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メタルスラッグ総合スレッドMission36

1 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:44:04 ID:/P7vMCRR
2Dアクションの名作、メタルスラッグの総合スレッドです。
エミュの話、叩き発言は荒れるので控えましょう。
攻略、質問などはなんでもOK。(初心者歓迎)
でも質問の前には攻略関連サイトやwikiに目を通しておきましょう。

2006年10月 
メタルスラッグ6PS2版好評発売中&PSP版アンソロジー12月発売決定!?
関連リンクは>>2-10あたり。

■前スレ
メタルスラッグ総合スレッド Mission36
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159776861/-100

-----関連スレ------
家庭用ゲーム板
メタルスラッグを語るスレ part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157384047/

ゲーム音楽板
メタルスラッグの音楽
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115370325/

家ゲACT攻略板
【上の敵を】METAL SLUG攻略スレ【狙えない】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1151761927/

2 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:46:25 ID:/P7vMCRR
------公式サイトへのリンク------
SNKプレイモア
ttp://www.snkplaymore.co.jp/

ノイズファクトリー
ttp://www.noise.co.jp/

メタルスラッグ総合公式サイト
ttp://www.metalslug10th.com/top_j.html

メタルスラッグ6公式サイト
SNK PLAYMORE ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/ms6/
  SEGA   ttp://am.sega.jp/utop/closeup/metalslug6_01.html

メタルスラッグ5公式サイト
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/ms5/ms5_top.html

メタルスラッグ4公式サイト
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/ms/ms4_top.html

メタルスラッグ3D公式サイト
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/metalslug/

シリーズのメインストーリー紹介
ttp://www.snkplaymore.jp/official/nbc/museum/ms/index.html

METALSLUGPROJECT(旧公式ページ)
ttp://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/metal_slug/

3 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:51:58 ID:/P7vMCRR
**過去ログ集**
メタルスラッグ総合スレッド Mission35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158101647/
メタルスラッグ総合スレッド Mission34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153144541/
メタルスラッグ総合スレッド Mission33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149380325/
メタルスラッグ総合スレッド Mission32
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146417873/
メタルスラッグ総合スレッド Mission31
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143738763/
メタルスラッグ総合スレッド Mission30
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142334811/
メタルスラッグ総合スレッド Mission29
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141227780/
メタルスラッグ総合スレッド Mission28
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138632587/
メタルスラッグ総合スレッド Mission27
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133682183/
メタルスラッグ総合スレッド Mission26
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133682183/
メタルスラッグ総合スレッド Mission25
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129352433/
メタルスラッグ総合スレッド Mission24
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114786637/
メタルスラッグ総合スレッド Mission23
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1105545685/
メタルスラッグ総合スレッド Mission22
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099998263/
メタルスラッグ総合スレッド Mission20
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1084955207/

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:54:46 ID:/P7vMCRR
メタルスラッグ総合スレッド Mission9
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076134098/
メタルスラッグ総合スレッド Mission8
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072846053/
メタルスラッグ総合スレッド 3 Mission2
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069400162/
メタルスラッグ総合スレッド 3 Mission1
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1067146015/
メタルスラッグ総合スレッド X Mission6
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1063970458/
メタルスラッグ総合スレッド X Mission5
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1060651347/
メタルスラッグ総合スレッド X Mission4
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1058609882/
メタルスラッグ総合スレッド X Mission3
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056451882/

それより過去のログ
ttp://members.jcom.home.ne.jp/msl/2chlog.html

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:57:13 ID:/P7vMCRR
よくある質問集

Q PS2ならどの作品がお勧めですか?
A 安定志向なら3で。
4、5は出来がイマイチで6は悪くはないが全体的に玄人向け。

Q PS版の移植度はどの程度ですか?
A ACと同じ物を期待してはいけない出来。
初代はプレイ中にロードが入り、Xでは改善されているがBGMの劣化が激しい。
共通してアニメーションのカットが多い。
だがおまけが充実しているので一概に駄目とは言えない。

Q PS2版にはオマケ要素がありますか?
A 3には2つのミニゲーム。4、5には皆無。6のはほとんどがやり込みの類であまり面白味は無い。

Q PS2版3の最後のアイテムは何ですか?
A「バラ」、ラスボスの吐く弾を壊すと稀に出現する。

Q 各作品の値段は大体どれくらいですか?
A 下記の価格表を参照のこと。

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:59:33 ID:/P7vMCRR
家庭用機価格表(更新情報随時募集中!!)
1 NG:85000〜110000円 
  NGCD:6500〜10000円
  PS:1000〜1800円(SNKベスト版・PSone版あり)▲
  SS:2000〜5000円(拡張ラム同梱版あり+2000〜円)

2 NG:33000〜40000円
  NGCD:4000〜8000円

X NG:40000〜50000円
  PS:1500〜2800円(SNKベスト版あり) ▲

3 NG:23000〜30000円
  PS2:1800〜2800円(SNKベスト版あり)▲
  XBOX:2000〜4800円 ▲

4 NG:15000〜20000円
  PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり) ▲
  XBOX:2500〜4800円▲

5 NG:25000〜35000円
  PS2:2000〜2800円(SNKベスト版3月9日発売予定)▲
  XBOX:3000〜4800円 ▲

6 アトミス(不明)
  PS2版(不明)★
★は現在生産可能なライン
▲はメインの流通は終了しているが中古や在庫がある可能性が高い
マーク無しは普通の店での販売はほぼ無いのでオークションとか専門店頼り

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:05:17 ID:/P7vMCRR
個人サイト
-----全般------
メタルスラッグリンク集(更新停止中)
ttp://members.jcom.home.ne.jp/msl/index.html
新メタスラ板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/1166/
まとめwiki
ttp://wiki.livedoor.jp/bhcr32/d/FrontPage

------攻略------
メタルスラッグ6簡易攻略ページ(6全般。画像ありで分かりやすい)
ttp://www.geocities.jp/ppp_s_t/index.html
drawingEX(3攻略&駆け抜け動画とX稼ぎ動画、初代のネタ動画なんかも)
ttp://drawingex3.hp.infoseek.co.jp/index.html
精神と時の部屋日記(6のクラークによる稼ぎ攻略)
ttp://yujiro1984.blog.shinobi.jp/
Debris(3の攻略、駆け抜けの指針なども)
ttp://www.nona.dti.ne.jp/~hzn/index.html
メタスラ5攻略まとめ(MISSION4まで。更新停止?)
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Hanamizuki/4588/
ヴァイオレンスなページ(4と5とGBA版の攻略)
ttp://gda.fc2web.com/index.html
としゆき大学言語学部(X稼ぎと4攻略全般。プレイ日記等も)
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/index.html

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:06:18 ID:/P7vMCRR
------資料集------
メタルスラッグ用語集(駄空間)
ttp://www6.tok2.com/home/yagooge/metalslug/encyclopedia.htm
メタルスラッグ資料室(METALSLUGER'SHOMEPAGE)
ttp://www25.tok2.com/home/metaharu/shiryou.html
BEST TANK BUSTERS DX(全シリーズの基板を網羅している猛者)
ttp://btbdx.web.fc2.com/
ぶらっくぼっくす(メタスラに対する雑文)
ttp://kuroihako.blog6.fc2.com/
Wikipedia内記事
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0

------サイト主------
@ゲセンな人々(駆け抜け、ロカハメ、ネタ動画)
ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~gesen/index.htm/

9 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:08:29 ID:/P7vMCRR
うあ、スレ番号間違えてる。
36じゃなくて37だったorz。

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:13:05 ID:JxbIr8PA
うあ、テンプレ改変してたら
新スレ立ってる

修正
>>1
メタルスラッグを語るスレ part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161263771/

携帯ゲームソフト板
【PSP】メタルスラッグコンプリート【7タイトル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158897977

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:16:44 ID:/P7vMCRR
>>10
補完トンクス。
テンプレはwikiにあった奴流用したんだけど、これでおkだよな?

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:17:06 ID:uNrv4dSz
>>1
あとPSP版メタルスラッグコンプリートは12月14日発売決定な。
PS2版メタルスラッグ6の兼価版はまだ分からん。


13 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:19:33 ID:JxbIr8PA
>>11
乙、おk

ところで、改造スレとたーま・ろびんぐへのリンクは要らないよね?

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:26:33 ID:/P7vMCRR
>>12
wiki見に行ったら直されててびっくりした。
仕事速いな。

>>13
改造スレはまぁいらんと思う。
あとたーま・ろびんぐって何?個人サイト?

15 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:28:36 ID:JxbIr8PA
>>14
「メタルスラッグ」でスレタイ抽出してみ

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:36:35 ID:/P7vMCRR
>>15
多分いらないかと。
何でもテンプレに放り込む訳にもいかんだろうし。

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:34:24 ID:uNrv4dSz
いいか、お爺ちゃんの言うことを良く聞くんじゃぞ。

720Pとは
デジタルテレビ放送の映像信号形式の一つで、
有効走査線720本(総走査線750本)、
フレーム周波数59.94Hzの順次走査(プログレッシブスキャン)方式の映像のこと。
画素数は1280×720のアスペクト比16:9となっている。
HDTV(ハイビジョン)の映像形式の一種。

fpsとは
30fpsの場合、1秒間に30回描画が行なわれる。
この数値が高いほど画面表示は滑らかになる。

分かったかい?清蔵や?

わかったよおじいちゃん。

そうかそうか。賢い子じゃな。


18 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:29:52 ID:DdGtZv0m
>>17
もうなんだか分からん。

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:59:03 ID:7FqHK1hc
前スレでPSのXを買うと宣言したやつだが、
今日始めて思わずため息ついちまった。みんなの助言は正しかったよ・・・
だが内容はいいなぁ。3の3面が好きだったからFINALの最初が楽しすぎた。

まぁ高い買い物だったけど失敗したとは思ってないかも。
久々に3でも頑張ってみようかな(・ω・`)

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:43:10 ID:0OhXbc/V
またメタスラスレ乱立させやがって。
いい加減メタルスラッグのみが2Dアクションシューティングの完成形だと他の板で主張するのは止めろ。


メタスラなんざガーディアンヒーローズやシルエットミラージュの足元にも及ばんわww

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:01:29 ID:W8zKn2KO
                     γ⌒ヽ
                     人γ⌒ヽ   鬼避け!
                      人γ⌒ヽ
                        ヽ,,_⊂゙⌒゙∩
                          ⊂(、∀,)
                          

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:03:12 ID:xugTwdj/
なんのこっちゃ

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:09:29 ID:W8zKn2KO
>>22
以前ニュー速がどうのとか言ってたから多分それだろう

24 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:31:24 ID:0OhXbc/V
>>23
そしてまた今度もな

http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1163320286/1-100
そしてVIPにも先ほど立っていた。
これはもう誰かが意図的に立てているものとしか思えん。

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:31:58 ID:xugTwdj/
そうか、それは悪い子がいるんだね(´ω`)・・トホー

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:43:32 ID:Ln0VU2uK
2ch検索にかけて7件ヒットとかで乱立と言われてもなぁ

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:24:11 ID:EqptfVxw
          −−−−┘ ̄>
         |   __ 」
        | _―    |
        |‐__――‐┘
        」 [v|||   ┃ ヽ
    __ ――;;;;;      |
   /   |:::::::::::\;;;;   ┬
  |   /:::/ ̄\\;;  ┥
   \ /:::|;;    :||;;;;; 」
   | |:::::::|:    ::::|:::| ̄ ||
   |  |:::::::j:    ┤:::|:::::::|||┐
  | |:::::|::    ::/:::|:::::::||「;;;;\
   \_|:::::::ヽ    ヽ―┬┬┐「;;\
     ヽ_\_     |;;;;| |};;;;;;;\
     |     ̄――┴┴コ=;;;;;;;;;;;\
     | |   /       \ \;;;;;;;;;;ヾ
     \ ヽ     ノ      \\/
       \      丶      |
  _    /::::―― ヽ       |  ___n
 |;;;;;;\/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/\    /\/;;;;;;;|
 |;;;;;;;;;;___| ;;;;;;;;;;;;;;;;;/    \/\;;;;;;;;;;;;;;;/
 |;;;;/  |__―‐         \;;;;;;/
  |;;/                   丶
  v

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:40:46 ID:o3Zw4u90
漏れの工作か

29 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:51:48 ID:4im2sNnJ
え?

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:56:02 ID:P/theV9S
メタスラ6の3面で出てくる銃付き車両は、いったい誰が運転してるんだろう

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:38:23 ID:Trj1/eV2
エイリアンに取り付かれた中華兵とか

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:56:31 ID:ommMHXnv
人がやってる動画みるだけでもかなり楽しめるな

33 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:59:09 ID:zraw6lES
中華兵って一応「兵」なんだよな。手榴弾持ってるし。
それなら逃げずに戦って欲しいもんだと思わない?攻撃力はナシでもかまわないからさ。
もしかして民兵なのか?

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:10:31 ID:0OhXbc/V
>>33
ほら、中国は共産主義国家だから・・・

一応高校生レヴェルの公民知識を持っていれば分かる筈。

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:12:21 ID:aBlBI1k5
ラッパーみたいに腕上下させながら唾吐いてるような奴なんざわざと寄生させて得点稼ぐにかぎる

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:48:03 ID:clbOSjn7
久しぶりに3やったらロカに発狂黄弾3回連続でやられてやる気なくした

37 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:00:45 ID:uWG4t7xN
>>36
メタスラではよくあること

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:28:27 ID:yQKDWUhY
誰が何と言おうとXが原点

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:30:28 ID:yQKDWUhY
>>30
芋はそこら辺多分素で考えてないと思う

だから芋スラッグは・・・

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:35:41 ID:weou2T7P
まぁ、ストーリー性を感じさせないという所は同意

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:14:56 ID:bHOR5M9O
6−5中ボス様
ヘビマシ3回連続撒きとかしないでください
東方じゃないんだから

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:18:03 ID:A8TA1hiE
4−4のミイラルートの稼ぎ+メタリッシュ安定してる人っている?
ゾンビルートばっかり通ってて、最近ミイラルートのほうが稼げるってわかったから練習してる。
成功したり失敗したりだから、なんとか安定させたいんだけど…。


43 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:17:05 ID:A1dgZeV3
235 :なまえをいれてください :2006/11/15(水) 14:40:19 ID:/+s536kD
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10019944582.html
PS2版メタスラコンプリート、来年三月発売だと

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:21:31 ID:+hu57Paj
これには期待が持てる

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:33:36 ID:St5DrEA1
おいィ?もうPSP本体買っちまったんだが?

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:46:14 ID:aHKflHjO
両方買えばいいじゃない(・∀・)

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:25:23 ID:tP6OHpVG
どう考えてもPSPの方が劣るように思えるんだが
PSPの性能とPS2の性能って大差ないのか?
それとも性能なんてあまり関係ないの?

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:03:59 ID:J2j3aKju
>>45
お前それでいいのか?

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:13:56 ID:RpV71dCW
3でラス面の宇宙のCでの稼ぎ教えてください

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:43:49 ID:b7p3R2AV
>>48
自分はPSPでいいと思う
PS2出たらPS2の方も買えばいいじゃん
Wiiは・・・予定無いわ
クロノトリガーの続編がWiiで出るらしいから買うかも知れんが・・・
360は防衛軍3が出るから買うけどね・・・でも初代を落とさないと思うわ。

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:52:57 ID:J2j3aKju
>>50
いやその…
なんとなく>>45の文体がブロント様っぽかったので
お決まりの煽り文句を入れただけでして…

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:00:37 ID:JQBvbxgs
>>45
つ極魔界村

>>47
PSPの方が性能が上って話は聞いた事ある。
どんな基準で上なんかは知らんが。

ところでこのメタスラコンプリートが芋屋のメタスラに対する唯一の良心だと思ったのは俺だけ?

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:14:38 ID:+hu57Paj
ほとんど投売りじゃんこんなの

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:31:52 ID:4VBUBWet
これで動きがヘボかったら
本気でキレるよ?(プレイモア御中に)


55 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:41:41 ID:Gtcz++X2
>>42
4で稼いでいる人は稀だしいても過去。
さすがにここでも情報は集まらないかも。俺もわからん。
今度時間があったらやってみたいが・・・。

>>49
Cってエネミーチェイサー?過去スレになかったか?

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:57:58 ID:kq8P2hzk
>>55
ロダいったら流れてた

>>49
うp主でないので動画の説明だけ、押しつぶし後からだよね?
下左右から交差
↑左右から交差
右(真っ直ぐ下)
右下(真っ直ぐ左に)
右上(斜めに左下へ)
左下(上)
左下(右へ)
右上から非連隊(左へ)
TIME40後半あたりで左右端(上から真っ直ぐ降りてくる)
左右から交差

この順番で連隊が出てくる、()内は移動する向き
先頭に一発ずつCを撃ち込み、交差と書いてある物は一発で仕留める

こうかな?

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:07:56 ID:eVJoht5e
ttp://www.youtube.com/watch?v=gL_GYlAJ1OA

今更思ったんだが、なんでノスケで背後の街焼き払う必要があったんだ?
と設定厨が言ってみる

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:30:59 ID:bhR81j/f
wiiでメタスラ出るんだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=_eava971tGg&mode=related&search=
ヌンチャクでどうやるか楽しみw

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:19:15 ID:Le1FBkZc
>>57
広域焦土化 脚立戦車 ドラゴン・ノスケ

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:17:35 ID:eoJVKGCb
街焼くのに大量の燃料使っちゃったから火炎放射があんなにしょぼいんですね

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:06:28 ID:9XXFDTIF
>>59
じゃあなんでXでは周りが無被害なの?

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:59:13 ID:N6DDHCbC
>>61
? 何と勘違いしてるんだ?

PS版やるのもめんどいからネオジオフリークの画面写真を見たが
どう見ても建物が傾いたりしてるぞ

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:23:06 ID:ia7Ae5Er
てか、色が変わっただけ。

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:28:18 ID:orWObJPp
アイアン・ノカーナと勘違いしてたスマソ。
火炎放射と言えばノカーナだったんだよ自分の中で。
どっちにしても1の状態で街燃えてないし・・・アホですた

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 07:23:08 ID:Q0CqnqFD
メタスラーとシューターの被り率は異常

Xと3と5クリア出来る

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 07:32:20 ID:r0QfOtcQ
1の以降の「F」の性能は異常

67 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:12:06 ID:Q0CqnqFD
ロカさまにF持ち越しても強そうだな
てかLとどっちが強い?

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:32:35 ID:hja5aK90
逆い言えば1のFのネタっぷりは酷い

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:03:57 ID:cFDhccO1
>>67
当たり判定のある所がルーツマーズどころかギリダより小さい+上撃ちだから炎が小さいという罠
(BIGだとしても)30発当てて発狂するかどうかだな。LどころかHより弱い>対ロカのF

1のFは5面、1個目トーチカ後の兵士とラス面の鉄橋第1ラッシュではそこそこ使えると思う。

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:09:21 ID:vgAFXN4I
>>67
厳密には調べてないけど、
初期弾数(F:30 L:200)で比較すると
だいたい同じぐらい。

当てやすさの点ではFのほうが若干有利かな。
タイムアタックならF、それ以外の場合ならLってところか。
(ミイラルートの場合はビッグF)

71 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:14:51 ID:vgAFXN4I
>>69
> 30発当てて発狂するかどうかだな。
調べもせずにそういうことを書くのはどうかと思うぞ。
まあ普通にやってりゃ腐海に行くだろうから、Fを使ったことがなくても仕方ないけど。

だいたいF25発で発狂する>ロカ様

72 :69:2006/11/17(金) 10:36:31 ID:cFDhccO1
>70
一回だけ持ってって微妙だったのでそれ以来使わなかったがそんなもんか。
勘違いスマソ

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:59:32 ID:uISGHvfL
どっちにせよL安定だわな。
捕虜が持ってきてくれるし。

74 :前スレ821:2006/11/17(金) 16:19:29 ID:orWObJPp
えーっとSNKから反応があったので一応書き込んでおく。

>この度は弊社アクションゲームタイトル『メタルスラッグ』について
>大変詳細なご意見、また情報を頂戴し誠にありがとうございます。

>『メタルスラッグ』は弊社の歴代のタイトルの中でも根強い人気が
>あり、今後も大事に育てて参りたいとおもっております。

>(俺のHN)様をはじめとしてユーザ様からの貴重なご意見として今後
>検討の上、参考にさせていただきたく存じます。

だとさ。レスが無かったら見限るつもりだったけど反応あった。
ので、もしかすると何か出るかもしれん。出ないかもしれん。

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:03:50 ID:6ZXFEhi4
>>74
文面を見るにそれ単なるスクリプト回答でしょ。
任天堂やSONYにありがちな。

それがナムコやカプコンの場合だと、追伸として必ず何かしらスタッフの言葉がついてくるものだが・・・

ただでさえユーザーの声を聞かないプレイモアが、珍しくユーザーの声を聞いてそのまま手を加えた駄作になったバトコロがあのザマだから
彼らも、もう二度とユーザーの意見なんか聞きたくも無いだろうね。自業自得なのに。
とっとと実績のあるメーカーに版権を売れ、それが旧メタスラスタッフに対する最後の尊厳だ。そう思うのは漏れだけじゃないはず。

それはともかく、貴殿がプレイモアに送ったメールの内容が見てみたいね。どうやったらそんなテンプレ通りの回答がくるんだか。
今じゃなくても別に良い。心の隅に止めておいて。いつでもいいよ。

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:13:18 ID:E+qfOjf8
そんなことよりラルフで4面エイリアンラッシュを
安定して抜ける方法を教えてくれよ

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:56:12 ID:cFDhccO1
>>75
無駄な手間をかけさせない、意外と優しい奴だな

>>76
テンプレサイト(簡易攻略ページってやつね)にD押しっぱの動画がある。
それを参考にすれば光が見えてくるかもしれん

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:26:05 ID:k6hqR/Oz
久々にプレイした時パターン忘れてつまらない事で死ぬと後で鬱になるのは俺だけか?
援護マーピーの所でうっかりスクロールさせすぎて逆回転ビームで逝った('A`)

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:33:01 ID:MU44UY/d
>>15
ジャポニカについてる木のマークか

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:33:44 ID:MU44UY/d
アッー!すまない。誤爆した。

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:39:20 ID:vgAFXN4I
>>75
まあ確かに定型文っぽいんだが…
参考までに、俺がメール送ったときの反応

>SNKプレイモアサポートセンターでございます。

>この度は弊社へのご意見、ご要望誠にありがとうございます。
>『メタルスラッグ』いついてのご要望は、お客様の貴重な
>ご意見として今後検討の上、参考にさせていただきたく存じます。

>今後とも弊社製品をご愛顧下さいますよう、よろしくお願い申し上げます。


これは家庭用6が出る前(7月の終わりくらい)に「スコアランキングはキャラ別にしてくれ」
とメール送ったときの返事。それは結局採用されなかった。
>>74とは文面にだいぶ差があるが(誤字もあるし)…さて、どうなるやら。


>>76
今やほぼパターンなんだけど…
CもGも不要。

82 :前スレ821:2006/11/17(金) 23:25:43 ID:orWObJPp
>>75
3通送ったしメモも取ってないからなんとも言えない。
全部450字ギリギリまで書いた。続編希望しますとか書いて。
> ・レベルアーマー再登場希望
> ・スラッグに乗れる場所が少ない
> ・いらないシステムが増えた⇒削除希望
> ・敵やアイテムの配置をもっとしっかり
> ・MS5のラストでメタルスラッグに乗りたかった(MSシリーズなのに)
> ・隠しアイテム、ウェポンが減った
> ・4のような新キャラはいらない
> ・3の分岐点の多さの感動を再びお願いします
こんな感じにまとめたやつ。

>>81
俺もキャラ別ランクにせーというのと、タイムアタック希望をメールで送った。
発売日前に。
81と全く同じ文章が返ってきてる。今確認した。

俺のメールの送信内容が悪いというならテメーが送れ。

83 :前スレ821:2006/11/18(土) 00:19:34 ID:/YRr0T+K
思ったんだが
メールの手応えがどうもイマイチなんだよな
俺芋屋に就職しようかな
でもメタスラの開発に関われるか分からないし
でも誰かが意識改革始めない事には
糞ゲで終わってしまう
このまま糞ゲで終わらせたくないよな?
こうなったら芋屋に就職しようぜ
俺達の手でメタスラを復活させるんだ
やり甲斐あるだろ?

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:39:14 ID:3yD+pXT9
>>83
その意気込みはたいしたもんだと思うが、
俺はメタスラを復活させるとすれば、
それをできるのは旧作のスタッフだけだと思うな。

だからやるとすれば、
まずは芋屋から版権を買い取る。そして新会社を設立し、旧作スタッフを再結集
っていうのがベストだと思う。夢のまた夢だが。

それにしても、だらだら続編を出し続けることがいいとは思わない。
「有終の美を飾る」のも大事だろう。

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:51:39 ID:dgJ+8bqt
>>83
楽しいか?

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:51:41 ID:HfemHSYK
データベースひょっとして閉鎖しちまったのか?

…orz

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:16:25 ID:gh1MXPso
PEACE FOREVER !

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:53:19 ID:ZfL/+jJi
6でさ.クラーク以外のキャラで稼いでいる人ってどのくらいいるんだろう?

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:55:10 ID:NKWUFop3
>>88
今はクラーク以外の方が熱いくらいじゃね?
ゲージ管理シビアすぎワロタ

90 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:11:53 ID:LDeCgIn4
ゲージが減り始めるのは、背景スクロールが止まったとき
ちょっとずつスクロールさせるとゲージが減らない

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:23:03 ID:pbyqOqVf
メタスラアンソロジーのWii版は国内でも発売されるのか?
任天堂公式のソフト発売スケジュールに載ってないのだが……なんだか不安になってきたよ。

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:32:41 ID:QeqM7epw
>>83-84
そうか? 俺はもうこういう職人気質のゲームはどうあがいてもインカムが取れないと思うが。
君の案は筋金入りのメタスラマニアなら感涙するだろうが、普通のACTゲーマーなら「フーン、それで?」だ。
だから最早「メタルスラッグ」の名を再び世に知らしめるためには、「メタルスラッグ」とは違うエッセンスを配合しなけりゃ復活できないんだよ。

コナミの某オールドソフトや雷電Vなんかは、全てこの道を通ってマンネリ脱却に成功した。
既存の技術を奇抜な発想で再構築し、シリーズの根底を引っ繰り返そうとしなけりゃそのブランドが復活する事はありえないんだよ。

ニュートンのプリンキピアみたいなもんだ。

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:01:36 ID:SyX6UPYw
グラディウスVや雷電IIIの売上はズタぼろに悪かったが
それは脱却に成功したことになるのか?

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:05:04 ID:ArxuihIz
>>92
また君か

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:10:17 ID:3yD+pXT9
>>92
またお前か…

>どうあがいてもインカムが取れないと思うが。
メダルゲーやネットワーク型のゲームと比較すれば
どんなにヒットしてもインカムは微々たるもんだ。

>雷電V
あのー…多くのゲーセンで全然インカム取れずに、
さっさと消えていったんですが。君の脳内では成功したことになってるの?


間違いだらけの技術論の次はニュートンですか…いやはや。

>>93
グラVはそこそこ売れたんじゃなかったっけ。
まあ普通のゲーマーの反応は「フーン、それで?」だったけどw

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:26:33 ID:SyX6UPYw
>>95
全然売れなかった
IVよりマシな程度。

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:26:59 ID:QeqM7epw
>>93
いや、そりゃ20年も前のレトロゲーマーが今でもゲームやってる訳がないだろう。
問題はその中身だ。

ニュートンがプリンキピアを発行した時も、他の保守派の学者達からズタボロに叩かれた。
グラXや雷電Vも、出た当初は頭の堅いレトロゲーマーから散々に叩かれた。

大理石の加工方法を知っていても、ギリシア大聖堂を建てられるわけじゃない。

98 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:29:20 ID:SyX6UPYw
言い訳がましい奴だな
レトロもクソも売上が追いついてないだろ
新規も入らず古参も入らなかっただろ。
どうでもいいからここのクソメールコテと一緒にここから出て行け。

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:30:04 ID:QeqM7epw
>>95
無知乙。

ニュートンはプリンキピアを発刊した当時、過去の偉人の業績を
取りまとめただけで、新しいモノは何も生み出しておらず、賞賛に値しないと
叩かれた。

http://www.kanazawa-it.ac.jp/dawn/168701.html

後お前って誰の事だ?
認定されると何か貰えるのか?

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:41:15 ID:3yD+pXT9
>>99
大変勉強になりました。ありがとうございます。

で、俺が指摘した点についての反論はないの?
話をそらす事しかできないなら、これ以上お前の相手はしない。

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:42:30 ID:QeqM7epw
>>98
すまん。ちょっと高尚な喩えで付いてこられなかったか?

ごめ。一旦見直してみるとアケ板のスレで何書いてんだオレ。ホント違う意味でアホだわorz 忘れてw

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:50:02 ID:QeqM7epw
>>100
話を逸らすなと感じるのは、知らないだけだろうね。

ニュートンの業績で一番有名なのは、プリンキピアという書物を著作したことです。
邦訳は「自然哲学の数学的原理」です。

この本は、ニュートン以前の自然科学の業績を数学を使って明快に解説したものです。
現代では物理は数式で記述されますが、物理現象と数学の親和性の高さを
初めて具体的に示したと言えます。

既存の世界観を一変させる本を出版したので、あらゆる分野から賞賛を集めるわけですが、
当然やっかみを言う様な連中が出てきます。

ここからメタスラに絡めて考えて見ましょう。
その典型例が、「過去の偉人の業績の数々を改めて示したに過ぎず、新しいモノでも何でもない」というものです。
この部分が、自分にはメタルスラッグ4〜6叩きと被って見えますね。

で、「大理石の加工方法を知っていても、ギリシア大聖堂を建てられるわけじゃない」みたいな
反論をしたそうです。(ネットではソースが見つかりませんでした)

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:18:53 ID:+l6Qepzz
スレ違いだがグラVは20年以上ゲーセン通ってるオッサンの俺にとって大ヒット作

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:28:02 ID:pbyqOqVf
なんか盛り上がってるな。


ところで、全く関係ない話になるが……
前スレ904で「PS2版メタスラ3の2面で不可解な死に方した」って書いた者だが、
やっぱりあの後も同じ所で数回同じ死に方したよ。
場所は全部ウータンの檻の所。

檻を飛び越えようとして、微妙に飛距離が足りずに下に降りられず
    ↓
檻の前を行ったり来たり(降りようとしてレバーをちょっとずつ入れようとしたけどなかなか降りられない)
    ↓
いきなりアボン
    ↓
    ( ゚Д゚ )

一体これは何だろう……再現しようと思ったら出来ないし。



度々流れを無視してすまん。どうしても書きたかったんだ。

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:42:37 ID:mdp/AITv
メタスラのファンが保守派の人だってのはそれ自体が偏見だろ。
メタスラファンの殆どが「2D最高、3Dはクソ」って意見を持ってるわけじゃない。
大部分の人は「3Dは良い、2Dも良い。そして俺は2Dが好き」って感じ。
それを、「改革を認めることの出来ない頭の堅い人」とするのは間違っている。

昔ながらのやり方でやってる老舗をバカにしてるようなもの。
新しいやり方”しか”認めないあんたの方が頭が堅いんじゃないの?

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:46:32 ID:zn4R6NEb
高尚な頭脳をお持ちのお方に馬鹿な俺が言うのも何だがな

もう少し物の例え方勉強してから来い

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:54:28 ID:se/VdglI

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                 ∧日∧
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (‘∀‘#) キホンダゾ!
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂ ⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (; ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(;  ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(; ∧ ∧_ (; ∧ ∧_ (;  ∧ ∧  …は〜い。
      〜(_(;  ,,)〜(_(;  ,,)〜(_(;  ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

   荒らしはスルーしましょう

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:07:03 ID:BxUwXCUD
暇人な俺は、
1〜6までを今日1日で全部クリアした。
ゲーム脳になるから、みんな真似すんなよ。

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:35:06 ID:QeqM7epw
>>107
だから漏れは荒らしじゃないって。
プリンキピアの例えが分からなかったのなら謝る。こんな所で書いても誰も分からないだろう品。

ただ、改革を嫌がる今のメタスラの置かれた状況とプリンピキアを出版した頃のニュートンというのは驚くほど酷似しているんだよ。

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:38:38 ID:Ei/VdqLP
もりあがってるとこスマン。

メタスラ2のミッション6の吊橋のとこで
必ず死んでしまいます。
攻略法をご教授下さい。

111 :前スレ821 ◆dVB9cqkd6M :2006/11/18(土) 23:41:48 ID:dgJ+8bqt
盛り上がってるようですな。ここはトリップとかありか?
なんか偽がいるんでつけてみよーかと。

>>104
なんやろう、俺はPS2版持ってないからなんとも言えないんだけど。
他の人がなんとも言ってないんなら、傷か?
それとも、完全バグなのか?
ウータンの箱を無視する人はあまりいないから、知られてないのかも。

>>102
だから一応新しい要素を加えてくれているじゃないか。
評価できないほどの微妙な変化か?6のRBSは良いと思うけど。

>大理石の加工方法を知っていても、ギリシア大聖堂を建てられるわけじゃない
つまりこれは『テメーらじゃあMSシリーズの続編作れないだろ』ってことだろ。
じゃあ折角たとえたんだし、これに対するさらなる反論をMSシリーズを使ってお願いしたい。
・・・って、寄せ集めはMSコンプリートだから、たとえが変じゃね??

ちなみに皆が理解できないたとえは意味がない。
何故ならたとえはわかりやすくするためにあるからだ。二度手間でしかないだろ?
けど勉強にはなった乙。すぐ忘れるけどな。

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:38:14 ID:EyZA07qE
>>110
処理落ちを利用して
手榴弾を連射。
もう、それしか言えん。

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:55:32 ID:YxelfNYk
>>110
うねりと重なって飛んでくるミサイル(頭が半分でてる)はしゃがんで、
頭のしたからはさんでよけられる。(説明しにくい)

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 06:10:08 ID:D0smytVp
メタスラ関連のスレにおいての推奨NGワード
fps khz 魂斗羅 漏れ コナミ←「漏れ」以外を使うのは全て同一人物

前スレと同じIDで>17にも書き込んでるし本当にしつこいな
この状況を例えるなら人差し指に付いたハナクソ(ID:QeqM7epw)を親指で弾こうと思ったら、弾けずに親指に付いたって感じか?

>>113
それはXじゃね?

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 07:37:06 ID:YxelfNYk
>>114
そうだXだ勘違いしてたw

2のうねり橋はショット+ボム連打しか対処法は無い

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:53:34 ID:vvI8Ji6S
連鎖アボーン便利ですー

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:32:39 ID:YxelfNYk
久しぶりにメタスラ5やってみたけど
素人が作ったみたいで爆笑してた。改めて見ると、まったく別のゲーム。

なんでここまで糞になったのだろうか?
どうも別のゲームやらされてるみたいで好きになれん

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:42:09 ID:NuC6dXaJ
>>117
4もやっとけさらに笑えるぞ

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:05:30 ID:27poE+d/
>>118
いや4の方がメタスラだよ。
意外と5より評判の悪い4だが、俺はまったく逆だな

やっぱり適当な配置とか言われてる4だけど、
そこそこしっかりしてる。曲も合うし

ボスでメタスラが少ないのは残念だけど。

5は初めて、カヌー?で始まるのには吹いた
ブラックハウンドにあっても何のために存在するのか分からんしw
ボスが潜砂艦以外糞に見える。
車で走るステージwこれ誰が考えたの?って感じだし
ラスボスも素人が考えたとしか思えないくらいアホ。

まだワイリーの方がマシ!






120 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:17:51 ID:D0smytVp
4=メタスラのパロディ
5=ハックロム

みたいな感じに見えなくも無い

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:20:13 ID:27poE+d/
本音は
初代からのスラッガーだけど
なぜか5だけ面白く感じないんだ…

やはり別のゲームやらされてるイメージしかない。
こんなこと無いよな?

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:51:15 ID:H28n4XlB
>>114
コナミっつーよりはトレジャーだろう。
あとグラディウスXと雷電Vも加えておくといいな>NG

まあ求める方向性が、彼とこのスレの住人の大半とではかなり違っているんだよな。
そこまではいいんだけど、彼は
「自分の考えは絶対に正しい。改革する以外に道はない。お前らがそれを妨害しているのが問題」
と、メタスラファン叩きを始めるから話がこじれるんだよな…。
いつもそういう書き方をするから同一人物ってのがバレバレなわけだが。

あ、この書き込みにレスはするなよ、いつもの人。もうお腹いっぱいなんで。

>>121
俺も同感だ。
4のほうが評判悪いのは、「ドット絵にこだわる」はずの
メタスラで背景等の使いまわしをやりすぎたからだろう。
でも5はそれ以前にゲームとしての水準が低いよな。

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:04:39 ID:VnUQqDcM
Jane系の専ブラ使ってる人は、NGEx機能使うといい。
メタスラ関連スレだけ指定しておけば、
他のスレで巻き添えあぼーんされることは防げるから。

124 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:12:19 ID:sFcvqNOA
4はなー・・・3の直後の作品だったからなー。
5は4の後に出たから多少耐性が付いたのかもしれん。
それに3→4の時点で人がかなり離れたというのが大きいかも。

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:27:57 ID:QZQSyLfp
今更だけど
ゲセンで6やってるとバルカンの音が今まで通り「ビシュビシュビシュビシュ!」って音のような気がするんだが
実際はどうなんだ?
教えてアトミス持ってる人

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:55:03 ID:oOePVi+U
4は普通に敵配置がグダグダだろ
スクロールストップのタイミングやテンポも悪い

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:26:39 ID:D0smytVp
5はボムが少ない(面によっては1個or0個)のに装甲持ちの敵がワンサカ
それでいてパワーアップガンも殆ど無いから連打ゲー。
そして事故死したり乗り物をスクロールアウトさせる(特に3面)為のスライディング。

4は背景とラスボス(というかワイリー、あれなら無人の方が断然良かったと思う)は論外だけど
連打の強要・操作性が悪いことによる事故死は無いからActゲーとしては上だと思う

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:56:08 ID:gRlsXIGZ
4も連打の強要多すぎだろ

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:03:54 ID:z3pvFkfa
5って具体的にどの辺が連打ゲーなんだ?

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:59:53 ID:hhNbWZRN
5は演出がそれなりに良かった
少なくとも4よりは

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:09:18 ID:sFcvqNOA
メタスラは昔から連打ゲーっちゃ連打ゲーだけど。
アイテム配置と敵配置のせいで4と5は特に多く感じられるな。
Hの数増やすだけで大分マシになったんじゃないか?

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:11:52 ID:drCdHecs
5よりは6の方が連打ゲーな気がするんだが…
6のファイナルなんて硬い敵のオンパレードだし

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:36:18 ID:NuC6dXaJ
そこでマルコですよ

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:12:01 ID:paboF/Oh
いや、白メガネだろ

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:17:47 ID:27poE+d/
>>126
うーん4の配置もだめだけど、配置が悪いと意識しなければ1面以外は特に気にならないな
5の配置も結構いい加減だな。
5のだめな所は全体的に長すぎるのと、曲がうるさい。
2面の奥なんて無駄に長くて先に進んだと思ったら折り返しだしね…

途中でダレるんだよ。敵の新兵器もパッとしないし

基本的なバランスが壊れてるんだよ。自分敵にはね。

関係ない会社が作った4とプレイモアの5比べても
本家のほうが基本すら出来てないのが駄目だ。

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:25:29 ID:oOePVi+U
ウンコとハナクソを比較してる様なもんだな

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:44:16 ID:bdfCq5o7
>>135
4の開発は実質ノイズファクトリー。
これは旧SNK倒産時に分裂した会社のうちの一つのはず。
他にもブレッツァソフトとかサンアミューズメントとかあったけど、こっちは関係ないかな。
ちなみに今の二つは既に現プレイモアに吸収されてる

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:53:09 ID:fkuR7rpP
待て、4と5はメタスラの流れを大きく変えた、いわば記念碑的存在といってもよい作品だろう。
3の時点で既に完成されつつもマンネリぎみだったシステムと音楽を一変させて、全く新しいゲーム性で再スタートさせたんだ。
そこは評価したい。

4の時点でも相当ゲーム関連のシステム弄くってあっただろう?
あれのお陰で稼ぎも楽になったし、敵配置を根本から変えたお陰で、常に破壊しまくる快感を得ながらプレイすることも出来る。

139 :前スレ821 ◆dVB9cqkd6M :2006/11/19(日) 21:55:58 ID:QoV1Yd7Y
俺は4はあまりやりこんでいないけど、5はかなりやった。
が、3のあとに出た4はやっぱしんどいだろう。
3と4とで比較されるし。4と5を比べてもさほど劇的な変化は無いし。
なので、>>136の言っていることはなかなか良いとこついてる気が。

( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ?  (゚∀゚ )オレハハナクソガイイ

4と5をそれぞれ単体でやってみたら
どっちもそこそこ遊べたし、どっちも納得行かない。

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:01:41 ID:27poE+d/
まあ俺は4と5が置いてあっても5は絶対やらないようなレベルなんだ
それが長年メタスラやってる俺の意見ってだけだから気にしないでくれ


141 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:03:50 ID:hhNbWZRN
5はボスに重量感、迫力がある
4のはハリボテ。ガラクタ

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:07:05 ID:27poE+d/
>>141
ボスのセンス無いのはどちらもだよな。

つーかまともなメカボスが考えられなくなってるな。
面倒くさくてやってらんないのだろうかね

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:16:03 ID:fkuR7rpP
もうプレイモアは限界なんだよ。アレで本気なんだよ。
もうプレイモアのメカデザインに期待しないほうがいい。

つーかやる気無いならいい加減に版権投げ売りしてくれんかね、マジで。

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:20:55 ID:NIYk9mTB
>>138
>4と5はメタスラの流れを大きく変えた、いわば記念碑的存在

記念碑つーかモノリスだろ
3まで積み上げてきたものを全てぶっ潰してくれた様なもんだ
スコアの流れも大きく変わるのもな
6はメタスラ破壊されつつノーミスってところか

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:41:11 ID:oNSD15q3
ネガティブキャンペーンまっさかりだな。アンチスレかとオモタ

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:02:11 ID:6BYAKdCt
>>137
ノイズファクトリーは元アトラスのアーケード部門が独立した物。

147 :前スレ821 ◆dVB9cqkd6M :2006/11/20(月) 01:13:56 ID:zefWaSbg
>>145
確かにマジネガティブだなw
ただそれだけ4・5の出来はひどかったと思って欲しい。真摯に。
しかしポジティブというか肯定者が>>138彼だけか・・・。
MS版権売れとかそういってるのに何故肯定できるのか不思議だ。
何故4,5はよくて6になると駄目なのでしょうか。
4・5・6で、6は3度目の正直だからですか?

個人的に、6である程度頑張ったのが見て取れるんだからもう少しだけまとうぜ。
寛容な精神で・・・・・・!

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:53:16 ID:0NzTmVxo
限りある人生で貴重な時間をわざわざ割くわけなんだから
頑張っていようがつまらんもので遊ぶわけがない。
だから、メタスラが好きだからスレ定期チェックして
よみがえるまで待っていてやるから、なんとかしろ芋。
つまらないものには100円でも1分でも費やしたくないんだからな。

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:49:59 ID:WG07E/C4
>>56
その稼ぎについて質問なんだけど、アストロスラッグは宇宙船に入ってからすぐに捨てないと駄目っぽい?

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:20:17 ID:4q413Kfm
300円の牛丼がおいしくなくても誰も文句いわないにょろ
3000円出して食った牛丼がBSE入りだったら、それなんて(ry

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:02:24 ID:vZjB/Ccx
>>149
その必要は無い。
宇宙に出る前のシューティングでボムをためておけば良い。
因みに出る場所は
ステージ開始の戦闘機ラッシュで単体で来る奴(乗り物ありだと無し)
地上に降りてからのR・ショーブ(乗り物ありだと5000点人形)
ステージ勧めてると途中で来る奴
ヘアバスター前のメルティ・ハニー(出てきた直後にボムで倒した場合、乗り物ありだと5000点人形)
アレン戦のバイクのランダム武器(乗り物無しのみ)
アレンの時のバイクは5x+2のタイム表示の時にアレン倒して、すぐにメタスラアタックをすればバイクがくる(バイクの来るタイムは5x+1)ので1台は倒せる(運がよければボム)

稼ぎで使うボムは25あれば足りるからこの中から二つ取ればおk。
アレン戦のバイク兵以外ではパラシュート兵斬りや5000点人形を取れなくなるけどね

アストロを捨てるタイミングはダイマンジ戦(生身ボムを貯めたい時)か2個目の障害壁の所(真ん中の奴がHを落とす目玉ロボ三体出てくる所)

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:04:11 ID:hfWyYbvV
とりあえずPSorPS2版家庭用を買ってみようと思うけど、おまけが充実してるのって何?
3はモーデン兵で突っ込むのと食べ物集め、6は25個くらいのサブミッションらしいけどあとのは分かんない
特に面白い奴があったら教えて欲しいです

153 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:10:05 ID:1G73tzRR
PS版と4と5は最初はやめたほうがいい
無難に3→6→なんとか
PSの初代とXはコンバットスクールがあるからおもしろいけど
移植度が低いから

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:10:45 ID:cd9IN42c
>>152
3、6はそれで合ってる。4、5はオマケ要素なし。
。詳しい事はテンプレなりレビューサイトなりで確認するとよいよ。

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:22:38 ID:OeHuvTAj
>>152
っいしなげきょうそう

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:09:33 ID:vaUJCHHk
死の床渡り。
ロケット渡り。
ベビーガード。
ラクダでGO!

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:04:24 ID:Xkgx/5Mz
「ワハハ!カマンボーイ」の中ボスの良い
倒し方はありますでしょうか?
やってるのは2なんですが…。

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:17:55 ID:f2HKW6B5
俺は
初めに中ボス(以下アレン)の下に待機、
アレンが下に降りるまで上撃ち、
降りてきたら右上(もしくは左上)に移動
アレンが下段中央に寄ってきたら、
アレンの斜め撃ちに注意しつつ
自分も中央の方に移動して
なんとかアレンの真上の位置を維持つつ下撃ちで粘って倒している
ただ、自機が上段にいても
モーデン兵のボムには当たるのでそこは注意
このパターンでも100%安全に倒せる訳じゃないけどね

ミスったら無敵時間中にボム連射して
瞬殺してしまうのもありなのかな
ラスボス戦がちょっときつくなるけど

159 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:23:50 ID:f2HKW6B5
補足
自機が上段にいてアレンが下段にいるとき、
下撃ちで粘るとあったけど、
アレンもすぐに自機の反対側に行っちゃうので
行っちゃったら再びアレンが中央に来るまで待機する
(下撃ちは一回に3〜5発しか当たらない)

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:31:16 ID:Omi0/NhA
>>153
PS2版の4はひどかったな
なんかPS版1の移植度みたいじゃなかった?
画面の大きさは1と同じだし、パターンが崩れまくってたし効果音も変だった
あれで買ってすぐ売ってしまったよ

161 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:11:43 ID:0j13YVhh
>>160


162 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:13:47 ID:g1OCmtA1
マルコでハンドガン&ボムのみクリアに挑戦してるんだけど
ラスボスはどうすればいいんだ
正直勝てる気がしないんだけど

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:37:23 ID:cd9IN42c
何作目だよ……とツッコもうと思ったけど、「マルコで」と言ってるあたり6か

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:42:21 ID:Pjy207uB
>>162
そこまで来るとあとは単なる運ゲーになるんでそこで打ち切るのが吉。
あとは全方位弾が来るかこないかだけだし。

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:48:01 ID:QvevnKjF
ラスボスの曲は3より5の方がアレンジかかってて好きだな

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:05:17 ID:t80pO4qn
>>162
まあ>>164の言うとおり、半分くらい運ゲー。
でもマルコならそう無理でもないかも。達成者も何人かいるみたいだし。
とりあえずラスボス第二まではノーミスじゃないとキツイ。

で、後は全方位カッターができるだけ来ないことを祈りつつ撃ち込むのみ。
青炎が安定して避けられないようでは話にならない。

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:14:18 ID:KhNUjO8v
とりあえずアマゾンレビュみてみます。センクス

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:41:13 ID:KhNUjO8v
なんとPSPで今までのタイトル全部入ったのが出るのか!
ミニゲとかそのままかな?なくてもいいけど、新しいコンバットスクールとか入れてほしい。
操作性と再現度は終わってそうだけど

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:15:49 ID:bB9M1PnD
そんな話題もあったな
チェック済でs

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 06:10:19 ID:bC3x3Yy+
>>168
ミニゲームとかはオールカットだったような気が

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:22:08 ID:Gh49Apz9
とりあえずPSPでX−3のR・R・ショウブに勝てるのか?

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:45:26 ID:t80pO4qn
>>162
ちょいと動画撮ってみた。参考になるか分からんけど↓
http://www.geocities.jp/ppp_s_t/ms6_movie.html

第二形態が山場だけど、第三形態もちょっとは練習しておいたほうがいいと思う。

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:27:12 ID:Gh49Apz9
>>172
乙、やっぱり全方位カッターは難しいねぇ・・
しかしマルコガン、ゲージの動きが恐ろしいな
あとリンクが逆で一瞬びっくりした

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:43:57 ID:t80pO4qn
>>173
指摘感謝。すぐに直した>リンク

ホント全方位カッターはなんとかならんものか…
あれがパターンにできればパワーガンオンリーでのクリアも見えてくるんだが。

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:58:19 ID:U0Jy4N+i
中ボスもハンドガンだけで倒して欲しかった。

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 07:30:31 ID:y4Ia6eJe
そう言えば、METAL SLUG COMPLETEって12月14日に発売だよな。
PSP 新色のシルバー 12月14日発売
(゜ □゜)

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 08:20:46 ID:FVOiEhcJ
全方位カッターは発狂ルーツマーズの大量バージョンの泡みたいなものと思うしかなさげだのう

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 08:42:25 ID:+5XBvC62
>>175
無理

ってこともないけど…今回はそこまでする気にならなかったもんで。
ただまあ、ボムが必要なのはあそこだけだから、
ハンドガンだけで倒せれば
「ハンドガンとナイフのみでクリア」を達成できそうだ。


>>176
残念ながら延期です。
ttp://game.snkplaymore.co.jp/consumer/schedule.php
>PSP専用ソフト「メタルスラッグコンプリート」
>変更前の発売日:2006年12月14日 → 変更後の発売日:今冬発売予定

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:25:35 ID:HsMDbipm
6ラスボスの第3形態、手榴弾は斜めに攻撃出来るので
上手く使えばカッター撃破に役立つぞ

180 :149:2006/11/22(水) 12:01:02 ID:gxvZXfvY
>>151
詳しい説明dクス。練習してみるよ。

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:39:54 ID:ak/i50EW
はっはっは・・
メタルスラッグコンプリート発売延期だってよ!
もうプレイモアは何を考えてるんだか・・orz

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:46:38 ID:bsxSM2gA
メタスラ3の5面にいる捕虜は、全部で何人いますか?

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:05:37 ID:QoZ33TQx
>>182
数えたことねェよ('A`)

184 :前スレ821 ◆dVB9cqkd6M :2006/11/22(水) 18:24:52 ID:xzxcaYY9
>>182
ファイナルは15人じゃないか?

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:04:52 ID:FVOiEhcJ
突入直後3人(一人は百太郎)
脳レーザー倒した後のF捕虜1人
上撃ちで出る捕虜2人
百太郎で出す(一応百太郎無しでも出せるが)大統領
モーデンが拷問されてる場面、1000点肉くれる捕虜
自爆地帯・巨大自爆が来るまで4人
3個目の巨大自爆倒した後・ラッシュ直前に上撃ちで出す捕虜
最後の自爆ラッシュ・ゲート前の5000点捕虜
ゾンビクローン・最初のゲートと最後のゲートに1人ずつ

の合計16人(捕虜ボーナスは22万+10万グレート)

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:20:52 ID:lm8ZCw4x
今思った。
確かメタスラに革命だの何だの言ってた人いたよね?今までのものから脱却しないと発展しないとも言ってたと思うけど。

メタスラでそれ狙ったのが5なんじゃね?
敵グラ一新、モーデンが全く関わらない新ストーリー、BGMも雰囲気を一新、しかしラスボスはアレンジで
こう考えるとそう思えない?

まあその結果は、 ”大 失 敗” だったわけだが。

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:31:37 ID:Wc4+7QnC
5はブラックハウンドとスラグガンナーが好き。

それ以外の良いところ?シラネ

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:41:04 ID:257CtSii
新アクションのスライディングなんかも「おっ!」と思わせるようなものだったね
ただ、プレイし続けるうちにこの新アクションが大失敗だと気付かされるわけだが

189 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:29:21 ID:FVOiEhcJ
スライディングは↓+Bと言う情報が出た地点で「ああ、これは何度も暴発して何回も死ぬんだろうな」
何故余ったDボタンにしないんだと・・・

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:38:09 ID:6YFkTPfN
そもそもこのゲームだとしゃがみ移動あるからスライディング自体不要なんだよな。
スライディングやるとジャンプでしか硬直解除できんからほとんど回避に使えんし。

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:02:18 ID:b9uhA5uo
>>188
スレでは、プレイする前の段階で失敗と言われてた気がする
ボタン設定にしてもアクションにしても

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:07:43 ID:50am4Kep
>>186
折れはそれは正論だと思うがなぁ。プレイモアが空気読めなかっただけで。
ぶっちゃけ、「真魂斗羅」や「極魔界村」みたいな進化の仕方だとむしろ全然OK。

前者はドット絵にも迫るメカの圧倒的なモデリングを3Dで表現し、
後者は3D化してもトゥーンシェイドで魔界村シリーズの持つコミカルホラー的な世界観を上手く表現できてたし。

それかもういっその事アーケードから撤退して、上記で挙げた2作品みたいに家庭用オンリーで作っていけば?

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:20:13 ID:gGQzGd2i
>>192
それじゃメタスラがメタスラたる(ry
とか言うとまた改新を拒むどーのこーのとか言われるのだろうか

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:23:16 ID:x+gSRKTY
「真魂斗羅」「3D化」と、お決まりのキーワード。
漏れ→折れ と、ちょっと違いをつけてみましたか。

下手に別人を装わずに鳥でもつけたらどうか。

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:28:46 ID:GyvcDnLJ
極魔界村ってトゥーンシェイドだっけ?

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:40:30 ID:gGQzGd2i
だいぶ前に話題振ってあったが
db、Web拍手のページだけか
流石にサントラ丸上げには厳しかったな
何処の機関かは知らないがGJ

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:40:34 ID:BQbRyh3S
>>192
その方が売れるだろうね。なんだかんだで。
間違った事は言ってないと思う。

間違ってるのはそれをこのスレで力説してる事だ。

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 05:13:29 ID:dRt3deZ4
>>197
Why?何故?
このスレはメタルスラッグシリーズ総合スレであり雑談スレでは無かったのか?

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 05:49:23 ID:5myhUSKw
>>198
メタルスラッグシリーズの売り方を考えるスレではないな。少なくとも。

200 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 07:35:01 ID:BQbRyh3S
>>198
間違った事言ってないのに、否定なレスばかり付いてるね。何でだろう。

ホームページでも立ち上げて、そこでやると良いよ。
何度も言うようだけど、間違った事は言ってないんだからさ。

201 :192:2006/11/23(木) 10:03:58 ID:YsbZaGBL
メタルスラッグシリーズが好きです。

でも魂斗羅シリーズの方がもっと好きです^^
だから魂斗羅風のメタスラがやりたいです^^
メタスラの世界観を取り入れた魂斗羅もやりたいのでプレイモアは版権をトレジャーに売ってください^^

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:21:26 ID:hCI2l+sI
あぼーんされまくりだな('A`)

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:23:18 ID:DdtIuv4R
3やってたんだけど、象さんのやつってファイヤーもあったのね。
アレってランダム?

204 :前スレ821 ◆dVB9cqkd6M :2006/11/23(木) 11:43:42 ID:4pkeYkfQ
>>203
デブゾンビを倒して出てくるのはチリがバッテリーでランダム

205 :前スレ821 ◆dVB9cqkd6M :2006/11/23(木) 11:44:38 ID:4pkeYkfQ
×チリがバッテリー
○チリかバッテリー
スマソ

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:17:34 ID:OS9T4Opx
今日、Xやりに行ったらX消えてて3になってた。
ナイフキャンセルをやろうとしたらできなかった。
3でのナイフキャンセルのやりかたを教えていただけないでしょうか。

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:23:00 ID:5sdqtlQ2
しゃがんだ状態で斬ったときに方向キー逆を押す
ただしこれだと5面のゾンビかラスボスにしか役に立たない

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:11:59 ID:YsbZaGBL
1面のイナゴを斬る時に1回で倒せる。
稼ぐ場合は(大差は出ないけど)タイムオーバーになる事がなくなるので便利といえば便利。

あと、2面洞窟内のタールマンで歩いてくる群れの中央にゾウの上から鬼よけで着地してキャンセル斬り
こっちは、上段をしっかり全滅させないといけない+下段の奴もまれに落下攻撃(即飛び散り)をする危険があるというリスク付きだけど

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:32:17 ID:x+gSRKTY
2面最後の下り坂でゾンビ兵斬るのにも使えるんじゃない?

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:33:20 ID:EP3LjPbs
4面のミンコ蟹
画面端で斬りまくり

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:30:43 ID:G5Xv3UI7
mslugdbが復活したぞ!!
つーか工事してただけっぽい

212 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:40:43 ID:DIusvUTq
mslugdbは、どの辺を工事していたんだろう?

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:48:04 ID:oAQ521kx
6で黄色い宝石ってどこにあるんだ?
戦利品があとそれだけなのに・・・

214 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:07:17 ID:/5S2eovk
>>213
ミッション5の箱が3つ並んでる所じゃなかったか?
箱の上にそれぞれ判定があるからHばらまいて全部あてれば出たと思う

215 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:35:08 ID:aJnwyWfg
>>213
4面下ルートにもあるはず
緑エイリアンをボンカレーで撃墜してみよう

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:15:55 ID:x+gSRKTY
2面のスクロールバックでも3色揃う>ms6の宝石

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:50:40 ID:ICOD89++
ゲセンで初めてやってみたらとても面白かったものの2面の途中で死んでしまって
クリアできるまでにいくらかかるのか・・・ということでPS2版の3を購入しようかと考えているのですが
PS2版にはハンドガンのオート連射とかそういう機能はあるんでしょうか?
手連は凄い苦手なので気になっています。

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:10:12 ID:qf8pzxdG
ハンドガンの連射はクリアするだけなら特別気にしなくて良いぞ
むしろ危険なポイントと手榴弾の使い所を知ることがクリアの近道だと思う

連射機能は未実装 むしろメタスラだと連射はイラナイ
コンプリートがPS2にも移植するらしいから良く調べて考えよう


219 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:42:22 ID:oAQ521kx
>>214->>216
サンクス
そういえばルーツマーズルートだけ行ってなかったよ

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:47:32 ID:+bmaXJ30
>>217
連射が必要なのは自機がハンドガンのときのみなのだよ
で、3だとハンドガンオンリーで進まなきゃいけない場所なんてそんなにない(死んだら武器消えちゃうけど)
よって必要ない。当然、稼がないのならの話ね。

221 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:56:02 ID:0LQDT5kh
>92
いやメタスラのインカムは毎度いいだろ


新作のたび連コインしまくる奴が沸く
視点ずれすぎ

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:52:11 ID:pb7dPz9I
>>221
基板代二十ン万とそれを稼ぐ間の電気代と埋まってる台の分の稼ぎを取り返せると?
ワンプレイの平均時間が三十分越えるゲームで黒付けれるのは都会圏くらいだろ。

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:59:38 ID:kTV1Qawu
>>222
それメタスラに限らないじゃん

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:09:28 ID:pb7dPz9I
>>223
だから現在ゲーセンの主力は格ゲーなりカードゲーなりメダルなりパチスロなりになってるんだよ。
昔気質のゲームは格ゲー出てからずっと冬の時代。
稼げんどころか赤字出るせいでゲーセン経営者に愛されてないからな。

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:55:09 ID:Tsk9VVfq
まぁ、一部の奴に根強い人気を持つメタスラシリーズならまだマシだろ。

「メタスラがあるからこのゲーセンに行く」って奴も少なからずいるわけだし。
俺みたいにメタスラ以外やらない人間は歓迎されないかもしれんがw

226 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:59:17 ID:EUunwheT
俺、小さいゲーセン経営しようと思ってるが
メタスラは普通に入れるぞw
儲けなんか関係ないよ。ゲームが好きだから経営するだけで。

そういえば、市内に小さいゲーセンがあった。
闘劇の大会も開かれてる結構名のあるゲーセンだった

それがアパートの1部屋ぐらいの小ささで筐体8台ぐらいあったな
もちろんゲームプレイ時のみ電源入れる奴ね。

227 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:07:41 ID:1QDrxlB/
メタスラは新作出ても、コインを入れてくれる人は少なくなったよ。
根強いファン=上手い=100円/30分以上という展開。
上手い人いてもライトユーザーは遠巻きで見ててED画面見て満足がほとんど。席に座るどころか散っていく。

あとビデオゲーが廃れて入荷数が少なくなったのでロット稼げなくなったメーカーはどうしても基板代に転嫁せざる終えない→それはもう不採算っという素敵ストーリーが展開されたわけで。
メタスラ5が出た頃は一日平均400円
その頃は既に旧作だった猛獣王が平均4000円ぐらい。インカムが。
スロは景品出ししてたけど、一つ原価50円ぐらいのゴミ景品。
でも、どちらも基板(筐体)代は25万弱。
STGは長い目で回収していくというスタイルを取っていたオペレーターも、そりゃスロに走るわけだよ。
8号が劣化7号。北斗の全盛期は一日2万、筐体代を一ヵ月かからずにペイ。
メタスラはありますか?と聞いたら店員が指差す筐体はエミュ基板で。免罪符か?

そもそもMVSはスロット形式にして安価にゲーム提供されるモノだったのだがそれが崩壊した時点でメーカー(SNKor芋)側にとってはどれだけ搾り取れるか?
という絵を描くのは必然といえるかもしれん。ちなみに3は13万ぐらいだった気がする。
スタホ2が2000万とか、絆が1400万とか、プレミアムがついた三国志が3000万とかいう今のビッグマネーなゲーセン業界もどうかと思うけど対戦みたいにまだ短時間で100円を消化できるもの以外はネットとかを混ぜないとビデオゲームで商売するには厳しい。

書いてて段々イライラしてきたのでゲーセン行ってくる。

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:11:29 ID:EUunwheT
>>225
なぜかメタスラってすぐ消えるよな。

数年前までは近所(市の中心)まで結構メタスラが揃ってたのだけど
自分の知ってる限りでは10台あったが、

ゲーセン自体が潰れてメタスラごと消滅したのが2台、
自転車で30分ぐらいのところにあるトップボーイにも1台あったが筐体だけ消滅、
市内中心部のゲーセン2店舗からもメタスラだけ(2台)消滅した。

今は足を延ばせるゲーセン自体では残り5台だな…
隣町と中心部へは電車で行かないといけないしな

かろうじて行けるところは近所の2件だけ
ゲーセンの300in1に入ってるやつとジャスコにあるXだけ…

自分はメタスラしかできないから、無くなるとゲーセンに行く価値ないよ。
すごい腹立つよ。



229 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:48:56 ID:gvluzorW
6の画像見て思ったのだがデーターベースの管理人ってメタスラ下手なの?

230 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:57:10 ID:K+YYOvey
  l / /
  l / /        ,,.. --‐--ニ二    ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /¨i  i/!         ミ    | お 戦 初 お
  、、./-ソ ./ / \ 、 _二ニミ     | ぼ 績 プ ま
 ミ   / /   ! \、ヾシ;;;/        | え .を レ え
 ヽ.  !、 \ ヽ、._,,,;';;/ ,.,.レ         | て .  イ .は
  l.  l l゙ヽリ .,;;;;;;/__,ィイ/ミ        | い   で
. ,、/   l l/ !,,,;;;;/r'´iヘツ          | る    .の
 !!゙丶,,,,..ヽ,';;;// ',.-‐'" _         | の
 ヽミニ=;;ヽ ‐- 、  ̄ ̄        < か
 . ヽヽ-ツ/    ',            | ?
  ヽ ', !./.:                 \______
   ヽ', / .j ,.._
     ',ヽ¨´::::ノ
     ', `¨__,.. __,.
     ',  、.ニフ'´
 .      ', ヽ_,.-‐-'
     /ミヽ、  ,       ,.. -
 .  /--' !ヽ i     /:::::;:::::
 .  /=、 /  ', ヽ    _,.!::::::':::::::
  /    i   ヽ、  _/:::::;::::::/
  /=-' ノ  _,,. ''" ̄ノ:::;::'::/:_;;;;
   / //:::::::;;:-‐':::/::/:://:::

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:14:26 ID:b0kapMwc
>>218 >>220
ありがとうございます。
戦車とかが硬かったのである程度連射できた方がいいのかなと思っていたんですが少し安心しました。
コンプリートが出るのは少し先のようですし、まずは3をやってみようと思います。

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:16:39 ID:K+YYOvey
>>231
PS2版なら「HARD」でやれよ
↑これもテンプレか?

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:32:10 ID:Tsk9VVfq
>>228
1〜3・6が殆ど無いのに4・5ばっかりあったりする近所のゲーセンに腹が立つ事はあるw

つーか、4と5って1〜3に比べて無駄に設置してる店多いよね(1〜3のどれかが撤去されたたのに4・5が残ってるとか)
6の存在が無ければ本当に4・5は蛇足でしかなかったな・・・

234 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:50:09 ID:pb7dPz9I
>>233
未だに回収できんから置いてある店が多いみたい。
代わりに入れるものも特に無いし台遊ばしておくのももったいないからとりあえず入れておくみたいな感じで。
もしくはマザー不要で値崩れ起こしてるシリーズで新し目の2Dアクションというのを考慮して入れたか。
どっちにせよ客寄せパンダや頭数を揃える以外に用途と効果が無いのには変わりない。

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:05:51 ID:+p8DzCao
>>227
> スタホ2が2000万とか、絆が1400万とか、プレミアムがついた三国志が3000万
そんな金があったらスタブレOperation Blue Planetを世に出せ
もしくは俺様のためにシアター6を確保しろ
と言いたい

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:28:24 ID:2UT6Be7B
まあアレだ。今の風潮に(アーケードでの)2Dアクションシューティングが合ってないんだよ。
3Dにしても結果は同じだろうから、ビデオゲーム全般とも言えるね。
スロット、メダルゲーム、プライズが今のゲーセンの中心だからね。

気長にまたビデオゲームがメインになるのを待とうじゃないか。
それまで灯を消してはいけない。

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:11:10 ID:M/OeiQSn
ゲーセンではまったので家庭版を!、と思ってTSUTAYAに行ったのですが3Dになったメタルスラッグしか売っていなかったのですがこれはどうなのでしょうか?

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:15:25 ID:li2GWpS1
>>237
空想ゲーム

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:04:38 ID:kaAosgWC
X-2のランプのコインはどうやって取ると一番稼げますか?

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:59:23 ID:O+YtmxXr
>>239
>>7

241 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:33:51 ID:NVTObo5v
秋葉原の10円メタスラ消えた?

242 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:46:49 ID:JeuJIG3u
>>241
今日行ったら無くなってたね
6だけ3Fの別の場所に100円1プレイになってた(´・ω・`)
1か3やりたいなー

243 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:20:12 ID:OAcH8CUP
今日Xやろうと思ったら無くなってたよ(´・ω・`)
とりあえず6やってきたけど、クラークしかランキングいないとは。
ちょっと残念。それが普通かな。

てか意外にみんなあそこのメタスラ使ってたのね。
なんかそういうのって嬉しい気がする。

244 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:37:14 ID:VlWWC/iJ
メタスラ1〜6を忠実に3Dで再現したメタスラがでたら、買う?

245 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 03:00:49 ID:l7bw+oIU
「本当に忠実なら」中身が3Dかどうかは関係ないな
それ以前にわざわざそんな作り方はしないと思うが

246 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 04:19:07 ID:IL+55oOQ
>>241
情報ありがと。すごい偶然だ
今日か明日10円メタスラをやりに行こうと思ってたところだった。

くそ!50円で5時間粘ろうと思ってたのに…
最悪だ。そのゲーセン行く価値が無くなった。

また消しやがったのか・・・ゆるさねえ

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:45:15 ID:QNUjzbYD
HEYオワタ\(^o^)/

248 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 08:00:06 ID:q9aRna3K
やっとラルフで2000万出たぜ。

249 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 09:58:50 ID:5PjZOIPd
このスレの誰もが一度は想像した事
1・2・X・3・4・5・6が隣同士でそれぞれの筐体で稼動しており
デモプレイを見て思わずニヤリとしてしまう

あっ
俺だけか

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 10:09:58 ID:SZraWvT6
3は100円3クレジットとかだと3時間以上プレイしてしまうから参る

251 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:20:19 ID:U4RrPZaA
>>249
そなたは約束の地ヴァンティアンを目指すがよい

252 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:11:28 ID:A9uyq+VN
メタスラ6のラスボスはジブリ作の 巨 心 兵 .

メタスラXのラスボスのラストシーンは映画名忘れたけどな ん か の 映 画 で や っ て た.




メ タ ス ラ は パ ク リ の 王 様 で す 。

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:15:14 ID:EwXH1Gxn
> 映画名忘れたけどな ん か の 映 画 で や っ て た.

チキンラーメン噴いたwwww
あと6のラスボスはラヴォスだろ、隕石的に考えて・・・

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:20:42 ID:6+IyePao
ジュピターキングはガンダムのパクリ

255 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:36:22 ID:k3KPR7Aw
>メタスラXのラスボスのラストシーンは映画名忘れたけどな ん か の 映 画 で や っ て た.

あそこまであからさまなのを見てパクリと言える方が逆に凄い

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:34:41 ID:lHrtphym
マルコとターマはちびまる子ちゃんのパクリ

所で、フィオの名前って何か元ネタあるの?

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:46:00 ID:YJCQeqF7
>>256
ポルコ・ロッソ(本名マルコ・パゴット)とフィオリーナ・ピッコロで紅の豚

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:47:22 ID:pQF3/847
そういうのをパクリっていうのを初めて知りました

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:48:04 ID:YJCQeqF7
もしくは、母をたずねて三千里

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:45:22 ID:fS2ZHokh
メタスラ6の毒男は、何のパクリなんだろう

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:31:29 ID:yv6PgTpp
中華キャノンにしかみえません・・・

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:21:08 ID:g+3itJwR
パクリってw

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:24:51 ID:sh7nNMpL
パクリとパロディの違い

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:28:24 ID:oGPFpJV+
パクリとパロディーの違いが分からないって…

正直、こんな低地脳なゆとり世代が新しい良き日本を作っていけると思えんな。

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:45:08 ID:rLC1JNGq
>>252
「ゲームにパクられた映画」でググれ

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:42:35 ID:hO+V5eha
悪意のある奴はパクリと言う。
普通の人間の場合はパロディかオマージュと言う。

267 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:07:04 ID:xoMZYCYR
いやあ、特に愛のある人でなければ、悪意があるのが普通になってると思うよ
自分の立ち位置をコロコロ変えながら叩けるものを叩く

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:10:34 ID:lSNdO465
ごめん、愛を持ってずっとパクリパクリ言ってたorz
これからはパロディーって言う

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:16:27 ID:Rkee6fz+
メタスラは映画のパロディーが多いが、
改良されてオリジナルよりも素晴らしい
と感じたのは俺だけ?

270 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:30:51 ID:lSNdO465
そういやパロディで思い出したが
3の巨大蟹と6のUMAさんってスターシップ・トゥルーパーズだよな?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BA

271 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:57:06 ID:RfxlfYpf
モーデン兵とマーピー、どっちが萌える?
俺の脳内会議で今だ決着がつかんのだが、誰か援護を。

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:05:33 ID:bLWaDxc5
モーデン兵

273 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:26:13 ID:QKvvADfa
>>271
モーデン兵だな



6のコンバットミッション26クリアできヌェー
隠し捕虜出す骨最後当てそこねたのが3回
中ボスに殺されたのが3回
凡ミス死亡が5回

あそこまでハンドガンのみでたどり着けるようになっただけ(俺にしては)劇的な進歩だが
失敗するとやり直すのがしんどいorz
だれかボスケテ

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:31:03 ID:ByaPavVQ
ミッション3で完璧に詰まってる俺が来ますた。

どうしても80%超えない。。。。

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:10:30 ID:nD55hGFP
>>274
俺ガイル

一度は79%までいったけれど、それ以降は
何度やっても60%台orz もう諦めたよ・・・

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:21:52 ID:ByaPavVQ
>>275
わかる!!
1回目70%台だったのに、それから70%以上でないんだよね。。。。

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:28:03 ID:QKvvADfa
>>274-276
テンプレにある簡易攻略ページを見て、隠しアイテムの場所見つけさえすればいける
あと途中の足長列車ぶっ壊して野菜とか果物とか(特にすぐ消える大根)をなるべくかき集めること


またミッション26やってみたけどやっぱ失敗ですた

278 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:44:02 ID:ByaPavVQ
>>277
情報dクス!!!
おかげでクリアできますた!

279 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 17:51:53 ID:NRa7WGsc
>>277
がんばれ
それクリアーしたらリリー先生の水着が見れるぞ
おれもさいごの骨で何回失敗したことか
そん時の絶望感は半端じゃないよな

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:43:52 ID:+Zba87xE
279はエリフィオエンディングを知らずに過ごすのであった

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:53:37 ID:VCr3PfEI
本体無くしてソフィア教官の画像が見れん
ちくしょおおおおおおおおおお

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:25:00 ID:EapfXluk
スクールクリアのリリーの水着画像以外の2枚ってどうやって手に入れるんだ?

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:43:20 ID:dbMkgTUI
>>282
ヒント ミス回数

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:45:51 ID:tqs8rLTA
ミッション3とかのアイテム拾得ミッションって,16倍コインも拾得数に反映される?
足長戦車の破壊をことごとくミスったんだけど,
上ルートの100人モーデン兵を轢きまくってコイン沢山獲ったらミッション成功になったんだが.

285 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:49:12 ID:ROrKmYrx
>>284
ttp://wiki.livedoor.jp/bhcr32/d/%a5%b3%a5%f3%a5%d0%a5%c3%a5%c8%a5%b9%a5%af%a1%bc%a5%eb

286 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:45:25 ID:Ttcp5/IX
>>269
2とXの最後のアレは、母艦に対して戦闘機が大きすぎて、なんかマヌケに見えるわ。

287 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:51:29 ID:Ttcp5/IX
>>244
フィオがエロかったら買う

288 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:53:26 ID:Aujvo722
YoutubeでようやくMS6の5面が上がってた(しかも3分割されてる)
こうして見ると…侵略者の王ってスゴイ迫力だな。

289 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:24:26 ID:vh/1ReqH
ttp://www.youtube.com/watch?v=f4y8MsG7Mtk

このスキン良いな、しかしなんで4−1?

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:38:18 ID:xYsHq7dI
>>286
そこは笑うところ

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:38:15 ID:biMTN+Tu
>>289
最期ヒドス
どうせなら断末魔がよく聞こえるようにしてほしかった

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:36:41 ID:HriUdSDP
>>280
とりあえずエンディングは全部見たよ
277のクリアー状況から勝手に推測してた
>>282
マリー……コンテニュー多め
リリー……コンテニュー少な目
ユリ、フィオ、リリマリ……コンテニューなし

最後のは死んだら即リセット。めんどい
でもユリとフィオの会話とか珍しいものが見れるからがんばれ


293 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:49:45 ID:vaTckFyI
いつからメタスラに極限流が参戦したんだ・・・

294 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:19:45 ID:pMK5zq6P
マルコ・ロドリゲス

295 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:41:31 ID:HriUdSDP
すまんミスったorz
KOFのやりすぎだわ
エリです
  

296 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:28:10 ID:y2OedB8+
>>295
KOFでは、97のツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
で吹いた覚えがある。
俺のレ、レオナがぁぁぁ・・あんな姿にぃぃぃ!!!

297 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:12:57 ID:l1mPRlUY
モーデン軍は、ガンダムに出てくる組織で言えばなんだろう

298 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:24:51 ID:85nXaN3n
ジオン軍だろ

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:50:18 ID:ZETWsVdR
今日はアルカディアの日か

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:36:44 ID:8FcnsvZa
もし次回作があればレオナでるかもね
ケータイのアプリではもう出てるけど
KOFも好きな俺としてはラルクラうれしかった

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:52:51 ID:WyZu3E5T
ってか怒を芋屋のスクロールSTG部門として復活させればいいんじゃないか?

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:33:53 ID:xb7vWvtO
ナディアの近接攻撃がちゃんと500点入るようにして
7に参戦してくれれば、文句は言わない。

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:41:30 ID:xETPGrQi
今月号のマルコとクラークの点数やばくね?

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:01:50 ID:i7C63moq
マルコの人ってこの人?
ttp://www1.atpages.jp/mrxbekkan/

305 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:13:10 ID:Yf4q+elr
>>292
コンティニュー数ってことは新規に登録してからミッション26クリアまでの数?

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:22:06 ID:+kkFPs7b
>>305
新規で26クリア時のコンテニューってこと

ユリ、フィオ、リリマリ……コンテニューなし
だと 初挑戦>クリア ALL って事だ


307 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:28:36 ID:wtwspR39
                                 カーファイDSの売り上げのために……『メタスラチームからはエリをトップ画に持ってくる』の…
                                  『メタスラのエリを』……ってよォ〜〜

                                  『メタスラを』ってのは、わかる……スゲーよくわかる
                       _ -―- __      今芋屋が妙に押してるからな…
                    r/ (@-、) _´ヽ''ー、
                  ,./yη≫-:(_(9_) ,}、_,j    だが「エリ」って部分はどういう事だああ〜〜〜っ!?
                 /_ }ー,r==ゞ;, ヽ,___ノ(_)ノ
                ( 〈7  /'i!〈.・.);j! @ノ(⌒ノ     エリがメタスラを代表するキャラだっつーのよーーーーーッ!
   _,. - ー ―- ,. -┐ 一'^ 7 u / u ''==''ヾ;;r=-:、'ー'
  ,. ´ ⌒ヽ;: .  ,/ー''ノ__「o/| ,/u     :,_ノ|!、・):》        ナメやがってこの人選 超イラつくぜぇ〜〜〜ッ!!
/       iヽ, / ,r<└,ソ/ |u.    <ミョ   'ヶ=''
'〉       j / /、  ,r''=┐__Li_, u   7' `/-''  ー-、     メタスラっつったらターマじゃあねーか!
ノ     r'': r/ /´  /,r‐'' ´,」└‐ソ、_, ,/ rへrへ_ 
     i:::r'7 /- />- _,.-‐'' `''-‐ r一〈  i {  i〈:::::::`      あのもみあげ以外に誰がいるってんだ!チクショーーッ
__  _,:::ノ/ .     ′  /_    ,r‐|  l __ ヽrt」;;_:::
>> ン         ,/ ̄  ,i ̄{__},)  ヽ┌ 〉┴′   `
,.-‐'' i         、_,.r一'' 7'' ::::ヾ,_r_}‐′  .|       どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!
    ヽ        ノ     ,/::::::/  \      |
    _}丶  ,__, -‐′   ,/:::::::/      \  _|_      エリってどういう事だッ!
    
                                    ナメやがって クソッ! クソッ!

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:41:47 ID:zEMvnoJ+
 i‖‖‖‖‖               、、   /‖‖‖‖‖
  i ‖‖‖ ll  /( ,.ィ彡豕豕豕豕ミヽ jト、 〈  ‖‖‖‖‖
  i ‖‖‖ノ  N.:::::'チ杉チ形杉チ形ハ::N  レ'´ ̄ ̄\.‖‖
   `ー─'     {.|:.::::形尨亥豕豸杉豸ハ::i::} /    お  |.l ||
ヽ.           {!ミミテチ形尨豸豸尨ハ:i::} |>>307 い  |.l ||
 / ̄ ̄ ̄ ̄\ {!ミミチ形杉豸亥毛杉ハ::i::} |.     :  W. ||
 | な お あ   ', {!:ミチ形杉豸豕尨杉ハ::i:::} \     /‖‖
 | ん れ ん  | {!ミ;;チ形杉豸尨杉:ハ::::i:::L  l/ ̄| ̄ /| ||
 | つ の た  |. )!::ミチ杉杉形杉;;;ハ::/l::/ L    |/  / ||
 | っ こ :   | (.:.::;:;;;;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;ィイ1::/ ,イい,!:::、     /.  ||
 | た の 今   |  ゙、::イjII77ハヽノノ::ノ彡 しハ::L   /_//
 | !.嫁    |_ ゙ヾiIIi !,,L⊥ノノ,ィチェラ  リ  l;;;;;L     〈
 |    の     |:::::.ヽ_,≧;;;;r‐ッ;'1゙` ¨¨`,  l /;;;;;;;;;ト、
 \   事 __ヽ;:;;;;;;;;;;;;ハ''゙゙゙~,' i:::. ,′ i //,;;;;;;;;;;;;|::|`ー- 、_
    7/.:.:.::::/.:.:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;/ハ   L.:'′,, //,;;;;;;;;;;;;;;;|::|:::::::::::::::
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    ',:::::I|れハ.:.::::(ヽ.::::;:;:;;:;iハ;;;,   .;;  i|;;;;;;l⌒⌒l;::::|::|;:;:::::::
    i:::/ / ,!::::〇  `¨`ー--〉 :.::;:;. i|;;;;;;;\/::::::|::|;:;:;::::
    ,ry/ / /:;:;:;:;:;i  ,r-‐''フ´.::ニ三三  ̄ ̄ ̄ ̄77,;;;;;;;;;;
  / / / /;;;;;;;;;;;;;} /  ハ、 ニ二三三       //,;;;;;;;;;;;;
./ ./ / /,;;;;;;;;;;;;;;;}   /  `ー------ |     //,;;;;;;;;;;;;;;;
  .::/ / /⌒y-、;;;;;,ヽ  ,′  「|     「| |     //,;;;;;;;;;;;;;;;;;;


309 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 05:36:29 ID:ihexMAs/
ジョセフの息子を捜しに、社王町を訪れた承太郎。
彼が駅前で見かけた少年は、先輩たちにたかられても抵抗ひとつしない、情けないヤツだった。
だが、ただひと言、その嫁を馬鹿にされた瞬間、少年の目つきが変わる!
さっきとは別人のようにブチ切れ、スタンドで先輩をブチのめした危険な少年。
彼こそがジョセフの息子、東方仗助だった。

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:46:25 ID:9WJfgM46
>222
多分取り返せてると思うよ

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:50:18 ID:9WJfgM46
>308
きめぇ

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 07:38:24 ID:k0JyIvWb
ワロス

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:43:09 ID:2RElp4dF
ちょっと思ったんだけどさ
ttp://www.mslugdb.com/music/msst/sndtrks/soundbox/data/ost/img/artset/ms5/01%20front.jpg
何でモーデン軍関係無いのにモーデン兵なのさ。

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:30:54 ID:xWL6ztT6
最近近くのゲーセンで初代を見つけたのでやってみたら
破壊の規模のでかさとジェノサイドの爽快感が続編よりあって面白いなーと思った

2くらいまで1のノリでやってくれてもよかったな
マーズピープル絡みは3からにして

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:46:49 ID:S36zhjUA
メタスラ3の4面は、どこの国だと思いますか?

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:05:53 ID:JRr1+Lo+
どこかで見たレス

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:15:03 ID:wCUkp0Mp
誰かターマのスコアを送ってやれよ

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:06:21 ID:K8ADmgca
違う、単なるボスではない。
ビッグボス・・ソリッド・・スネーク!!

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:48:14 ID:2AjYFZkJ
メタスラ4以降のボスの名前わかるとこありませんか?
調べても1〜3までしかわからなかった…

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:33:40 ID:aqRJ+heD
PS2版6のギャラリーに載ってたような気がする

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:39:38 ID:aY5xw6kG
ログ漁ったら出て来た

1ボス 巨大飛行船 ブラーヴ・ゲリエ
2ボス 縦式トーチカ ダルマーニュ
3ボス 万能射程戦車改良型 アイアン
4ボス 巨大機械人形 ビッグ・ジョン
5ボス 潜水艦 シー・デビル
ラスボス マザーコンピューター アマデウス

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:55:43 ID:K8ADmgca
4のボスはパターン化しないと負ける。
でも裏を返せば、パターン化すれば楽勝

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:37:22 ID:Pk6vIg/w
アメーバ自爆よりラルフの動きが気になる件について

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:42:08 ID:y/ZrjBmF
どの辺が?

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:41:25 ID:PKSo3EPO
きのう久しぶりにxやった。最近x・1は殆ど見かけないなー
ラス面防衛で脂肪してボムもなくなったが奇跡的にクリア。638万也〜

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:13:45 ID:X8VEX3Ol
X単品は見かけないけど、それなりの規模のゲーセンならエミュ筐体が置いてないか?
外国の何百本もゲームが入ってるアレ。

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:18:14 ID:dV86ZdLd
普通はSNKの4つ入るやつだろ…常識的に考えて

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:45:08 ID:DB/iFOCH
メタスラ7ってでないんですか?

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:36:36 ID:hFaPtiW1
3で百太郎でるとこ教えて

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:52:31 ID:dV86ZdLd
>>329
4面2つ目のトラックを破壊したあとの土嚢

ファイナルミッション、潜入したあと2つ目の柱の上を射撃し
出現する捕虜の二人目が百太郎

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:44:40 ID:+niGbx7z
>>325
ノーミスだったら695万か。やるな
それとも残機潰ししたのか?

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:27:37 ID:QTfnGMx6
ちがうちがう、捕虜は無いけどメタスラと百太郎いるから凡そ20万オチ

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:09:31 ID:eBVbiJso
>>330
d
さっそく逝ってくる

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:00:30 ID:+niGbx7z
>>332
そっか忘れてたわ

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:50:22 ID:2fkNbL5G
ちょっと聞きたい事があるんだが、3のアナザーのUFO突入作戦の盾兵で
どうやってもクリアできんのだがなんかコツでもあるの?
ボスに毎回殺される。

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:04:20 ID:gSvpgB+C
っアレン召還
ってかボスまで到達してる時点ですげーよw

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:12:24 ID:2fkNbL5G
>>336
トンクス
でもピストルだから他の奴より威力弱くて光弾が小さいやつから大きいやつに
ならんからアレン呼び終わった隙に殺される。
てかボスに到達できる時点ですごいの?

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:46:40 ID:aHp39q8w
>>337
バズーカ兵以外かなりむずくないか?

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:50:21 ID:gSvpgB+C
>>337
おまえ
ttp://chibitami.net/works/flash/marippy/index.html
こーいうの得意だろ?

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:12:18 ID:2fkNbL5G
>>338たしかにむずいけどボムはなれればクリアできる。
>>339むずってかマッピーやった事ない。

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:12:57 ID:o2KmqsE1
ミッションクリアのちょっと前に、
アレン召還しておくと絵的にはかなりイイ!!

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:32:25 ID:9iOpXkOs
盾兵はハンドガンの攻撃力が低いから後ろで援護になるんだよな。
盾もボム系の攻撃は防げないし。自爆とかウォーカーの玉とか。

近接の攻撃力が高い上に判定がいつまでも残ってるから一応ボスまでは進める。

味方の種類が二種類なのは納得がいかないね。
ライフルと手榴弾だけってのはちょっと。
盾、バズーカ、イカミサイル、タンクマシンガン、レベルアーマーくらい欲しかった。あくまで俺の要望だけど。
ジィ・コッカの援護射撃とか強力そうじゃね?

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:37:24 ID:ypH+6+Hd
ルーツマーズがスプーに見えてきた。誰か助けてくれ。

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:52:03 ID:+auHQp4X
そういや似てるな

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:08:13 ID:Vyc1vCfi
スプーをはじめて知ったのは、過去スレで放送直後にルーツマーズに似てる、とAA張られたのを見たときだったな

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:35:39 ID:rt6fW4sc
10分くらいでやっつけ仕事 こりゃ見えるな
ttp://love.freedeai.com/src/up0086.jpg


347 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:47:15 ID:7TmS851y
>>346
深夜に噴いた
早速あちこちに甜菜するw

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:46:27 ID:wj5pKGi9
っアレン

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:07:52 ID:qv5ZmH69
やふえな

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:46:26 ID:LONC96op
>>346
こう見てみるとルールマーズって一段階が真魂斗羅の中ボス
天王創魔心ゴメラモスキングにそっくりだな。
もしくはモイライの遺産最終形態。
一回メタスラの絵での魂斗羅ってのも見てみたいな。

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:54:21 ID:DSrwA4Dt
UFO脱出作戦
味方兵士の最大数=道中で助けた兵士数
ボム・ライフル(近接攻撃可)・バズーカ・盾(+剣)・イカミサイル・アメ玉・マシンガンを持ち替えながら(ボム以外は道中で手に入る武器でもいいかも)進んでいく。
道中無人のレベルアーマーが配置されており乗り込む事が出来る(パンチは強いがガンは敵が使う豆鉄砲)
一撃ゲームオーバーじゃなく残機3で開始
モーデンを助けた後はモーデンと協力して戦いながら(モーデンは無敵)脱出用のダイマンジを見つける(オリジナルステージ)

とかだったら最高だった(オリジナルも十分面白いとは思うけど、あっさりスコアカンストの愛ランドとこれだけでは家庭用として寂しい)

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:15:21 ID:sUInTcS4
>>351
後ろからの兵士補充はナシ?
あれが主な味方兵士だったはずだけど。

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:19:57 ID:kXWhFUfT
> 味方兵士の最大数=道中で助けた兵士数

>>352
後ろからの兵員補給がこれになるんじゃないか?
確かにアレだと待ってればどんどん来るから面白みがないしな

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:21:38 ID:YKsha90I
脱出作戦でいつも行方不明の兵士が数名いるんだが、
アーケードでは出ないとこで隠し捕虜がいるのかい?

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:52:00 ID:csW/sd6Q
ttp://topicscollector.blog55.fc2.com/blog-entry-1035.html#more
これすごくね?

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:50:35 ID:+RBPGV5L
確かに凄い。
ただの最速じゃなく道中の捕虜を可能な限り救出してる。
が、やってることがなんか中途半端。
捕虜など無視していいものは無視して最速を目指すべき。
ステージ2の最初の捕虜3人とか最速にはマジでいらんやろ(笑)
ステージ3ボスで結局捕虜回収できないんだから捕虜は無視してほしかった。
しかし参考になった。特にステージ1は早すぎる。
俺もこれ参考に最速動画をうpしたいもんですわ。・・・いつかね。

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:16:05 ID:W0WgNThE
最遅でいいよ
どこまで粘れるかが肝だ。

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:03:59 ID:Dxv4dcGx
PSP版結局12/14→今冬未定でおk?
今冬てことは12/31までに出るってことだよね?



359 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:06:03 ID:S5JO6mzP
>>356
自分で1からパターン作るほうが楽しいよ〜

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:27:08 ID:FwqcjAgp
superplayで3の動画落としたんだが

なんかゲーセンじゃ聞こえない音まで鳴ってる。
あちぃなこれ

後ここってシューターも結構多いの?



361 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:29:01 ID:FwqcjAgp
ついでにクローン生成地帯の安定パターン教えて。
安定しない

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:50:27 ID:jYp5Mi+0
>>358
もう一回延期で2007年冬(発売)予定になると予想

>>361
Hをある程度集めたら(別に無くても良いけど)左下へいき右を向いてジャンプ撃ち、これで安定。
因みにレベル4だと250発で破壊できるから、23000点ぐらい撃ちこんだ所で再びHの補充や1000点稼ぎをするのも良い

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 06:34:30 ID:FwqcjAgp
>362
サンクス

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:12:41 ID:FwqcjAgp
ルーツマーズの体力って
ハンドガンに換算すると何発分?

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:54:07 ID:tG3sAcVt
家庭用ノーマルで800
家庭用ハード(AC版レベル4)で1600だっけ?

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:39:24 ID:jYp5Mi+0
ACはそれで正しい。
が、家庭用ノーマルはもうちょっとあった気がする。

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:39:08 ID:7sD3JV3a
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/871392.html

エリフィオはこの人の弟子

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:07:47 ID:jYp5Mi+0
その気になれば0フレームでリロードできるエリフィオのが上だな。

まぁ、リアル重視で8発撃つ毎にリロード完了まで撃てないとかやったらゲームとして終わるけど

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:08:15 ID:N0RqgTko
確か家庭用ノーマルは、AC版のレベル3と同じなので1200だと思う。
(発狂前800 発狂後400)

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:09:08 ID:aPozoIiw
50口径を超連射出来るマルタマも凄いがな

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:47:25 ID:off6ZPS/
メタスラって、常人の反応速度じゃ絶対死ぬとこがあるよね
1の5面のミサイル落下+ナイフ兵の大群とか
X6面最初の手投げミサイル投げまくりとか
3の発狂ロカとか
6の4面の飛行エイリアンと回転エイリアンのラッシュとか


372 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:36:18 ID:DG8bHpnh
その辺は、終盤だから開発側も殺しにきてるんだろうな
でもシリーズ通しても、ロカ様、潜砂艦、エイリアンラッシュ以外は、パターン構築すれば殆ど死ぬ要素無いんだけどね
パターン作るって事を知らないライトユーザは、大抵上記場面に到達する前に死ぬだろうしな


373 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:21:28 ID:D/ON/6kS
プレイモアの評価
・パターンが作れるラッシュを作る
パターン作れば簡単じゃんツマンネ
・パターンが作れないラッシュを作る
こんなの出来るわけ無いだろ、この糞芋屋。



プレイモア・・・・・・。

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:24:43 ID:Z5VW036x
そんなことより聞いてくれよお前ら
今日3やって5面行ったんです、5面

で開始時に一旦コンテニュー用のコインを両替しに行って
戻って戦闘機に乗ろうとしたら
いきなり始まったんです。全裸で。


もう( д)       ゚ ゚

こんな感じでした

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:37:44 ID:dfWrDmXO
それ俺もあるわ
2年前にどっち乗ろうかにやにやしてたら始まってもうた(´`)   ゚∀゚

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:01:42 ID:rELm3EYf
何が始まったんだ・・・

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:55:02 ID:5yV5IBBu
>>376
乗り物に搭乗しなくても時間でかってにミッション5スタート

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:24:30 ID:HlaJXS1k
6の4面もだよ〜

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:34:38 ID:SrdsmX1l
>>378
街灯の捕虜をチマチマ出してたらスクロールアウトし始めた時はびびった

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:00:03 ID:5y2DqTvn
3のアレン倒した後、音楽変わるまで隣とかにあるゲームのデモ見てたらバイク兵が来てて最後の一機をつぶされたってのはあったな

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:41:48 ID:fL9zclsc
>>371-372
6−4ラッシュはパターン化できるだろ…
まあ100%安定というわけではないが
少なくともロカと同格ということはありえない。

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:51:57 ID:RPGm7GQq
エイリアンラッシュは左右にCGボム連発すれば楽勝
それよりロカと潜砂艦が安定しない

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:42:54 ID:Aa5xQPJV
砂戦艦は

開幕火雨(潜行&浮上orそのまま)→画面右へ
画面右で雷球を誘う→画面左へ
画面左でミサイルor大砲を誘う→再び左で待機、または乗っかって右へ移動

って感じでパターンを作ってる。それでもたまに機嫌を損ねて火雨にやられる事が…

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 09:24:58 ID:AL6xbCRW
5の完全版マダー? チンチン

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:49:08 ID:+EMJkifB
6をクリアーした後3が簡単なのは、俺だけか?

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:56:31 ID:pm1+LcUM
単純に慣れだろ
俺はXならレベル8でも全クリできるが、4と5はレベル4すら全クリ安定はできん。

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:59:07 ID:xvsR4vjX
レベル8といえば、今日初めていったゲーセンに置いてあったメタスラ3で
1クレ10機という設定に惹かれて遊んでみたら
明らかにデフォルトより高いレベル設定だったな

高レベル設定は初めてだったけど
グレネードの爆風に耐えるイナゴや
デブマシンガンに耐えて突っ込んでくるピラニアに吹いた

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:02:09 ID:yh6o/qY5
>>387
ジュピターと乗り物なしでやりあってみw
発狂時の小型追尾ミサイル撃ち落としがやってられないぜw
ロカより酷いw

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:13:23 ID:d0Chjae7
>>388
いや、ダルマーニュの乗り物なし+順番のがもっとヒドイ。
ダルマとか乗り物があることを前提にされてるから、
生身だったら即、シネル。


390 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:23:44 ID:SAsjJvmT
よくある質問集
Q PS2版ならどの作品がお勧めですか?
A 基本的に面白い上、おまけ要素付きなので3がお勧め。6もあり

Q PS版の移植度はどの程度ですか?
A ACと同じ物を期待してはいけない出来。
初代はプレイ中にロードが入り、Xでは改善されているがBGMの劣化が激しい。共通してアニメーションのカットが多い。
だがおまけが充実しているので一概に駄目とは言えない。

Q PS2版にはオマケ要素がありますか?
A 3には2つのミニゲーム、4、5には皆無。6にはコンバットスクール

Q PS2版3の最後のアイテムは何ですか?
A「バラ」、ラスボスの吐く弾を壊すと稀に出現

Q サイト主とは誰のことですか?
A ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~gesen/index.htm の管理人、アカイライ氏のこと

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:42:23 ID:oqiEqI4G
>>389
確実に乗り物持ってけるダルマよりも絶対に乗り物を持っていけない3ボスの方が鬼じゃね?
追尾ミサイル(落とすとHやR落とす奴)がハンドガンじゃ落としきれない耐久力なのに追尾力が上がって破壊できなかった場合
本体の突進+ヘリの弾+右上からのミサイル+左(画面外)からのミサイルの悪魔の連携が待っている。

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:46:18 ID:HSJKDuKC
6と3どっちが難しいんだろ?

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:47:09 ID:HSJKDuKC
LEVEL-8やってみたいなあ


PS2版今幾らが相場だろうか

そしてそれにLEVEL-8は入っているだろうか

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 06:23:06 ID:hjnWNfpX
入ってるよ。安心しな

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:12:11 ID:xFRgVRg8
>>392
圧倒的に3

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:25:56 ID:yh6o/qY5
>>392
絶対的に6
>>391
モーデンが乗ってる戦車?
あれ追尾ミサイルなんて出さなかったんじゃないか?
俺はアヒル好きだからジュピターの乗り物なしの方がむずかったな
確かにダルマーニュは乗り物なしだと連携がきつそうw

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:10:38 ID:oqiEqI4G
>>396
壊すとHやR落とす3連ミサイルはレベル4だと微妙な角度調整程度(ロケットランチャーレベル)にしか曲がらないけど
8だとジュピターキングのミサイル(しかも硬い)と同レベルの追跡をしてくる

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:37:38 ID:hjnWNfpX
絶対3のほうがムズイ。4ボスとラスボスが強すぎ。

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:11:56 ID:LgcJ0qRu
6もムズイとは思うが…ムズさの中に、何か詰めの甘さが出てるんだよなぁ

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:49:36 ID:yh6o/qY5
>>397
そうだったんだ
無知ですまん(´・ω・`)
2とXと3のレベル8しかやったことなくて弾速が早くなって固くなるだけかと思ってたよ

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:30:48 ID:th8sBVml
そいやロケランてむかし誘導機能ついてたと思うけど
いつのまにか発射時のレバー方向に微妙に進むようになっちゃったよね?

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:12:59 ID:j2K8jXRK
1のときの誘導性能は異常だった
優れているというわけではなく。

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:27:54 ID:d0Chjae7
>>396
3のレベル8をプレイしてみなさい・・
ロカの狼弾さえ回避するのが困難なのに、
黄弾がきたときとか、そりゃもう笑えるよ。

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:04:08 ID:EcmnvABm
3のレベル8はロカが最大の鬼門だなぁ。そこまでノーミスでもそこで全機持ってかれる事がザラにある。
端だと垂直ジャンプで狼避けるのは無理に等しいから(というか無理?)ハメるのも1機を犠牲にする覚悟が無くちゃ駄目だ。

が、ロカ以外はなんとかなるレベルだな。
6のレベル8はやったこと無いから知らない

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:09:34 ID:yk35d76A
>>404
3−5の自爆メカ地帯がかなりキツイと思う。
俺がナイフキャンセル下手なせいかもしれんが
倒しきれずに自爆されることがけっこうあったが…

宇宙前のハイドゥも手ごわいな。機銃掃射速すぎ。

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:29:02 ID:mOUL+bCo
てか、あんなカワイイ、フィオやエリに
なんの躊躇もなく手榴弾を投げるモーデン軍は鬼か。

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:34:54 ID:FTXK6IBX
戦争ですから

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:35:07 ID:OzSAnk9P
てか、あんなカワイイ、マーズピープルに
なんの躊躇もなく手榴弾を投げるPF隊やスパローズは鬼か。

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:38:35 ID:6vPQWWHn
てか、あんなカワイイ、マーズピープルを
なんの躊躇もなく頭からムシャムシャ食べちゃう羽エイリアンは鬼か。



あ、別に鬼でもいいや。

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:52:12 ID:JrcPs/JC
メタスラアドバンスってどうなん?

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:55:40 ID:EcmnvABm
>>405
メカ自爆はレベル8でもキャンセルする必要はないよ。
上から落ちてくる連中を空振りしないように斬ってれば倒せる。
最後のメカ自爆がH出す所だけは無理だけど、そこは扉をボム連発で即効で突破すれば問題なし。
レベル8でも捕虜だけは助けたいってのならキャンセル使うしかないと思うけど。

ハイドゥの機銃に関しては1のレベル8よりは遅いから1で慣れてればなんとか・・・
あとHも180ぐらい持ってってミニミサイルに備えるとかもやった方が無難

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:15:04 ID:FQW/BJiY
キャンセルする必要は無いと言うより、キャンセルしなくても平気な事もあると言った方が正しいと思われ

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:30:41 ID:yHPq7Tbb
1レベル8のハイドゥの機銃の速度は異常

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:15:56 ID:f/fPugPL
>>410
ようつべみろ

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:15:30 ID:Z2+gQJ4w
メタスラコンプリートPSPだけじゃなくてPS2でもだしてくれよ
ほしいよぅ(´ω`)

あと最近思ったんだがメタスラって案外取っ付きやすい万人受けゲー?

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:31:07 ID:wnme4Khw
少しは自分で調べれ・・・・

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:28:21 ID:EcmnvABm
>>415
俺公立中学校出身なんだが俺が中学の頃から40台以上のPCがあって「コンピューター実習」というのがあった
で、その授業は実習とは名だけのPCゲーム(と言っても結構しょっぱい物ばかりだが)をやる時間だった。
なのでPC部の連中がその殆どにエミュを入れてたんだがその中にメタスラがあった。
俺も結構お世話になってたんだが、その時のクラスメートのメタスラに対する反応

死にまくる人が「なんだよ、このクソゲー」
連コンティニューでクリアした人が俺に対して「俺はもう飽きたぞ。お前いつまでこんなのやってんの?」

どう見ても人を選ぶゲームです。本当にありがとうございました。
でも、好きな人には本当に好かれるゲームだとも思う。

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:45:09 ID:09G1AV2D
>>417
それはアクション系ゲーム全般に言えることだけど
下手なやつほど大して触りもせずにクソゲーっと言い始める
上手いやつみても理解できない(ひがみ、妬みなども含む)から飽きたって言い始める

シューティング板みたいに10万つぎ込んでから言え って言い返すのが無難

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:43:54 ID:f/fPugPL
俺は難しいほど燃える体質だからメタスラはマジで燃えるゲームだ。
ただし難し過ぎると萎えることもある。カルノフは俺には無理だ・・・。

メタスラは凝り性の人ほど受けるかもしれん。
日本人は完璧主義の人多いから結構受けるのかも。
うちのいとこ(小学生)がPSのXをコンテニュー連打で楽しんでた。

ゲームは職人が作るものがほとんどだし、プレイヤーも職人になる必要があるわな。
メタスラは特に。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:10:28 ID:mYATTacE
逆に、職人になれない奴らは>417みたいな事になるんだろうさ
どちらが多いかは分からないけれどもさ

メタスラは好きだけれど、ミリタリーとかには全然興味無いわ
それと一緒か

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:23:47 ID:d3fq6u3Y
6のエリって以外と点数稼げるんだな。

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:23:53 ID:k7UrhuFJ
中学生なんてそんなもんだろ…
「自分がクリアできない=クソゲ」なんてチン毛の生えそろってないやつの考え方

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:57:31 ID:x4XcFIE5
チン下が生えそろってからもそういう考えの奴が多いから困る

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:11:02 ID:7bNA8KjI
何故芋屋は、メタスラのイラストを最初から濃いイラストにしなかったんだろう

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:15:51 ID:uZHGxVeG
皆に聞きたいんだけど、6のハイスコアって、どんくらいなのかな?ちなみに俺が行ってるゲーセンでは4千万くらいの人がいる。
これは低いのかな??

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:21:55 ID:d3fq6u3Y
クラークで4000万だとしたら低いな。

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:09:07 ID:yk35d76A
>>421
「意外と」と言っても3000万は超えないだろ。
マルコ・ターマ・エリの理論値はだいたい同じぐらいだと思うが。
…ターマはラスボス稼ぎで伸びる余地が他キャラより大きいか。

>>425
全一が8600万ぐらいだったはず。

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:13:52 ID:yk35d76A
>>411-412
どっちが正しいんだ…
まあもうちょっとやってみるか。
ロカは強すぎorz

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:26:16 ID:d3fq6u3Y
思ったよりは稼げたもんで書きこんでみただけ。あとさ.マルコとフィオ以外は3000万OVERほぼ無理じゃないかな

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:36:13 ID:yk35d76A
>>429
ん〜、ターマも運次第で3000万超えは可能だと思う。
ターマならラスボス第二で他キャラより粘ることができる。
ここで弾薬補給が何個出るか、だな。

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:43:17 ID:uZHGxVeG
>>427ありがと。

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:07:39 ID:fNG7FVZk
今度のDSのカードファイターズ、モーデンがキャラカードで出るっぽいな
ttp://www.famitsu.com/interview/article/2006/12/05/668,1165325882,64030,0,0.html
モーデンが出るなら主人公4人も出るだろうし、ラルクラは怒、KOFのキャラで出るだろうな。

個人的にはモーデン兵にアクションカードとして出てもらいたいね。

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:27:19 ID:33yKXbkb
>418
ちょっと待て

シューターだがそんな事言わないぞ

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:35:54 ID:yk35d76A
>シューティング板みたいに10万つぎ込んでから言え
それはシューティング板でも見たことないぞw

「自分がクリアできないゲーム=クソゲー」か…ライトフリーを思い出すなあ

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:03:01 ID:FQW/BJiY
>>432
正直どうでも良い

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:09:04 ID:uY5Id1MG
ギアッチョ<トップ画がエリとか舐めやがって

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:16:28 ID:YHyvtOGi
仗助<嫁のことなんつった

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:12:26 ID:75j98U24
>>433-434
だいぶ前だけど式神スレと首領蜂スレで見かけたんだが


439 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:01:03 ID:FqcMkQJ9
有野がメタスラやってるぞ!

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:58:39 ID:TOKq0MOs
俺はシュー板住人だが
100回プレイしてから言え、とは言うかな

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:10:02 ID:0hyqQ0oU
え?

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:24:21 ID:YTYp36Dc
100回は多い
10回から15回でいいでしょ

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:16:12 ID:9wRwScvn
>>439
駄菓子屋のばーちゃん最高だよなw

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:31:14 ID:BxHIpiac
まあ
無理やり勧めてやらせるってのも
ちょっと違うと思うけれどもな

やりたい奴がやればいいし、
そういう奴がこういうスレに集まる
それで良いジャマイカ

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:49:15 ID:Q9l6ziiW
ただ他の良作ACTを遊んでる奴には薦めないようにはしている。
特にSEGAやKONAMIのACTゲー好き、それもMD、DCを持ってる奴には絶対に薦めない。。

やらしても、「何この前世紀のSFCみたいなもっさりしたクソゲー。しかも敵が弱すぎ&沸きすぎ。意味不明な死亡が多すぎる。ただの乱獲作業ゲーじゃん」
なんて即糞ゲーの烙印を押されることは分かりきっているからなorz

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:53:02 ID:0hyqQ0oU
はいはいスルースルー

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:54:26 ID:rBe97mWf
>>445
烙印押される以前に、お前自身が烙印を押してる事に気付け

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:24:59 ID:kj1o/uZT
以前に出た
「コンティニューしまくればクリアできるのですぐ飽きる」
とか言ってる一方で
「自分がクリアできないゲーム=クソゲー」とか言ってるのもいるのか

最近の御餓鬼サマがゲームに対する取り組み方すら
考えられないお脳になってるいい例だな

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:09:57 ID:8/GPVOiX
GameStopでメタスラアンソロジーの評価をみたら絶賛の嵐でワロタ

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:22:10 ID:0hyqQ0oU
「クソゲーをクソゲーと吐き捨てるのは簡単だ」

スペランカーをクソゲ扱いしてるやつらにはわからん言葉

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:03:16 ID:V/7ElSLq
スペランカーってクソゲーで有名じゃね?
そりゃ別の意味だがな。

ファミコン時代のクソゲー=理不尽て事で使われるからな。
今の時代は、糞ゲーと言われる。

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:19:22 ID:DZLeFTbU
でも、デスクリムゾンはいつの時代も糞ゲー。

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:43:05 ID:peURWbpI
クソゲー≒バカゲー=ネタになる
糞ゲー=ネタにもならない

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:55:51 ID:7NYRQm3q
メタルスラッグだって一発で死ぬやんけ。
スペランカー以下だろwww

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:19:12 ID:oCQ3gMTj
スペランカーなら1の6面でモーデンに橋壊されたら永遠に点滅し続けるな。

そもそも、そこまで到達できるわけないが

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:42:38 ID:w1wYv8ZE
スペランカーははじめにB連打してパラシュートを切るだけで死ぬ

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:53:56 ID:NK4J3zCx
>>448
なんとなくだけど・・・伊集院のラジオ聞いてる? あるいは聞いてた?

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:13:24 ID:msWArj72
3で1番稼げるルート教えて。

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:28:35 ID:oCQ3gMTj
海・洞窟・潜水艦・腐海

次から稼げるルートもテンプレ入りが必要?

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:36:56 ID:McblNNxW
>>448
まあそこまでは言わない。実際昔のKONAMIのアクションゲーをクリアできる程の腕の持ち主ならメタスラなんか片手でもクリアできるだろ。
自分がそうなんだけどね。

ただ、ここまで敵が弱い上に際限なく出てくるのはそれが逆にゲームとしての薄さを体現しているようにしか見えない。
敵の思考ルーチンを練るのは難しいので大量に出しときましたみたいな。
しかもそれが過去7作品どれも同じ敵で同じAIってのが手抜き感をありありとかもし出してて嫌なんだが。

他ゲーム会社がして当たり前のことをプレイモアに期待するだけ無駄なのかね?

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:42:38 ID:2f/uCBdh
はいはいスルースルー

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:04:37 ID:FXeL4MGT
こういう、何も知らずに業界人気取りしていたいだけの奴って、一体何がしたいんだろうね

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:35:04 ID:McblNNxW
いや、本当の事を知りたいんだが。
何でスルー対象なのかが分からん。実際事実でしょ。

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:46:16 ID:OMXZwUst
とりあえず俺はね、一発で死ぬシステムは
スペランカーを笑えないと思うよ。
なんとなく宇多田が売れたから名作扱いみたいな地位に
甘えてる感じ。

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:58:46 ID:wRww1LPi
一発で死ぬからスペランカーもメタスラもおもしろいんじゃないか・・・

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:15:12 ID:3S2h+sRW
>>465
それそれ!

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:17:46 ID:McblNNxW
いやいや、一発で死ぬシステムはスペランカー等が発端で、その基板を固めて一ACTゲームとしてのシステムにまで
昇華させたのは魂斗羅シリーズだよ。
間違ってもメタスラじゃないwww

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:20:16 ID:wRww1LPi
>>467
俺はメタスラが一撃死の基礎を固めたなんて書いてないよなぁ・・・・
だからスルー対象にされるんだぜ?

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:25:56 ID:oYDQKlld
また君?
言いがかりや誇張表現でメタスラを叩いて楽しい?

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:27:07 ID:oCQ3gMTj
中国人・韓国人
「世界」は日本・中国・朝鮮半島しか存在しない

例の人
Actゲーム作ってる(販売してる)のはSNK・芋屋・コナミしか存在しない

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:57:11 ID:0HJabyVb
>>462
おまいの書いた文の中に既に答えがあるじゃないかw

>>467
はいはい魂斗羅はすばらしいですメタスラはクソゲーです

スレの流れが脱線気味だったからしょうがないとはいえ
ここはメタスラスレなんで、魂斗羅の話はよそでやれ。

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:57:37 ID:wRww1LPi
あとID変わる前に
>>460
> 敵の思考ルーチンを練るのは難しいので大量に出しときましたみたいな。
> しかもそれが過去7作品どれも同じ敵で同じAIってのが手抜き感をありありとかもし出してて嫌なんだが。

いや、〜3は新しい敵わんさか出てくるだろ
45のともかく

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:04:37 ID:F9racc7j
>>467
またコントラの話かwww
そしてお前かwwwwwwwwww

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:05:30 ID:sHeU29T6
ありとあらゆるメタスラスレに沸くよなこいつwww

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:06:49 ID:F9racc7j
最近はギャグで言ってるのかと思ってしまうwww

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:18:17 ID:h+t4WvgG
ギャグだと思ってた・・・・


477 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:22:58 ID:lr/8Ai+i
一発死アクションと体力制アクションの歴史を語らにゃならんのか

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:34:02 ID:tVH1XcZ8
>>ID:McblNNxW

        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人




479 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:52:08 ID:h+t4WvgG
>>455
スペランカー先生は段差に弱いだけで強いんだぞ!!
ttp://www.irem.co.jp/contents/4koma/001_100/image/m_069.gif
ttp://www.irem.co.jp/contents/4koma/001_100/image/m_070.gif


http://www.irem.co.jp/
コンテンツ>ふる里四コマ小唄  より抜粋


480 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:56:33 ID:tWPFHbWc
言うだけ言うのに他のヤツからの質問に答えないもんなー。
んでもってなんでスルー?答えろって?お前は王様か・・・

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:20:47 ID:/1W161gH
>>454
お前だって手榴弾に当たったら粉々になって死ぬだろ?
お前だって銃で撃たれたら高確率で死ぬだろ?
お前だって戦車に轢かれたら巻き込まれて死ぬだろ?

それと同じだ。
スペランカーは自分の高さの段差から降りただけで死ぬんですよ?

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:29:28 ID:/1W161gH
つまり。
メタスラだって地面に着地して死んだら、クソゲーと言うことになる。

ただそれだけ。

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:27:38 ID:MzSe3uVu
スペランカーは高いところから落ちても死なないだろ…ここはアーケード板だぞ

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:34:09 ID:F9racc7j
お前らみんなギャグかましてんじゃねぇよwww

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:58:37 ID:DpxJwPpO
敵弾と追いかけっこ出来るターマ

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:08:25 ID:tVH1XcZ8
>>483
アケ板だからマリオも自分と同じ高さから落ちれば死にます

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:27:32 ID:jEF3XYYh
持ってる銃に関してはスペランカーのほうが強いな

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:27:37 ID:SYQuYFAL
>>483
だよな。それなのにアケ版のほうがFC版より難しい…

さすがにスレ違いすぎるからメタスラネタに絡めて語るなら
FCのスペランカーで「コウモリのフンで死ぬとかヨワス」と言う奴がいるが、
メタスラでもカニの吐く泡ごときで死ぬよなw
どっちも常識的に考えてナンセンスだが、ゲームとしてバランスが取れているので問題はない。

>>486
それはない。あんたアケ版マリオやったことないだろ。

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:56:35 ID:x+yqpOUA

psp版は昨日発売ですよね?


490 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:00:50 ID:Ig7ZOP6H
敵も味方も
近距離でも平気で手榴弾を投げる

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:19:40 ID:/1iU/sKb
それがメタスラクオリティー
馬鹿っぽくないと、メタスラは

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:28:15 ID:O3wl5f4V
>>467
アケ版スペランカーは一発死ではないのですが…

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:04:04 ID:uTIKH4A9
どーも、はじめまして。
メタルスラッグってコントラみたいな銃撃ゲームだよね?
昔友人宅でやったのだが、あまりのグロさに耐えられなくなった・・・。
マグマのようなステージでロボットのボスと戦った記憶が。
ちなみにこれはシリーズで言うといくつに当たるのですか?


494 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:22:35 ID:3MTxh6QZ
>>493
それは3

>>488
どっちも硫酸並に強酸性なんじゃね?

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:03:40 ID:tVH1XcZ8
>>488
ドンキーコングの方な

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:11:50 ID:vjg72dTK
土日サイト主の更新は無しか・・・

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:47:09 ID:gcoiF4Vc
そろそろ今月末に出るアルカディアねスコアでも予想しようぜ。

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:15:11 ID:F9racc7j
>>493
3作目だね

>>491
そうそう。メタスラはそれに尽きる。
そのバカっぽさを愛せるか愛せないか、だよな。

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:25:24 ID:QBWmIH7v
プレイヤーにもとっても理不尽だが
モーデン兵が味方の戦車に轢き殺されるのはもっと理不尽

談笑とか炊事とかしてるとこ見ると、あいつら一人一人にも人生があるんだなぁって思うよ
それでも平気で火ダルマにしたりバラバラにしたりするけど

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:40:11 ID:oWhYCUcl
>>499
そこなんだよ。
それがあるからメタスラは某アクションゲーとは違い万人に受け入れられず、人知れずB級ゲームとなってゲーセンの隅でひっそりと稼動してるんだよな。
未だにあの兵士の残虐な死に方で拒否反応を示してクソゲー扱いする人もいるようだし。
やはり適度な残虐表現はプレイヤーの爽快感を刺激するので必要とはいえ、やり過ぎても駄目になるといういい見本だな。

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:47:28 ID:ooA39n95
昨日は「7作品全部クリア楽勝」と言っていたのに
表現がマイルドになった6は完全無視ですか

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:07:51 ID:oWhYCUcl
>>501
マイルドになったとしても基本は相変わらずだからねぇ。
日本じゃ実際の戦争を題材にした(もしくはそれに近い架空戦記物)ゲームは全くと言っていいほど流行らないよ。
欧米とは大違い。戦争でボロ負けした国だからね。やはりドイツ兵まんまのモーデン兵や第二次大戦型の兵器に抵抗があるんだろう。

どうせならメタスラも最初からミイラや大カニやマーズピープルを前面に押し出せば良かったのにな。
「戦争アクション」みたいな感じではなく「動物パニックアクション」みたいな感じで。
モンスターハンターやセガ版ジュラシックパークも流行っていた事だし、そっちの方があのコミカルさも生きてくると思う。
前者だと無差別な人殺しにどうしても引き目を感じてしまうから多数の層を取り込むのは無理だろうな。

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:11:34 ID:/LU+B9eq
>>502
魂斗羅好きのおじさん、エースコンバットって知ってる?
思いっきり戦争モノなんだけど、シリーズ累計でどれぐらい売れたか知ってる?

で、魂斗羅はどれぐらい売れたの?

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:19:50 ID:kXzycrZv
>>502
>戦争物のゲームが売れてない
ソースくれ

大戦略とかも戦争物だよね?

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:31:27 ID:oWhYCUcl
>>503
エースコンバットは呼んで字の如く空のエースとのドッグファイトゲームだ。
ここでエースコンバットに出てくる登場人物の言葉から引用してみよう。

「そりゃ戦争の一部には違いない。だが、空の戦いは少し違うんだ。少なくとも戦闘機同士の戦いには、ただただ殺戮し
破壊しつくす戦争とは違う。まだ多少の救いが残っていると言うものさ。」
「飛行気乗りは、その辺の雑兵とは違う。騎士の血を引いてるんだ。」

この某登場人物が言っている通り、エーコンにはそういう人が殺されたりという直接的な記述は一切無い。
そうでなくても最近の戦闘機のパイロットは歩兵等に比べると生存率がニ番目に高いからね。
むしろあのゲームはガンダムに近い感じがある。無線でのセリフ回しとか。

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:34:41 ID:ooA39n95
>>503
調べてみたけど、おじさんが絶賛していた真魂斗羅で
4万本弱だった
ttp://homepage2.nifty.com/~NOV/t2002tsdx.html

どう見ても少数派の売上本数です
「万人に受ける」ってのはマリオとかカービィとかその辺の売上レベルじゃないの?

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:37:33 ID:5yD78N3X
>>506
擁護する気はないが今日の万人受け(ryはマリオカービィの事だと思うぞ

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:39:57 ID:oWhYCUcl
>>504
まあ大戦略もそういう記述は一切無(ry
あの作品の歩兵はただ敵と対峙すると爆発するだけだし。
逆に考えるんだ。あのメタスラ並みの凶悪なドット絵で歩兵が血を噴出しながら死んでいく大戦略なんかやりたいか?
何かの病気になっちまうよ。

ここでいうメタスラの同種にあるようなガチの戦争もののゲームってのはメダル・オブ・オナーやコール・オブ・デューティーやマーセナリーズ、キルゾーン等の
歩兵同士のガチ地上戦争の事をいうんじゃないかね?

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:47:01 ID:/LU+B9eq
>>506
そのリンク先見てみたが
             年間推定販売本数 累計推定販売本数 発売日
メダル・オブ・オナー 118,134        118,134        2002/10/24
真魂斗羅        42,180      


510 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:48:46 ID:/LU+B9eq
途中で送信しちまった。

             年間推定販売本数 累計推定販売本数 発売日
メダル・オブ・オナー 118,134        118,134        2002/10/24
真魂斗羅        42,180         42,180        2002/11/14

>>508
へー戦争モノって人気ないんですか。ソースはなにかありますか?

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:51:16 ID:kTU01aUn
よっぽどの暇人なのか

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:02:05 ID:ooA39n95
>>507
そうだとすると、尚の事無茶苦茶な比較だな
例えるなら、あるRPGについて語っているところに
「ドラクエやFFに売上負けるんじゃ駄目だよな」と言われるようなもんか
マリオに勝てるアクションがあるなら見てみたいものだ

その理屈なら、メタスラも魂斗羅も
共に数万本しか売れないからクソゲー扱いでいいよ

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:11:13 ID:oWhYCUcl
>>512
メタスラと魂斗羅は同種のゲームと言えどそもそも培ってきた格や歴史が全く違う。ドモンと東方不敗ぐらい違う。
壮大な歴史があり、ゲームシステムが完成されている魂斗羅シリーズからメタスラという派生(亜流ともいう)が生まれたのだから比較するのは当然だが、
弟子と師匠共に役立たず呼ばわりするのはいくらなんでも師匠に失礼じゃないのか?

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:16:37 ID:5yD78N3X
>>513
> 生まれた
> 生まれた
> 生まれた
> 生まれた
> 生まれた




         ,. -- '''¨¨¨'''' - ..,
         {"--...,,_____,,... -イ}
         |l l |  {   } l l i|
         |jiヾ、 l  j /ノl i|
        |i:  'ヾ、 . ,/u i|
           |li u_`::´__,,,!リ
        /´6ト_ィeァ)ii(ィeァ jJ
      /   ノl、⌒`l :;´⌒ /|iゝ
    /' / ) |'l   ヽノ u l/;;\`ヽ、
    l/_/::::ハ u⊂⊃ /;;'   /:::::ヽ
    // 二二二7、⌒u/;; u /::::::::/ヽ
   /'´r ー---ァ -`T´´" /::::::/-‐  \
   / //   广¨´  / u /:::::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::::`ー-、__/::::::://      ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:34:27 ID:oWhYCUcl
<<どうしたんすか?俺何かまずいことでも(ry>>

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:35:48 ID:kXzycrZv
>>513
メタスラと魂斗羅は師弟関係じゃないから。6の雰囲気が魂斗羅っぽかったから勘違いでもしたのか?
だから比較するのは間違ってるのさ。それを当然だと言えるアンタはある意味すごいよ。
同じと言えるのは、「アクションシューティング」と言う点だけ。

メタスラの元と言えるゲームは、「ジオストーム」「海底大戦争」あたり
それでも師弟関係とは言えないと思うがな。

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:43:13 ID:ooA39n95
売上の話をしていたのに
壮大な歴史を語られる不思議

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:43:49 ID:kTU01aUn
壮大なネタだと信じたい

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:44:22 ID:b8aZBFEB
アホにはさわるな

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:49:05 ID:CwKjUQt3
魂斗羅厨は頭がイカれてる

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:08:25 ID:ywYUVbLf
ここでこんな事主張しても自分の好きなゲームが嫌われてしまうって事が分からんのかね
もしかしたら、アンチ魂斗羅で分かっててやってるのかもしれんが。

で、2のレベル8のうねる橋ってノーミス安定させる方法ってある?
今は橋直前の足場が1.5キャラ分ぐらい残るようにスクロールさせてからジャンプ撃ち(近ければボム)で撃たれる前にバズーカ兵を倒す
→バズーカ全滅後、ボムを投げて橋の上に居る歩兵を倒す→3人倒せたら橋の上に立ちハンドガンで歩兵を倒していく。
てな感じでやってるんだが、イカミサイルや倒しきれなかったバズーカに撃たれる事がちょくちょくある。
1ミスはしょうがないと思ってやってるんだが運が悪いと2ミスしてしまうんだ、これが。
特攻をすれば1ミスで済ませられるんだが、アレン+ラスボスを考えるとボムの数が不安になるだよね・・・

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:02:03 ID:yLGFMZTY
朝部長 Theme

こんな単語が夢の中で出てきた

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:28:24 ID:/LU+B9eq
相変わらず馬鹿丸出しだな魂斗羅のおっさん…

>>515
まずいどころかあんたの主張がデータを元に批判されてるんだが。
必死で茶化そうとしてるのが滑稽だな。とりあえずあんたの発言↓

>メタスラは某アクションゲー(=魂斗羅)とは違い万人に受け入れられず
 (残虐表現が多いから人気が出ない、とメタスラを批判)

>日本じゃ実際の戦争を題材にしたゲームは全くと言っていいほど流行らない

>ここでいうメタスラの同種にあるようなガチの戦争もののゲームってのはメダル・オブ・オナーや
 (「自ら」メタスラと同系統のゲームとしてメダルオブオナーを挙げる)

さて、>>506のリンク先のデータによると、同ハードでかつ発売時期が近い真魂斗羅とメダルオブオナーを比較すると、
メダル〜は魂斗羅の3倍近くの売り上げがある。
どうも「戦争モノだから人気がでない」ということは考えにくい(まあ魂斗羅が不人気なだけかもしれないがw)。


結局あんたは脳内妄想をもとに主張を展開していたことになる。
もし論拠となるようなデータがあるなら出せ、と>>510で書いたのに、
それに対する反応は一切なしで以下のような発言
「魂斗羅はメタスラなんかとは培ってきた格や歴史が全く違う!」

まあ、まともな反論ができないとこうやって逃げるってのはよくあるけどね…
自分で勝手に魂斗羅とメタスラの比較をやり始めておいてこれか?頭悪すぎ…
これ以上自分の愚かさを露呈したくなければ、もう二度とこのスレに書き込まないことだ。

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:37:12 ID:qrRukW2g
戦争モノが日本じゃ売れなくてUSじゃ売れる?
じゃあメタスラはUSで大好評とか少なくとも好評じゃないとおかしくね?

メタスラは殺伐としている職人ゲーだしあまり一般ウケなど考えないで良いと思うんだけど。
それにメタスラが一般ウケして流行ったらそれはそれで嫌じゃないか。
コアなファンに大ウケするって路線が一番良いよ俺は。

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:31:37 ID:JX9Inr2Z
スレ伸びてると思ったら
やっぱりそういう話題だったかw

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:44:25 ID:eocPlCtE
そんなことよりヒュージハミットの味わいについて語ろうぜ!
俺は焼き派!

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:06:21 ID:MoAVgHmk
俺は煮込み派

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:10:42 ID:XTajYNJk
生でいただくのも悪くないって聞いたことがある。

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:06:34 ID:CY2dqHq+
カラッと揚げても悪くない気がする

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:15:53 ID:oWhYCUcl
>>526
あの面はビル・ライザーならRボタン+ショットボタンでメタスラRなくても楽々だぜフゥハ(ry

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:23:48 ID:PwC1Ob2w
相変わらずおじさんは
都合の悪いレスは無視ですか

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:59:50 ID:MoAVgHmk
この人さ、以前メタスラ6のキャラドットと背景が合ってないって言ってたよね?
それ自体には同意するんだ。背景の解像度が上がったのにキャラグラの解像度がそのままだったからね。
これはKOFあたりにも言えることなんで手抜きと取られても仕方ないよ。まあXIはぼかし入れてたけど。

でも、結局最後には単なるメタスラ(及びプレイモア)叩きにしかなってないんだよ。
単にメタスラを叩くための口実なんだよね。
他にも何かしら他ゲーを引き合いに出してメタスラを否定するし。

しかもそれが根拠もソースも無い妄言だからさらに困る。

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:23:07 ID:oWhYCUcl
>>523
それはアレだ。要するに
魂斗羅シリーズの熱狂的なファンは今はゲームなんてほとんどリタイアしたリーマンぐらいの年齢だからだ。
君らだって今から20年後、30年後の自分想像してみなよ?反応速度も落ちてるしゲームなんてもう目ぼしいもの以外やってないだろうよ。
魂斗羅を支えてきたファンってのはそういう人達なわけ。

>>532
言っとくが叩いてるんじゃない。
自分はもともと新日本企画のファンだった。
プレイモアにもう一度復活してもらいたく、あえて好きだからこそ鞭を打ってるんだ。
メタスラはプレイモアにレイプされ続けてクソゲー化してしまったが、手を入れなおせば必ず輝くものと信じている。

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:27:09 ID:PwC1Ob2w
リーマンを対象にして
「万人受け」とはこれ如何に

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:37:30 ID:PQFYRwEV
3のロカ 4のマザーコンピュータ 5の潜砂艦 5の悪魔 6のラスボス

上記の中で一番最強だと思うボスは、誰だと思いますか?

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:52:07 ID:oWhYCUcl
>>534
誰もそんな事は言っていない。
リーマンが中心のファン世代だが、基本は万人にも遊べる爽快ガンアクションだから。
最近の子供がやらないだけだよ。

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:01:51 ID:Egar2plO
>>523
>>533
この切り返しが全く解らない俺にナパームを

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:02:56 ID:/LU+B9eq
>>533
>魂斗羅シリーズのファンは今はゲームをリタイアしたリーマンぐらいの年齢

つまり、魂斗羅はそれより下の年齢層には人気ないわけだよな。ファンがその層に限られるんだから。
相対的に「メダル〜」のほうが人気があるってことになる。

もう一度言うが、あんたは「メタスラはガチの戦争モノだから駄目だ、不人気なんだ」と主張した。
>>533じゃあ何の説明にもなってない。


もうひとつ。あんたは
「メタスラはプレイモアにレイプされ続けてクソゲー化してしまったが、手を入れなおせば必ず輝くものと信じている。」
とか言ってるが、>>502
「マイルドになったとしても基本は相変わらずだからねぇ。」
とメタスラを根本から否定してるだろうが。そしてその論拠は脳内妄想。
これをメタスラ叩きでなくてなんだというのか?


>>536
>基本は万人にも遊べる爽快ガンアクションだから。
言うに事欠いてそれか?「万人にも遊べる」と「実際に遊ばれている」では全く別のことだ。

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:02:57 ID:ubFQEG7c
ロカ……と言いたいところだが、ボス同士の戦いに勝つには耐久力が低すぎるか。

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:03:02 ID:lQ7xjFh1
息をするように嘘をつく。ばれてても嘘を通す。
嘘をつき続ければ必ず真実にすげ変わことを信じて今日も>>533は嘘をつく。

>>535
悪魔>潜砂艦>ロカ>アマデウス>6ラスボス

ふと思ったんだが楽しめるボス戦の攻略法あるか?
俺は速攻好きなんだが6-4ボスをエリで速攻撃破する時が燃える
後は木星王とかモノアイとかをショットガンや吐血で
やっぱ高威力の武器をバカスカ撃ちまくると気分いいわ

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:28:50 ID:b8aZBFEB


  必  死  す  ぎ  る 


.

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:30:56 ID:ywYUVbLf
>>540
1のラスボスの残り耐久力を即効で1にして、ハンドガン・メタスラ無しで捕虜全救出
(追跡ミサイルだけを打ち落とす為の微妙な調整を打ち落とすのは意外と面白いと思う)
2・Xのノスケを鬼避け無しで倒す
3のゾンビ状態でモノアイだけじゃなくモノリスも倒す。(これはちょっと運が必要)
ウータン状態で4−1ボスを倒す


543 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:08:12 ID:jxcUr5us
〜〜〜〜〜〜チラシの裏〜〜〜〜〜〜〜〜
昨日学校で友人と話してたらさ、近くで喋ってたワリと大人しめの女子が
「メタスラってしってる〜?アレ面白いよ〜ナンタラカンタラ」と話してる
のを聞いて俺は思わず

( ゚д゚ )

という顔をしてしまったよw
いやぁ世の中なかなか捨てたもんじゃないなw
まぁ、それだけなんだけどね。

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:18:45 ID:G3OFqtf8
別のメタスラがあるのやもしれん

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:20:42 ID:oWhYCUcl
>>538

別に評判を落とす事を目的とした過剰なメタスラ叩きなどしてないが、何が機に食わないんだろ?
取り合えず売り上げ=そのゲームの全てという考えは止めたほうが良いよ。

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:20:42 ID:sdf291TT
メタルスライム

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:25:56 ID:etpSMwwV
メタルスレイダー
メタルスラッシュ
メタルスライム

だろうな

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:38:16 ID:/LU+B9eq
>>541
いちいち食いつく俺も同類なんだろうな。スマン。

>>545
何が気に食わないかって?
「事実無根のメタスラ批判」に決まってるだろうが。
別に批判が嫌なわけじゃない。あんたの場合はその内容がデタラメ。
馬鹿には何を言っても通じないようだが…

売り上げが全てとは言ってない。とりあえずの比較に便利だから使っただけだ。
あんたのように、何の根拠もなく語るよりはマシだと思うが。
何度も言うが、あんたの主張を裏付けるデータがあるなら出してみろよ。
別に売り上げじゃなくていいから。

魂斗羅ファンはリーマン層なんだっけ。あんたもそこに含まれると考えていいのか?
いい年した大人が論理的な思考もできないとはな…。煽りでもなんでもなく、哀れすぎるぞ…。
前にプリンキピアがどうのと言っていたが、あんたは小学校の国語からやり直したほうがいい。

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:00:50 ID:e4B9AOTu
っかこいつアホみたいに、他スレでも何度も沸いてくるから今度からウジ虫って呼ばね?

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:09:13 ID:el8PCtLZ
>>543
俺もあるよ。そんな経験。
女子高生が友達としゃべりながらメタスラやってました。
もちろん、席を立った直後にすばやくその席に座ったよ(変態)

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:09:53 ID:4CffHomp
>>549
「漏れ」又はfps又はコントラ(変換する気も無い)で定着

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:23:28 ID:Sfh3OTAW
>>550
女子高生がメタスラ6やってるの後ろから見ててアドバイスしたくなったのは俺だけで良い


553 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:38:55 ID:el8PCtLZ
笑いながら、手榴弾を投げていた女子高生に敬礼。

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:41:54 ID:Oc+U2Ime
6ミッション2L置いてあるところの落とし穴に落ちたヲタを見て
日本のヲタ社会の行く末を心配したのは俺だけでいい

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:50:33 ID:el8PCtLZ
大丈夫、
俺も落ちたヲタの一人だから。

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:02:48 ID:322wxxIr
>>550
良くこんな人殺しゲー嬉々としてやれるな。
多分腹の中は真っ黒なんだろう。

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:07:19 ID:+1OebnCy
NGワード:人殺し。

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:07:47 ID:4KvPDpqE
コントラ警報発令!
各人、鬼避けの用意を!

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:23:10 ID:Oc+U2Ime
>>555
すまん

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:26:42 ID:9uAp9pPD
>>550
マイナーな趣味を共有してるなんてときめくしかねーじゃねーか

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:52:37 ID:Ha/rkg4S
鬼避けといえば、6の5面に置いてあるメタスラRで
ラスボス第1形態に出て来る赤エイリアンが撒く芋虫が自爆する
その爆風に重なるタイミングでメタスラに乗り込むと
乗り込むモーションを勝手にキャンセルして鬼避けする、という現象が起きたな

メタスラとキャラは無傷なのに、ラルフで行った場合に限って
何故かラルフ1ダメージ扱い(次にダメージ負うと一発で死)
謎だ

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:08:08 ID:uNm7N1xF
3のルーツマーズ戦でもあったね>喰らった瞬間乗り込みで自動鬼避け
3ではクローン地帯のメタスラも下を押しながらだと乗り込んだ瞬間自動鬼避け発動したり

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:54:59 ID:jpyO10dO
6のラスボス第一形態の稼ぎについてくわしく!
とりあーえず今からゲーセン行ってくる

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:01:55 ID:sw/t9QoQ
轢き殺し→芋虫爆発斬りじゃないの?

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:52:42 ID:jpyO10dO
>>564
サンクス!
早速やってみたがエイリアン画面飛び回りまくりでワラタ。


566 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:48:04 ID:8wp2CkO+
前スレでも話題出たが、
HEY久々に行ったら10円コーナーメタスラ無くなって格ゲーに変わってたな。

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:01:36 ID:r6YXBB0Z
fps信者、魂斗羅信者が定期的に爆弾投下

住人にウザがられる、一部のものから真っ向から批判される

fps信者、魂斗羅信者がフェードアウト

平穏が訪れる

又爆弾が投下される

いつまでこのループは続くんだ・・・。
フェードアウトせずに徹底的に言い合うか、一回フェードアウトしたならもう消えて欲しい

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:19:20 ID:4KvPDpqE
>>567
fpsとコントラは同一人物だろ。
メタスラを叩くためにいろんな面から斬り込むが、
いつも間違いを指摘されて失敗に終わるw

本人が諦めるまで続くんじゃね?
自分の考えは絶対正しいと思ってるみたいだから、
そう簡単には引っ込まないだろーね。

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:04:59 ID:ceHdN4h2
奴は携帯板の方にも来るからタチが悪い

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:52:31 ID:n5UOdSaG
>>567
fps信者って表現は変じゃね?
良く知らんけど、fpsはフレームがうんたらかんたらってやつだろ?
fpsはモノじゃないだろ。だからfps君でいいんじゃね?
もしかしてFPSと勘違いしてるのか?

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:39:07 ID:rdc32wAZ
荒らしが目的なら別に論破されても平気なんだろう

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:40:08 ID:r6YXBB0Z
>>570
厳密にはそうかもしれんがそない咬みつかれても困る。
fps君だと穏やかすぎたし厨は躊躇われたんで信者にしただけ、なんでもいいよ。

fps君と魂斗羅信者は同一じゃないようなことを前に魂斗羅信者が言ってたので、
別人かなと思ってたのだが、違うかね。

あと、言ってることがいつも同じで飽きたんでなんなら違うネタを投下して欲しい

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:53:25 ID:iV784QGs
エリちゃんとちゅっちゅっしたいよ〜

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:20:28 ID:TJfAQk9b
フィオたんとちゅっt(ry

今日3してたら1面の宝石か骨の出る隠しを打ち込んでる途中で動きが止まった…
50円入れて30秒も経ってねぇよ('A`)
いや、後でクレ入れてもらったけどさ

このシリーズでフリーズは珍しくない?

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:21:53 ID:ZPmcpPvT
同じ筐体に4入ってなかった?

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:44:45 ID:TJfAQk9b
いや、3のみだった
キャラは動かせないのに端の背景の波は動いてる謎
音がなんか抜けてたし筐体自体が寿命だったんかな

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:29:24 ID:bymGJkXG
>>574
俺2ボス倒した時にバグってリセットかかったことあるよ
めんどくさかったからクレ貰わなかった

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:09:02 ID:oYFjpRMr
>>574
一定のneogeo筐体との相性が悪かったりするらしい

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:19:13 ID:K90oZsG+
メタスラ7ってでないんですか?

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:49:58 ID:Smqo5TBW
>>579
今んとこ予定無し


ようつべで3ファイナルミッションの動画見てきたんだがやっぱ燃えるな
敵宇宙船に突撃したり仲間のクローンと戦いながらの救出戦はアツい

久々に3がやりたくなったがPS2版持ってないんだよなー
発売当時に金不足で買えなかったまま買いそびれ続けてたんだが
ちょっと近所のゲームショップ探してみるかな

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:36:32 ID:Tkmar7Gv
>>574
2の中華ステージでは、よく処理落ちからのフリーズが多い

俺のNEOGEOなんて3回に1回はフリーズするから。

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:37:16 ID:oYFjpRMr
>>579
1年もたってないのに次回作が予定されるわけがない
どこのFFやテイルズシリーズだ('A`)

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:47:57 ID:TgUxPnOv
じゃあメタルスラッグ6’

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:22:14 ID:OjjrfRvC
メタスラを買いたいのだが、どれを買ったら良いか分からない。
アマゾンのレビューを読んだところだと3が良い感じなのだろうか?
スレ住人の方々の意見を聞かせてくだせぇ。

ちなみに・・・
持っているハードは旧型のPS2。メタスラは初代しかプレイ経験がないです。

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:34:47 ID:+9HRu3qm
PS2は薄型より旧型30000番が一番良い

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:29:50 ID:vyHXj6F+
>>581
2〜3と4→5
は一年ちょっとで発売はしてるけどね。

ただ、5はやる気はあったのだろうけど明らかに時間が足りなかったと言った感じの出来だけど

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:53:58 ID:KlAN7tRc
>>586
だな、だから5をリメイクしてくれって声が結構多いんだよな。
俺もその一人。
教祖と亀と留美ジェット、そして協力してくれるっぽい捕虜のオヤジとか。

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:02:45 ID:88vcUFwQ
>>584
まあ3がいいと思うが、今買うべきではないと思う。

今冬にPSPでアーケード版メタスラ全7作を収録した
「METAL SLUG COMPLETE」っていうのが出るんだが、
PS2でも発売されるらしいから、それが出るまで待ってもいいのでは。

>>587
> 5をリメイクしてくれって声が結構多い

ほとんど聞いたことがないなそれは…
あれをリメイクするぐらいなら完全な新作を出したほうがよい。

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:12:30 ID:PpWUl9ud
>>588 5のリメイク=完全に一から作り直し
ってことじゃないか。

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:27:15 ID:Lx74lpUO
たま〜にそんな話は出てくるぞ>5リメイク

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:59:54 ID:Tkmar7Gv
>>587
留美ジェット!?
なんだそれ。

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:05:50 ID:P7qBMxd/
5のリメイクは俺も望んだことある
いい所もあるんだよ結構。ブラックハウンド(だっけ?1面隠しルートの)とか。
スラグガンナーもいいし、3面後半のエレベーターを乗り継いでのロボット戦は楽しいし燃える
ラストがもうちょっとまともならなあ・・

593 :584:2006/12/19(火) 00:12:45 ID:QM4j1ifJ
>>588
年末暇だし久しぶりに横スクロールのアクションをやりたいなと思っていたのだが、
「METAL SLUG COMPLETE」なんてものが出るんだね。
なんかお買い得感満載だからもうしばらく待つことにするよ。
サンクス!!

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:58:50 ID:Lda6Vvrp
誰か攻略ネタ投下ししろよ。くだらん雑談してないで

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:19:33 ID:APsIJWEt
>>594
これが
ゆとり教育の
弊害か


PS2版の6をプレイしている時に、遊びで武器投げを連打してたら
何かキャラが点滅していたのが気になった
普通にD押しながらCだと何でもないのだけど
キーコンフィグで登録したD+C一発ボタンだと何故かキャラ点滅

D+Cボタン連打しながらこまめにポーズをかけてみたところ
一瞬だけキャラの上半身が消えるモーションがあった
点滅して見える原因はコレだったのね

PS2版のバグ?

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:23:04 ID:fsDZVxvz
どこぞの管理人やってるアホな人なんですけどね俺。
年末に久しぶりにXをやってみようと思ってるんだけど。
何かネタない?動画の。
前にアゲられた最速動画を越すスピードの最速動画とか、そんなんでいいかな。
スラッグなしでレベル8のM5のボス撃破とか・・・。

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:36:45 ID:U8o/GeSF
>>596
そんな事よりも顔出ししないで今のメタルスラッグの改善点、愚痴等をプレイモアに向けて吐き出して
それを撮ってうpしてください。

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:37:24 ID:G9f7cbVf
>>596
そんなんでOK
期待してるよ。

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:44:21 ID:Bl73E4Mj
>>596
TAは見たいなあ。ぜひやってほしいです。

>>597
そんなん誰でもできるでしょう。

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:24:52 ID:fsDZVxvz
>>594が非常に頭の悪い(俺を楽しませろ)書き込みをしたから、
それに一応反応して何かしようとしたら>>597かよ。
>>594>>597も、なんかやれや、口ばっかじゃなくてよ。
それとも、お前らは一方的に楽しませてもらえるって思ってんのか?
それに、何でお前のために貴重な自分の時間を削ってまで企業に愚痴言う必要がある。
それこそお前がやれ。

>>598,>>599
あまり期待されすぎても困るんですけど、時間が許す範囲でやってみますので。

601 :とむやん:2006/12/19(火) 19:32:42 ID:/LlxBXjV
メタスラ6の小技とか教えて!

てかミッション3が無理…

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:39:40 ID:U8o/GeSF
>>600
だけど、このままこのスレみたいに現状に満足してたら永遠に6レベルの駄作出され続けるぞ?冗談でなく。
あそこはそういう会社だから。
一回だけでいい。外人がようつべで良くやってるじゃないか。顔出しまでしてゲーム会社や企業への批判を。
もしくはPodcastみたいな形式でもいいから。
あんたがもしサイト主ならブログぐらいやってるだろ?ああいう感じで軽く、しかし的確に頼むよ。

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:47:10 ID:SBM6GYRQ
>>602
それを他人任せにせず,思いついたら自分でやれ,って事ジャマイカ?

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:05:08 ID:yUzVxSBj
まあ、コンプリートが出る事から
続編、リメイクは無いだろうな

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:18:38 ID:U8o/GeSF
そんなに寂しい事書くなよ。
自分は一回、今はもう閉鎖したサイトで日本のゲーム業界をボロクソに書いた事あってコメント欄めちゃくちゃ荒らされた事あったからさ。
でも賛同の意見もあった事だし、間違ってはいなかったと感じる。
自分の場合はリスクが大きかったから非難されたが、大体の過半数がクソだと認識しているプレイモアなら批判される事は極少数じゃないか?
少なくとも意味無いことではないと思う。

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:20:47 ID:xGt97Yhx
>>605
だからそれを人まかせにしないで
自分でやれと(ry

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:36:47 ID:fsDZVxvz
メタスラの続編は出て欲しいが、正直でなかったらそれまでで良い。俺はね。

しかし、この問題は結構難しい問題なんだよ。
初代メタスラは、こんなゲーム無かったよ!って感じだっただろう。
そういう、全く過去になかったものを作るときには、顧客が思いつかないようなものを作る必要があるわけですよね。
でも、続編はそうじゃなく、顧客の望むべきものを作らないといけなくなるんだ。ある程度はね。
逸脱して新しい価値か、消費者(顧客)と仲良くやってくか、それは企業が判断することだ。
俺らがどうこう言ってもさほど意味は無い。
でも、俺は消費者(俺ら)と仲良くやって続編を作って欲しいと思っているんだよ。
だから何かしらの行動は出来たらする。けど、最後はやっぱ企業が決めることだから。
企業が顧客を必要としてるか(顧客ロイヤリティとかそういうの)、なんだよね。
ある程度だけ、ファンがいますよーと、サイトでも適当に更新してよかなと。
それが一番平和かなーとか。

もしあなたがね、署名活動とかそういうのするなら協力するけどね。
俺はしないよ。他の事に時間を使わせていただきます。板汚しすみませんでした。

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:06:26 ID:pwHJhcFw
長い

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:29:03 ID:p322GCLM
メタスラってさ、出た当時から別に画期的なものじゃないんだよね、システムはだってありふれたものだし。
ただ、当時のドット絵の限界を示してくれたと思うんだ。
今続編を出すのならば、現在のドット絵の限界を示して欲しい。
まあ公式でアトミスでは出さないって言ったけどアトミス=DCとして、その解像度の限界でドット絵を〜



やる気とかそんなの以前に無理だよな、どんだけ細かいんだ。

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:38:10 ID:U8o/GeSF
好きだからこそ批判するんだろう・・
問題点を見て見ぬフリするのが好きってことか?

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:40:59 ID:/vUmXg4O
>>609
確かに普遍的なジャンプアクションだがな
あの射撃量に対して強化銃残弾制、ストック無しってのは斬新だったと思うぞ
それで「ものっすごいいっぱい撃ってる感じ」がアーケード筐体を通じて伝わってくる
その辺「アクションシューティング」なんだろうな
ってか「メタスラみたいなゲーム」と言われたってジオストームぐらいしか思い付かない

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:47:03 ID:Bl73E4Mj
>>610
お前は、発言に伴う責任を負うのが嫌だから
それを他人に押し付けようとするのか?

そんな人間が
他人の立場にケチを付けるとは筋違いも甚だしい。

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:45:54 ID:a1X3OaHR
>>610の言いたいことがわからん。
そんな事よりも顔出ししないで今のメタルスラッグの改善点、
愚痴等をプレイモアに向けて吐き出してそれを撮ってうpしてください。
これをあなたが自分でやればいいじゃん。>>605で書いたことももう一回自分でやればいいじゃん。
なんでしないの?んでなんで俺らが誰もしないことに文句をつけるの?

メタスラをはじめてみたときは(2だったけど)衝撃だったよ。すぐにコインを入れた。
連打で筋肉痛になるまでやった・・・。

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:52:48 ID:z2+N+npx
>>610
なんで自分でやらないの?
どうせ芋屋に何言ったって無駄だろうけどな

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:04:08 ID:UirYbuvz
3-5の百太郎ってどうやって出すの?
条件が分からん

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:05:25 ID:dEXlGHHm
>>610の人気に嫉妬

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:52:30 ID:HJeyjBnT
>>615
条件は無いぞ
普通の捕虜が出る当たり判定のさらに上の当たり判定がある

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:12:40 ID:6RyJUCgC
アケ板って変人多いのかなって最近良く思う

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:19:29 ID:LTIzbg3Q
>>618
「漏れ」が湧いてきたからだろ

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:20:13 ID:jRf/1BfH
クリスマスにメタスラ二人プレイしようぜ\(^O^)/

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:11:50 ID:WADjO7tt
いつからだろう・・・サンタを信じなくなったのは・・

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:37:51 ID:Lv3i3lpn
いやいや
サンタはどっかに縛られてるから、助ける必要があるんだよ
そうすればパンツの中からプレゼントくれるから

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:25:51 ID:R8zw9X2P
>>620
やりたいねぇ。
以前はやる機会もあったんだが最近はもっぱら一人プレイ
コンバットスクールの無限パワーアップガンで揃って暴れるのが好きでした。
6だとコンバットは一人専用だしなー

>>622
それ捕虜

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:26:35 ID:R8zw9X2P
sage忘れたスマンorz

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:15:14 ID:uYcI3o+6
>>613
懐かしいなオイ。・゚・(ノД`)・゚・ 漏れも最初プレイしたのが2だ。
その頃はゲーセンなんて初代マーヴルvsCAPCOMの対戦と初代HODと初代セガラリーとSide By Side2を
やるためだけに来てて、ACTなんざ家でしかやらないド下手だったから、最初の騎馬兵の銃弾に倒れまくった頃が懐かしい。

漏れの中でメタスラ2は、最初のステージの中東風の雰囲気といい、画質の古臭さといい、その頃再放送してた「特攻野郎Aチーム」のイメージだった。キャラも4人だし。
キャラ選択画面の左から順に「ハンニバル」「コング」「フェイスマン」「クレイジーモンキー」・・・・・

分からん人はサパーリ分からんね、すまそ。

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:40:14 ID:Nuo4hATG
>>625
飛行機だけは勘弁な

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:23:39 ID:WADjO7tt
当時は、アポカリプスのでかさに驚愕した。

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:52:45 ID:LeTxUN0F
消防の頃ゲーム屋の隅でXやってた人がBIGショットガンで雑魚一掃してたのが印象に残ったが、
アケゲーに抵抗があったから試遊台のネオポケ版やってたな
中3の頃に中古ゲー漁りしてたらPS版Xでハマり今に至る

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:23:55 ID:1usN9H4H
        
        (*‘ω‘ *)  ゆーほっほ
      / ̄ ̄ ̄ ̄.\
       |) ○ ○ ○ (|
     /″        \
   /________.\
    ̄ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪  ̄
       /    \
      /      \
     /   〃∩   \
    /    ノ ⌒⊃ \
   /〃⊂(><;)ノ´   \
  /       ∪ 彡    \
              やめて
        ∫ ∬

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


630 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:52:46 ID:5sEpzFQq
4の曲だけ何でモノラル出力なの?いい曲そろいぶみなのに。。。
特に1面の曲&エンディングはさいこー。


631 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:55:00 ID:Ic0bIIH7
捕虜より相川姉妹の方がサンタっぽいな

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:34:33 ID:WADjO7tt
フィオサンタ、エリサンタ
実現したら、プレイモアに土下座する。

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:38:40 ID:TvCUa/NS
>>632
エリはプレゼントに爆弾が入ってそうなんだが。

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:51:14 ID:sVIArswk
種子島の銃が強化銃にしか見えない

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 05:35:03 ID:0ulQcPUe
>>625
俺も2からだったw
最初やったときは面白すぎて涙がでたかも

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:14:42 ID:PvEvlKjI
MS1死ね

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:17:31 ID:FS6rbiJd
>>625
俺だけかと思ったらいっぱいいるのなw >2から始めた人
兵士に触れてもダメージ食らわないのが衝撃だった

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