783
隼の麻痺矢?いつの話だ?

787 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:32:41 ID:5T/p4Hh8
麻痺矢で今ランカーいるの?

788 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:32:44 ID:1lDeTC1g
>>786
お前いつの人だ?

789 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:49:20 ID:fswv2QGs
( ・Д・) ハヤブシャ ノ マヒヤ……

790 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:50:53 ID:1lDeTC1g
アッー!

791 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:54:42 ID:nVNyHSey
              i    r─-'--=== 、..,,,_:|::::::i':/_|  ほ い
と 罵 千 あ お |   _,,!_:::!]:::::::lコ:::::::::r-、`"'':::::::|  ん や
こ. っ の ほ .前 | /´  `ヽ,.-、_;;:: -‐- 、::/〉:::/:|  と
ろ て 言  か が |'     /::::::::ヽ.  `ヽ.`ヽ/::::|  う
だ. や 葉    ど |/  /| ハ_;:::::::::::i   ',  ',  ',` |  な
よ り .を     れ | /::/ |/´_ ',:::::i::::ハヽ、!_ i  i |  ら
  た 用    ほ | i:::ハ,r;ァ-!、ハ:::|/ ! ハ  |  | ヘ.
  い い.     ど | レ|:::| ! r} |/  'ァ='-!、ハ   |  i`7ノ ̄
     て    の !ヽヘ|:::!"  ̄      !__,r!/ i,へ!  |´|
           /  .|从    ,       " /::::|  ! |
          /   |:::::|\  r-、  u.//:::;'  ,'  .|
-----── ''"´    ノ|:::l:| .i`ヽ.,__ ,. イ |7:::::/ ./i  |


792 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:59:19 ID:r/RtaegX
お前の中で
隼=オズマなのは判ったw

あ、俺もどちらかというと区別つかないしなw

793 :786:2006/11/18(土) 20:01:10 ID:TggOPHTZ
>>788
おまえの脳内ではオズマ=隼かよwww

794 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:04:07 ID:r/RtaegX
>>793と俺とでは
攻めと受けが逆なのも判ったw

まさに攻守自在!

795 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:06:27 ID:JwM39ztE
釣られすぎだろ

796 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:22:01 ID:FYaBqzes
オズマ下手杉
下手糞は騎馬単やってろ

797 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:27:45 ID:HhDfixK0
開幕の醤油は何をしたかったんかな?

798 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:31:54 ID:foKCNHew
弓を打ちたかったんだろう。

799 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:35:35 ID:HhDfixK0
紀霊氏の後ろから熱くたぎる赤壁

800 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:36:14 ID:lm1v8IOU
>>797
伏兵付いてると思わなかったんじゃね?

801 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:37:30 ID:nVmAx4OH
>>下手糞は騎馬単やってろ
 
兄は頭が悪かったから東大へ行った
 
みたいな感じかね

802 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:45:22 ID:z5oAeoCo
ぶっちゃけ弓単より馬単の方がよほど楽で徳も稼げるけどな

803 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:18:30 ID:xU3PUZg1
しかし、オズマは何故弓単使いだしたのだろうか?
ランカーの考える事はよく判らんなぁ

804 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:21:43 ID:m0jM18Wx
ランカーの方がカオスなんだから気分転換しないとやってけないんじゃね

805 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:30:36 ID:OaJBAAIp
バカだな。
弓単で勝てばこのスレで厨扱いされないじゃねぇか。

806 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:38:32 ID:lJi16kXu
こんなスレのいう事なんざ誰も気にしてねぇよアホ

807 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:54:05 ID:4gOwr1is
ちょwwww
今日の頂上見たけど、オズマ呉の使い方ヒドスwww
特にシュウユとかwww

808 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:56:07 ID:VEg+o5QN
慣れないデッキ使ってるならこういう日もあるだろう。


809 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:57:40 ID:m0jM18Wx
とりあえずあの試合を頂上に乗っけたセガはオズマに恨みがあるとしか思えない

810 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:59:22 ID:JwM39ztE
オズマって結構前から麻痺矢使ってなかった?fanが呉バラくらいから

慣れてないとか言い訳だろ

811 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:02:11 ID:6ympWQlq
誰に言い訳しなきゃいかんの?

812 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:02:30 ID:M+ZU8NL8
傾国が嫌になったかラグが嫌になったかじゃね

813 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:03:27 ID:/9WPYASj
中の人が違ったんじゃないかってくらいひどかったw

814 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:16:51 ID:JwM39ztE
オズマ「ICなくしたんですが、誰か知りませんか」

815 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:20:54 ID:xJIbok2N
まぁ、あれだ。急に大攻勢が来たので、ってことで許してやれよ

>>814
チーム入ってるんだから携帯で再発行しろよw

816 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:23:26 ID:fswv2QGs
まぁ面白かったのは綺麗氏のチーム名だがww

817 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:36:35 ID:H/J6pKUJ
今日オズマは神速使ってた。

818 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:39:46 ID:nVNyHSey
オズマは8以上のへたれっぷりを見せてしまったな

819 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:43:55 ID:X3Ei0R2U
それでも8には敵わんよ

820 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:48:14 ID:lm1v8IOU
オキシンマのICって、今誰が持ってんの?

821 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:00:01 ID:Unv2v5+3
このスレのランカー叩きは病的だな

822 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:01:54 ID:z5oAeoCo
ID変わるついでに暴言を吐いておくと
騎馬単厨の普段のスキルの無さが露呈したからな

823 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:16:13 ID:6ympWQlq
早くここの皆も頂上に載れるくらいうまくなれるといいね。
あの下手糞なオズマより下ばっかりなんだよな?

824 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:18:24 ID:nVNyHSey
俺はオズマよりは徳高いよ

825 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:26:00 ID:z5oAeoCo
勝率9割でそんな領域はとっくに超越した上
あえて名将の称号選んで全国行脚しながら物言ってるから

826 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:27:11 ID:3R61x8Yr
今流れてる頂上だけ見てオズマさんがへたれとか頭おかしいだろ
日によって調子の良い日もあれば悪い日もあるだろうよ
はじめの醤油の動きがおかしいとか言ってる奴はどんだけ雑魚なんだよ
釣 っ て る ん だ よ 相 手 の 部 隊 を !
ってもわからないか、雑魚の諸君には、ランカーの高度な戦術をwww
てことで三国志止めなさい
みじめな気持ちになる前にな
まあ無理な話かwww
すぐにセガに貢ぎ出すのが目に見えてるしwww

827 :アンドリュー:2006/11/18(土) 23:27:16 ID:zLrd9ayq
キモオタ乙

828 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:27:28 ID:J3sEXKh8
いつから頂上叩きスレになったんだ

829 :アンドリュー:2006/11/18(土) 23:28:32 ID:zLrd9ayq
まじキメー



830 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:28:52 ID:lJi16kXu
>>826
わざわざ荒れるような事すんなよアホ
縦読みで釣りとかくだらない

831 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:54:17 ID:X5cPLx8I
そこまで武力的にキツい訳じゃないから
伏兵警戒させて城内乱戦で凌ごうとしたんじゃないかな

まぁ結果的には中途半端に終わったわけだけど

832 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:59:29 ID:MSKGsdST
9月の頂上で、オズマは麻痺矢で乗って勝ってるな  対アキステ戦だ

この時遠弓大攻勢LV7なんだが、もうマスターになったかな?

833 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:59:56 ID:9qmlGx+b
>>821
禿同。
このスレって昔からこうだったっけかな?
批判なんてもんじゃなく悪口に近い。

834 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:01:08 ID:lJi16kXu
最近特に酷いと思う。
晒しスレと区別できない奴が増えたかな。

835 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:05:58 ID:II7Kniwc
>>834
お前が言うな
日付変わってもID変わらない時がたまにあるんだよ

836 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:10:39 ID:QY/Bwp4z
今日の頂上に見ごたえがなかったのは事実だが、だからといってオズマの実力が低いとは思えないな。
まぁ確かにいただけない試合運びだったとは思うが。

そういえば、オズマ&YOペアは最近全凸or人馬はやってねぇのかな?
バトー弱体化の予感を感じ取って鞍替え中?

837 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:16:09 ID:lnXA463O
昨日麻雀戦士と当たった、初めてランカーと当たったから感動したぜ
お前らの初ランカー戦って誰?

838 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:16:30 ID:vIqzDn0k
IDが変わるのは0:05以降

839 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:29:27 ID:QY/Bwp4z
>>837
Ver.1のとき、当時2位だったfan114。
魏4に対し、ギリギリ殴り勝ち。

840 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:30:58 ID:5K5uljLL
>>837
大戦1の頃にオキ・シンマ氏。
神速に開幕落城されたのも今となってはいい思い出。
初めてランカーに勝ったのは2で大将軍紀霊氏だった。
タイムリーなので答えてみた。


841 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:31:30 ID:HeYHe8II
>>837
3品に上がって間もないころに♪王異♪と当たった。
結果は言わなくてもわかるよな?

842 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:31:32 ID:vYEU1phl
動画見たけどさすがに弓単って辛いだろう
一体でも槍や馬が居れば牽制もできただろうに

843 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:35:40 ID:w9dBUSTb
>>842
1000年前に通過してると思うけどね、そーいう所は

844 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:40:11 ID:ExSecBb2
配置で決まってたな。
ああなってしまうと歩兵単と似たようなもんだ。

845 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:43:26 ID:GvOQnZKo
>>837
当時5品だった私は大会で栄斗に当たりました。
こんな凄い人と対戦出来るなんて私はきっと特別な存在なんだと思いました。

今では私が低州と対戦をしています。
何故なら彼等もまた、特別な存在だからです。

846 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:49:48 ID:lH0eGpBP
オズマは相手が兵法再起と思っての配置だろうか

シュウユの配置を見るに伏兵をにおわせながら殲滅するつもりだったんだろうが…
配置が大胆すぎたな

上手い下手とかの話ではないなぁ

847 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:02:04 ID:yhRzSHU7
俺は海老山

848 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:06:24 ID:dHPQzwNs
はいはいわろすわろす

849 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:22:31 ID:mcV160IW
1の時に玉璽大会でSTO氏にあたったな。
今ではおなじみの甘皇后デッキだったが初めて見たので「弱くね?」って思った

まさか一度もセンターラインより上に行けないまま落城するとは思わなかった・・

850 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:26:20 ID:PzvoZ6Ig
なんで覇者がこのスレにいるんだ?

851 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:40:26 ID:78vPiHzk
やばい、征覇王様が来た、逃げろ

852 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:11:03 ID:oazkU2Z7
>>851 ちゃんと征覇王の前に「自称」ってつけてやれよ

853 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:13:41 ID:aYDs9Mgz
あたし征覇王ですけど、このスレの7割は覇者だと思います・・・

854 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:18:52 ID:Bh4bWfBm
ぼく5しゅうです

855 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:20:08 ID:r90YP8tz
覇王でも徳10〜15位までのはこんなもんじゃね?
俺とか。

ランカーかどうかは知らんけど初めて見たことある名前と当たったのは
怒号成層圏だっけ?1の全国大会に遅刻して出れなかった人だったような感じの人。
正直全国でなくてよかったんじゃね?って位酷かった。
ランカーってちゃんと認識があって当たったのはソビエトかHEROだなぁ。
当然勝てませんでしたよ。

856 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:24:24 ID:JjwknG2g
最初に当たったランカー?
四品の頃にロケテやってる隼とマッチしたよ

ぶっ倒して武勇100もらったのも良い思い出だ

857 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:31:47 ID:PzvoZ6Ig
怒号層圏な
元ネタはSNKのループレバーゲー

もう一度チャンスをくれー

858 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:15:48 ID:2aWcv2T8
スレタイに【眼高】【手低】と入れようぜ

859 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:40:12 ID:hPNBnQ+g
今北。
「足耳さーん、開幕前にトイレ行くの止めてくださいよー」byオズマ

要するにだな、今日は隣にいるはずの軍師兼シュウユ担当の足耳がいなくなった
ってことでFA?

860 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:14:08 ID:9J4IwL5r
>>818>>819
ヘタレにも勝てないお前等は何者だw

861 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:22:45 ID:ppd+C9+b
三国志対戦2になってから深夜にでもプレイしない限り100位以内の人とは
なかなか当らないな。先週の木曜に2になってから初めて1の有名人栄斗と
マッチングしたけど深夜じゃ疲れてるらしく落城勝利魏武デッキじゃもう
きついのかな!!

862 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 06:17:35 ID:OdmNZB4R
⊇⊇σスレσ人≠モ杉щ
τカゝ⊇ωナょωレニ金イ吏うナょяа彼女σ一人<яаL丶イ乍яёよわяа

863 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 06:19:29 ID:4Tto0l19
栄斗ってまだ魏武だったっけ?

864 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 06:35:17 ID:8A7EW5/R
今のVerがバランスがいいという意見を聞くが
面白いのとバランスがいいのはイコールではないのはよくわかった

相性差が顕著になる・・
上に行くほどミスせず隙なく、自分デッキの勝ちパターンを作業的に繰り返せば勝てる
またそう対処されれば相手は勝てない


何が言いたいかって?
300円高杉


865 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 07:14:45 ID:JrBSzCwd
覇業更新

それに伴って一回戦の最初の方の試合から動画削除されてるので未保存の方は注意

866 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:01:34 ID:EF5fYbUw
ただ単に技術差がなくなっただけだと思うが

実力が近づいてきたから有利なデッキには負けにくくなるし逆も然り
相性差を覆したくなったらそれを上回る技術が必要になっただけだ

867 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:05:16 ID:oLXVw0ks
>>865
日付見ろよ馬鹿

868 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:07:20 ID:9uotaV1R
>>861
お前の徳が低すぎなだけだろ。

869 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:11:08 ID:8A7EW5/R
8巡回乙

870 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:34:14 ID:fMavbM0N
>>861

覇者は返れよ。普通に当たるぞ

871 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:47:08 ID:r7AH/bx8
>>870
覇王でも下っ端はこんなもんだぜ。
ランカーと当たったぐらいで、喜ぶレベルでもなんら不思議では無い。


872 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:03:39 ID:OsjUG5RD
8が魏武wwww



なの?

873 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:03:58 ID:q+32Rgr8
俺皇帝だけど下位覇王に当たるよ^^

874 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:34:27 ID:HcWp+uS8
将星演武DVDで栄斗の香港遠征記を見た。
内容的にかなり面白かった。
教え飛翔武力30呂布に楽進に一騎打ちで奇跡的に引き分けたはいいが、
教え効果で効果時間が延びた呂布に蹂躙される栄斗部隊!
栄斗の大ファンの香港人プレイヤー栄斗イの曹操カードに貼られていた
栄斗との記念写真w
また、栄斗イとのミラーデッキマッチ!熱い!!
栄斗の現地女性プレイヤーへのお土産の大攻勢w!!
デッキ相性7:3の馬鹿連環と覇王デッキ対決!その試合前の栄斗コメント
「無理です!w」
栄斗程イクは避雷針伝説!!!
香港NO1プレイヤーとの2回に渡る死闘!!!
宣伝みたいになってしまったが、隠しコンテンツで栄斗と○○とFANと
ブンブンの4人で 大戦1の大会を振り返るってのがテーマの座談会も
FANのDQNぷりが見れて面白いからおすすめ。

875 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:40:32 ID:sNvdmGVO
ny

876 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:44:05 ID:QY/Bwp4z
>>874
お前は味噌煮込みうどんでも食ってろこの社員がwwww

>>864
そういわれてみると、確かにゲームとしての面白さは欠ける部分があるかもしれないな。
まぁただ、これでまたバランス崩されるとちょっと前の「大徳の大号令」に成りかねんしなぁ。
あんまさみたいのにのさばられてもウザいだけだしw

877 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:07:57 ID:6Fp30QEB
社員ワロスwwww

あんまさんやばからが勝てるようなバージョン=厨カード満載バージョン

878 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:19:36 ID:2/UQEhRE
日曜だから社員が多いのか?

879 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:22:19 ID:eYI4+GxP
>>877-878
ブンブンじゃね?

880 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:25:13 ID:dHPQzwNs
今日の頂上は大軍師の予感

881 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:29:41 ID:RGx/SxAZ
>865
すげーwktkした俺の気持ち返してくれ

882 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:14:42 ID:9zE8ApF9
日曜に更新するわけない

883 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:40:26 ID:sX3knedY
>>876
感じ方の違いにもよると思うけどな
今の呉バラ屍人馬傾国毒も十分デッキパワーによるごり押しだと俺は感じる。
弓で削って前線上げて天啓押し、、屍でで+8でゴリ押し。人馬でガン待ちカウンターかごり押し
柵弓毒でゴリ待ち。とか
大徳槍撃のときと対して変わらん。  300円が高いのは同意。これが200円からなら文句は無い。


884 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:43:52 ID:sp56jPKi
号令は全部ごり押しになりそうですね・・・

885 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:48:19 ID:/0xtdlGx
>>4

886 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:50:15 ID:6Fp30QEB
馬鹿?んなこといったら今も昔も殆どゲーム全部がごり押しやん

887 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:06:43 ID:zfdCeokb
自分のヘタレぶりを、すべてゴリ押しのせいにしたいんだろう。

888 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:13:08 ID:eYI4+GxP
まぁ天啓ごり押しには泣けるのは確かだ

889 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:15:09 ID:NiX4DdOl
ぼくのいけんはごりおしじゃないです(><

890 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:21:50 ID:uVxOyQac
いつ見ても思うがテンプレの>>4考えた奴凄いな

891 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:35:09 ID:taAsKzAp
口は悪いが言ってることは正しいし。

892 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:40:42 ID:r90YP8tz
確かにありがちな3すくみだとは思うが
2に関しては西方ガン守りが崩せるデッキがどれだけあるんだよとは思うけどな。


893 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:46:29 ID:HUuBrT4k
まあでも妨害が強すぎて何やるにもビビリながらプレイするよりは
皆さんが言うゴリ押しの方がいいですけどね。

894 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:51:08 ID:09/hfZG+
伝令
黒飛(飛天檄文)

YO3(人馬)

895 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:51:50 ID:H9XPA7bv
黒飛vsYO3

896 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:00:35 ID:gRiVes2n
俺が好きな黒飛キター

897 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:05:07 ID:WAtAHI8K
詰みゲーが頂上か

898 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:07:20 ID:fMavbM0N
どこが?

899 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:07:38 ID:qaknJz+J
黒飛は良頂上が多いから期待大。こりゃ行くしかないね

というか、この対決は前にもあったよな?
外伝車輪+激文が極まったやつ

900 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:08:06 ID:tGRC4iOy
飛天は見てて面白いが、人馬にはきついだろうなぁ・・

901 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:08:26 ID:OlShe6MS
なんか一月に一回、日曜日=黒飛な流れだナ。

902 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:10:02 ID:jIK53ze9
>>899
前回は全突だろ?
今回の相性は人馬が圧倒的に有利

903 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:10:54 ID:2Tl/WK85
飛天檄文つよいよね
ラクウェルデッキみたいな武力で押すデッキだと完全にお手玉
序盤に攻城できても攻城兵がいるので落城までおさないとダメ。

今回のおもしろそうだけど地形が気になる。

904 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:10:55 ID:qAUyet5o
そろそろ黒飛の頂上が見たいと思ってた俺の心中をSEGAが察してくれたようだ
見に行くか

905 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:15:00 ID:wX6o5Wxs
UCサイブンキが親父の面前で公開レイプされる図しか浮かばんなw

906 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:15:13 ID:glFzLg+u
飛天でランカーてのが凄いな
覇王はたまーに見るけどな

907 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:18:23 ID:tGRC4iOy
まぁ、黒飛は1からずっと飛天だしなぁ
彩兎も飛天だけど覇王でうろうろしてたみたいだが
とっとと征覇王になってもらいたいものだ

908 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:19:53 ID:9+zR5PJ1
セブンナップてーのが魏単飛天でランカーだったよ、今はもう落ちてるかもしれんが

909 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:20:20 ID:JrBSzCwd
飛天踊りに合わせて人馬撃つだけで終わると思う俺は甘いのか?

とりあえず今日はゲーセンに行こう。

910 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:21:32 ID:eYI4+GxP
今日の頂上はwktkがとまらねぇ

911 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:44:52 ID:orcfMkyw
ワクワクテカテカホームで見たらまだオズマ流れてた!
くそぅw

912 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:47:38 ID:WEfAi2gq
YO3の勝ち。
黒飛は飛天踊らず…?踊れず?

913 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:47:52 ID:BVAdU1Rk
まんこがあああああああ

914 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:51:53 ID:lH0eGpBP
終盤、顔良が本当に「何が起こった!?」って感じだったね

915 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:06:14 ID:orcfMkyw
踊れない、自爆する前に集団突で乙、人馬に激文は無力
完全に持味を潰された感じっすね

自分覇者なんでわからんのですが黒飛氏の兵法神速…自分ならまっすぐ城に逃げて城突かな?と感じたのですが、やっぱりあの場面は向かっていくべきなのでしょうか?

916 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:21:16 ID:VHKsuhWO

(レポート)

黒飛: 「どいつもこいつも物足りぬわ!」

〜(中略)〜

黒飛: 「兵法マスター プラス外伝!」
YO3: 「兵法マスター プラス外伝!」

黒飛: 「何が起こった!?」
黒飛: 「ふにゅあぁ〜〜」
黒飛: 「次は負けないヨ!」

バリーン ガシャーン
フン フン フーン


917 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:23:53 ID:4x9/tiYp
>>916
何が起こったぁ!!

のかもうちょっと詳しく

918 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:39:07 ID:6zzMXI+s
>>916
レポ乙

919 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:55:04 ID:lH0eGpBP
序盤

黒飛撤退者だしながらも元気なウホとイケメンで相手蹴散らし城壁に二発

中盤

檄文を使って足並みを揃えさせないような動きを見せるもイマイチ

終盤

一回目の人馬は場内乱戦で凌ぐ
相手が引いたので騎馬部隊はラインをあげる
人馬を使われたので兵法神速を使って…なぜか突撃していく
相手も普通に神速を使いイケメンウホに何が起こったかわからないくらい突撃する

いじょ

920 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:07:25 ID:glFzLg+u
いきなり質問なんだけどさ
昔R張遼の人馬って、使うと
・迎撃されない
・スピードUP
でさ
・突撃ダメージ減少
ってなかったっけ?すんごいうろ覚えで申し訳ないんだけど

やっぱ無いか?希望が妄想なっちゃったのかもしれん

921 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:12:52 ID:4x9/tiYp
>>919
レポありがと
騎馬2体で人馬号令なにがやりたかったか知りたい所だね。
頂上レベルで突っ込むんだと何か裏があるのかと気になってしまう

922 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:13:07 ID:n+lsKByX
>>920
寝言は寝て言えよ

923 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:22:53 ID:U7D90PD7
ただでさえ使われない人馬一体にそんな弱体化がされてたら
それこそ誰もつかわねえよな
槍単でもなければ壁突で十分だし

924 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:30:05 ID:rDSAWzvP
一番相性悪い相手にぶつかったからなぁ
しょうがないな

925 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:41:35 ID:JjwknG2g
神速叩いた後に転進して突撃しに行く姿を見たときは正直「?」が出た

どう考えても逃げなきゃいけないだろ…と思うが

926 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:44:32 ID:lH0eGpBP
>>921
ちょっと詳しく言うと突撃しにいったのは楽進ウホイケメンの三体

まず楽進が城にはりつくが炎帝の部隊がでてきたので三体逃げる

炎帝側が人馬号令で追いかけ始めた直後黒飛が兵法、逃げから一転突撃しにいく
イケメンが他二体より頭一つ出てる感じで突撃した瞬間炎帝兵法
兵力七割ほどのイケメン即死して楽進は真下、ウホは右下に逃げる

楽進は逃げ切るもウホは追い回されて殺される

こんな感じー

927 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:27:35 ID:0S4NUU3n
>>920初めて人馬一体がアルカイダで紹介された時は、突撃も出来ないというお得意の誤植はあった気はする

928 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:30:21 ID:TidPHoHs
あの時は1コスの鉄休と活付きの張遼がババーンと出てきた時だったからな
単体強化としては突撃できない、でも違和感ないくらいの印象だった

929 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:33:14 ID:enziy6pZ
>>920
それは1の新カード導入前の、ロケテ版人馬一体だな。
「速度、武力上昇 迎撃は受けないが突撃もできない」
これがロケテでの人馬一体の仕様。

930 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:34:39 ID:CpNW4418
もうなんか糞ゲーだなこのゲーム

931 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:41:53 ID:AHQYbh+j
うーむ・・・・
飛天檄文or挑発も
毒傾国も増えてほしくねぇ
相手したくない

932 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:46:18 ID:0S4NUU3n
そろそろアッパー調整が必要だよな
正直カード表記やパラ、計略内容から改めて作り直した方が良い気がする

933 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:47:29 ID:egYZppH/
張り付いてもう落城ほぼ確定なのに馬騰が離れてったの見て吐き気が出た
あれがよく訓練されたバトーゲー(笑)使いなんですね

934 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:57:51 ID:OsjUG5RD
人馬号令を強化するなと言ったろうに

935 :関羽:2006/11/19(日) 19:02:53 ID:fHewkF2G
すくみって一体・・・

936 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:10:17 ID:ReQG/KzK
>>935
相手の殺気にとらわれて足すら動かすことができないお前のその状態のことだ

937 :関羽:2006/11/19(日) 19:11:35 ID:fHewkF2G
3すくみって一体・・・

938 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:12:41 ID:ReQG/KzK
象>弓>騎馬>象>・・・
この状態を3すくみというんだ

939 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:20:08 ID:fHewkF2G
騎馬が弓に負けるのかw

940 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:22:25 ID:WEfAi2gq
3すくみってのは‥
SEGA>ゲセン>プレイヤー

941 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:36:26 ID:wX6o5Wxs
兎-野生の闘牌->ドルアーガ>ドラクロ>兎-野生の闘ry

942 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:47:01 ID:ug1k22Vx
グー<パー<チョキ<グゥ様

これが三すくみ

943 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:48:35 ID:REyyNCR6
         . . ∞

      (ノ'A`)ノ
      (  )
   , , , , / >

944 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:58:47 ID:2Tl/WK85
英傑号令の+5、妨害計略/ダメージ計略が強いというオーソドックスな
ゲーム調整してくれればいんじゃないかな。
求心曹操も大徳劉備も攻守自在や八卦に食われてるぞ

945 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:00:15 ID:EhOgB4r4
金払ってじゃんけんなんてしたくない

946 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:00:21 ID:HeYHe8II
>>929
まるで今の車輪だなw

947 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:34:16 ID:UeUpgdSS
やはり人馬はちy(ry

948 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:49:28 ID:C21aIk5b
>>933
逆に流石だなと思った俺ガイル

上を目指すものなら、相手に一遍の勝機も与えないのが道理だよな

949 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:57:04 ID:uVShET8I
車輪号令は武将本体は+2だけど車輪オーラは+5みたいな、
技術介入できそうな部分があっても良いと思う、俺、純正神速。

もっとも、同時に槍撃ダメ上昇号令を新設して、
車輪使いを憤死させるのがセガクオリティーw

でも、象は良いカンフル剤と思ったケド、なぜ大幅な弱体させちゃうか。

950 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:12:12 ID:rDSAWzvP
fanがまたウザいこと書いてるな
そんなにラクウェルに負けたのが悔しいのかね

951 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:25:42 ID:qQw9qUfb
1回目の人馬に対する黒飛の城内での守りはゲロうまかったから
もう1回やれば防げたような気もするが・・・
仮に何発か入れられても
飛天踊ってカウンターもいけたしねぇ・・・

952 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:27:11 ID:ReQG/KzK
>>950
ダメ計固定など抜かしてるが、
基本的に呉と魏については触れてないのはおかしぃ気も

953 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:43:45 ID:wzjjISaV
>950
あれは呉民の俺から見ても頭がおかしいとしか思えない
どう考えても屍や天啓の修整が先だろうと

954 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:46:39 ID:STPaLBJh
友達いなくてマキシィ見れない俺にkwsk

955 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:47:29 ID:HeYHe8II
マキシィ関係ないだろ。


956 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:50:53 ID:0PvtAwXR
fanの修正意見は自分に不利が付かない部分だけ挙げてて
DQNらしくて良いなと思いました
小学生みたい

957 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:51:48 ID:gRiVes2n
黒飛、中盤なんで攻めちゃったんだろ
残念でござる

958 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:55:52 ID:wfetihsL
毒を弱体化するのに退路遮断まで弱体化とか、ムシャクシャして書いたとしか思えんw

959 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:56:01 ID:kEV2+KbH
FANの言うことはそれなりに正しいでしょ。
驚異的なプレイ回数とそれに見合ったスキルを持ってるわけだし。
ここのウンコ野郎どもよりは幾分マシだと思う。

960 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:58:59 ID:gRiVes2n
強計略を弱体化させる方向で調整なんて、セガの今までのやり方と一緒じゃん
一流プレイヤーがメーカーに提言するなら、もっと違う方法を提案しろや

と思う俺

961 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:00:11 ID:rDSAWzvP
袁は 隙なき 栄光 転身 下方修正
涼は 人馬 全突 暗殺毒 望郷 遮断 下方修正

袁も涼も使うやついなくなるわw

962 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:00:40 ID:0PvtAwXR
>>959
「言ってる事」は間違ってないと思うよ
ただ修正点の勢力が偏り過ぎ
ひいては特定のデッキ潰しとしか思えないのでイカンと思うんだよ

963 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:15:20 ID:WEfAi2gq
弱ってる計略を上方修正すれば良くない?
SEGAは、一方弱体もう一方強化‥ 頼むよ

964 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:19:51 ID:+yl+FcEf
デッキそのものが成り立たなくなる修正はちょっとねぇ…。
勝てなくて文句言ってるだけの低徳覇者や、州レベルの要望はあんまり取り入れて欲しくないな。

965 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:35:58 ID:MaFstLGD
しかし今日みたいな頂上を見ると人馬はないわあって思う

966 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:38:16 ID:gGGh3qgx
袁は隙なきキャッシュバック最大5
涼は西方スピードダウン 封印範囲縮小

こんなもんでいいよ
何でもかんでもデッキつぶすのはイクナイ(パーツの弱体でいい)
栄光が1.5コスがもつにはちょっと強すぎる感があるが

967 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:44:07 ID:NB5h/8Tt
槍が騎馬に対して迎撃という相手のミスでしか有利でないのがおかしい
槍激ダメを騎馬に対して二倍にすればいい。

968 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:46:24 ID:ReQG/KzK
>>967
一度騎馬を止められるという利点が一番なのに何を言うんだ
オーラ消して乱戦しようとしたところに味方騎馬当てて壁槍すれば騎馬なんぞすぐ溶ける
これほどの有利をないとはいわせない

969 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:53:00 ID:ZiLcgUvV
自分のデッキに騎馬がいなきゃ成り立たない所がアレだな

970 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:55:52 ID:/0xtdlGx
なんでや

971 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:02:23 ID:UI0bVC0k
1対1の状況で明らかに馬VS槍は他の2つに比べて兵種差が出ない。
槍の馬に対する優位は受動的だからなぁ…

972 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:02:53 ID:wfetihsL
>>968
2vs1で有利って(笑)

973 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:03:32 ID:C21aIk5b
挑発飛天系は人馬以外の騎馬単じゃ寧ろ不利だしな

974 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:28:20 ID:dRp/wWXQ
ここ頂上対決の議論スレだよな?

なんで、こんな低次元な話してんの?

975 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:33:38 ID:7Z2be69e
そろそろスレ立てる?

976 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:36:51 ID:9J4IwL5r
>>950
袁使いとしては修正はこまるね。同情するよ。

>>953
屍が先?何故、先だ?
同時だろ。


977 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:38:26 ID:OsjUG5RD
いつものことだが、騎馬単が頂上で勝つと「槍って騎馬に対して然程有利じゃないな」ってのが必ず出てくるよな

978 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:40:50 ID:ReQG/KzK
槍は基本的に1vs1なんてしないと思った
槍は基本的に複数で立ち回るものだと思ってた
騎馬と1vs1しても手前で止まるので槍撃入れて下がりながら槍撃
オーラ出るタイミングで振り向けば相手はとまらざるを得ないから3回弱の槍撃分の距離と時間を稼げるし
うーん。俺の思考って、笑われるほどおかしかったか・・・

979 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:42:11 ID:WEfAi2gq
>>975
もうそんな時期かぁ‥
早いものだ

980 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:42:58 ID:ZiLcgUvV
基本的に1vs1以外での話なんてしないと思った

981 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:49:51 ID:7Z2be69e
んじゃ、次スレ立ててくる。少しまってくれ。

982 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:50:03 ID:lHY8nb6Y
しかし、実際にやってみると1vs1なんてやらないだろうし

983 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:50:27 ID:SPdrB1le
つーか騎馬自体が厨だろ。
当方五枚大徳で相手が神速だったんだが、序盤の突撃ごり押しに負けた。
ビタどまりからの壁突撃なんて、覇者以上なら誰でもできる。
神速状態で壁突撃できる俺スゲ-とでも思ってんのか?

984 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:51:35 ID:XvL4RN9M
大戦で1対1の状況なんてないだろ?

985 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:52:55 ID:ReQG/KzK
つーか大徳自体が厨だろ。
当方五枚神速で相手が大徳だったんだが、序盤の槍撃ごり押しに負けた。
騎馬壁からの壁迎撃なんて、覇者以上なら誰でもできる。
乱戦状態で壁迎撃できる俺スゲ-とでも思ってんのか?

脊髄反射で書いた。今は後悔している
でも、槍>騎馬はこのバージョン、確かなものだと俺は言い続ける

986 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:53:04 ID:wzjjISaV
兵種的に騎馬が強いのは今更という話

987 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:53:26 ID:zJUZjEv1
>>983
モルツ噴いたww

988 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:55:52 ID:I/01tbOq
人馬、赤壁の士気8に変更、隙無きも士気6に変更、毒の士気5。
ついでにR諸葛亮の範囲拡大ぐらいでいいよ

989 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:57:41 ID:7Z2be69e
すまん、アクセス規制で書き込めなかった。
テンプレおくので、990の人、よろ。

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日々の頂上対決を戦略的・戦術的に分析、議論するスレです。
雑談、馴れ合いをしたいかたは本スレへどうぞ。
目安は覇王以上ですが、時には州の人も疑問に思ったことを聞いてみるのもいいでしょう。
時には強デッキの分析や流行のデッキについての分析もいいでしょう。
雑談と個人名出しての叩きは不要です。どうすれば勝てるのかを考えましょう。
動画クレクレは徹底無視で。欲しい人は「GetASFStream」をキーワードにGoogle検索。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×64
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163307469/

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三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
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・amsega(覇業への道 〜龍虎の咆哮〜の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

・覇者以上の徳条件
http://www.maximers.net/2-information2.html


990 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:00:15 ID:qNupEC2q
ほっほー

991 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:02:11 ID:5cYENvup
>>983
気の毒だけど面白くないよ

992 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:04:46 ID:C21aIk5b
騎馬単に変なイメージついてるのも全て人馬号令のせい
蜀単で神速に負けるようならやめたほうがいい

993 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:06:26 ID:qNupEC2q
次スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×65
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163948495/

994 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:07:07 ID:bxnL5BXY
>>993
>>988該当スレにいけ

995 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:07:58 ID:h2Q8UEEo
つか、アレがテンプレ化するのはイヤだなぁ。

996 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:15:49 ID:r+/XGbU2
>>983
ちょっと面白い

997 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:19:49 ID:n/nB2gVB
>>1000だったら象さんが厨になる

998 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:28:26 ID:6IdBcMeL
1000なら俺がリア厨に

999 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:29:16 ID:+34XQjkf
fan114

半田一志 ゲームセンターGIGOからの帰宅途中何者かに襲われ赤壁の大火を使うも反計され自分が炎上して死亡

1000 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:30:39 ID:XTNMcUoN
1000なら連環の小計をビタどまりに

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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