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ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 五機目

1 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:11:14 ID:5t/P14Me
上級者にデッキを診断、作成してもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。

注意点
・診断依頼のときは、自分の考えている戦術を書いておきましょう。
・作成依頼の時は作る軍の所持カードを枚数含め残らず書く。
・自軍コストも分かる範囲で書く。分からないなら使ってるカードから逆算すると大体近い値が出るかも。
・スターターは同じ軍のものでも中身が何種かあります。スターターのカード、と言ってもわかりません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合、希望する方向性、使いたいカードをある程度書きましょう。
・ある程度方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 四機目

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154659759


2 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:11:54 ID:5t/P14Me
診断依頼用雛形。診断を依頼する際に利用しましょう。

総コスト:

地上or宇宙or海
隊長機:キャラ名、メカ名、武器A、武器B、カスタム
2番機:
3番機:
4番機:
5番機:
艦長

資産
メカ、
キャラ、
カスタム、

診断方針:

3 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:16:04 ID:5t/P14Me
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/

新まとめサイト(旧サイトが閉鎖したので復興中)
ttp://www.4mbs.net/cardbuilder/

まとめサイトの話や、カード情報などはこちらのスレにお願いします。
ガンダム0079カードビルダー まとめサイト再建計画
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160590373/l50

ガンダム0079カードビルダー総合71
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163067858
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 28枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162911923
【ガンダム】連邦最前線第26基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162961604
[ガンダム]ジオン軍第42駐屯地[カードビルダー]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162657121

携帯の人用しおり
>>100- >>200- >>300- >>400- >>500- >>600- >>700- >>800- >>900-


4 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:16:54 ID:5t/P14Me
……以上テンプレでした。

容量不足で前スレが書き込み不能になったので勝手に立ててみました。

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:31:58 ID:yR2NlsgH
>>乙!
1連邦の大尉です。
診断お願いします。
総コスト:1100
地形:全て
隊長機:旧Rアムロ、ルナチタ、HBR、アレ盾、アレックス(595)
2番機:フランシス、炸裂、ハイバズ×2、ジムスナWD(355)
艦長:マチルダ(110)
計:1060
資産メカ:MCガン、背シルガン、ジャベガン、ピクシー、ジムスナU、ジムBD、EZ8盾、水ガン、ジムWD×2、その他旧カード多数
資産キャラ:シロー、ユウカジマ、マット、ドアン、ハロ、その他旧カード多数
資産武器:LRBR×2、RBR×2、ハイハン、ロケラン×3、100マシンガン×2、水BR×2、BSガン×2、ガンシー×4、ガトシフル×2、その他旧カード多数
資産カスタム:新レア以外全て

今のデッキだと宇宙も陸もコンスタントに戦えるんですが、それぞれもっと地形に適したデッキを編成したいと考えています。
また、水中ステージにはほとんど足を踏み入れていません。その辺りの編成も教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:41:13 ID:fbbenIzu
ここまでテンプレ追加
・新カードが出回ってないため上官でもコストや能力なんかがわからないので
新カードは名前の横にコストを書くこと
・例
 新ブライト(150)
 MMP-80GR(35)

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:42:23 ID:fbbenIzu
連書きスマソ
診断する人はこれはテンプレに入れた方がいいと意見あったらなにかどぞー

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 18:00:34 ID:ZZFNum11
最近対人戦を始めたんですが1機も落とせず負けることが続いています。
動かし方が下手ということも有るんだとは思いますがどうもレンジ負けしてる気がするのです。
レンジを伸ばしたいんですがコストがカツカツで自分ではどうにも手が入れられないのです。
なんとか勝てると行かなくてもせめて1機ぐらいは落とせるようにしたいと考えています。
ので、診断よろしくお願いします。

連邦中尉
総コスト: 890
艦長:   コジマ(60)
隊長機:  シロー・アマダ(125) Ez−8(12) ビームライフル(陸戦用)(45) 小型シールド(20) キキ・ロジータ(30)
2番機:  テリ−・サンダースJr(80) 陸戦型ガンダム(110) ハイパー・バズーカ(35) 小型シールド(20) 
3番機:  カレン・ジョシュア(95) 陸戦型ガンダム(110) 100oマシンガン(15) 小型シールド(20) 
 
資産
メカ、
ガンキャノン2(180) ガンキャノン重装型(160) ガンダムEz−8(ウェポンラック仕様)×2(160) 
陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様)(150)ガンキャノン(150) ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様)(150)
ガンダムEz−8(120) ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ仕様)(120)陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)×2(115)
ジム(アダム・スティングレイ専用機)×2(115)ジム(指揮官用)×2(100) ガンダムEz−8(シールド未装備仕様)(100)
陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)×5(90) 陸戦用ジム(90) ジム・ライトアーマー(80) ガンタンク2(80)
Gファイター(80) デザート・ジム(70) 量産型ガンタンク×3(70) コア・ブースター005号機(70) 
陸戦型ジム(シールド未装備仕様)×3(60) Gスカイ・イージー(60)ジム寒冷地仕様(70) パブリク×2(60)
ジム×3(60) コア・ブースター×2(60) アクア・ジム×2(60) ジム先行量産機×3(50) 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様)(45)
ドン・エスカルゴ(35) ボール×3(30) ファンファン(20) ミサイル・ランチャー・バギー×2(20) 


9 ::2006/11/10(金) 18:01:47 ID:ZZFNum11
資産続きです
武器、
ガンダム・シールド×7(30) シールド(20) 
Rロングレンジ・ビームライフル(70) ロングレンジ・ビームライフル(60) ビーム・ライフル(キャノン系用)(50)
R4タイプ・ビーム・ライフル×2(50) 180oキャノン×3(50) 水中用偏向ビーム・ライフル×6(45) 
ガンダム・ハンマー(35) ハイパー・バズーカ(35) レール・キャノン×3(35) ビームライフル(陸戦用)(45) 
ビーム・スプレーガン(デザート・ジム用)(35) ビーム・スプレーガン×3(30) ロケット・ランチャー(30)
ビーム・スプレーガン(陸戦用ジム用)(30) ミサイル・ランチャー×2(30) ビーム・ガン×2(25) プルバップ・マシンガン×2(25) 
100oマシンガン×4(15) 
キャラ、
ハインツ・ベア(110) スレッガー・ロウ(100) ギャリー・ロジャース(100) デン・バザーク(95) ロン・コウ(95)
アダム・スティングレイ(85) ジャック・ベアード(80) リュウ・ホセイ(70) サリー(35) シン(35) ロブ(30)
ヘンケン・ベッケナー(70) トーマス(45) テム・レイ(35) フラウ・ボゥ(35) ゴップ(30) ジュダック(15) ミライ(80)
カツ、レツ、キッカ(25) フランシス・バックマイヤー(75) ミユ・タキザワ(55) キキ・ロジータ(30)


10 ::2006/11/10(金) 18:02:19 ID:ZZFNum11
カスタム、
ゲリラ作戦(80) EXAMシステム×2(70) オプションアーマー(70) インパクトレジステッドジャケット(70) 
破壊へのカウントダウン(60) ラスト・シューティング(50)リンク・システム(50) チャージ式スナイプセンサー×3(40)
出力リミッター解除(50) 集中砲火×2(40) 強行偵察機×2 (30)ロングレンジスコープ×2(30) 
ワイドレンジスコープ×2(30) ドーピング(30) 予備弾倉×2(30) 強化炸裂弾(30)高出力ジェネレーター×3(30) 
人の革新(30) 高度格闘プログラム(30) 共鳴(30) オプションブースター×2 伏兵(30) 
外部ジェネレーター×2(30) オプションブースター×2(30) 貫通弾(15) 手加減(10)冷却システム×2(10)
耐ビーム・コーティング×2(10)


11 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 18:44:16 ID:fbbenIzu
数字は半角で書こうよ・・・

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:59:38 ID:xWGuu6kn
連邦大尉
総コスト:960

地形:宇宙
隊長機:テネス、エルメス、カツ・レツ・キッカ、鹵獲兵器
2番機:リド、リド専用ガンキャノン、RBR、RBR、高出力ジェネレータ

艦長 ブライト

資産
メカ、 G3、リド専用ガンキャノン、リド専用ジムスナイパーU、ジムスナイパーU、JB専用ジム×2、指揮官用ジム、初期型ジム、ジム×4、ジム先行量産型×3
    ジムコマンド(宇宙仕様)、ジムトレーナー、ジムキャノン、プロトタイプガンダム、ガンキャノン109号機、ガンキャノン、ガンキャノンU、ガンキャノン量産型、
    ボールK型、Gファイター、Gスカイイージー、Gブル、ガンタンク、コアファイター、セイバーシッシュ×3、パブリク×2、ボール、スペースランチ
    
    (ジオンのカードは黒い三連星専用機とシャア専用機以外はほとんどもっています。しかし鹵獲兵器は1枚だけです。)

キャラ、旧カード:UCアムロ、ブライト、ミライ、ハヤト、リュウ、エルラン、シン、ゴップ、ワッケイン、ジョブ、オムル、カムラン、シロー、カレン、サンダース、ミケル、エレドア、
    キキ、コジマ、イーサン、マイク、サリー、ロブ、スレッガー、ジャック、アダム、ハインツ・ベア、リド、ロンコウ、フランシス
    
    新カード:ラリーラドリー、ルースカッセル、ウッディ

武器、狙撃用ライフルとハイパーBR以外は全て持っています。
   (ジオンの武器はビームバズーカ、ビームマシンガン、チェーンマイン以外はほとんど持っています。)

カスタム、(伏兵、操縦マニュアル、以外は全て1枚づつ持っています。)

診断方針:2機編成から3〜4機編成に変えたいのです。できるならば、08小隊のキャラ3人を(シロー、カレン、サンダース)
     もしくは07小隊(ロブ、マイク、サリー)使いたいと思っております。隊長はだれでもかまいません。

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:15:32 ID:xWGuu6kn
>>12
追加です

メカ:ケンプファーは持っていません

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:35:01 ID:f2NK/cnF
>>11
戦い方の方針があると組みやすいんだけど・・・
とりあえず07小隊で4機デッキ。
隊長:ロブ (30) +素ジム(60)+BSG(30) +ガン盾(30)+30のカスタムお好みで(180)
2番:マイク(35) +素ジム(60)+BSG(30) +コマ盾(25)+同上(180)
3番:サリー(35) +素ジム(60)+ハイバズ(35)+小盾(25)+同上(180)
4番:リド (105)+リド用量キャノン(110)+ブルパップマシンガン×2(25×2)+強化炸裂弾(30) (295)
艦長:ミライorイーサンorワッケイン この辺りをお好みで(50〜90)
@1LV上がったら、艦長に丁度ブライト入るから変えてもいいね。

純連邦の人なので、鹵獲とか判らないサイコミュは使わない方向で書いた。
近・遠のバランスは取ったけど、盾の枚数が余りないので気をつけて。
ロブ・マイクに先読み付けるのも有効でしょう。
とりあえず07はある程度は育てないと攻撃あてるのもキツいんで、その辺りは注意で。

15 :12:2006/11/11(土) 02:46:31 ID:xWGuu6kn
>>14
多分、レスありがとうございます。
戦法は近・中・遠バランス良くしようと思っています。
明日>>14の編成で戦ってみます、ありがとうございました。

16 :14:2006/11/11(土) 02:49:26 ID:f2NK/cnF
あ、サリー機の小盾はコスト20ダネ・・

ちなみに育ててないなりに命中には気を使いました(適正機、命中+艦長、バズは両手持ち、など)

元のリドキャにRBRはコスト的にもったいないしキャノンと兼ね合いもありますから適正◎のブルパ2丁と強化炸裂。
ただ、コレキャノンとマシンガンの間に射程の隙間があるから、それがイヤなら片方ハイバズに変えてください。


17 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:39:56 ID:UQd2rupx
未完成マドロックを中心とした藁デッキを考えてもらえませんか?
資産、総コストはきにせず自由で構いません

お願いします

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:22:44 ID:+YP1Dqg7
>>17
あまり上手な診断が出来る自分が言うのもあれですが・・・。
やっぱりある程度使いたいカード、コスト、戦略を言って貰えないと診断する側は厳しいですよ。
マドロックにしても1体いればいいのか、複数使いたいのかもわかりませんしね。

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:42:33 ID:EbqsnhOn
診断お願いします。
連邦大尉
総コスト 1060
地形 地上

隊長機 Rアムロ185+オプブ30+RBR60+ガンダム盾30+CAアレックス290
    合計595
2番機 Rシロー125+オプブ30+UCBR(陸ガン用)45+ハイパス35+未完マド160
    合計395
館長 Cスチュアート55

資産 ガンダム5号機、BD3、MCガンダム、G3ガンダム、陸ガン降下、ジムスナIIWD、UC/Cカード全て所有と過程

よろしくお願いします。

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:43:20 ID:EbqsnhOn
診断お願いします。
連邦大尉
総コスト 1045/1060
地形 地上

隊長機 Rアムロ185+オプブ30+RBR60+ガンダム盾30+CAアレックス290
    合計595
2番機 Rシロー125+オプブ30+UCBR(陸ガン用)45+ハイパス35+未完マド160
    合計395
館長 Cスチュアート55

資産 ガンダム5号機、BD3、MCガンダム、G3ガンダム、陸ガン降下、ジムスナIIWD、UC/Cカード全て所有と過程

よろしくお願いします。

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:44:03 ID:EbqsnhOn
二重カキコしてしまいますた…すませんorz

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:22:54 ID:kJJbDgAj
前スレ824氏と同じデッキです。
コスト1010の連邦中尉です

隊長機:マット+陸ガン+陸ガン用ビームライフル+ガン盾+オプションアーマー(375)

2番機:アニッシュ+陸ジム+陸ガン用ビームライフル+ガン盾+アロー・フォーメーション(260)

MS特殊部隊デッキを作ってみました。ラリーは、持ってないです(ノエルはありますが、あいつ嫌いで…)
これで戦ってみたんですが(艦長は適当)CPUにも負けてしまって…
3番機と艦長の診断をお願いします。
資産:新カード以外ならほとんどあります
よろしくお願いします。


23 :ジオン中尉:2006/11/12(日) 09:04:29 ID:izeLno+0
宇宙用デッキを診断お願いします
隊長
トップ+ギャンorドズルザク+ザクマシ+グフ盾+精鋭部隊(ギャンの時はワイドレンジ)
二番機
デル+ガルマザク+三連ガト+マゼラ+強化炸裂
艦長ユーリ
最大コストは880ですがあえての二機編成
トップは格闘デルは射撃をのばしたい
三機編成にするなら隊長にギリアム+ギリアムザク+トップと同じ武装で考えてますがコストかつかつになるので…
戦術はデルが後方でテンション貯めつつ防御姿勢でロングレンジ攻撃
トップで突っ込んで格闘
デルの接近戦は赤攻撃
これの釣瓶狙いです
トップは格闘マックスになり次第リックドムか各種高機動専用ザクに乗り換えたい
その他の資産は書いたら容量オーバーで消されましたOTL
ので!旧カードはカスタム以外C、UCはフルコンプ
レアはガトシーフルとデギンと核バズとビーバリ
新カードは、中里、ザクUS、ザク後期×2、MMP80マシ、アル(クスコじゃない方)のみ
カスタムはオプブー、教育型コンプ、オーパイ、高出力ジェネ、高度格闘、量産化、ルナチタ、戦闘データ、インパクトレジ『以外』のC、UCはあると思っていただいて結構です
文字数平気かな…



24 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:04:13 ID:64UEQV8u
>>23
新カードについては新テンプレを見よう

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:13:41 ID:WGby3Ou0
>>23
かつかつでほとんどいじってないけど3機編成ならの提案:

コスト:880
トップ(55)+ギャン(140)+ザク・マシンガン(ザクII仕様)(15)+グフ盾(40)+ワイドレンジ(30)=280
ギリアム(90)+ギリアムザク(120)+ザク・マシンガン(ザクII仕様)(15)+グフ盾(40)+精鋭部隊(30)=295
デル(50)+ガルマザク(100)+三連ガト(30)+マゼラ(40)+強化炸裂(30)= 250
艦長:ユウキ(55) (命中↑↑テンション維持↑)

※テクニカルプレイしたいならデルをザクIISに乗せてテンションMAXにしてSの特殊効果を利用するのも良いかもしれない。

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:10:36 ID:wREEh2vX
両軍使いのヘタレ少尉です。
最近模擬戦でも負けることもあって、勝率6割切りました。。。
カード捌きが悪いのは置いといて、デッキ診断お願いします。

連邦地上:コスト780ぐらい
隊長
 サンダース、クロニクルEZ8(WR)、アレックスシールド、100mm
 ルナチタ(計340)
二番機
 カレン、陸ガン(盾有)、ガンシー、ビームライフル(陸用)
 ロングレンジ(計310)
艦長
 モーリン(75)

資産
 パイ:UCアムロ、Rセイラ、カイ、ハヤト、スレッガー、マチルダ
    マーカー、フラウ、オスカー、ワッケイン、コジマ、キキ
    テキサン、フランシス、カレキ、ミライ、ジョブジョン、ミケル
    ジダン、ヘンケン、シン、ロブ、ジュダック、サリー、エルラン
 メカ:タンク3種、陸用3機、陸型3機、ジムトレ4機、ジムWD3機
    ジムコマ(コロニー)、ジムキャ、ジムキャ(リド)、ジム3機
    戦車(クロニクル)、トリ、LA、ガンキャ重装、先行ジム
    寒ジム
 武器:R以外は殆どあり
 カスタム:鹵獲、強化炸裂3、量産化3、伏兵3など精鋭部隊・高度格闘
      以外は殆どあり

ご覧のようにパイは充実してますが、機体に融通がありません。
つるべの動きがうまく決まればいいのですが、負けるときは大概先制弾
喰らってリズムに乗れず負けています。。。
模擬戦に負けないデッキ・戦術があればご教授お願いします。


27 :26:2006/11/12(日) 21:12:57 ID:wREEh2vX
↑ コアブ各種、ガトフルもありました。

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:03:13 ID:yDD/ynHm
>>26
うーん・・・自分なら こうする・・。

1番案:サンダース(80)+ジムWD(80) +小盾(20)   +BSG(30)+30のカスタムお好きなものを=240
2番機:カレン(95)  +陸ガン (110)+小盾(20)   +陸BR(45)+ワイドレンジ(30) =300
3番機:ミケル(40)  +ジム (60) +100mm(15)+小盾(20) +伏兵(30) =165
ここまでで計705
艦長:コジマ(60)orヘンケン(70)

遭えて08小隊で編成し(艦長はどちらかと言うとコジマがお奨め)、テンションを上げやすくしてみた。
@クロEz8は使いにくそうだから外し、3機編成にしてみた。
カレン・サンダース機は盾2枚持ってる(ミケル機は1枚)ので、多少撃たれても防御の練習と防御からの反撃の練習をするように。模擬に負けるってlvらしいから。
伏兵は発動すればラッキー、ぐらいに。大抵発動するけど。

2機のままで行くのなら、とりあえず艦長は命中+のある人にした方がいい。
少なくともコスト75のモーリンより、60のコジマ、70のヘンケン、80のミライの方がいい働きをする。コストは盾のグレードを落としたり(アレ盾→ガン盾、ガン盾→コマ盾、小盾等)、ルナチタを30のカスタムにするなりして
して調整するべし。
あ、2番機カレン 艦長ミライなら、1番機のパイテキサンに変えるとテンションが上がりやすくなって好都合かもしれませんね。


29 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:40:50 ID:jdrckIMY
連邦コスト800
少尉
隊長機
シロー125+EZ8120+小盾20+BR45+対抗心30
合計340
対抗心はシローのLvが1なため
二番機
カレン95+EZ8120+BR×2 90+高出力30
合計335
三番機
ミゲル40+量産ガンタンク70
合計110
艦長
エルラン15
全体合計800

資産は大体ありますし、ないものであれば、揃えるつもりです。
初めて本格的なデッキを組んだのですが、非常に不安ですので、何かアドバイスを頂ければと思います。

30 :26:2006/11/13(月) 23:32:59 ID:GXk9xog4
>28 さま
 ご教授ありがとうございます。

 07小隊はそこそこ育てており、以前は
 テキサン+サリー+ミライを使っていた時期もありました。
 陸ガン導入で地上は08小隊に変えたので、パイのレベルが
 まだLv2程度です。

 両軍通じて週に4クレほどしか出来ないのでなかなか
 上達しませんが、気長に育てていきたいと思います。

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:19:21 ID:Ai59kkrM
>>29
(´・ω・`)どういう戦い方をしたいのかとか、何か縛り制限があった方が組みやすいんだけど・・
とりあえずウチの好みで変えてみよう
1番機:そのまま(シロー+Ez8+小盾+陸BR+対抗心)=340
2番機:カレン(95)+陸ガン(110)+100mm×2(15×2)+強化炸裂(30)=265
3番機:ミケル(40)+コアブ(60)+伏兵(30)=130
ここまでで計735
艦長:コジマ(60)

再び08統一デッキ。カレン機のコスト落として(陸BR2本の命中率は余り信用出来無いと思っているので)
ミケル機と艦長を良くした。量産戦車よりは伏兵コアブの方が戦力になるだろう。
対戦ならともかくCPUならこれの方がかなりやりはすいハズ。
シロー機はLV上がって対抗心きかないなーと思ってきたらカスタムはワイドレンジやオプブなどにすれば扱いやすさアップです。

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:53:17 ID:W3NOYqnm
>>31
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
本日、めでたく中尉に昇格したのですが、コストが70落ちて、750に(;´Д`)
頑張って、770まで上げたので、艦長をキキに変えて、調節したいと思います…

何か、昇格したのにすごい悲しいよ(;´Д`)

33 :31:2006/11/14(火) 01:09:31 ID:Ai59kkrM
>>32
コスト770ならカレン機の強化炸裂弾外せば艦長コジマでいけるよ(´・ω・`)
ウチならそうすR

まだ70ぐらいなら可愛いものさ・・・(遠い目

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:54:06 ID:fT9PCWiN
こないだ二回目の任期に入ったジオン中尉です。
あまり対人で(主に地上)勝てないので皆さんのお知恵をお借りしたいです。

コスト上限:830
地上
隊長機:フライトグフ130+EXAM70+ガトフル85+三連ガト30+ジョニー120
2番機:グフ80+先読み40+MMP80グレ35+グフ盾40+クランプ80
艦長:コンスコン50    総コスト760

資産
メカ:重グフ100、トロピテストドム110、ゲルキャ190、ザクキャ100、ゲルググ160
   ザクFS90、砂漠ザク90、ドダイU60、戦闘機・戦車各種

キャラ:オグス135、トクワン100、ハモン90、旧ガルマ75、コズン55、ガデム60、シャリア130、デニム50
    ジーン55、スレンダー40

カスタム:予備弾30、OPアーマー70、ロングorワイドレンジ30、アクサス30
     強化炸裂30、高ジェネ30、オプブーorスラ30、オーパイ10

ウェポン:ザクマシ各種、ザクバズ30、ジャイバズ40、足ミサ20、
     ガトシー60、試作ビーム40、ビーバズ60

診断方針:対人・CPU共にいい勝負が出来る地上用編成をお願いします。どうにも勝てないので。
     二機編成で近・中距離タイプと中・遠距離タイプとで組みたいと思っています。

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:21:58 ID:r+foQqx3
>>34さん
参考になるか解からないがとりあえず
地上2機編成パイロット変更無し表記されている資産内で考えてみた
隊長機:ジョニー(120)+グフ(80)+ザクUマシ(15)+ガトフルシー(85)+オプブー(30)=330
2番機:クランプ(80)+ザクキャノン(100)+MMP80GR(35)+3ガト(30+炸裂弾(30)=275
艦長:コンスコン(50)
330+275+50で総コスト655
ジョニーで格闘及び近距離射撃、クランプで赤打ち、青打ちで中長距離射撃な編成にしてみた。

これだと少しコストが勿体無いので
部隊レベルを1つ上昇した時点(上限850)での3機編成も考えてみた
隊長機:ジョニー(120)+グフ(80)+ジャイバズ(40)+ガトフルシー(85)+オプブー(30)=355
2番機上記から変更無し(275)
3番機デニム(50)+グフ重(100)+足ミサイル(20)=170
艦長変わらずコンスコン(50)
355+275+170+50で850
デニムで近距離射撃、ジョニーで格闘、近、中距離射撃クランプは変わらずで
早い内に3機編成に慣れてしまう方がいいと思うよ

36 :35:2006/11/14(火) 03:31:15 ID:r+foQqx3
>>34さん
すみません、グフにジャイバズとガトフルシーは同時装備できませんね
と、いうことで
ジョニーの装備を変更して
隊長機:ジョニー(120)+グフ(80)+ジャイバズ(40)+グフシー(40)+オプブー(30)=310
2番機変更無し(275)
3番機デニム(50)+グフ重(100)+足ミサイル(20)=170
艦長変わらずコンスコン(50)
310+275+170+50で795
これでどうでしょう?
これなら現状のコストで組めますので

37 :35:2006/11/14(火) 03:36:00 ID:r+foQqx3
>>34さん
度々申し訳ない
ザクマシにガトフルも不可ですね・・・
3連ガトをもう1枚調達するか
3機編成時と同じ様にジャイバズ+グフシーにしてみてくだされ

38 :34:2006/11/14(火) 16:36:07 ID:fT9PCWiN
>>35
助言に感謝いたします。
三機編成は前に一回だけやってみたら指揮系統の混乱を招いたもので苦手意識があるのですが
(要はテンパッただけなのですが、)
ステップアップのためには必要な事として練習してみようと思います。
何度もありがとうございました!

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:59:28 ID:3l50TZwe
>>34
どうにもメカ資産が弱いので2機は苦しいです。(元々2機以下で対戦は難しい)
ジョニーやフライトグフに思い入れがないなら思い切って3機編成にしましょう。

隊長(390) デニム ゲルキャ ビーバズ ガトシー ワイドレンジ 
2番(220) ジーン グフ ザクマシ グフシー オプブー
3番(170) スレンダー グフ重 ロングレンジ
コンスコン(50) 計830

※デニムとジーンをグフ・グフ重に乗せなければ搭乗機は自由
30カスタムも好みに合わせて変更可

資産を使って効率最重視のデッキを組んでみた。
ゲルキャが400↓、グフ+グフ重も400↓なのがミソで、
開幕で初手取りに失敗してゲルキャが落ちてもまだ予備戦力が残る。

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:30:46 ID:p+N/uWjP
>>25
ありがとうございます
ユウキとザクUSはせっかくの自引き新カードですが使わずにトレードの弾にしようとしてたw
思ってるより使えるんですね…試してみます

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:38:17 ID:zS4is8Iq
現在留年大尉コスト1100です。アドバイスお願いします。今、旧スレッガーとクロニクルBD2を使って、スレッガーゾンビデッキを作ろうと思っているのですが、テンション上げ要員として、他にどのパイロットカードを使っていいか分かりません。

持っている中で候補として考えているのは、
シロー120
カレン95
ジャック80
アダム85
旧レビル170
パオロ115

新カードは
マクシミリアン85(初交戦まで近くの味方のテンションUP)
フィリップ100(パオロと同じ)
モーリン75(テンションMAXの時味方の男のテンションが徐徐にup)

です。テンション上げのカードが多くかなかな選べません。誰かアドバイスお願いします。

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:46:59 ID:grgkb8Ku
デッキ診断よろしくお願いします。
階級は、少尉です。
最近、アレックス[チョバムアーマー]を手に入れたのですが、デッキのバランスはどうでしょうか?
総コスト 820
隊長機 アムロ(140)+高ジェネ(30)+RBR(60)+プロトBR(40)+アレックス[チョバムアーマー](290) コスト 560
二番機 サリー(35)+予備弾倉(30)+ブルパップ(25)+ロケラン(30)+ガンキャノン量産型(100) コスト 220
カード資産はあまりないですが、ないカードは買って補います。


43 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:54:47 ID:bpNHMGOM
ジオン軍
コスト700

地上

隊長機
トップ+強化炸裂弾+3ガト+ショットガンST無し+ザク2FS型
2番機
デニム+人の革新+マゼラトップ砲+脚3連ミサイルポッド+陸戦型ザク2
3番機
ジーン+高度格闘プログラム+MMP80グレネイド付+グフシー+クルツ専用機

資産
旧カードはそこそこあると思います。

3機出撃するのは初めてです。バランスとれてるか不安なので、診断してもらいと思い書き込みしました。
診断宜しくお願い致します。

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:07:33 ID:M4npe+sX
>>41
正直、どれも一長一短なのでドレを使えばいいですか?って言われてもムズかしい。一応それぞれの長所と短所を書き出そうか
シロー    :基本能力優秀、能力も使いやすい部類。敢えて言うならコストが高め
カレン    :能力発動距離が短い。戦闘能力は平均より↑、コストも安くない。基本的にはシロー、ジャック(+民間人)とセットで運用が基本
ジャック   :シローよりコストは安い。戦闘能力もやや劣るがそれほどでもない。問題はテンション上げたいキャラの民間人をカスタムする必要があること。
アダム    :能力は撃墜された時限定。ゾンビデッキには要らないのでは?
旧レビル   :コスト激重、艦長専属。しかし戦闘能力も特殊能力も強力。マクシミリアンやモーリン、シローとセットで。
マクシミリアン:能力の発動はお手軽だが交戦してしまうと×。使いやすい能力ではあるため旧レビル・シロー・ジャック・モーリン辺りとセットにすると○
        能力はそこそこあるが、基本的に戦闘させられないことを考えるとコスト85は勿体無くも感じる
フィリップ  :HPの調整さえ出来れば。リミッター解除などと併用すれば楽に。コスト高めで戦闘能力はまぁそれなり
パオロ    :母艦専属、コスト高め。母艦のHP調節はムズいのでコレ使うならフィリップの方が。
モーリン   :艦長向けだが艦長補正が余りよろしくない。かといってパイとしてはショボい。マクシミリアンとのセットは容易。戦闘能力考えるとコストパフォーマンスは悪い

考えやすいのは シロー(orジャック)+カレン+マクシミリアン+旧レビルとかでしょうか。
hp調整に自信があるならカレンをフィリップに変えたりすればいいかと

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:21:58 ID:M4npe+sX
>>42
まぁ、考え方は悪くないが、幾ら堅いFAアレックスとはいえ、盾は持っておいたほうがいい。
@艦長はその編成だと乗ってなさそうなので、艦長に命中↑↑以上のキャラクターを入れるべき。
こんな感じでいじってみようか
1番:UCアムロ(140)+FAアレックス(290)+RBR(60)  +ガンダムシールド(30)+カスタムなし =520
2番:サリー(35)   +量産ガンキャ(100) +ブルバップ(25)+ロケラン(30)    +強化炸裂弾(30)=220
艦長:ヘンケン(70)
合計810
1LV上がったら、アムロ機にコスト30のカスタムを入れてやるといい。お奨めは精鋭部隊、オプションブースターといった辺りか。

元の編成だと、幾らUCアムロとはいえ艦長適正なしで適性の無いBRの2重武装は厳しいと判断したのでRBR一丁にして、盾を追加した。
コストオーバーな機体なので、可能な限り延命してやらないと勿体なさすぎるのもある。
ガンキャはそのまま。盾持つならロケランの方を外すといいが、ガンキャ系の盾なし・バズ系+マシンガンは良く見る鉄板構成なのでそれでも問題ないだろう。

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:29:57 ID:M4npe+sX
>>43
できれば、それぞれのコストを書いてくれ・・・・作りにくい・・
ので、大きく手を入れるのはやめにしとく。
2番機の足ミサを3ガトに
3番機のMMP-80も3ガトに
マゼラ砲は寄られると何も出来ず、陸ザクの移動力では逃げることも出来無いので3ガトをつけるべき。
3番機は適正を重視した。グレはなくてもいいだろう。
@、コストをきちんと計算して無いのでアレだが、2番機辺りのカスタムを外してでも艦長コンスコンを登用すべき。
命中↑↑↑は地味に効く。必ず開幕はマゼラ砲の青か赤撃ちで先制しよう。

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:40:33 ID:OJru1uuS
>>42
CAアレックスinアムロをコンセプトで行きます。

まず適正以外のBR2重武装はアフロでも外すので1丁外してガンシー。
アムロ(140)+CAアレックス(290)+陸ガンBR(45)+ガンシー(30) 505
820−505で残り315。

2番機はアムロが攻撃した後の隙をカバーしたいので足の速い機体にチェンジ
サリー(35)+WDジム(80)+小盾(20)+100oマシ(15)  150
315−150で残り165。

残コストを利用してせっかくだから3番機も
ジュダック(15)+コアブ(60)+伏兵(30) 105
165−105で残り60

艦長コジマ(60)でぴったり820に収まります。
戦法としてはアムロを最前線で防御重視にして隙を伺います。
ロック合戦になったら残り2機も前に出してつるべの動きでアムロをフォロー。
落ち方はジム→コアブ→アレックスが理想です。
間違っても最初にアレックスを落とされて予備戦力を空にしないように。
アムロを下がらせるときはサリーを囮に置いて、
それでも追ってくる相手はコアブースターで追い払います。

総コスト820ならすぐ部隊レベルが上がると思いますので、
余裕が出たらカスタムとアレックスのBRを変えていけばokです。
もっと総コストが上がればCAアレックス+コスト200以下ジム2体もできると思います。

48 :43:2006/11/15(水) 00:53:12 ID:mPntgYq6
>>46
すいませんでした。分かりにくいですよね。
>>46さんの助言を元にデッキを作り直します。
ありがとうございました。

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:53:13 ID:OJru1uuS
他の方がもう書いてるやんorz
>>42にもうちょい補足すると、
堅いから2重武装もありだけどマシンガン系にすること。
防御重視でも5発ずつ撃つので外れることはまずなくなります。
ブルバップ×2でも50でRBR+ガンシーより40も安くなるので、
その分他にコストを回せます。

2番機は量産型ガンキャノンで行きたいなら、
カスタムを外してコストを195以下に抑えれば2回落ちても予備戦力が残りちょっとお得です。
例えば>>45氏の編成の中を
CAアレックス→ルナチタ
量産ガンキャ→カスタム無し
ヘンケン→コジマ

こうするとアレックスの生存力をアップさせつつ、
量産ガンキャ2落ちのあとアレックスも再出撃できます。

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:17:22 ID:gxdYPWdG
>>45
>>47
>>49
診断ありがとうございました。
みなさんの言ってたとおりに片方を盾に変えてみます。
二番機の方は、いろいろ試してみて決めたいと思います。

51 :前スレ499:2006/11/15(水) 01:54:36 ID:0xL+SeIs
しばらくぶりに依頼します。
只今、最初の更新間近の少尉800です。
今日は気合入れて20クレプレイしました。今まで模擬戦オンリーでしたが、今日は初めて
殆どを他ステージでプレイし、対戦も初めて行い、少将・准将に凹られ、最後に対戦した
中尉に辛勝し、初勝利も味わいました。今日で勝率を下げに下げ、今約90戦で6割程度の
勝率です。現在の編成は
宇宙
隊長:ギャビザク・ギャビー・増加ザクバズ×2・強化炸裂
二番:ジョニザク・ジョニー・ゲルシ・グフシ・高度格闘
地上
隊長:クルツグフ・ギャビー・ガトシ・3ガト・強化炸裂
二番:イフリート改・ジョニー・ゲルシ×2・高度格闘

隊長:ゾッグ・ギャビー・高ジェネ
二番:ゴッグ・ジョニー・高度格闘
艦長はユウキです。
パイロットはこの二人を使い続け、ジョニーはLV13、覚醒以外MAX、ギャビーLV11、
射撃、回避MAXです。自分は恐らく格闘の方が得意ですが、やはり、格闘主体・射撃主体
を上手く立ち回らせて勝つのが理想です。
今の問題点はギャビザクのバズーカが1、2発たまに3発当たる程度で期待程のダメージを
与えられない事と、イフリートの二刀流がドムクローンと同じかやや下のダメージしか
与えられないのではないかという事。
これからは対人戦主体になってくるだろうから、勝つ為なら戦い方もこだわりを捨てても
いいと思っています。よい知恵をどうか宜しくお願いします。
資産は続きに書きます。


52 :前スレ499:2006/11/15(水) 01:56:17 ID:0xL+SeIs
メカ
ザクT4・ザクU・陸ザク・ザクUFS型2・旧ザクUS型・マインレイヤー・高機動プロト・
イアンザクキャノン2・R1(マサヤ・マツナガ)・R2(ジョニー・ギャビー・ロバート)
グフ2・クルツグフ・重装グフ・イフリート改・ドム2・ドムTT2・リックドム×2・ギャン・
ゴッグ3・ズゴックS2・ゾッグ・ゲル先行2・ゲル高機動・ジョニゲル・背シルシャアゲル
ビグザム・アプサラスV・アッザム・ドダイ4・ドダイU2・スモークマゼラアタック
キャラ
ジョニー・ギャビー・マツナガ・マサヤ・ロバート・エリオット・ジーン・スレンダー
ハモン・クランプ・アコース・コズン・マッシュ・トクワン・デミトリー・ボラスキニフ
アス・キャリオカ・コンスコン・ゼナミネ・ユウキ・メイ・ニエーバ・ウラガン
ウエポン
ザクマシ(旧2・U1・改2)ザクバズ2・増加ザクバズ2・スパシ2・クラッカー
3ガト2・脚ミサ2・マゼラトップ2・ジャイバズ2・BR2・試作BR・ガトシ・
ビームバズ・ゲルシ2・グフシ2・腕ミサ2・バックラ2・ロケラン2
カスタム
ロングレンジ・ワイドレンジ・予備弾4・強化炸裂2・高度格闘2・駆動α,β・伏兵
精鋭部隊2・高ジェネ・外ジェネ・教育2・リンクシステム2・カウントダウン2・
対空砲弾・貫通弾・量産化・補給部隊・出力リミッター・先読み・EXAM・プレッシャー
アロー・V・集中砲火・対艦戦・スナイプセンサー

カスタムは上手く使えてないかもしれません。もしかして宝の持ち腐れになっていないで
しょうか。
あと、揃えるべきカードがあれば、教えていただきたいです。


53 :前スレ499:2006/11/15(水) 02:00:37 ID:0xL+SeIs
すいません!!
間違えて上げてしまいました!!
申し訳ありません

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:10:51 ID:zulPOKa/
>>51
とりあえず
隊長:ギャビザク・ギャビー・増加ザクバズ×2・強化炸裂

隊長:ギャビザク・ギャビー・増加ザクバズ・3ガト・強化炸裂
に変えるべきかと
バズは二丁だと全然当たらない、逆に適性+両手持ちならコンスタントに2発当たる
3ガトで手元もカバーできて、これだけで随分違うと思うよ

55 :34:2006/11/15(水) 02:45:56 ID:wgsbk8tM
>>39
これまたありがとうです!意地でも三機編成の出来る子になります。

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:21:58 ID:wOGANWBp
連邦、コスト1020

隊長機…テネス+ジムSC+RBR+ミハル+高ジェネ (395)
二番機…ジャック+指揮ジム+BSG+ガン盾+OPブーor高格 (270)
三番機…シン+ジムWD+100mm+BSG+伏兵 (190)
四番機…サリー+ジムWD+100mm+BSG+伏兵 (190)

見ての通りジム隊です。仮で組んでみたので思いっきりコストオーバーしてます
テネス機を395以下にしたかったので、盾無しにして民間人乗せてジャックをお供に付けみました。
テネスをフランシスに変え、浮いたコストで盾を装備、その際民間人が外れるのでジャックをギャリーに変えようかとか考えています。
あとジムWDの伏兵を2機ともOPスラにして、弱点の回頭を補った方がいいですかね

一応ミハルを抜いてジャックをドアンに変えればコスト1020でも可能です。

57 :前スレ499:2006/11/15(水) 23:30:29 ID:0xL+SeIs
>>54
ありがとうございます!
さっそく試しに行きました。
CPU戦で連続2回完勝できました。かなり使い勝手がいいですね。
今日ついに更新し中尉に昇格し、記念すべき第一戦を行ってきましたが
いきなり2000戦の大将との近コスト対戦となり相手はジオング一機でした。
粘って何とか一回堕とせましたが、こちらから全く近づく事ができず
腕の差ってやつを痛感しました。
これからは間違いなく連敗街道が続くでしょうが、どの対戦でも最低一機は
撃墜することを目標に腕を少しずつ磨いていきたいと思います。
そしてもうふたつ質問、イフリート改に相性のいい武装があれば教えて頂きたいです。
思いつくのは、ゲルシ+スパシで格闘の追い討ちぐらいしかないのですが・・・
あと、クルツグフ+3ガト+ガトシに匹敵する宇宙用の射撃主体の組合せが何か
あればご教授願いたいです。

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:30:41 ID:htdrhG+Y
>>57
>>54です。そうか勝ったか。その報告聞いて俺も嬉しいよ
さて、イフ改だけど脚部6連ミサイルポッドの強さを活かして赤も強化しておきたい

プラン1
・イフ改+ゲルシ+UCガトシ+ルナチタ+トップ
 定番の組み合わせ。盾を強化しつつ400以下に抑え、ガトリング+ミサイルポッドで300以上の射撃ダメージを狙える
 格闘は何もせんでも威力180あるので無問題
プラン2
・イフ改+ゲルシ+各種マシンガン+オプブ+適当なパイ
 バランス型。赤は手元をカバーしつつ隙あらばミサイルとか格闘を狙う
 オプブの機動力活かして立ち回り、EXAM発動で高機動機と化す
 ちなみにプラン1,2ともにロングレンジスコープ付けるとミサイルの範囲がすごいことになり、中距離戦が可能に

宇宙用高火力だが、みんなはあまり使わないけどビグロ+高出力ジェネが個人的にオススメ
MSのサポート的に動いて、一撃離脱に徹すると実はかなり強い
パイを選べば300以内で組めるのもポイント
資産にはないみたいだけど……うーん、秋葉来れるなら俺が補給したげられるんだけどなぁ
場所が合うなら補給所スレにその名前で書いてくれればOK

MSだとザクUFS+伏兵+クラッカー+脚ミサ+キャリオカで組むと凄いぞ
特に威力とレンジの嫌がらせ具合が半端じゃない

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:47:58 ID:PyljuMCK
ジオンの3枚目大尉です。
少尉で模擬30回くらいやった頃から、格闘にはまって、今までずっと銃なしデッキでやってきました。
対人戦の勝率も6割前後とそこそこ満足がいっていたのですが、最近になって藁デッキとの対戦で連敗が続いているので診断をお願いしたいのです。

ポイントは 1:格闘のみデッキは基本的に藁に勝てないのか?(できればまだ頑張りたい・・・)
      2:汎用性を持たせるため、射撃機体(苦手ですが頑張ります)を入れるべきか?
      3:格闘のみって、厨っぽくて嫌われます?
      4:うちゅうってなぁに?
あたりでお願いします。
 ドアンとノリスには多少愛着があるため、地上か宇宙の最低1ステージでレギュラーにしたいです・・・。

【地上】
「隊長機」ドアン(60)+イフリート(130)+ゲルシー(30)+スパシー(15)+高度格闘(30)=265
「2番機」ガイア(130)+ドム/3s(120)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+オプスラ(30)=350
「3番機」ノリス(130)+グフカスタム(120)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+テストEXAM(50)=370
「艦長」コンスコン(50)
合計1035/1060

【宇宙】
「隊長機」ドアン(60)+リックドム/CA(130)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+オプスラ(30)=290
「2番機」ノリス(130)+ギャン(140)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+テストEXAM(50)=390
「3番機」ガイア(130)+高機動ザクR1/3S(110)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+高度格闘(30)=340
「艦長」マリガン(30)
コスト1050/1060

60 :59:2006/11/16(木) 14:49:12 ID:PyljuMCK
>>59続きです。長くてすいません。
【資産】
「メカ」ゲルググCA(180) ゲルググ先行量産(170) グフRR(90) グフMQ(90) グフTQx2(90) リックドムX2(110) ドムX3(110)
    ザクUF/DZ(80) ザクUF/SM(90) ザクUJ(70) ビグ・ザム(300) ザクレロ(200) アッガイ(愛)
    めぼしいものだけ書きました。あと旧コモンは大体1枚はあります。新カードは・・・orz

「パイロット・艦長」 トップ(55) ガルシア(80) ガデム(60) ブーン(75) 旧ドズル(80) ユーリ・ケラーネ(85) マ・クベ(130) 
           あとは、シャア、イアン、ライデン、デル、ザビ家以外の旧CとUCキャラは大体いると思ってください。新キャラなど…orz

「ウェポン」ガトフルを除く旧武器なら大体2枚以上あります。新カードなど(ry

「カスタム」ロカク兵器x2(30) EXAMシステム(70) 伏兵(30) 哀戦士(40) 対抗心(30) 出力リミッター解除(50) サスペンショ(30) リンクシステム(50)
      ワイドレンジ(30) ロングレンジ(30) 駆動チューンαとβ(25)
      オプブが無いのが致命的。例によって新(ry

基本的には真っ直ぐつっこみます。地上なら盾で凌ぎつつグフカスで機動低下を狙って、イフとドムが入れ替わりで攻撃していく感じです。
ピンチになったらノリスHP半分以下にして温存、最後まで残して逆転狙いです。問題はグフカスに固定装備無いため、盾が壊れないと補給できない点。
宇宙では機動低下が見込めないので、三機入り乱れて乱戦状態にしてロックを取っていくようにしています。
防御撃ちは相手の武器破壊程度に使用。赤ボタンは滅多に押すことが・・・。
戦艦が上手く使えないので、補給の時以外いつもカヤの外・・・。

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:15:14 ID:T4Earapq
連邦大尉です
総コスト: 840

地上or宇宙
隊長機:Rアムロ 哀戦士 ガンダム「背部シールド仕様」 ハイパーバズーカ ハイパーハンマー
2番機:サリー 量産化計画  セイバーフィッシュ
3番機:ジュダック 量産化計画 セイバーフィッシュ
4番機:ハヤトコバヤシ 量産化計画 セイバーフィッシュ
5番機:モスクハン 量産化計画 セイバーフィッシュ
艦長 コジマ

資産 新カードを除き基本的に持っています

診断方針:
今まで中〜高コストの機体2体で戦って来たのですが最近負け続けているので
4〜5機で戦いたいので一応組んで見ましたが、複数で戦ったことがないのでアドバイスお願いします。
ついでに新カードで合った方がいいのがあるなら揃えるので言ってください
では、面倒だとは思いますがよろしくお願いします。




62 :連邦ヘボ大尉(留年):2006/11/16(木) 22:14:35 ID:v82HjNSx
>>17-18>>all
 私も似たような悩みを持ってますので、相談したいです。
 
   以前ジオンの編成で相談したものです。実は両刀使いです。相談の結果ジオンの編成に関しては
  問題は解消されたのですがそこで連邦の編成について相談したくよろしくお願いします。現状コ
  スト1140の大尉で、パイロットはRアムロとUCフォルドロムフェロー、艦長アリスミラーです。
   具体的な質問は、地上戦限定でなるべくなら水中以外の全ての地形に対応可能な3機編成にし
  たいのです。よろしくお願いします。因みにガンダム6号機マドロック未完成が2枚手に入った
  のでそれを使いたいと思いますが・・・大雑把な質問過ぎてすいません。

 (パイロットとして使える)
  資産は・・・Rアムロ,UCアムロ,カイシデン,旧リュウホセイ,ハヤトコバヤシ,スレッガーロウ,ジョブジョン,シュダック,リドウォルフ,テキサンディミトリー
      フランシスバックマイヤー,テネスAユング,ギャリーロジャース,ロンコウ,ハインツベア,テンバザーク,ジャックベアード,アダムスティングレイ
      カレンジョシュア,テリーサンダース,マイク,サリー,フォルドロムフェロー

  カスタム・ウェポン・メカについては詳細は書きませんがUC、Cとも収集率は7割程度と考えてください。
  頭の中で考えているのは・・・隊長フォルドロムフェロー 二番機リドウォルフ 三番機スレッガーロウ です。
  しょぼい二機編成になる前はリドウォルフ、テキサンディミトリーなんかをよく使ってました。

63 :連邦ヘボ大尉(留年):2006/11/16(木) 22:24:39 ID:v82HjNSx
62の続きです。

 一応、次のデッキ組んで一度だけ出撃しました。私は下手なので、結局は格闘onlyになってしまいました。
 コストに問題なければフォルドにはBD2号機をあてがいます。

 隊長 フォルドロムフェロー+高度格闘プログラム+100mmマシンガン+ガンダムシールド+ガンダムEz8(シールド未)
 二番機 リドウォルフ+アクティブサス+ハイパーバズーカ(旧)+ガンダムシールド+マドロック未完成
 三番機 スレッガーロウ(旧)+アクティブサス+ハイパーバズーカ(旧)+ガンダムシールド+マドロック未完成
 艦長 アリスミラー

 正直、マドロックにはどんな武器、カスタムが合うのかわかりません。ガンキャノン量産型(100)を使うのが
 いいのかなーーと悩んでしまいます・・・ 


64 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:04:13 ID:QwNSHZ8n
こんばんわ

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 04:55:20 ID:nQZ7fS7A
>>61
飛行機藁はちょっとキツいと思うぞ。
ガチで組むなら…
隊長UCアムロ+セシル+CBR+CBR+高出力ジェネ
二番機モスク+陸戦ジムor素ジム+100mm+子盾+伏兵
三番機ジュダック+陸戦ジムor素ジム+ブルパ+子盾+伏兵
艦長ヘンケン
アムロ+セシル+ヘンケンならBRが4〜6は当たってくれるのでなかりのダメージが出るはず。
基本的にはジュダックとモスクで戦うようにしてアムロで援護するって感じになると思う。
アムロ機は絶対落とされちゃいけない。
ジュダックとモスクなら三回復帰できるはず。
飛行機藁を使いたいのであればコアブ+量産化にして隊長機も足の速い170ダム+ガン盾+BR+オプブにしてコアブについていける機動力にしないといけないと思う。
あいせんしを付けるにもコアブの方が効率が良いと思う。

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 05:50:03 ID:nQZ7fS7A
>>63
俺ならこう組むって感じで良ければ書きます。

俺の理想は
シロー+カレン+サンダースの08隊なのですがシローがないようなので…
俺ならカボチャの二人を使いたいと思います。
隊長機UCアムロorベア+170ダムorEZ8盾有り+ガン盾or子盾+CBRor陸BR+ハロorオプブ
二番機ジャック+マドロック+バズorBR+ガン盾+ワイド
三番機アダム+マドロック+バズorBR+ガン盾+ワイド
艦長ヘンケンorミライorブライトorレビル
ワイドがなくてもバズをロックできる自信があるなら強化炸裂でも良いと思います。
気に入ったキャラがあるのであればそのまま変えても良いと思います。



67 :61:2006/11/17(金) 19:22:39 ID:KOAh3LvX
>>65
わざわざありがとうございました。
とりあえず、3つとも何度かやって一番あっているものでもやってみます。
本当にありがとうございました。

68 :連邦ヘボ大尉(留年):2006/11/17(金) 22:57:04 ID:6KNzzwbM
>>66
 ありがとう御座います。パイロットの部分は置いといて、手元がお留守にならない、バズかBR。
 オーソドックスにワイドレンジ。むむ納得。
 隊長機はそのままパクリます。thank youです。



69 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:17:56 ID:8vDCIZrK
連邦で、中尉になったばかりの者です。
中尉になった記念で完全に新しいデッキにしてみたのですが、どうも勝てません。
診断お願いします。

総コスト:850
【隊長機】
ピクシー(135)+ジムコマ用ビームガン(35)+寒冷地ジム用シールド(20)+高度格闘P(30)+ギャリー(100)
【二番機】
ガンキャノン量産型WD(110)+ハイパーバズーカ(35)+100mマシンガン(15)+ロングレンジ(30)+フランシス(75)
【三番機】
陸戦型ジム(80)+100mマシンガン(15)+ミサイルランチャー(30)+オプブー(30)+ロブ(30)
【艦長】
ヘンケン(70)


現在の部隊の運用方法ですが、ギャリーとロブに格闘で突っ込んでいってかき回し、フランシスが後ろからサポートする形です。出来てないけど・・・。

要望としましては、
・少尉時代にテキサンとサリーとセイラを妙な感じに育成してしまったので中尉のときは出来れば使用を避けたい
・三体編成を練習したい
・ピクシーを使いたい
この三点です。
診断のほかにも、アドバイス等ありましたら宜しくお願いします。

資産は次に書きます。

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:19:14 ID:8vDCIZrK
資産
MS:セイバーフィッシュ、ドンエスカルゴ、フライマンタ×2、ボールK型、ジェットコアブ×2、デブロック、ホバートラック(降下仕様)先行量産型ジム×2、Gスカイイージー×2、パブリク×2、アクアジム、ジム×2、Gブル、
ジムトレ、コアブ006、ガンタンク2、ジムキャノン、ジムコマ(宇宙用)、水ガン、ガンタンク、ガンキャノン量産型、ジムJB、ジムキャノンWD、ガンキャノン、ガンキャノン(SML)、EZ8(WR)、背シルガン
武装:ハンドグレネイド、90mサブマシンガン、ファイアナッツ、小盾、プルバップ×2、ロケットランチャー、ミサイルランチャー(陸用)、BSG×2、ガンハン、ハイパーバズーカ、ミサイルランチャー(水用)、
ビームライフル(プロト)、水中偏向用ビームライフル、ビームライフル(陸用)、8ミサ付きレールキャノン、R4ビームライフル、180mキャノン×2、ビームライフル(アレックス用)、ハイパービームライフル
カスタム:手加減、オートパイロット、貫通弾、量産化、ミノ粒×2、駆動系α、強行偵察、補給部隊、外部ジェネ×2、共鳴、人の革新、予備弾奏、ワイドレンジ×2、伏兵、対空砲弾、アローF、ブイF、
耐熱耐衝撃装甲、C式スナイプ×2、マグ猫、戦闘データ、哀戦士、トレイルF×2、ラストシューティング、テスト用EXAM、援護射撃×2、プレッシャー×2、オプションアーマー×2、EXAM、ゲリラ作戦
パイロット:ジダン、オスカー、サリー、マーカー、ミケル、キキ、テム、マイク、アニッシュ、ミライ、ワッケイン、テキサン、セイラ、ウッディ、ベア


71 :69,70:2006/11/17(金) 23:25:47 ID:8vDCIZrK
すいません、非常に見にくくなってしまいました。
あと、上に書いたのは地上戦用の編成ですが、もし宜しければ宇宙用の編成も考えてはいただけないでしょうか?
要望ばかりですいませんが宜しくお願いします。

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:44:36 ID:EJ4OKZ2Y
連邦大尉

【隊長機】ギャリー+170ダム+RBR+ガン盾+OPブースター (390)
【二番機】サリー+ジムWD+100mm+ロケラン+強化炸裂 (190)
【三番機】シン+ジムWD+100mm+ロケラン+強化炸裂 (190)
【四番機】リード+トリアーエズ (20)
【艦長】ヘンケン (70)

で860/1040なんですけど、コストが余り杉なんでもう1機追加しようかと。
4機(+1機伏兵潰し)だとコストが微妙なんでガンダムを外してジム部隊で攻めるのもアリかなと考えてます

主な資産は、
MS…素ジム、ジムコマ(コロニー)、指揮ジム、ジムAS、ジムSC、各種RX−78−2、各種ガンキャノン、マドロック未完&完成等
キャラ…リド、ジャック、テネス、UCアムロ、カイ、ハヤト、ドアン、ヘンケン、ティアンム、モーリン、民間人
武器・カスタムは旧C・UCなら大体あります

よろしくお願いします

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:54:20 ID:BHEZbULD
>>71
単発コメントでスマソ。
ピクシーを高度格闘Pで格闘特化にするなら、
少なくとも、ジム駒BGから90mmサブマシに変えるだけでもコストも浮かせて
射撃に欲を出さないって事で割り切ってもいいのジャマイカな?
それに、90mmなら適正ある分、当り易くてメリットあると思うし。

あと、パラが低めのロブで二重武装では無駄弾が多くなるから
戦闘する距離次第でどちらかを外して小盾にしてみるといいかも。

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:10:59 ID:XJ9S5em7
俺はピクシー+格闘P+ガンハン+ガン盾+ドアンでやってる
もう格闘だけとわりきったほうがいいんじゃない?

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:16:45 ID:yU+aK9fO
>>72
んじゃ、とりあえずこんな感じでいじってミマスネ
隊長
1番ジャック(85) +指揮ジム (100)+BSG  (30)+ガン盾 (30)+30カスタムお好みで(30)(275)
2番ギャリー(100)+ジムWD (80) +100mm(15)+小盾  (20)+オプブ (30)(245)
3番シン  (35) +ジムWD (80) +100mm(15)+ロケラン(30)+強化炸裂      (30)(190)
4番サリー (35) +ガンキャ量(100)+ブルパップ(25)+ガン盾 (30)+ハロ (40)(230)
5番リード (10) +トリアーエズ(10)=(20)
艦長ヘンケン(70)
合計1010

ジムWDが3機↑あるんならサリーは元に戻してください。サリー機は量産ガンキャ以外にもジムASもいいですねぇ。(武装はBSGか100mm+盾辺りで)
ジャック入れたのでハロ入れないとモッタイナイかなと思いますが、コストが半端になってしまいました。
@ジムJBが欲しいスね。JBジムが入ったらジャック+JB、ギャリー+指揮ジムがいいのかな。

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:39:52 ID:yU+aK9fO
>>69-70
宇宙用だけ、考えてあげよう・・。
それにしてもパイと反比例してなんと武器の豪華な。HBRウラヤマシス

1番ギャリー (100)+ジムJB   (110)+BSG   (30)+寒冷地盾(20)+高度格闘  (30)=290
2番フランシス (75)+ガンキャ量WD(110)+100mm (15)+ロケラン(30)+ロングレンジ(30)=260
3番アニッシュ (65)+ジムコマ(宇)( 80)+ジムコマBG(35)+小盾  (20)+オプブ   (30)=230
艦長ヘンケン (70)
計 850

3番機を陸ジムに変えて、武器を100mm・・だと威力足りないな。ブルバップにすれば何気にお手軽に地上もいけます。
こんなのどうでしょう。地上でピクシー入れたかったら3番機のパイをロブにするだけで対応できる筈です。

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:23:03 ID:5wBMyDki
>>75
レス感謝
ジムWDはクロニクルのが2枚だけなので、なんとかジムJBを手に入れようと思います


78 :71:2006/11/19(日) 01:43:41 ID:dEioaUXm
>>73
>>74
>>76
レスありがとうございます。
参考にさせていただきます。いつか対人戦で勝てる日を夢見て・・・!!

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:21:51 ID:85bnYz15
>>69-70
1番機・ピクシー(135)+90mm(10)+寒ジム盾(20)+高度格闘P(30)ギャリー(100)=295
2番機・量産キャノンWD(110)+100mm(15)+ロケラン(30)+ワイドレンジ(30)+フランシス(75)=260
3番機・陸戦型ジム(80)+100mm(15)+ミサラン(30)+ワイドレンジ(30)+アニッシュ(65)=220
艦長・ヘンケン(70)
これでコスト845

他の人とあんまり変わらないけど俺だったらこうするかな。
確かアニッシュも陸ジムに適正あったハズ。
武器の100mmとミサランも相性いいから結構戦えるんじゃないかな。

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:39:12 ID:VYq/ghuJ
ジオン大尉です。
今まで各地域向けにデッキを分けて編成してましたが、
新たに(出来る限り)汎用性のある部隊を作ろうと思いましたが、妙案浮かばないため
診断願いに参りました。よろしくお願いします。

コスト:1000/1010
【隊長機】ケン+高機動ゲル(緑)+ゲルググBR+ゲル盾+量産化計画(345)
【二番機】ガースキー+高機動ゲル(緑)+ビーバズ+バックラー+量産化計画(315)
【三番機】ジェイク+高機動ゲル(緑)+MMP80+ゲル盾+量産化計画(225)
【艦長】ドレン(現在母艦はファルメル、ファットアンクル、ユーコン)

【資産】()はストック数
    MS…ゲルググJ、ザクII改(3)、リックドムII、リックドム(2)、緑陸ドムII(3)、背ゲル(2)、
        ビグロ(2)、専用高機ザク各種、イフ改、クルツグフ(2)、グフカス、ジョニゲル、
パイロット…MSV系各人、ミーシャ、ユーリ、コンスコン、ドアン、ブーン、ゼナミネバ、ジュダック
貯蔵武器…MMP80(ノーマル)、ザクマシ(2)、ゲルBR、アクトザクBR、マゼラ砲、3ガト(2)、腕ミサ(2)
       シュツルムファウスト、ガトフル(2)、ガトシー(5)、グフ盾(2)、ジャイバズ(2)、ショットガンST無し
 カスタム…強化炸裂、ビーバリ以外を一通り。
  その他…コミュ、スペースランチ有

上から、中遠近距離に対応した装備を意識した一方で、遠距離担当のガースキーが
肉薄されても対応できる様に基本性能が高い高機動ゲルググを採用。
あと母艦にしようと思い、移動するだけでテンション上がるドレンで前線で戦わせてます。
因みにパイは、セットで揃えられたのが外人部隊だけだったのでorz
この編成は、宇宙と地上両面で使える汎用機を用いたい所存ですが、
局地機体も乗り換えだけで変更できる位に抑えられる編成にしたい所存です。

81 :61:2006/11/19(日) 17:13:19 ID:5/uoX+HW
65様
コアブースターは無かったのでコスト調整してGファイター4枚にしたのですが
3回目で久しぶりに勝てました。
その他の方法でもやってみたのですが、なんと1回目で勝てました。
まぁ、相手が弱かったのもありますが、勝てて本当に嬉しかったです。
本当に感謝です。ありがとうございました。


82 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:24:45 ID:B9rEl05S
連邦中尉です。
地上と宇宙で使い分けてます。
資産は微妙ですが診断よろしくお願いします。

コスト:965/970
地上
隊長機:シロー(125)+EZ8(120)+100mm(15)+陸BR(45)+カムラン(15)=320
2番機:ジャック(80)+ジムJB(110)+BSG(30)+ガン盾(30)+カレキ(25)=275
3番機:ドアン(60)+陸ガン(90)+ガンハン(35)+ガン盾(30)+ワイド(30)=245
4番機:トーマス(45)+トリアーエズ(10)=55
艦長 ヘンケン(70)

コスト:970/970
宇宙
隊長機:UCアムロ(140)+G3(225)+ハイバズ(35)+4,5盾(30)+OPブ(30)=460
2番機:サリー(35)+FAガンダム(260)+ハイバズ(35)+炸裂(30)=360
艦長 新ブライト(150)

資産
MS:ジムx5、陸ジムx2、バズジム、ジムAS、指揮官ジム、セシル 、マドロック未完、盾無しEZ8x2、砂漠陸ガン、ガンキャノン
キャラ:アダム、カイ、ギャリー、テキサン、07小隊、リード、ジュダック、シン、ティアンム、パオロ、マチルダ、ウッディ
武器:BSG、180mmキャノン、レールガンx2、ガンキャBRx3、寒盾、ガンシーx3、小盾x3、ハイバズ、陸BR、プロトBRx2、R4、100mmx4
カスタム: OPスラ、ロング、ワイド、高出力ジェネ、量産化x2、伏兵x2、対抗心、IRジャケ、カウントダウンx3、教育

地上は民間人デッキでアダムを入れたらいいのかドアンでいいのかなどで悩んでます。
宇宙では2〜3機編成で行こうと考えています。
よろしくおねがいます。



83 :前スレ499:2006/11/20(月) 00:44:03 ID:QubvGu3r
こんばんわ。新米中尉750です。
先日、ご指導を受けて再び戦力を整えました。
今度はトップ姐さん主体で使っていこうと思います。
明日また戦いに赴きますが、わくわくしながらデッキを色々考えてみました。
地上1
隊長:トップ(55)+クルツグフ(90)+ガトシフル(85)+3ガト(30)+強化炸裂(30)計295
二番:ドアン(60)+陸ザク(70)+ゲルシ(30)+グフシ(40)+高度格闘(30)計230
三番:キャリオカ(20)+ザクUFS(90)+クラッカー(10)+脚ミサ(20)+伏兵(30)計170 合計695
地上2
隊長:トップ(55)+イフリート改(180)+ゲルシ(30)+ガトシ(60)+ルナチタ(50)計375
二番:ジェラルド(70)+クルツグフ(90)+ガトシフル(85)+3ガト(30)+強化炸裂(30)計305 合計680
宇宙1
隊長:トップ(55)+ゲル高機動(180)+ゲルシ(30)+ゲルシ(30)+ルナチタ(50)計345
二番:ジェラルド(70)+ゲルキャノ(190)+バックラ(10)+BR(50)+高ジェネ(30)計350
                     +腕ミサ(30)+腕ミサ(30)+ロング(30)計350 合計695
宇宙2
隊長:トップ(55)+ゲル高機動(180)+ゲルシ(30)+BR(50)+ルナチタ(50)計365
二番:トクワン(100)+ビグロ(200)+高ジェネ(30) 計330              合計695
宇宙3
隊長:トクワン(100)+ビグロ(200)+高ジェネ(30) 計330              
二番:デミトリー(65)+ザクレロ(200)+外ジェネ(30)計295             合計625
艦長ユウキ(55)
資産は下記のとおりです。
ご指摘お願いします。
あ、あとトップ姐さんの場合、実際はアスとデルで組んだ方が
やはりいいのでしょうか?

84 :前スレ499:2006/11/20(月) 00:45:01 ID:QubvGu3r
メカ
ザクT×3・ザクU×2・陸ザク×2・ザクUS80×2・ザクUFS×3・ザクタンク・
デザートザク・強行偵察ブルーザク・高機動プロト・マインレイヤー・イアンザクキャノ・
R1(マサヤ・マツナガ)・R2(ジョニー・ギャビー・ロバート)・イフリート改
プロトグフ・グフ×2・クルツグフ・重装グフ・ドム×2・リックドム×3・ドムTT×3
先行ゲル×2・高機動ゲル・ジョニゲル・ゲルキャノ・背シルシャアゲル・アッザム×2
グラブロ・ビグロ・ザクレロ・アプサラスV・ビグザム・アッガイ・ゾッグ×2・
ゴッグ×3・ズゴックS×4・マゼラスモーク・ガトル・コミュ・ドップ×2・
ドダイ×5・ドダイU×2
ウエポン
クラッカー・脚ミサ×2・ラッツリバ―・サブロック・3ガト×2・マゼラトップ×2
ザクマシT×2・ザクマシU・改造ザクマシ×5・ザクバズ×2・ザクバズ増×3
旧ジャイバズ×2・試作BR×2・BR×3・腕ミサ×2・ロケラン×2・ビームバズ
ガトシ・ガトシフル・バックラ×3・スパシ×3・ゲルシ×2・グフシ×2・ギャンシ
キャラ
ジェラルド・トップ・デル・アス・クランプ・ハモン・アコース・コズン・スレンダー・
ジーン・デニム・ガデム・ドアン60・キャリオカ・エリオット・ブレニフ・マッシュ
フラナガンブーン・アカハナ・ボラスキニフ・トクワン・デミトリー・ウラガン・
ニエーバ・ゼナミネ・コンスコン・マリガン・ミハル・フラナガン博士・アサクラ・
イセリナ・ユウキ・ジョニー・ギャビー・ロバート・マツナガ・マサヤ・
カスタム
ロングレンジ・ワイドレンジ×3・予備弾装×3・駆動系α×3・β×2・外ジェネ×2
高ジェネ・高度格闘×2・強化炸裂×2・スナイプセンサー・オプブ・教育型×2
カウントダウン×2・量産化×2・ルナチタ・ブイフォーメーション・貫通弾・伏兵
リンクシステム・精鋭部隊・プレッシャー・自動回避・手加減・ラストシューティング・
先読み・補給部隊・対空砲弾・出力リミッター・対抗心・強行偵察機・ジェネα・β・
EXAM・テスト用EXAM・木星帰り・哀戦士・耐ビームコーティング・対艦戦


85 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:01:42 ID:GwuGfKHg
今日はピンポイント指摘だけ。
>>82
突っ込みどころが2つほど浮かんだ。
1:ドアンはそもそも民間人扱いされません。せっかくもうハロウィン隊そろえてるんだからアダム入れた方がいいんじゃ。
2:宇宙デッキのFAガンダムは新、旧どっちデスか?バズーカ+強化炸裂を見る限り多分旧版だとは思うけど。

>>83
原作見るとわかるが、同じ部隊ではあったがトップ姉さんはデルとは相性いいけどアスとは相性悪いので注意。
デルはどっちとも相性いい。

86 :82:2006/11/20(月) 21:58:35 ID:n8rM0H4N
>>85さん
そうだったんですか…ではドアンをアダムにしたいと思います。
FAは旧カードです。すみません…



87 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:54:06 ID:oG3e7oSZ
ジオン少尉です。

総コスト:675/680
地上向け
【隊長機】(305) UCシャア(125), シャアザク(90), マゼラトップ砲(40), 脚部3連装ミサイル(20), 強化炸裂弾(30)
【2番機】(255) ドアン(60), ドズルザク(80), ハイパーハンマー(55), ガンダムシールド(30), 鹵獲兵器(30)
【3号機】(100) キャリオカ(20), マゼラアタック(50), 伏兵(30)
【艦長】(15) エルラン(15)

3機編成はあまりやってないんで、そろそろカード更新を意識して練習しようかと。
ただ、キャリオカ伏兵マゼラがあまり役に立たないようなら、ドアンのハイハンをガンハンにしてキャリオカをジュダックにしてコスト25浮かしてマゼラを変えるのもありですかね?
UCシャアを捨てれ、って言われるかもしれませんがorz

上官方、よろしくお願いします。

【メカ】
シャアザク,グフ(2),ドム,ゲルググ,ギャン,ガルマドップ,ドップ(2),マゼラ(3),3連星ザクI,マツナガ専用ザク,ドズルザク,ザクIIFS,砂ザク,ザクキャ(3),兎ザクキャ,先行ゲルググ,ゲルキャ,飛行グフ,ドダイ2

【キャラ】
Rシャア,UCシャア,ゼナミネバ,アコース,マッシュ,ドレン,キャリオカ,デニム,ジーン,スレンダー,イセリナ,セシリア,赤鼻,ドアン,ミハル,トワニング,マツナガ,クルツ,ギリアム,ギニアス,アス,デル,ニエーバ,エルラン,ジュダック

【カスタム】
ロングレンジ,ワイドレンジ(3),ミノ粉,補給部隊,高ジェネ,強化炸裂弾,予備弾倉(4),外部ジェネ(3),哀戦士,リミッター解除(2),ジェネ出力調整α,ジェネ出力調整β,駆動系チューニングα(2),テストEXAM,先読み,人の革新,伏兵,ドーピング,鹵獲兵器

【ウェポン】
ザク1マシ(2),ザク2マシ,ザクバズ(2),マゼラ砲,脚3連ミサイル(3),ジャイバズ,ビームライフル,ギャンシー(2),スパシー(3),試作ビームライフル,改造ザクマシ(2),ラッツリバー3ポッド,腕3連ミサイル,バックラーシールド,ロケラン,増加ザクバズ(2),ハイハン,ガンハン,ガンシー(2)

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:19:28 ID:+oA4qev/
>>87
3機編成は組み方に色々あるがそのなかのひとつ、「全機1落ち可能」でデッキを組んだ
前述してあったデッキは欠片も残っていないので嫌なら無視してくれて構わない
とりあえずテンションの上がりやすい「デニム隊」で組んだデッキ

隊長機(195)
デニム・強化炸裂弾・ザクマシン・旧ザクマシン・ザクUFS
1号機(195)
ジーン・人の革新・旧ザクマシ・足味噌・グフ
2号機(200)
スレンダー・ワイドレンジ・ミハル・マゼラ・ドズルザク
艦長:Rシャア


組んでみて思ったんだが、何よりもまずカード資産に偏りがありすぎる
シャアは2種類揃っていたり専用ザクがあったりと一見潤沢にも見えるが、それ以外ではMS、OP、武器のどれもが大幅に足りていない
ショップで安物を買い揃えるか、ゲーセンで貰うなどして戦力を揃えた方がいい

オススメカード
ガルマザク・ザクマシン・3連ガト・グフ盾・陸戦ザクなど
武装に関してはストックが2,3枚ずつあるといいと思う

89 :87:2006/11/22(水) 01:22:43 ID:hrkxpfCU
>>88
ご指導ありがとうございます。

ご指摘のように、めたくたカードが偏ってるんですよね。。。
名古屋の栄近辺でやってるんですが、あまり人いないんですよねorz
カード扱っている店はあるので、安いカードをいくつか集めたいと思います。

90 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:09:10 ID:GmeCIYFP
>>87
武器はグフ盾、ゲル盾、三ガトを2〜3ずつ買えば十分。それ以上はその内引けると思う。

機体はグフ、特にクルツグフが安かったら買っておくといい。
あと陸ザク、重グフも買い。30〜50円くらいだと思う。
高機動ザクもR1はかなり弱体化してるので、専用R2が安かったら買い。
ドムは一枚あるならわざわざ買わなくていい。

カスタムはOPブースターが欲しいが多分高い。
高機動ザク、シャアザクなら先読みでもいい。
それ以外のザクにはOPスラスターが欲しい。これも安いと思う。

パイロットは手持ちで十分。
ドアンはお手軽に強い。伏兵使うならジュダックも便利。
更新後を考えてるのならエースパイロットの育成もしといた方がいい。
UCシャア、マッシュ、マツナガ、クルツ、ギリアムから好きなのを一人。
シャアザクあるからシャアかな。グフ盾+ショットガン持たすと強い。

思い入れがないならRシャアをトレードに出した方が良いと思う。

91 :87:2006/11/23(木) 01:22:03 ID:xlcMmh3m
>>90
ご指導ありがとうございます。

郊外で種類はそうなかったですが、50円でそこそこのカードを扱っていたので明日にでもあさってみます。
ガルマザク、クルツグフ、陸ザク、重グフ、グフ盾、ゲル盾、3連ガト、オプブ、オプスラあたり中心に探してみます。

エースについては、Rシャア単騎->UCシャア+ドアンと変遷したので、UCシャアを宛てようと思います。
Rシャアは初引きレアで初期からお世話になったので、思い入れもあり、なかなか手放せず(汗;;

連邦カードもそれなりにあるので、トレスレのぞいてもうちょいなんとかできないか考えてみます。
新スレッガー、ミユがいるので、トレ弾なりそうかのぞいてきます。

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:18:32 ID:WIGsQwwp
ジオン少尉です。診断お願いします。

地上
総コスト:690/720
ミーシャ(110)・強化炸裂(30)・ザクバズ増マガ(35)・ガトシー(60)・フルケンプ170
トップ(55)・高格プログラム(30)・3連装ガト(30)・グフシー(40)・ グフ(80)
コンスコン(50)
備考:まだ操作技術がヘボい所為で、ミスやらかすと開幕直後にミーシャが瀕死or撃墜される事多数…。

宇宙
総コスト:690/720
ジョニー(120)・精鋭(30)・BL(50)、ゲル盾(30)・ジョニゲル(190)
ガデム(60)・カウントダウン(60)・ザクマシ(10)・スパシー(15)・トップザク(75)
コンスコン(50)
備考:同上に、操作技術ヘボいのでジョニーがちゃんと活躍できてない…。

核運用部隊(仮組み)
総コスト:720/720
隊長機:ゲラート(110)・オプスラ(30)・ 核バズ(240)・グフ盾(40)・ゲラートザク(60)
二番機:デル(50)・耐核装甲(40)・スモークマゼラ(55)
三番機:ジュダック(15)・伏兵(30)・ドップ(20)
艦長:マリガン(30)
備考:ゲラートの専用機セット能力でのゲリラ作戦効果を有効活用した、核バズ運用をしてみたくて即席構成してみたシロモノです。
基本は、デルとジュダックで相手をひきつけて核発射までの時間稼ぎをし、ゲラートが核で敵を掃除する方向で考えています。


93 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:19:34 ID:WIGsQwwp
>>92
続き

メカ
ザクIX2、ザクタンク(クロ)、ザクキャノン、陸ザク、フリッパー、アッガイX2、ゴックX2、ズゴックS型、ゲルググキャノン
ドダイX3、ドダイU、ビグロ、カーゴ、ガトル、スモークマゼラ、ジッコ、ルッグン

ウエポン
ザクバズ、ロケラン、腕3連ミサ、マゼラトップ、バックラ盾、GGガス、スパシー、試作BL

パイロット
UCシャア、ガイア、マッシュ、シムス、ウラガン、アス、ニエーバ、イセリナ、ゼナミネバ、セシリア、キャリオカ
アカハナ、シンシア、ブーン

カスタム:
対ビーム、ゲリラ、共鳴、木星、リミッター解除、予備弾、高出力ジェネ、外部ジェネ、ジェネ調整α、
EXAM、テストEXAM、哀戦士、集中砲火、教育CP、貫通、補給部隊、ワイドレンジ、ロングレンジ

以上のような感じです。
何か良いアドバイスありましたらお願いします。

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:25:47 ID:Lg9AvFiA
>>92
まず、操縦技術に難があるなら一機あたりのコストを400未満に抑えるべき(400ぴったりでも良いらしいが試して無いので395が無難)
これで隊長機の撃墜にも対応できるはず

地上:合計705
隊長機:ミーシャ110+出力リミッタ50+ザクバズ増35+スパシ15+フルケンプ170=380
二番機:トップ55+EXAM70+三ガト30+グフ盾40+グフ80=275
艦長:コンスコン50

宇宙:710
隊長機:ジョニー120+対ビーム10+BL50+バックラ10+ジョニゲル190=380
二番機:トップ55+ジェネα25+ビグロ200=280
艦長:コンスコン50


95 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:40:16 ID:Lg9AvFiA
地上
隊長ミーシャは開幕での赤攻撃に命をかける。コンス効果もあり大ダメが期待できる。
命中率を上げるために出力リミッター解除を装備。
トップ姐はEXAMとの相乗効果を機体する編成だが、装甲紙なのであまり期待せず戦おう

宇宙
書いた後で気づいた。
ジョニはBL+バックラにしてみたが、BL+ゲル盾でも構わない。その際はカスタムを外せば390になる(ゲル盾に元々対ビームあるからこっちのがいいかも)
他には30カスタム+ロケラン+ゲル盾で丁度400(25カスタムなら395)
同じく30カスタム+BL50+バックラ10で400
トップはビグロで特殊効果狙い。地上グフ(格闘回避)、宇宙ビグロ(射撃回避)で育成を狙う

ジョニー機とミーシャ機は宇宙と地上で入れ替え可能
核バズは好きにしろ

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:46:19 ID:Lg9AvFiA
すまん補足だ
>トップはビグロで特殊効果狙いの部分
HP潤沢なMAなら余裕を持ってトップの能力発動に期待出来るという意味。ビグロ自体に意味はない
ただしビグロは非常に強いので能力発動せずとも十分戦える。僚機ジョニゲルと機動で撹乱出来る

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:52:51 ID:Hjq9eSoY
>>94-95
アドバイスありがとうございます。
400コス云々知らなかったんで、参考になります。
頑張って、ミーシャに開幕直後の「滅び行く者の為にぃっ!」を叫ばせるとします。

98 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:04:24 ID:Lg9AvFiA
うん。知らなかったらしいので説明すると、予備戦力ゲージが丁度コスト400なのよ
400を超えるコストの機体が撃墜されると一度でゲージを消費するために一回しか復活出来ない。
撃墜機のコストが400以下(多分400丁度でも良いはず)なら、ゲージが残る為に複数回復活出来る。かなり気分が楽になるぞ


99 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:16:20 ID:Hjq9eSoY
>>98
なるほど…どーりで開幕直後で落ちたときにいきなり戦力消耗になったわけだ。OTZ
これからも、ユニット構成するときは注意して組むようにします。
やはり、初心者じゃロマン(フルケンプ+ミーシャで二丁持ち)を突っ走るだけでは立ち行きませんな。
フルケンプ+ミーシャ+ジャイバズ+マインは腕が上がるまで我慢するとします。

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:23:03 ID:Lg9AvFiA
コスト400超の機体の方を後に撃墜されればいいだけなんだけどね
でもそんな事考えてたらあっという間にやられますw

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:31:12 ID:Hjq9eSoY
ましてや、操作がまだまだへっぽこな新米少尉じゃ操作しきれずに、
突っ込んできた敵に高コストを食われる危険が異常に高いですからな。OTZ
結局は、場数こなして腕上げるのが一番って事ですな。

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:34:50 ID:4PoVMjIK
なんか普通にスルーされているから突っ込むが予備ゲージ、400丁度はアウトだぞ?
丁度残る、では無く丁度使い切る、だから注意しろ
ユニットは再出撃を考えているなら400「未満」で抑える事

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:37:12 ID:Hjq9eSoY
>>102
助言サンクス。
すると、ジョニーはカスタム無しでBL+ゲル盾のがいいのか…。

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:39:37 ID:Lg9AvFiA
あら、やっぱりそうなのね。俺も395でしか組んでないが以前400で大丈夫(2.00時点では出来た)というレス読んだのよ
400丁度で試して無いのでこんな書き方になりました。気をつけます

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:50:56 ID:UYCaA/iA
>>104
つ 170ガンダム+UCアムロ+RBR+ガン盾=丁度400
・・って、ジオン軍か・・・(´・ω・`)rz

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 06:22:11 ID:kwiV3yD3
>>104
ビグロは射撃↑回避↑格闘↓、グフは格闘↑回避↑覚醒↓
これじゃ効率悪い上に回避が育ち過ぎるぞ。
更新後もトップ姐使うなら回避以外を優先するべき。

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:52:48 ID:+xxfHvJi
診断お願いします。

ジオン少尉 コスト760

地上
【隊長機】
ミハイル・カミンスキー/強化炸裂弾/ガトシーフル/3ガト/グフTC
【2番機】
ブレニフ・オグス/対抗心/MMP78マシンガン/グフ盾/ドズルザク
【艦長】
ドズル・ザビ


【資産】
機体
ゲルググJR/ゲルググ高機動/リックドム/ドム/グフ/ガルマザク/ゲルググキャノン/田代ザク/グフ重装/ザクキャノン/高機動ザクR2(ギリアム・ギャビー)/ドダイ2/ゲルググ/陸ザク/ザク2/アイナザク/ザク2S/ズゴック/ズゴックS/ゴッグ/

武器
グフ盾/ゲル盾/スパシー/バックラ盾/足ミサ/3ガト/ラッツリバー/ザクマ(コスト10,15)/ザクバズ/ビームライフル/MMP80/MMP78/ガトシー/ガトシフル/ジャイアントバズ/マゼラトップ/腕ミサ

カスタム
手加減/予備弾装/ロングレンジスコープ/ワイドレンジスコープ/高度格闘/補給部隊/オプションスラスター/オプションブースター/高ジェネ/自動回避/集中砲火/耐ビームコーティング/ルナチタ/強化炸裂/対抗心/EXAM

パイロット
UCシャア/クルツ/オグス/旧ドズル/旧ガルマ/キャリオカ/イセリナ/マリガン/ジェイク/スレンダー/デニム/ジーン/コズン/アコース/ガデム/アカハナ/シムス/ボーン/ブーン/クランプ/ギリアム/トクワン/トップ/アス/デル

【診断内容】
上のデッキでオグスとミーシャを育成しようと思っています。
育成完了したらガチで宇宙地上両方二人組もうと思っています。
是非宇宙と地上の編成をお願いします。
またもしよければ3機編成を他のパイロットで組んでいただきたいです。

108 :連邦ヘボ大尉(留年):2006/11/25(土) 17:34:54 ID:dDm4D22C
最悪です!少佐に昇進したら、コストが激減!(1140→950)今までのデッキが
組めません・・・又相談させてください。

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:30:58 ID:z7OzkacG
ジオン少尉です。
CPU戦にも苦戦しています。アドバイスお願いします。
コスト780

宇宙:645
【隊長機】トップ(55)+テスト用EXAM(50)+ザクバズ(30)+ザクマシ(ザクII用)(15)+高機動ザクR1(マツナガ)(110)=260
【2番機】ドズル(80)+共鳴(30)+マゼラトップ砲(40)+3連ガド(30)+リックドムII(120)=300
【艦長】ドレン(85)

地上1 720
【隊長機】トップ(55)+外部ジェネ(30)+ビームライフル(ゲル用)(50)+ビームライフル(ゲル用)(50)+イフリート改(180)=365
【2番機】旧ドズル(80)+共鳴(30)+マゼラトップ砲(40)+3連ガド(30)+ザクIIFS(90)=270
【艦長】ドレン(85)

地上2 735
【隊長機】トップ(55)+テスト用EXAM(50)+ザクバズ(30)+ザクマシ(ザクII用)(15)+ザクIIFS(90)=240
【2番機】旧ドズル(80)+共鳴(30)+マゼラトップ砲(40)+3連ガド(30)+陸戦ザクII(70)=250
【3番機】キャリオカ(20)+カウントダウン(60)+アッガイ(80)=160
【艦長】ドレン(85)

スタイルは2番機で牽制、隊長で近接、状況次第で2番機も格闘特攻です。
キャリオカは将来の伏兵候補です。
水中はまだコマ不足と考えています。

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:40:07 ID:z7OzkacG
109です。

資産
【キャラ】シムス、アコース、コズン、クランプ、デニム、ボーン、ウラガン、アス、デル、シンシア、エルラン
【MS】ゴック、グフ重X 2、陸戦ザクII、ザクII、ラッツリバー、リックドム、ゲルググ、旧ザク x2
【武器】ザクマシ(ザクI)、スパ盾 X 2、マゼラトップ砲

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:44:19 ID:z7OzkacG

【カスタム】駆動系β、ドーピング、量産化、OPアーマー、援護射撃、先読み、予備弾倉、
    ワイドレンジ、精鋭部隊、ミノフスキー散布

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:38:59 ID:0c7HxQkm
地上戦カスタマイズ診断お願いします
総コスト620のジオン少尉です。

隊長機 イフリート改 ロケットランチャー なし ワイドレンジスコープ アス 
二番機 ザクキャノン ザクバズーカ ドダイU 破壊へのカウントダウン デミトリー 
艦長 キャリオカ

です カード資産は
【メカニック】
ザクT×2 ドムTT×1 ゴック×1
【武器】
スパイク盾×2 ロケットランチャー×1 旧ザクマシンガン×1 ザクマシンガン×2 クラッカー×1
バックラーシールド×1 MMP78マシンガン×1 改造ザクマシンガン×1 
【カスタム】
予備弾倉×2 人の革新×1 ロングレンジスコープ×1 チャージ式スナイプセンサー×1 対艦船装備×1
【パイロット】
シン・マツナガ マリガン ガースキー ニエーバ

です。カード資産外でも「このカードがあるといい!」というC、UCがあったら教えてください。
なんとか調達します。

113 :連邦ヘボ大尉(留年):2006/11/26(日) 22:39:25 ID:I02lJ2/0
>>109
すいませんが、よくわかりません。そこで・・・
 【キャラ】トップとくればデルでしょう。ドズルは艦長向きではないでしょうか?
 【MS】宇宙用は私も同じものを使います。下手な私でもそれしか考えれません。
    地上に関してはイフリートはいいとしてもビームライフル外ジェネで無理やり使わせずに地上適正落ちるけど
    ゲルググにして駆動系βで足周りを強化又はワイドレンジで格闘特化かな?
    二番機は射撃特化はいいとして、現状なら予備弾倉あたりか。
 【武器】宇宙・地上共通で、隊長機にはスパ盾プラスして二段攻撃かな?
     二番機は私も同じ編成ですね。
 【カスタム】個人的には共鳴とかの他力本願的なカードより直に効果のあるカードが好きなのでOPアーマー使います。
     テスト用EXAMはいいと思います。私は使いこなせないけど・・・

 と、非常に無責任に書いてみました。結論としては、@まずコストが微妙に厳しい。
 やっぱり安定的に組むなら、800以上は欲しいし、私は今のコストなら艦長はエルランに
 してコスト節約して今後に期待します。ACPU戦なら二機とも格闘になっちゃうやり方
 で戦ってもいいのではないでしょうか?(私も下手ですから)B定番のガルマザクがないのが
 寂しい。つまり資産がリスト通りだと貧弱かな。定番のグフシーがないのも良くない。
 まーこれはやりこめば、溜まるし買っても安いからすぐに解消されるけど。
 上記は無責任発言です。許して下さい。

114 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/26(日) 23:01:06 ID:I02lJ2/0
隊長機 シン・マツナガ+ワイドレンジスコープ+旧ザクマシンガン+イフリート改
二番機 キャリオカ+ロングレンジスコープ+ザクバズーカ+ザクマシンガン+ザクキャノン
艦長 ニエーバ

コスト度外視で書いてみました。先ず隊長機ですが、やっぱりエース育てたいですよね(それだけです)
ワイドつけて格闘の範囲大きく、マシンガンで機動低下を狙う。二番機は確かにコスト60のデミトリーでもいい
けど、今後使い続けるとは思えないので、それよりはコストの割りに使えるのでキャリオカかな。ザクキャノン
なのでとりあえずカスタムはロングレンジ。で、ザクバズーカ+ザクマシンガンでお手元の処理。マゼラトップが手に入れ
ばそちらに変更。ソドンに行く場合もあるので、ドムTTは隊長にご提供。因みに私は下手なので、これが
最高!ではないのであくまで参考意見で、もっとうまい人がいい編成を考えてくれたらそちらえお願い
します。尚カードについてはパプアして貰うなり、順次ゲーム数をこなすなりで増えると思います。


115 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:05:34 ID:8Iid59Im
シャア・アズナブル/オプションブースター/ザク・バズーカ/ザク・マシンガン (ザクU仕様)/MS-06S シャア専用ザクU
シン・マツナガ/強化炸裂弾/ザク・バズーカ/ザク・マシンガン (ザクU仕様)/MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ (シン・マツナガ専用機)
ジョニー・ライデン/自動回避プログラム/シールド (グフ仕様)/ザク・マシンガン (ザクU仕様)/MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ (ジョニー・ライデン専用機)
エルラン

コストは935/960
カード資産は…旧C・UCは大体あります
宇宙専用デッキです

116 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/26(日) 23:15:01 ID:I02lJ2/0
>>115
 いい編成だと思います。パイロットに専用機は当然の選択ではないでしょうか?このシャアはUCだと思い
 ますので、シャア専用ザクUは適正メカですが、(オププーつけて補助してますが)機動が他の二機に
 劣るので、R1なりR2なりに変えてもいいと思います。ケチをつければジョニーは射撃>格闘、
 マツナガは格闘>射撃なのでは?多分中間距離を意識した編成だと思いますが。 

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:34:28 ID:VbkGZ36n
>>108
診断してくれてるのはありがたいのですが、診断して欲しいなら自分の資産とか書かないといけないかと・・・。

ちなみにもう更新→昇進したら200前後コスト下がるのは仕様ですからもう諦めるしかねッス。

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:39:45 ID:kAg1N8XB
連邦大尉、総コスト1040です
【隊長機】ギャリー+ジムスナUWD+小盾+RBR+オプブ
【二番機】ハヤト+ガンキャ量産型+レールキャノン+ブルパップ+強化炸裂
【三番機】サリー+ガンキャ量産型+レールキャノン+ブルパップ+強化炸裂
【艦長】ティアンム

急にガンキャノン量産型が使いたくなって組んでみたのですが、頭の中だけで考えたので適当な編成になってます
高機動1機+重装備2機の編成で、キャノン隊で盾ごと相手を粉砕し、近付いた所をギャリーがトドメを刺す戦法です
スナUWDは小盾を持たせてBRを両手持ち、キャノン2機は弾切れが早そうなので予備弾倉でもいいかなと。
主な資産は、
メカ…主な旧ガンダムや旧ジム系・ガンキャ系は大体あります。新メカはジムWD、ジムコマ(コロニー)、マドロック未完&完成くらい
武器…R以外の旧武器はほとんどあります
キャラ…UCアムロ、カイ、シン、テネス、ジャック、ドアン、リド、ユウ、モーリン、ヘンケン
くらいです。ガンキャ量産が使いたくて組んだと書いたけど、特にこだわりは無いんで全然外しちゃっても結構です
よろしくお願いします

119 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/27(月) 06:13:13 ID:qxqYNKiT
>>117
あ!私。いや、ほぼゼロからだから、それなりに悩んでみてから・・・

120 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:06:57 ID:RQejesWl
連邦少尉です。
脱走アムロもらったのでGCB始めてみました。
アムロのレベルが上がっちゃうと使い物にならないらしいので、
こんな編成にしてみました。総コスト580です。
ついでに、人気のない重症リュウも使ってあげたいです。
レア以外なら、UC・C共にほとんどあります。

【隊長機】脱走アムロ+170ガンダム+ガンシー+ハイパーバズーカ+手加減
【2番機】重症リュウ+コアブ

よろしくお願いいたします。
【艦長】なし

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 15:51:18 ID:uSdM42Do
>>120
手加減をつける意味が分からないのだけど、リュウのレベルでもあげたいのかな?
強くしたいのなら、根本的に編成を考え直したほうがいいと思うよ。

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 16:37:21 ID:J9oC4E8u
>>121
脱走アムロには対抗心がデフォでついてるからアムロのレベルは極力上げない方がいいってことじゃないの?

ぶっちゃけもったいない気もするけど

123 :120:2006/11/27(月) 17:10:58 ID:RQejesWl
はい、対抗心生かすために手加減使ってます^^;
対人戦のときはオプブとか使ってます。

でも、PC戦の敵って、必ず自分よりパイレベル低いんですよね・・・
未だに対抗心発動したことないっす。

124 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:57:38 ID:uSdM42Do
なるほどね、レベルを上げない・・・
なら、素直に他のキャラを使ったほうがいいような気がするんだけどな
少尉には重過ぎるキャラコストかと思うけどなぁ。


125 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:38:34 ID:fa9H0fw4
109です。

>113
カスタム、武器共に不足しているのでデッキ構築に悩んでいました。
アドバイスありがとうございます。
艦長はパイロットの能力不足を補うつもりで能力の高いドレンを選んでいました。

相性は大事なんですね。意識してデッキを組みなおします。

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:07:42 ID:FL+fhjWW
>>123
確かに少尉にはコスト重すぎだと思うけど、
脱走アムロがセンモニに写ると、ちょっとうらやましいな。

手加減の使い方難しい気もするけど、応援してる。


127 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:33:23 ID:nH0jZjg/
対抗心を活かす為にレベルを上げないなど本末転倒もいいとこだぞ
Rアムロ、Rシャア、、脱走アムロ、キャスバル、ラル何かは確かにレベルアップしてもあまり旨みはないが、レベルによる補正はあると言われているし

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:03:05 ID:qCInNgBe
>>118
コスト合計:1035
母艦:ティアンム
ギャリー・ロジャース+高度格闘プログラム+RX-78-2 ガンダム+ビーム・ライフル(ガンダム仕様)+小型シールド(380)
ハヤト・コバヤシ+強化炸裂弾+RX-77-2 ガンキャノン109号機+ブルバップ・マシンガン+ハイパーバズーカ(310)
サリー+高出力ジェネレーター+RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム+ビーム・スプレーガン(ジム仕様)+ガンダム・シールド(255)

ギャリーは近接戦闘、サリーは赤撃ちで足止め等を、ハヤトで開幕砲撃。
コストが上がってきたらジムスナにもRBR持たせたいな。
ギャリーのカスタムは特殊能力を考慮してオプブでもいいかも。

以上、これがベストかどうかは別として完全に自分の趣味で組んでみたw
参考になれば幸いですw

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:47:04 ID:QLz7HcOT
診断をお願いします。

総コスト: 1130

地上or宇宙
隊長機:Rアムロ+鹵獲+ガトシー+ガトシー+アレックス
2番機:ノーマルリュウ+強化炸裂+小盾+ロケラン+WDジム
3番機:モスク+量産化計画+小盾+100マシ+WDジム
艦長 ウッディ
資産は大体あります。
診断方針:Rアムロは400超え、艦長はウッディかレビルで。WB関連で行きたいと
     思っています。
     RアムロはMCガンorG3にガトフル2丁か、セシルにRBR2丁でもいいかと
     思っているのですが、如何でしょうか。
     今まではあえて400以下に全てしていたのですが、勝率が悪いため
     それはやめようと思っています。
     宜しくお願いします。

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:21:37 ID:gjjAzGnI
>>129
まずアムロ機なんだがコストの重いガトフルは一つでよいかと。
クロ仕様にするならアレックス+ロカク+アレ盾+ガトフルで良いと思う。
それとセシル+RBRx2にするなら適性の高いUCアムロにして艦長はレビル固定
他の二機はガチでいくなら
リュウ+伏兵+Gファイター
モスク+伏兵+指揮ジム+子盾+100mm
コスト合わせて二機伏兵(合ってるかな?)
伏兵使いたくないなら…
リュウ+子盾+スプレー+ジムWD
モスク+リミッター解除+子盾+スプレー+ジムWD
WDジムはたしか70だったよな?間違ってたらすまん。
モスクは能力低めなので能力アップのカスタムをつけたいとこだね。
リミッター解除は俺の趣味なので他の物でもOK
コスト合わせは大事なのでしっかりやった方が良いかと。
コストおさえればリュウとモスクは三回復活できるので相手にとってはかなりうざいはず。

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:02:53 ID:E+2B8R19
アレックスにガトフルは無理じゃね?


132 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:56:11 ID:8yCfqnvH
>>129
アレックスの装備は
高出力+アレ盾+専用BRorRBRorHBRでいいような。
高出力活かせないし、ガトリングガン標準装備なわけだから。

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:38:06 ID:7zHoi9Uy
ガトシとガトフル混同カコワルイ

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:10:21 ID:RyxgEG15
この編成の感想などお願いします。

総コスト1260
宇宙
隊長オルテガ+高出力+ビームマシンガン+バックラー+ゲルググJ
2番機マッシュ+オプスラ+ショットガン+3連ガト+ザクU改
3番機ガイア+壷+ゲルシー+ゲルシー+シャア専用ゲル
艦長ユーリ

オルテガは400越えなので隊長機にして後方で援護。
ガイアとマッシュで前線を形成してこのどちらかが先に落ちるよう行動。
診断方針
マッシュの装備をゲルシーとガトフル仕様にして格闘と防御を強化か。
一応、ガトフルとハンドグレネイドで射撃もこなせる。
艦長のユーリをエルランにしてガトルを使用した伏兵を追加か。

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:28:38 ID:izXBij+7
>>134
コスト1260にしてはイマイチな感じがする。
ゲルJがビーマシ装備なのに後方で援護は意味が不明瞭。シャゲとゲルJに対してザク改の機動が遅いので取り残されそう。
ガトルは攻撃が両方ミサイル射程で伏兵つけても活躍は期待できない。

3連星なら素直に、
ガイア+専用R1−A+グフ盾+ショットガンST+OPブ(355)
(もしくは専用R1−A+ゲル盾+グフ盾+OPブ)
マッシュ+専用R1−A+MMP80グレ+3ガト+予備弾倉(330)
オルテガ+専用R1−A+MMP80グレ+ラッツリバー+炸裂弾(325)
とかで良いのでは?

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:07:59 ID:YrWYUzRM
ジオン少尉です、お願いします。総コスト:660

地上or宇宙
隊長機:ロバート、ロングレンジ、 ドムバズ、ザクバズ(増加マガジン)、ザクキャノン
2番機: クルツ、ワイドレンジ、ゲル盾、グフ盾、グフ(クルツ専用)
艦長 旧ガルマ

資産
メカ
プロトタイプドム、グフ、ザクU(ドズル機)、ザクR2(ジョニー)、ザクR2(ロバート)、ドムトロピカルテストタイプ、
ザクデザートタイプ(ダブルアンテナ)、ガトル、ドップ(ガルマ)×2、ジッコ、ザクT×3、グフ飛行型×2、ザク強行偵察型
高機動ザクプロトタイプ×2、リックドム、ザクR1A(マサヤ)、ザクR1A(シン)ゲルググ、ザクデザートタイプ、ゲルググ(ジョニー専用)×2
ドム、ザクマインレイヤー、グフ重装型、ゲルググ高機動、ザクR2(ギャビー)ザクキャノン、グフ(クルツ専用)

キャラ
キリング、ジョニー、エリオットレム、イアン、マサヤ、ギャビー、キャリオカ、スレンダー
シンマツナガ、ニエーバ、トワニング、ボラスキノフ、スレンダー、ジーン、ゼナ&ミネバ、ロバート、クルツ、旧ガルマ

カスタム、
オートパイロット、ルナ合金、駆動系a、強行偵察、オプションアーマー、ワイドレンジ×3、対艦装備、外部ジェネ、EXAMシステム、補給部隊、冷却システム、伏兵
撤退ナビ、チャージ式スナイプ、ドーピング、予備弾倉×2、インパクトジャケット、ジュネレーター出力B。トレイルフォーメーション、出力リミッター解除、
ロングレンジ、



137 :136:2006/11/30(木) 20:13:17 ID:YrWYUzRM
クルツは格闘で戦い、ロバートはけん制メインです。凡庸に戦える、好きなキマイラ部隊をメインで使っていけるデッキしたいと
思っています。そろえたほうがいいカスタム、武器、ユニットをアドバイスいただけるとうれしいです。
お願いします。

138 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/30(木) 21:39:25 ID:uFatYpmB
>>134
 適正あるかどうかは別として単純に宇宙ではリックドム又はリックドム2では駄目ですか?ゲルググに比べ出力は劣るけど
 機動はどっこいどっこいなので・・・ゲルググは性能高いけどコストが軒並み高い(160〜210)のであんまり使いません。
 
隊長機 ガイア+リックドム(リックドム2)+ゲルググシールド+グフシールド+オププー・ワイドレンジ・オプスラ
                (3連装ガト+ガトシーフル) 
 二番機 マッシュ+リックドム(リックドム2)+ゲルググシールド+グフシールド+オププー・ワイドレンジ・オプスラ
 三番機 オルテガ+リックドム(リックドム2)+グフシールド+ジャイアントバズ(新・旧)+ロングレンジ
 艦長 ?

 全然面白みもないけど、こんなのしか浮かびません。許して・・・

139 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/30(木) 22:39:32 ID:uFatYpmB
>>136
 資産のリストに武器がないのでなんともいえないが書いてみます。
 当然ながら二機編成しかできないので、@格闘+格闘、A格闘+射撃、B射撃+射撃かな?(これ程単純ではないけど)
 >>キマイラ隊をメインで使っていける部隊なので将来3機、4機にするだろう事で・・・先ずは最初に育てておきたい。そこで・・・
 
(地上)
 隊長機 ロバートギリアム+プロトタイプドム(砂漠ならドムTT)+盾?+ザクバズーカ(増加)+ワイドレンジ又は駆動系a
 二番機 トーマスクルツ+クルツグフ+ゲルシールド+グフシールド+ワイドレンジ
 艦長 (コストもないので)ニエーバ

(宇宙)
 隊長機 ロバートギリアム+ギリアム専用R2+ゲルシールド+グフシールド+ワイドレンジ又は駆動系a
 二番機 ジョニーライデン+ジョニー専用R2+グフシールド?+ザクバズーカ(増加)+ロングレンジ
 艦長 (コストもないので)ニエーバ

 とりあえずロバートギリアム(90)を中心に育て上げ、後はそれぞれ後追いで、パイロットを育て上げるという考え方です。
 ジョニーも格闘でもいいのですが、数値上は射撃がいいので射撃用。但し格闘も出来るようにマゼラトップとかでは
 なくてザクバズーカ。宇宙専用機もあるので宇宙で頑張ってもらいましょう。クルツは地上で頑張って貰ってクルツグフ
 で挙げれるパラメータは挙げておいて、やがてコスト的に3機編成できるようになればこの3人を同時使えるようになり
 カードも増えている事でしょうから・・・

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:06:40 ID:RzK89wQu
ロバートはキマイラ隊じゃないよね?
キマイラ隊は雷電・坂井・ポロリの3人だよ

141 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/30(木) 23:09:44 ID:uFatYpmB
>>140
すまんでした。ジョニーとクルツに訂正してください。

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:24:57 ID:XdzO3RYM
>>136
コスト合計:650
母艦:キャリオカ
ジョニー・ライデン+MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)+ビーム・ライフル+バックラー・シールド(370)
トーマス・クルツ+ワイドレンジスコープ+MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機)+ザク・マシンガン(ザクII仕様)+シールド(グフ仕様)(260)

こんな感じかな。
赤も黄色もそれなりにこなせるよう組んでみた。
艦長がキャリオカなので命中↑だけだけど、
そこは武器&機体適正でなんとかなる・・・はずw

そのうちコスト上がったらジョニーにもカスタム付けてあげたいと思うだろうけど、
30カスタムでちょうど400なんだよね(´・ω・`)
カスタム付けたい場合はジョニーのゲルググを専用機じゃなくて普通のにしてあげるといいかも。
普通のもたしか適正あったハズだから。

以上、無駄に長い上にわかりにくくてごめんね。

143 :136:2006/12/01(金) 07:32:28 ID:sZS5+TOf
武器を書くのを忘れてしまってすいません、皆さんの意見、大変参考になります。
書き忘れてしまいましたが、カスタムに、高度格闘プログラム、哀戦士、教育型コンピューター
がありました。遅れましたましたが武器を書かせてもらいます。

武器
三連装ガトリング砲、ゲル盾×5、グフ盾×2、ドムバズクラッカー、ラッツリバー三連×3、脚部三連ミサイルポッド、ロケットランチャー
ザクバズ(増加)、ザクマシ×3、ザクバズ3、ザクマシンガン(ザクU)、サブロックガン、バックラーシルード×2、スパイク盾×4
ビームライフル、腕部三連想ミサイル


>>139さん
ロバート、メインで地上クルツ、宇宙ジョニーでがんばっていきたいとおもいます。
まだ自分のコストでは艦長にガルマはいまかせないのでしょうか?

>>140さん
この先コストがあがった場合ジョニーにつけるカスタムはどのようなものがよいのでしょうか?

長文で失礼しますがお願いします。


144 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:02:32 ID:SqEne0b3
デッキ診断お願いします。

ジオン大尉
コスト1150

▼地上
【隊長機】シャア+シャア専用ゲルググ+ゲルググ用BL+ゲル盾+アクティブサス(415)
【2番機】イアン+イアン専用ザクキャノン+マゼラ砲+3ガト+炸裂弾(315)
【3番機】クルツ+クルツ専用グフ+ ゲル盾 +グフ盾+ワイドレンジ(275)
【艦長】ドレン

【資産:機体】新R以外は排出版は全て1枚所持、旧UC・Cは2枚まであり
【資産:武器】新R以外は排出版は全て1枚所持、旧UC・Cは2枚まであり
【資産:カスタム】新R以外は排出版は全て1枚所持、旧UC・Cは4枚まであり
【資産:パイロット】全て所持

※武器・機体に関しては、足りないものはトレor売買でも手に入れるつもりです

【診断内容】3人のパイロットは全て育成済みで、射撃・格闘・回避の3パラはMAXまであげました。
ドレンも使い続けているので、射撃・回避はMAXです。
最後のカッコ内はコストです。
基本戦術はイアン機で遠距離でけん制しつつ、クルツ機で近距離で止めを刺し、イアン&クルツのどちらかが補給中にシャアが前線を維持するように戦っています。
CPU戦では問題ありませんが、対人戦で近距離での射撃戦&格闘戦になると、どうしてもイアン機が弱点となります。
そこで、イアン機の変更&それにともない残りの2人を手を加える際のアドバイスをいただけたならと思います。

145 :140:2006/12/01(金) 13:44:01 ID:XdzO3RYM
>>136
カスタムかぁ〜〜・・そうだねぇ。。
んと、確か高機動型ゲルググってレベルうp時に格闘回避↑なのさ。
コイツでレベル上げていけばジョニーは万能型になるじゃない?
とするとだ。

コスト合計:395
1・ジョニー・ライデン+ジェネレーター出力調整α+MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)+ビーム・ライフル+バックラー・シールド(395)
もしくは
コスト合計:390
2・ジョニー・ライデン+ワイドレンジスコープ+MS-14B ゲルググ高機動型+ビーム・ライフル+バックラー・シールド(390)
てのはどうだろう?

1は格闘でも射撃でもそれなりにダメージ出せるようにしてみた。ただし直撃を食らうと防御が下がっている分ちょっと危険かな。
2は案定して敵機を補足できるようにワイドレンジを選択してみた。ビームライフルってけっこう近づかれたりすると狙いにくいんよ。
まぁこんな感じかなぁ。。

あ、ついでに俺はこんな編成でやってるよっての書いておくわ。参考になるかわからんけどw
コスト合計:325
ロバート・ギリアム+高度格闘プログラム+MS-14A ゲルググ+ザク・マシンガン(ザクII仕様)+シールド(ゲルググ仕様)(325)
ジョニー乗ってないんだけどねw
この編成の基本は格闘がメインのダメージソースなんよ。で時に足止め役、時に武器破壊役とわが部隊でマルチに活躍してるよw

また長文になっちまった・・。

146 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/01(金) 21:52:18 ID:LanxB1tY
>>144
資産云々の問題ではないと思います。
>>【2番機】イアン+イアン専用ザクキャノン+マゼラ砲+3ガト+炸裂弾(315)
 3ガト→グフシールドにしてとりあえず近距離にこられた場合の対策。そもそもイアン専用キャノン
 は格闘に適してない気がするし、正直かなり研究されてこの編成になったと思うので、やっぱりイアン機は逃がすしかない!
 
 いい加減な意見でした。私としては他の心配があります。大尉でコスト1140はそろそろ
 カード切れではないですか?その場合、昇進した時に970前後に落ちる筈だからそちらが
 心配です。

>>136
 ガルマが駄目とかでなく、140さんも書いてるが、現状のコストで艦長に贅沢はできないだけです。
 でもなんとか艦長補正が欲しいから、命中補正のしかも”安い”キャリオカを推薦している訳です。
 ニエーバよりキャリオカ!


147 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/01(金) 22:05:04 ID:LanxB1tY
>>136
 追記です。無論将来的には、新旧キシリア様を艦長にする事になるでしょう。
 >>allでも旧キシリアはキマイラとの相性はきちんと反映されてましたっけ?
 実は私はその辺りを押えてません・・・

148 :140:2006/12/02(土) 00:17:38 ID:rKDFmyFx
いまさらなんだけどID:XdzO3RYMだったものです。
俺140じゃなくて142じゃんorz
今の今まで気が付かなかったw

149 :sage:2006/12/02(土) 02:37:35 ID:3ASwXXBf
デッキ診断お願いします。

ジオン中尉
コスト760

▼地上
 隊長機 UCシャア+ワイドレンジ+ガトシー+グフシー+グフ(トーマス・クルツ専用機)
 2番機 ジーン+グフシー+ショットガン(ST仕様)+ザクUFS
 3番機 スレンダー+足ミサ+マゼラトップ+ザクUFS

 コストが低いためカスタムは入れていません。
 ただ、キャラは固定でいきたいと考えています。
 対人戦で勝てないのでアドバイスお願いします。

150 :sage:2006/12/02(土) 02:39:22 ID:3ASwXXBf
 149です。

 資産
 キャラ
 新ドズル、旧ガルマ、ガイア、ギニアス、ハモン、コズン、キャリオカ
 マリガン、アス、トップ、デル、トワニング、ガデム、マツナガ、
 ドアン、ジョニー・ライデン

 メカ
 ザクT×2、トップザク、ザクU、陸ザクU×2、高機動型ザク・プロト
 ザクU改、ザクキャノン(イアン機)、ザクR2、ザクキャノン
 宇宙用高機動試験型ザク、ザクタンク、ザクUF(DZ機)、素グフ
 グフ重×2、プロトタイプ・グフとドム、ドム、ゲルググ高機動(JR機)
 ゲルググ高機動(エース仕様)、ドダイYS、ザクレロ、ビグザム
 グフカス、ザクR2(ギャビー機)、ギャン、ザクR1(三連星)
 ザクR2(JR機)

 武器
 旧ジャイバズ、ザクバズ、ザクバズ(増加マガジン)×2、ザクマシ
 ザクマシU×2、改造ザクマシ、ロケットランチャー、試作ビームライフル
 ビームライフル(ゲルググ)、スパイクシールド×2、ゲルシー、ギャンシー
 
 カスタム
 ルナチタ、IRジャケット、先読み、哀戦士、プレッシャー、人の革新
 テスト用EXAM、耐ビーム・コーティング、援護射撃、ミノフスキー、
 共鳴、予備弾倉、駆動系チューニングβ、装甲値カスタマイズβ、リンク・システム
 高ジェネ、出力リミッター解除、高度格闘、ワイドレンジ

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:14:52 ID:dV+Ao1mq
>>149
俺がやるならこんな感じ。

艦長:エルラン(15)
隊長機:UCシャア+ロングレンジ+ガトシフル+3ガト+クルツグフ(360)
2番機:ジーン+ショットガンストック+3ガト+陸戦ザクII+量産化(195)
3番機:スレンダー+マゼラ砲+3ガト+陸戦ザクII+量産化(175)
総コスト:745

シャアのガトシをガトシフルに格上げ、グフシを3ガトに差し替えて射撃メインに変更。
同時にカスタムもロングレンジスコープにして、ロック負けしにくいようにする。
この場合防御撃ちで武器破壊と狙撃狙っていくのが良いと思う。
3ガト切れたら固定が出るから6回攻撃できる。
もちろん攻撃重視でx3リンクロックで15HITも狙っていこう。
あとグフのカスタムはオプションブースターでも良いかも。
地上戦なら回頭激遅のFSより、固定バルカン無いけど地上◎の陸ザクの方が有利に戦える筈。
固定バルカン分の火力は、メカ変えてグフシ外したコストで3ガト積めば補える。
盾枚数が減るけど、回頭速度UPで敵に回り込まれて食らう攻撃回数が減ると考えれば、
盾枚数減っても相殺できると考える。
ついでに量産化しこんで再出撃のコストも多少有利になってる。
余剰コストが15有るから、艦長を変えるとかシャアのカスタムに先読み(40)入れたりしてもいいかも。

こんなもんでどうでしょか?

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:21:21 ID:dV+Ao1mq
>>150
資産見ないで>>151書いちゃったけど、3ガト、量産化、ロングレンジは重宝するから是非手に入れてくれ。
あとガトシフルも。今そんなに高くないから買ってもいいかも。

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:37:43 ID:kzwdBjWi
ジオン留年少尉 総コスト800
【隊長機】トップ+EXAM+マゼラ砲+グフ盾+ドム(315)
【二番機】ドアン+オプブ+3ガト+グフ盾+グフMQ(250)
【三番機】キャリオカ+伏兵+脚ミサ+脚ミサ+グフ重装型(190)
【艦長】ミハル(10)or(ゼナミネ(50)コストダウンキャラがあった時)
宇宙
【隊長機】トップ+EXAM+ビーバズ+グフ盾+シャアドム(355)
【二番機】ドアン+高格P+ザクマシ+グフ盾+ギャビーザク(265)
【三番機】キャリオカ+ジャイバズ+脚ミサ+ザクUS(160)
【艦長】ミハル(10)
戦術は「近ドアン・中キャリオカ・遠トップ」という形です。下駄付きや数で上回られた時(4機〜)が苦手です。
宇宙の三番機が微妙な感じなのと艦長を替えたいなと思ってます。
【資産】Ver.1はだいたいあります。Ver.2はBD2号機があります。
このカードを替えたらとか、このカードを入手しろというのがあったら教えて下さい。
トップの隊長だけは固定でお願いします。

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:02:28 ID:3ASwXXBf
149です。
コメントありがとうございます。
参考にしてみますね。

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:30:58 ID:aO0qcxVG
>>153
あまりトップ+EXAMにこだわらない方が良いよ。発動してもすぐに墜ちる可能性は高いし、コストも高い。HP関係なく攻撃力上がる強化炸裂とかのがいい。BD2とか機体に付いてるEXAMならいいけど
あとドム+マゼラ+グフシじゃちょっと攻撃力弱い希ガス。コストなりの活躍は難しいんじゃない?ドム使うならガトシ(フル)の方が良いかな

戦術も近+中+遠はなかなかハマらないと思う。近+近+中くらいの感覚でデッキ組んではどうですか。ドアンは強いけどトップ使うならアスとデルを使って欲しい。アスとは相性悪いって言うけど気にもならないよ。
あと艦長はコスト低い内はエルランがオススメです。デッキも組まずにスミマセン

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:05:04 ID:3OFXhy1L
ジオン中尉です、診断お願いします
総コスト:970

地上
隊長機:ランバ・ラル+覚醒+ガトフル+三ガト+素グフ(435)
2番機:クランプ+ゲルシ+グフシ+素グフ(230)
3番機:コズン+ザク2用マシ+陸ザク(140)
4番機:アコース+ザクタンク(バリケード作れる子)(110)
艦長ミハル

資産 旧カードは一応R以外ほぼあります。新カードで使えるのはMMP78グレ付きくらい

診断方針:ラルをゲットしたので脳内で組んでみた編成です。
戦い方としては、敵の長距離機の初弾をコズンの盾で受け止めて(おそらく固定シールドは壊れるので速修理に)そしてラルとクランプを敵陣に突っ込ませて乱戦に持ち込む戦い方です。
基本的に赤、黄は反撃がなく確実に攻撃できる場合(敵の攻撃を防御して、相手の攻撃範囲復帰までラグがある場合、もしくは機動低下状態)になった場合にしか使用せず、青で武器破壊、狙撃効果を狙います。
基本的にラル、クランプのどちらでも盾が切れたら撤退、コズンと入れ替えまた乱戦、母艦は初期位置から動かさず、アコースはそのまわりにバリケードをひたすらはる。ラルが危険な場合はコズン、もしくはクランプを突っ込ませ、
両方落とされたあとラルを突っ込ませゲリラ屋の戦い方というものをみせt
と、いう戦法です。ここで悩んでいるのはアコース以外の三機のタイプが近接機とかぶってしまっているところです。
アコースのザクタンクをマゼラアタックにして長距離用、コズンとアコースを交換しザクマシをザクバズもしくはマゼラ砲に、等考えたのですが、やはり脳内ではピンと来ず…アドバイスが欲しいところなのです。まとめると
近接機三機で戦える?
加えるとしたらマゼラアタック、マゼラ砲の長距離か、ザクバズの中距離か
バリケードって強いん?
という感じです。大分長文になってしまいましたが、アドバイスどうかお願いします。

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:52:23 ID:/l45pSPt
>>156
色々問題が
まずはラル機。このメンバーで戦うならテンション高いしラルはクリティカル出しまくりなので覚醒は全くの無駄。外して395以下に抑えるべき
クランプ機。盾二枚なのはいいが射撃が弱すぎ。青主体で行ってもすぐに弾切れしてしまう
コズン機。攻撃力が無さすぎる
アコース機。バリケードを使った事はないが、四機を操作して果たしてバリケード設置の動きができるだろうか?


158 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:01:51 ID:/l45pSPt
とりあえず四機で組んでみました
総コスト965
隊長機:ラル175+ガトフル85+三ガト30+グフ80=370
二番機:アコース60+強化炸裂30+改造ザクマシ20+クラッカー10+陸ザク70=190
三番機:コズン55+強化炸裂30+足ミサ20+ザクバズ30+陸ザク70=205
4番機:ゼイガン40+伏兵30+マゼラ50=120
艦長:クランプ80

ラルはカスタム外して395以下に。不慮の自己にも対応
アコースはラルの回りに位置してテンションあげ。近距離射撃(遮蔽物利用してクラッカーとかも)がメイン。砂漠にも一応対応
アコースは中距離から支援。ゼイガンは遠距離から支援。クランプは母艦で支援。
基本的に射撃主体で全体的に攻撃力を高めています。コンセプト完全無視ですがラル以外はどんな順番で墜ちても復活でき、仮にラルが墜ちても勝負出来るようになっています(その場合はマゼラを残して脱出機能を利用)


159 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:01:56 ID:7G26pKnV
>>156
艦長をラルにして、ゼイガンを入れるとか
あとクランプはコストの割に特殊能力が使えないんだよな

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:05:16 ID:/l45pSPt
×アコースは中距離から
〇コズンは中距離から
でした
アコースが射撃向き、コズンが格闘向きの能力ですが、アコースは隊長の近く(ラルが隊長だと必然的に前衛)がよいのでアコースを前にしています。

161 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/03(日) 07:33:41 ID:8HoP8fGP
>>156
ラル隊は組んだことがないのでなんともいえないが・・・
 隊長ラル 二番機コズン 三番機アコース 艦長ハモン(クランプ) になるんでしょう。
 只、ハモンもクランプもコストの割には確かに使えない。>>159と同意。

162 :156:2006/12/03(日) 07:56:16 ID:3OFXhy1L
>>157-161
みなさんありがとう!!!
とてもとても参考になりました!!
キマイラやMSV部隊は自分で組んでいい感じだったのですが…ラル隊だけは上手くいかず…組んでもらって本当に感謝感謝です
とりあえず>>158さんのデッキで突っ込んでみます!強化炸裂など複数枚ないのはほかので埋めて…w


163 :129:2006/12/03(日) 08:19:14 ID:4SM6bdir
>>129です。
診断どうもありがとうございました。

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:47:08 ID:Df5y8w0L
連邦中尉、コスト890です。

宇宙
隊長機:ジャック+ジムJB+BSG+ガンシー+高度格闘
2番機:アダム+ジムAS+ミサポ付きレール+小盾+カレキ
3番機:フランシス+ジムWD+BSG+BSG+高出力ジェネ
艦長:ヘンケンorコジマ

地上
隊長機:ジャック+ジムBD+100マシ+小盾+高度格闘
2番機:アダム+ジムWD+ミサポ付きレール+キキ+ワイドレンジ
3番機:フランシス+ジムBD+ブルパ+ミサラン+量産化
艦長:ヘンケンorコジマ

資産 
メカ:旧カードはR以外すべてあります。新カードはクロニクル版とジムBDのみ
キャラ:旧カードRはレビルのみ、UC、Cはすべてあります。新カードは無し
武器:旧カードはすべてあります。新カードは無し
カスタム:旧カードはR以外すべてあります。新カードはフォーメーション系、手加減のみ

方針:ハロウィン隊、フランシスとも使いはじめで育成中です。なので、できればパイは固定でお願いします。
(フランシスのみ変更可)
基本はアダム機の遠距離と前衛のどちらかが合わせる形です。
昨日高コスト2機編成(ビーバズ持ちゲルJ、ガトフル実弾持ちケンプorシャドム)のガチガチのつるべに為す術も無く負けたので対策を

いや、PSだってのはわかるんですけどねorz

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:31:30 ID:Fka58O1q
>>164
地上でも宇宙でも使える編成を

隊長機:ジャック(80)+ジムJB(110)+BSG(30)+ガンシー(30)+オプブ(30)=280
二番機:アダム(85)+ジムAS(115)+ブルバップマシ(25)+小盾(20)+オプスラ(30)=275
三番機:フランシス(75)+ガンキャ量産(100)+ハイバズ(35)+100mm(15)+ハロ(40)=265
艦長:ヘンケン(70)
合計890
コストに余裕があればアダムの武装を(ハイバズ+ガンシーorBSG+ガンシー)にすると
闘いやすくなります。ジムASは回頭が死んでるのでオプスラにしました。

アダム機を後衛にするなら
アダム(85)+ジムAS(115)+180mm(50)+小盾(20)+ハロ(40)=310 もオススメ
フランシス、アダムは放っておけば射撃MAXになるので
(ジムAS+ガンキャ系=レベルアップ時、射撃↑↑格闘↓)
#格闘が育つ前に使えば格闘は初期数値以下には下がりません。
その後の底上げで陸ガン(盾あり)やEZ-8(盾あり)に乗せると良いです
(レベルアップ時 格闘↑回避↑)

簡単にジムBDで育てるならジャック以外のオススメ装備は
アダム+ジムBD+100mmマシ+ミサラン+強化炸裂(300)
フランシス+ジムBD+100mm+ミサラン+強化炸裂(290)

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:51:41 ID:Fka58O1q
続き
>>164
ビーバズ持ちゲルJは速いし射程も有るので、ジム程度では追いつけない。
こちらも射程のある180mm等の「青撃ち」で牽制すると良い(運が良ければ武器破壊)
機動で近づいて即座に青に切り替え、反撃狙いをするのがオススメ(盾は捨てる意気込みで)ガンキャ+ロングレンジの赤撃ちもオススメ

ビーバズが壊れれば母艦に補給か中距離に来るので後は普通に闘えばよい。

只、相手が高速の格闘機体だと180mmは開幕に一回しか撃てない事も多いです。

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:52:25 ID:pV2qucKo
普段はアドバイスする側なんだがスランプなのだろうか?デッキで悪い点あったら指摘よろしく
マックス1200の准将です。
隊長:サリー+カムラン+下段+Rビームライフル+ジムスナイパーU
二番:フィリップ+強化炸裂+ハイバズ+100ミリ+ジムWD
三番:ジャック+高度格闘+小盾+BSG+ジムJB
四番:フランシス+高度格闘+小盾+陸ビームライフル+ジムJB
艦長:コジマ
作戦は「サリーでいくぜっ!」です。フランシスと艦長以外はサリーのためと見て頂いてかまいません
資産:旧CとUCはこんぷ。ハロ、FAガンダム、G3、Gアーマは無し。新は一応クロはぜんぶあり。他はなきものとして考えてください

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:33:49 ID:Fka58O1q
>>167
サリーのロマンデッキですね! そういうの好きです!

167が私と同じ階級なので細かい事は割合させて頂きます。
部隊の装備を見るとサリーの特殊能力は無視して良いのだよね?
下段=下駄だと思うがロングレンジスコープ無しのジムスナUにRBRじゃ
中衛、前衛なのかな?勘違いなら申し訳ない。

構成を見るとフランシスが死んでいるので、フランシスをクビにして
カレンにサリーのお供をさせた方が良いと思います。

あとは下駄をアレ盾に変えた方が長生きすると思います。
サリーが後方待機ならガンキャWDorRWをオススメしておきます。

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:42:24 ID:Fka58O1q
続き
>>167
サリーの機体を豪華にするのも良いかと(隊長なんだから!)
宇宙:四号機(クロ)+RBR+ガンシー
汎用:170ガン+RBR+ガンシー

最近自分のマイブームは
サリー+新FA+RBR+高ジェネ(385)です。

サリーさん強すぎます

170 :164:2006/12/03(日) 21:59:23 ID:TAENHLDU
>>165-166
ありがとうございます。
射撃パラが伸びないうちは180mmは当たり難いイメージだったので外していましたが、
やはり射程の長さが肝心のようですね。
どうせ育成中なのだからガンガンいくのも手ですかね。
次回出撃の際には参考にさせていただきます。

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:06:03 ID:pV2qucKo
>>168結構サリーの能力考えてるw最初はスナカス+下駄だったんだけど下駄乙るとあの回頭でしょ?乱戦きついやんw自分乱戦Loveなもんでw
下駄にしたのは乱戦時盾だった場合ガード崩し×4とか頂きたくないのでという単純な理由。
スナイパーUなのは意図的にカムラン発動させる場合何もせずにいるのはしゃくだからw
スナイプスセンサーは実際重宝してますよ。
サリーのポジションは中衛〜防御重視の後衛ですねや。全体の流れを変えたい時にはサリーを意図的に下げたりしてます。
フランシスをアダムとか旧リュウとか可憐にするのもかんがえたのだがサリーが乙たら木偶の坊ばかりになるのを恐るあまりにやめちゃったw

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:13:38 ID:Fka58O1q
>>167>>171
なるほど失礼した。基本は後衛で臨機応変にって事か。
ウチもシローにカムラン積んで似たようなのをやっていますが
ハロが無いのは痛いですねぇ・・・

編成について
まずカレンは居た方が良い。常に一緒に行動しなくても良いのでテンションを調整できる。
攻撃力に欠けるので、底上げする為にもガンキャ量産が一機は欲しい。
正直デッキを見ると負ける気がしないが、ガンキャ量産が一機でも居たらそうは思わない訳で。
ついでにフリップの装備は100mm+ロケランかな。(ジムWDで両方適正◎)
本当ならフィリップはジムコマ(コロ用or宇宙用)+盾をオススメしたい。
ジャックは(ハイハンorBSG)+ガンシー+先読み。
自分ならサリーはコストが許せば未完マドロックにするかな。
こんな所ですかね。

>>スナイパーUなのは意図的にカムラン発動させる場合何もせずにいるのはしゃくだからw
気持ちは良く判る。
ウチのハロウィン隊配属のサリーはハロを抱っこして、ミノ粉コアブに乗って
隅っこでガクブルしてるがw

参考にならなかったらスマン。

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:31:07 ID:nEpoxCPT
連邦中尉です。コスト1050でハロウィン隊です。
艦長ヘンケン
ジャック+ジムJB+ブルマ+ガン盾+カムラン
アダム+ジムAS+180mm+小盾+アル
シン+ジムWD+ロケラン+レーキャ+カレキ
トーマス+ジムWD+ブルマ+ファイア・ナッツ+キキ
これで1050丁度です。アダムは後方支援よりバズーカ持たして死に安いようにしたほうがいいでしょうかね?


174 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:58:33 ID:KtvTt8WR
連邦少尉コスト800です。

宇宙
隊長機:クリス+ワイドレンジ+RBR+アレックス盾+ジムコマ宇宙
2番機:ノエル+先読み+100マシ+ガンダム盾+ジムコマ宇宙
3番機:ミユ+強化炸裂+ブルパ+ロケラン+ガンキャ量産
艦長ミハル

オニャノコ部隊ですがみんな10レベルぐらいになってるので攻撃は当たります。
ガンキャがレンジ負けして初手を取られるとうまく間合いを詰められずそのまま
グダグダになってしまいます。
考えているのはガンキャにロングレンジを付けるかまたは3番機を
ミユ+鹵獲+180mm+3ガト+ジムWDorジムキャWDに変更です。
腕磨けというのと実際にやってみろというのは重々承知なのですがアドバイスお願いします。
旧カードはだいたいありますが新カードは上で書いたもの以外はありません。


175 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:14:27 ID:9KYbvVLy
診断をお願いします。

総コスト: 1250

地上or宇宙
隊長機:Rアムロ+オプブ+RBR+RBR+セシルガンダム
2番機:スレッガー+強化炸裂+100マシ+100マシ+WDジム
3番機:ノーマルリュウ+量産化+小盾+ビームスプレーガン+WDジム
3番機:モスク+量産化+小盾+100マシ+WDジム
艦長 ティアンムorウッディ
資産は大体あります。
診断方針:Rアムロは400超え、WB関連でキャラはほぼこのままで行きたいと
     思っています。 秋葉原はレベルが高すぎて…なんとか勝ちたいのです。
     宜しくお願いします

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:59:59 ID:pB/tVR3r
とりあえず二重武装は止めれ。
足の速い機体が一機もいない上に、長射程の機体もいないのもマズイ。

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:30:58 ID:6gnnQxB9
>>173
ジャックの武器をBSGにすると幸せになれる
(この編成だとミリ残りの盾持ちにトドメが刺せない、適正も◎)
シンの装備は盾がもう一枚欲しいです。
トーマスのブルバを100マシにしたほうがいい
ファイアナッツを小盾か別の武器に変えるべき

アダムを無理に殺す必要は無いと思います。
(シンが発動しても装備、機体面から見て、戦況がひっくり返る訳でもないので)
シンの能力は発動したらラッキー程度で腕を磨くべし。
ハロウィン使いならハロは入手するといいよ。

>>174
特に穴は無いが、クリスのRBRを専用ビームガンにしてもいいかも
RBRを当てる自身がなくて、ワイドレンジをチョイスしているならBSGにすべき。
RBRを使うなら他のカスタムにすべき。

ガンキャにオプスラと100マシはどうでしょう
あと艦長を・・・・って女の子部隊か
ミユかノエルかモーリンを艦長にするべき
ミハルが好きなら何も言うまいw

>>175
>>176が突っ込んでいるが、
正直、セシル+RBR*2よりも、170ガン+RBR+ガン盾の方が安定すると思います。
火力が欲しいならセシルよりも軽い、クロ4号機を使って
クロ4号機+盾+(RBRorHBR)で良いと思われ。

遠距離武器が一本欲しい。今の部隊だと相手にもよるが、盾を破壊されてから
の混戦になると思われ。
せめて量ガンキャ、180mm持ちバズジム(ジムASでも可)が一機は欲しい。
あとジムWDは良い機体だがジムコマも編成に入れると速くなるのでオススメ。

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:03:39 ID:ZwxGQWN4
(´・ω・`)コスト700のリアル少尉なんですが…ノエルをパイロットとして使いたいのです。どういった編成にしたらいいでしょうか…資産とかはレア以外ならある程度揃えてあります。
強ければ問題はないんですが自分は強さはあまり気にしないんで、よろしくお願いします。

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:06:29 ID:k/0dcGZQ
>>178
強くなくていいなら、適当に組み込めばいいじゃん・・・
「ある程度」って言うのもさっぱり分からないし、最低でも今の編成くらいは載せてくれないと
アドバイスのし様がないと思うけど。

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:20:07 ID:ZwxGQWN4
>>179
ごもっともなんですが、なぜかしっくりこないんです。戦ってて面白くないというのかな…資産のある程度というのは、レア以外は揃えてあるけど複数枚はないっていうかんじなんですよ
現在はフルアマガンダムに教コン、カレキにガン盾 という編成なんです(´・ω・`)
方針というか…強いて言うならクリティカル攻撃を沢山出せるようにしたいかなと思ってます。注文が細かいんですがアドバイスして頂けたら幸いです

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:53:13 ID:pB/tVR3r
クリテイカル出したいだけならチャージ式スナイプセンサーでも付けれ。
強くなくていいならそれで十分。

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:06:05 ID:HHZnqcQk
>>178
漏れも最近ノエルをパイロットで使ってる。で、うちのノエルは、
ノエル+鹵獲+MMP78+3ガト+F2ザクor陸GMorWDGM
見たいな感じ。ほとんど育ててないけど艦長ミユなら射撃に関してはあんまり苦にならない。…格闘は当たればラッキー。。。
基本的に射撃武器を両手持ちして命中率・発射弾数の多いマシンガン系やBR系BSG系を持たせるのが良い。回避は全く期待できないので盾は必須。

クリティカルに関してはカレキを乗せるのが一番手っ取り早いか。
マグ猫はテンション下がりまくリングになるし、スナイプセンサーを待ってる余裕はない。
伏兵や人の革新ならそれなりには発動するかも知れないがあまりおススメできない。
基本的に自力でテンションを上げるのが難しいので他のキャラの能力でテンション上げてやるのも手だがコスト重くなるし、ソコまでするメリットが薄い。
むしろ普通に戦力として戦えるデッキにして相手を撃破してテンション上げるのが一番確実かも。

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:47:33 ID:ZwxGQWN4
181
182
(´・ω・`)ありがとうございます。参考になりました。今から編成考えてきます

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:13:03 ID:fe/3bS2/
>>175
地上or宇宙
隊長機:Rアムロ+壷+HバズorレールC+寒盾+170ガンダム=400(壷によりー10で計算)→近&中距離担当
2番機:スレッガー+量産化+小盾+180mmC+WDジム=230 →遠距離&開幕突撃担当
3番機:ノーマルリュウ+量産化+寒盾+BSG+WDジム=180 →近距離担当
4番機:モスク+伏兵+寒盾+100mmMG+WDジム=170 →近距離担当
5番機:シン+先読み+寒盾+100mmMG+WDジム=190 →近距離担当
艦長 ミライ=80
総コスト=1250

俺も以前WB藁を使用していたので。
GM系は多くの場合速度面で負けている機体なので、その分射程とカスタムのバランス、敵機を包囲していくプレイングが必要とされるよ。つまり機数は5機が前提。
シンを追加しているが、これはコスト調整&実益度を考慮した場合、俺的に外せないキャラ。

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:13:41 ID:fe/3bS2/
>>175(続き)
○アムロ機
アムロは適性と耐久度&浪漫を重視し170ダムに乗せるが、彼を前線に出すのはこちらが2機落とされてからだ。つまり運用法は中距離支援&カット役。170ダムではあるが大まかにはGMと変わらない運用法(というか変える必要が無い)。
あえてHバズにしているのは敵部隊との距離が若干離れている時等に先制ロックを狙うため。
障害物が多ければレールCが良い。

○スレッガー機
本当はWB藁の場合、スレッガーはパフォーマンスが宜しくない(コストが高すぎる)。
だがせっかく彼を登用するのだから、より彼の能力を引き出せるミライを艦長として起用。補正も悪くないしね。
ちなみにスレッガーは旧UCで計算しているので宜しく。
開幕ミライ効果により彼は強気スタートなので、180mmC狙撃を一発当てよう。その後MAX(戦士の魂発動)になったらそのまま突撃させて、敵部隊の混乱を誘うのも良い。但し前衛機もしっかりと随伴させ、突っ込み過ぎないように。

○その他
3〜5番機が乱戦担当。いわゆる前衛です。つまり彼らから先に落ちてもらう(全機コスト200以下で3機再出撃狙い)。
モスク機に伏兵を入れているが、LVが上がったら先読みでも良い。とにかく格闘を狙った時どれだけ当てれるか?が一つの判定基準>LV。
シンはLV1なら対抗心が良い。LV6あたりから先読みを入れると良いでしょう。

リュウ機にだけは先読みを入れられない(コストの関係)が、プレイに自信があるなら入れるのもありかな。
とにかく前衛機はHPの低いGMを即落ちさせないためにも、先読みは超お勧めアイテム。
機動低下→格闘多重ロックがGM5機藁の真骨頂と言っても過言ではないでしょう。

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:03:55 ID:gI7ZDWjY
ヴィッシュ+ゲルググ先行量産型+ビームマシンガン+バックラーシールド+ロングレンジスコープ
ニムバス+イフリート改+ガトリングシールド+ゲルググシールド
艦長 エルラン

地上、コロニー戦で投入しているのですが、毎度厳しい戦いを強いられています。
サイド7に行ったらボロ負けしました。

戦術としては中、近距離戦メイン。
それぞれが武器で味方機を援護し、接近して格闘を決めるといった感じです。


187 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:23:30 ID:NqM7FJK6
>>186
総コストくらい書けコノやろう!!

隊長機:ヴィッシュ110+ロング30+ビーマシ60+バックラ10+先ゲル170=380
二番機:ニムバス125+カスタム無し+ガトシ60+ゲルシ30+イフ改180=395
艦長:エルラン15
合計コスト790ってところか

まずはヴィッシュ機
元々固定武装のない先ゲルにビーマシ装備だけならカスタムはダメ増加系にしないとちょっとダメ効率が悪いな。せめて高ジェネ付けるとかしないと。
地上、コロニーで運用するならグフの方が良いかも。先ゲル使いたい気持ちもわかるがね
ニムバス機も同様にダメ効率が悪い。395に抑えるためにカスタム抜いてるのはわかるけど、カスタム抜き固定武装+ガトシだけではやはり厳しいぞ。
射撃メインにしろ格闘メインにしろダメージソースが無いのでカスタム必須。やはりイフ改やめてグフのが楽なんだけどどうしてもイフ改使うなら400オーバーは覚悟すべき


隊長機:ヴィッシュ110+強化炸裂30+ガトフル85+三ガト30+グフ80=335
二番機:ニムバス125+精鋭部隊30+MMP78(グレ)45+ガトシ60+イフ改180=440
艦長:エルラン15
これで790
ヴィッシュから墜とされるようにすれば今まで通り戦える
持って無いカスタムや武器は適当に代用してくれ。

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:00:04 ID:aTeA9AQh
なるほど。
ゲルググ、イフリートともにダメージ効率が悪かったのですね。
手持ちのカードは少ないですが、アドバイスを参考にして改善してみます。

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:50:58 ID:S64SJsKE
診断お願いします。総コスト: 780

地上or宇宙
隊長機:ミユ:背Sガンダム、100m、ハイバズ、強化炸裂
2番機: ノエル:ガンキャノンU、陸ガンビームライフル、ガン盾、高ジェネ
艦長 :モーリン

資産
メカ、 ジムBD、ジムコマ宇宙x2、ジムコマクロx4、170ガン、ジムWDx2、ガンキャノンU、ピクシー
Ez8、陸ガン、G3、未マドロック、指揮ジムx2、アダムジム、ガンキャノン、陸GM、他旧カード多数

キャラ、ヘンケン、スレッガー新、旧、キキ

武器、100mx6、90mサブマシ、ブルバックx5、陸ガンビームライフル、ロケランx6
180mx4、ハイバズx5、ロングレンジBR、ガン盾x2、小盾x8、他C、UC武器多数

カスタム、強化炸裂x3、高ジェネx3、リミッターx5、外ジェネx5、ろかくx2、先読み
ワイドx3、戦闘データ、オプスラx2、オートパイロット、他しょぼいの

診断方針:ギャルデッキなのでパイロットは変えない方向ですが、メカと武装の方向性が
今だ決まらず色んな物を試してますがどれもしっくり来ません。
パイロットのLvアップ時ジムBDに乗せる以外は資産メカをふらふら使ってます。
今のところ背SガンとキャノンUにしていますが、命中に不安があるので
メカのコストを下げてモーリンをパイロットに回し艦長命中補正のヘンケンかスレッガーで
行こうと考えています。
何故かろかく2枚出たのですがジオンのカードで使える物はほとんどありません。

何か良い編成はないでしょうか。

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:51:13 ID:5knY1Gjz
>>189
連邦カードそれだけ持っててジオンカードで使えるカードが全く無いってことはないと思うが、、、折角鹵獲2枚もあるなら試しに晒してみては?

まぁとりあえず上に挙がってる資産で漏れが組むなら、、、
ノエル+GM駒(地上ならクロ版or陸GM)+陸BR+小盾+高出力
ミユ+GMWD+小盾+ブルパップ+炸裂弾
モーリン+GMWD+小盾+ブルパップ+炸裂弾
艦長旧スレッガー
かな。基本的にキャラのステが低いので武装は必ず両手持ちで二重武装も避けたほうが良い。
盾の枚数を生かしてひたすらローテーションして撃つ。格闘はとりあえず忘れてておk。
ヘンケン使うならどうせなら援護射撃を生かしてカスタムを全機民間人サブパイ(例:キキ、カレキ、ミハル)にするのも良いかも。

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:55:05 ID:5knY1Gjz
あぁ、書き忘れたけど各機の順番は適当だからノエルは2番機以降でヨロ。
あとおにゃのこに拘るなら艦長にミライさんを迎えられると良いかも。

192 :189:2006/12/08(金) 23:22:33 ID:S64SJsKE
ジオンの資産が無いのは使えるカードは全部売るかトレードで
連邦の戦力を増強させてました。
残念ながらザクとか戦闘機しかのこってません。

どうも遠距離近距離揃ってないので不安なので
いつも小盾標準装備に100m+ロケランや
キャノン、盾、ライフルにしてました。

気になったのですが100mよりブルバックのが良いのでしょうか。
今度試してみます。ありがとうございます。

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:22:20 ID:zLBJYshe
>>174
宇宙
隊長機:クリス+OPブ+RBR+寒盾+ジムコマ宇宙=310
2番機:ノエル+OPブ+RBR+寒盾+ジムコマ宇宙=245
3番機:ミユ+ロングレンジorOPブ+Hバズ+寒盾+ジムコマ宇宙=220
艦長ミハル=10
総コスト785

俺もGMコマGSはよく使ってるけど、宇宙適性◎だけあってコストの割りに運動性は良い。
3機位の少数機編成ではカードの動かし方もアクションゲーム的なものを求められるため、
少しでも移動速度が速い方が有利。そこでGMコマで統一した。

OPブを装備させる事で、更につるべの速度を強化。
武装はあえてRBRをメインにし、命中率と瞬間火力のバランスを取っている。
日頃両方使っているとわかるけど、ビームガンやBSG系とRBRのダメージ分布の差は歴然としている。

個人的にはワイドレンジ+RBRの組み合わせもありだと思う。非常に使いやすいですよ。
ただ少数機編成で再出撃2回を考慮した場合、部隊の生存率UPを考慮し、OPブを選択した。
この辺は使いやすいものを選べばよいでしょう。

ミユ機は同じくGMコマにし、ロングレンジ+Hバズでレンジを稼ぐ方向性。
ロングレンジ+Hバズは今のVerでは結構なレンジとなるので、180mmCとまではいかないまでも、
中距離支援武器としては十分なパフォーマンスがある。
GMコマが足りなければ、指揮GM等で代用してみて下さい。

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:22:55 ID:zLBJYshe
>>174(続き)
>ガンキャがレンジ負けして初手を取られるとうまく間合いを詰められずそのまま
>グダグダになってしまいます。

簡易レーダーを見つつ、母艦を機動にして敵部隊に突撃させ、その横や斜め後に自部隊を展開
させましょう。そしてジグザグ運転でロックを切りつつ、母艦を狙わせましょう。
敵部隊が見えてきたら母艦を青選択にし、レンジを伸ばして敵を狙わせましょう。

母艦を敵がロックしてきたら、母艦を機動で逃がし、敵部隊を捕捉→攻撃しましょう。
この際母艦は沈められても仕方ありませんが、戦闘をさせるか、後退させるかははっきりと決めて
行動しましょう。
尚自軍MSはノーダメージであれば、自母艦補給エリアでもロックサイトが出る事を覚えておきましょう。結構使えます。

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:26:50 ID:zLBJYshe
>>194の訂正

×尚自軍MSはノーダメージであれば、自母艦補給エリアでもロックサイトが出る

○尚自軍MSは補給の必要性が無い状態(つまり交戦前)ならば、自母艦補給エリアでもロックサイトが出る

初期GMで大西洋横断してきます。

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:40:00 ID:NLdtbWQp
模擬戦50戦ほど経験の少尉です(コスト680〜700)
操縦マニュアル&BD1が手に入ったので念願のキキ主力化の為に育成を始めたのですが
キキの能力が低い為かCPU戦に苦戦するようになってしまいました。

今の出撃メンバーはこんな感じです
隊長機:キキ30+操縦マニュアル10+100ミリマシンガン15+小盾20+BD1140=215
2番機:サリー35+強化炸裂弾30+100ミリマシンガン15+ロケットランチャー30+陸戦型ジム80=190
3番機:シン35+伏兵30+ビームスプレーガン30+ガンダム盾30+素ジム30=155
艦長:ミライ80orエレドア40(2人とも命中率↑↑の為に使用してます)

現在の戦法(って程じゃ無いんですが)はスタートからキキを最前線に出して
敵の攻撃を防御→僚機の攻撃で敵にダメージ→弱った敵をキキで撃墜、が基本の狙いなのですが
メカ⇔ウェポン適性+100ミリ両手持ち+艦長適性、これだけ付けても命中率が低くて…
結局倒しきれない間に僚機が落とされてそのまま1対多数でボコられる、ってパターンが多いです。

キキのまともな攻撃手段とそれをカバーできる味方を誰か教えてやってください。

197 :196:2006/12/09(土) 17:41:33 ID:NLdtbWQp
上記以外の資産は
キャラ
Rアムロ・UCアムロ・ハヤト・旧スレッガー・カツレツキッカ・ジョブジョン
オスカー・オムル・テムレイ・08系コモン全部・カレン・テネス・ギャリー

メカニック
MCガンダム・背シルガンダム・ガンキャノン・ガンキャノン(SML)・量産型ガンキャノン
ガンキャノン重装型(ビーム)・ジムスナイパー・Ez-8盾無・その他旧カードジム系・
コアブースター系・Gファイター・Gスカイイージー・ガンタンクU

ウェポン
Rビームライフル・ビームライフル(ガンキャノン)・R4ビームライフル・陸ガン用ビームライフル
100ミリマシンガン・ブルバップマシンガン・レールキャノンミサイル付きレールキャノン
寒冷地ジム用シールド
カスタム
レア以外ならひと通りあります

こんな感じです
どうかよろしくお願いします

198 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/10(日) 02:18:11 ID:bP+gB/O7
>>196
 ざっと見た感じですが・・・
 1)ミライは現状のコストでは厳しい。多分艦長としても育成するつもりなんだろうけど。
  エルランがあればいいけど、現状ではエレドアさんか他の08の艦長キャラにすべきでは?
 2)BD1号機を使うのは明らかに育成のためとは思いますが、キキ以外のキャラが弱いために
  >>結局倒しきれない間に僚機が落とされてそのまま1対多数でボコられる、ってパターンが多いです。
  ということになるのではないでしょうか?そこで3機編成をやめて
  ”カレン+Ez-8盾無+寒冷地ジム用シールド+陸ガン用ビームライフル+カスタム”みたいな強いキャラを
  使って獅子奮迅の働きをしてもらって、最後にキキで止め!では駄目ですか?
  BD1の武器適正がなんであるかは小生知りませんが、100ミリマシンガン→レールキャノンか又は二重武装の
  弊害に目をつぶって盾を外すべきかと思いました。

  戯言ですので参考にしなくても結構です。私もヘタレですから・・・

199 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/10(日) 02:51:25 ID:bP+gB/O7
>>all
 実は最近昇進したのでコストが大幅に下がりまして編成を変更
 しなければなりません。そこで皆様の提案・指摘・評価・批判等をお願いしたく思います。

 昨日以下のメンバーで出撃してみました。なんとかCPUに2戦2勝でした。この階級では相手は4機以上
 で出てくるのでストレスばかり感じます。

 地上戦
 隊長 フォルドロムフェロー(110)+高度格闘プログラム(30)+ガンダムシールド(30)+ビームライフル(45)+Ez8盾無し(100)
 二番機 リドウォルフ(105)+アクティブサス(30)+ガンダムシールド(30)+旧ハイパーハンマー(35)+Ez8盾無し(100)
 三番機 テキサンディミトリー(90)+アクティブサス(30)+ガンダムシールド(30)+旧ハイパーハンマー(35)+Ez8盾無し(100)
 艦長 アリスミラー(60)
 
 宇宙戦(については試してません・・・)
 隊長 フォルドロムフェロー(110)+高度格闘プログラム(30)+ガンダムシールド(30)+ビームライフル(45)+4号機(クロニクル)又は170ガンダム
 二号機 Rアムロレイ(185)+教育コンピュータ(60)+Rビームライフル(60)+Rビームライフル(60)+背シルガンダム(230)
 艦長 アリスミラー(60)

 今まで使用したパイロットは上記の他に旧スレッガーロウ(100)がいます。レベルは皆低く凡そ3前後です。
 他に候補として使うパイロットとしてはフランシス(75)又はギャリー(100)なんかも考えています。戦術としては
 フォルドで格闘、他の連中は中距離射撃で必要に応じて格闘という適当なスタイルです。問題点はロックオン
 速度が遅い(気がする)のでそれの改善とよりよい向上です。よろしくお願いします。資産については何れも
 7割前後の収集率と考えて下さい。

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 04:00:11 ID:1Sy2akF4
>>診断依頼をする方へ
ちょっと気になったもので書き込ませてもらいます。
デッキを診断してもらった後、礼を述べない人が見受けられるね。
後から診断する人だっているんだから、一度誰かに診断してもらっても、定期的にスレは確認するように。
どんなに亀レスでも良いので、必ず礼を書き込みましょう。

診断してる人だって自分の時間使って書き込んでいる事を忘れずに。
礼を述べる意志が無い人はこのスレには書き込まず、自分で答えを見つけて下さい。

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 06:08:09 ID:UyF3G4d/
本日はじめたばかりのジオンの新兵です。
いままではプレイしてなかったのですが面白そうなのでやってみました。診断お願いします。

総コスト:500

地形:地上
隊長機:クルツ、クルツグフ、3ガト、ガトフル、オプブ
2番機:ギニアス、重グフ、ロケットランチャー
艦長 なし

資産
メカ
ゲルJ、グフカスタム、ブラウブロ、アプサラスU、ビグロ、カーゴ、ゲルキャノン、ゲル先行、ギャン、R1(マサヤ)R2(ジョニー、ギャビー、ロバート)、ザクUFS、ザクUFS(ガルマ)ゴッグ、リックドム*2、ズゴック、ズゴックS、
ドム、プロトドム、砂ザク、グフ飛行、高機動ザクプロト、ザクT(三連星使用)、ジッコ、ドダイYS、ザクフリッパー、ザクT、マゼラ、ガトル、ザク強行偵察、グフ、ザクキャノン*2、ザクUS、重グフ、クルツグフ
キャラ
UCシャア、クルツ、ギニアス、マッシュ、イアン、エリオット、トクワン、ギリアム、ボーン、ボラスキニフ、フラナガン、デル、ゼナ&ミネバ、ニエーバ、ウラガン、マリガン、イセリナ、ミハル、シムス、ジェイク
アコース、ガデム、デギン
ウエポン
ガトフル、ガトシー、3ガト*2、ロケットランチャー*2、ビームバズ*3、試作BR*3、ビームライフル、ジャイバズ、グフシ、ザクバズ、増加ザクバズ、ザクマシ(T・改)
スパイクシー、サブロックガン、腕3連ミサイルランチャー、
カスタム、
EXAM、テストEXAM、暴走、ロングレンジ、ワイドレンジ、カウントダウン、対抗心、強行偵察、外ジェネ、ジェネα、装甲カスタマイズα、撤退経路ナビ、強化炸裂弾

カードはほとんど知り合いからもらったものなのでVer.1ばかりです。
このカードを替えたらとか、このカードを入手しろというのがあったら
教えていただけるとありがたいです。よろしくお願いします。


202 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 07:28:55 ID:FbA31rXh
>>201
取り合えず、
>>2番機:ギニアス、重グフ、ロケットランチャー
これは有り得ないから。戦略的じゃなく物理的に。
重グフは足ミサしか付かんぞ・・・。
足ミサの間違いだとしても、隊長機と2番機に差がありすぎるかな?
地上だけでいいんだよね?

隊長機:ギニアス:ガルマザク:スパシ:3ガト:暴走
2番機:クルツ:クルツグフ:3ガト:グフ盾:ロングレンジ

とかどう?
2機にあまり差を付けず、格闘・射撃共にバランスを重視したつもり。
スタート時の資産としてはかなりいいんだけど、やっぱりコストがネック。
後、機体は低コストなのにパイロットが高コストなのもデッキを組み辛くしてる原因の1つだと思う。
トップとかアスとかの、比較的コスト低いパイロットも集めた方がいいよ。
最初ぁら3機や4機編成やるってのはまず無理だけど、その分艦長を使えば少しは戦いがラクになるかも。

最初のLvUPでミハルを艦長に、次のLvUPでスパシをグフ盾に、どちらかの3ガトをザクバズに変える事をお勧めする。

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:02:33 ID:9S3TeLzD
>>201
グフカスとか持ってんのか…なかなか気前のいい知り合いだな
とりあえず組んでみた
隊長機:クルツ85+強化炸裂30+ガトシ60+三ガト30+クルツグフ90=295
二番機:ジェイク40+伏兵30+スパシ15+三ガト30+グフ80=195
艦長:ミハル10
ジェイクの伏兵が発動すればなかなか戦えるハズ。
ただし中遠距離武器がないのでそこは注意。

クルツをデルに替えれば艦長を多少グレードアップ出来る。もう少しコストが上がればゼナミネを使ってみるといいよ。

204 :196:2006/12/10(日) 12:33:47 ID:PCqEvGkX
>>198レスありがとうございます
1:ミライさんはまだ早いですか…
一応現状ではコストギリギリに納まっているんですが少し余裕を持たせた方がいいんでしょうか?
2:最初は2機だったんですがキキが全く役に立たないので実質1:2〜3の戦いになってしまうんですよ…
なので多少弱くても3機で行かないと勝負にならないっぽいんです。

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:48:15 ID:9S3TeLzD
>>204
横レスで申し訳ないが、模擬50戦コスト700くらいだよね
ならキキの育成なんてやめとけ。マジで

残り50戦でキキのレベルを上げれるだけ上げるとしようか。
キキのレベルが低いうちはやはり戦力にならないし、攻撃力うpのカスタムはもちろん付けられない。
それで50戦してようやく使えるようになってもカード更新でアボン

キキをパイとして使うなら
育成するか、育成なんて考えずにただ出すか、だが
そんなのはコストが1000超えてからようやく行える遊び

現状でキキをBD1なんて高コスト機体に乗せるのはやめなさいってこった
どうしてもキキ使うなら、遊びでコアブくらいならまあ…なんとか

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:36:47 ID:f7xyapHl
最近始めたのですが、戦いが始まってすぐ潰されてしまうことが多いです。
診断お願いします。
総コスト:680
機体1シャアザクU
パイロット、シャアUC
武器、ショットガンとシールド(グフ)
カスタム、駆動系β
機体2グフ・カスタム
パイロット、ロバート・ギリアム
武器、ガトリング・シールド(フル)、ジャイアント・バズ
カスタム、高度格闘プログラム
資産はないので買い足していきます。

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:27:41 ID:zLyRyNe4
総コスト1080の連邦大尉です。大尉にもなって何ですが、診断お願いします

隊長機:ギャリー+ジムスナIIWD+小型盾+RBR+OPブー
二番機:ハヤト+ガンキャ109+ハイバズ+プルバップ+強化炸裂
三番機:サリー+素ガンキャノン+ハイバズ+プルバップ+強化炸裂
艦長:ティアンム
1065/1080

初手でガンキャ隊の砲撃で相手の盾を壊し、そこにギャリーが襲い掛かる戦法ですが、
高機動格闘機としての役割を任せるならスナIIWDより170ダムを使うべきでしょうか?
あと敵の高機動機にガンキャ隊の後ろに回り込まれるとてんやわんや状態になるんですが、
護衛にジム等を置いた方がいいでしょうか?(その場合、コスト面からガンキャ量産に乗り換え)それともギャリー機を常に側に配置しておくべきでしょうか?


208 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:50:20 ID:dv81ZOr4
>206
資産は買い足すならば。

(350)UCシャア+リックドムU(クロニクル版)+ゲル盾+新ジャイアントバズ+ワイドレンジ
(280)ロバートギリアム+TCグフ+ ゲル盾 +グフ盾+ワイドレンジ
( 50 )艦長コンスコン

まずは、初心者にはカスタムはワイドレンジをお勧めする。レンジ幅が広がるので当てやすくなるんで。
あと、艦長能力は重要なので入れること。
コスト的に厳しいならエルラン(コスト15)でも命中2UPなので入れておくと良い感じ。

艦長入れるならどこかでコストを削らんといけないのだが、ここはグフカスからTCグフのほうに代えることをお勧めする。
固定装備が強力(ダメージが高く、レンジが広い、3回攻撃できる)だし、ギリアムなら格闘戦が多くなるのでグフ盾装備すれば格闘×2。
ゲル盾を持っていればはじめの攻撃は甘んじて盾受けすればダメージはかなり軽減できる。
というか、盾受けする練習のためにも、はじめのうちに盾を持っておいたほうがいいと思う。

ギリアム機を格闘戦使用に代えたらシャア機は遠距離で戦えるようにしたほうがバランスは良い。
ので、シャアザク+マゼラ砲+3ガト+炸裂弾でも良いが、地形補正とか機動性を考えると上のような編成になった。

書かれてある装備を基本にするならば、
UCシャア+シャアザク+ガトフル+ジャイアントバズ+炸裂弾
ギリアム+グフカス+ショットガン+グフ盾+ワイドレンジ
個人的にはしっくりするかな?
シャア機は緒戦は遠距離で牽制、近距離では格闘&射撃戦。
ギリアム機は、近距離まではシャア機or 戦艦を盾にして近距離で格闘&射撃戦。

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:41:26 ID:f7xyapHl
>>208さん
診断ありがとうございます。
艦長って必要なんですね。頑張ってみます。

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:41:44 ID:dlNt9GcP
最近ジオンを始めたんですが攻撃が全く当たりません。そこで盾無しにしてマシンガン2丁にするか悩んでいます。
あと二人とも回避が最大になったのでドムだとレベルアップしても回避しかあがらないので
ほかのステータスもあげたいのですが比較的戦いやすくステータスのあげやすい機体と武器の組み合わせを教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
ジオン少尉
総コスト600
1番機 マサヤ・ナカガワ(90) MMP-78マシンガン(30) シールド(グフ)(40) ドム(110)
2番機 ロバート・ギリアム(90) MMP-80マシンガン(25) シールド(グフ)(40) ドム(110)
艦長 イセリナ・エッシェンバッハ(25)
パイロット
ブレニフ・オグス(135) マ・クベ(130)ガイア(130)オルテガ(125)ボーン・アブフト(75)ボラスキニフ(65)ククルス・ドアン(60)ジーン(55)スレンダー(40)マサド(35)ニェーバ(35)
キャリオカ(20)アス(45)キシリア・ザビ(115)クラウレ・ハモン(90)ドレン(85)キリング(80)アサクラ(70)トワニング(70)ギニアス・サハリン(50)クルスト・モーゼス(45)
ゼナ&ミネバ(50)アルフレッド・イズルハ(30)
武器
ガトリング・シールド(60)シールド(ゲルググ)(30)×2スパイク・シールド(15)×3ビーム・バズーカ(60)ビーム・ライフル(50)ジャイアント・バズ(40)×2シサクビーム・ライフル(40)
マゼラ・トップ砲(40)MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様)(35)サブロック・ガン(25)ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド(25)腕部3連装ミサイル・ランチャー(20)
脚部3連装ミサイル・ポッド(20)×2ザク・マシンガン(15)旧ザク・マシンガン(10)クラッカー(10)×2
メカ
ゲルググJ(210)ゲルググ高機動型(JR専用機)(190)×2グフ・フライトタイプ(130)ズゴックE(JP仕様)(130)ドム・トロピカルテストタイプ(120)ゴッグ(120)×3
リック・ドム(110)×3グフ重装型(100)ザク・マインレイヤー(100)×4ザク・キャノン(100)グフ飛行試験型(90)グフ(TC専用機)(90)ザク2F型(SM専用機)(90)
ザク2FS型(90)ザク寒冷地仕様型(80)陸戦型ザク2(70)ザク2(70)ザク強行偵察型(60)ザク・マリンタイプ(60)ド・ダイ2(60)ザク1(50)×2 
カスタム
ゲリラ作戦(80)EXAMシステム×2(70)オプションアーマー(70)インパクトレジステッドジャケット(70) 破壊へのカウントダウン(60)ラスト・シューティング(50)リンク・システム(50)×3
先読み攻撃(40)ロングレンジスコープ×2(30)ワイドレンジスコープ×2(30) 予備弾倉×2(30) 強化炸裂弾(30) 高出力ジェネレーター×3(30) 高度格闘プログラム(30)
共鳴(30) オプションブースター×2(30) 伏兵(30)外部ジェネレーター×2(30) 耐ビーム・コーティング×2(10)駆動系チューニングβ(25)


211 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:08:31 ID:yl/o1KuB
格闘機としてガンダムとジム砂WDを比べたときどちらも一長一短だから、あなたのプレイスタイルじゃないかな?
ジム砂WDは回頭遅い(170ダムに比べて)けど盾二枚
ガンダムは回頭早いけど盾一枚
だからあなたが盾防御上手いならジム砂WD、ロック切りの方が得意なら170ダムとか
あと後ろに回りこまれるって話だけど、ガンキャのどちらかをオプスラに変えたらどうかな?
せっかくプルパッブ持たせてるから、早い回頭で捕らえるとか、便利だよ。
あと強襲したあと、ギャリー機を自分側を向かせてしっかり戻す、かなあ。
OPブつけてもやっぱこっちに向かって前進してくる敵とバックするジム砂WDじゃ敵に速さでまけるから、そしたらギャリー機を追いかけてくる敵機をまたガンキャで撃てるし、高機動機をギャリーでも相手できるし。
ギャリー機の向きをちょこまか変えて走り回らせて、ガンキャの弾幕張ってればそうそう突っ込んではこないと思うよ。動かすときは、動くほうにMSを向けてね、速度大分違うから。




212 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:28:56 ID:FazlUqS4
>>210
当たらないってのは射撃が?
その装備の時点で両手持ちだから命中補正はかかってる。
むしろ2重武装にすると当たらなくなるよ。
MMPとドムは補正ないから単純に攻撃当てたいなら
機体をザク系にしてザクマシにするとか。

パイロット変えないの前提にしてギリアムは格闘重視でそのまま。
ナカガワの機体をザク2FSで汎用機体に。

あとは艦長かな。
命中補正の高いコンスコン、エルランがあればもっと当たると思う。

213 :210:2006/12/10(日) 23:56:37 ID:dlNt9GcP
>>212
格闘も射撃も当たらないんです。
ヒートサーベル+ヒートソードの2回攻撃で両方外すのが30%ぐらい
片方命中で50%ぐらいといった感じで当たらず、
マシンガンはかろうじで当たるぐらいで
ダメージがほとんど無いところを見ると1〜2発ぐらいしか命中してないようです。
有る程度射撃をダメージソースとして使いたいのでジャイアントバズを入れたいと考えて居るんですが
マシンガンがこの命中率ではバズーカ系はろくに当たらないだろうと思い、
すこしでもダメージアップのためにマシンガン2重でいこうかと考えたのです。
命中補正のある艦長キャラがろくに手元におらず、
補正のあるキャラも軒並み100越えキャラしかいないので、
ドムをあきらめるかと考えてるところです。
ザク1ぐらいまで下げればキシリアが使えるかなーと考えてるところです。

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:29:41 ID:PmpTHCQB
>>213
格闘が当たらないのは仕様です
せめて命中補正の高い艦長にしないとそうは当たらない

その面子ではキシリアか中川だが、キシリアはコスト高すぎ、中川はパイとして使用中(しかも高い)
まじでエルランを手に入れれば少しは違うんだが

あとその資産だと宇宙はリック一択なので射撃や格闘を上げたいなら地上におりるしかない
グフTCや陸ザクで格闘を、ザクキャやグフ重で射撃を強化出来るが、
ザクキャやグフ重は格闘が下がるという報告もある。俺は使ってないからしらん。
ぶっちゃけグフTCと陸ザクで格闘うpすれ当面はいいだろうとオモ

あとマシンガンでダメージが少ないという話だが、
そりゃマシンガン単体でカスタムもなきゃダメージ与えられなくて当たり前。
カスタムで強化しないと無理

パイロットもコスト圧迫してるので考えた方がいい
ドアン、ジーン、スレンダー、アスあたりを使ってみては?


215 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:57:55 ID:413wXchg
>>199
総コストが書いてませんね。
地上が960、宇宙が995となるけど1000あたりという事で良いかな?。
私見で書かせてもらうけど、このゲーム、今の仕様であればアリス以外の艦長でも十分やれますよ。
戦功は終戦めぐりでなんとかなります。
地方という可能性もあるので、アリスで組みたかったんだけど、ちょいとデッキの関係でモスクになってしまった(汗。

まず編成数なんだけど、このコスト帯なら基本3機以上で組むべき。
それとパイロットは更新後という事もあるので、ひとまず固定でいく事を勧める。

隊長機フォルド+OPブ+陸BRorBSG+寒盾+Ez-8盾付orGM-JB=325or300
2番機リド+OPブ+ビームガン+寒盾+GMスナイパーU/RW=350
3番機フランシス+ワイドレンジorOPブ+Hバズ+小盾or寒盾+GMスナイパーカスタム=290
艦長モスク=25
総コスト990or1015

適性機で組んでみた。ただフォルドは5号機Bstにしか適性が無さそうなので、陸戦はEz-8、宇宙はGM-JBと使い分ける方針で。
この編成の場合、開幕はフランシス機のロングレンジHバズ狙撃で先手を取り、その後フォルド&リド機で接近戦を仕掛けていく方向性。

フランシス機のGMスナカスタムは固定でLスコープが付いているため、Wスコープでレンジ幅をUPさせるか、他の2機同様OPブにしてつるべ速度を強化させるかの2通りの選択肢を取ってみた。これらは両方試してみることを勧める。

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:59:33 ID:413wXchg
>>199(続き)
一応このデッキの強化点を挙げるとすれば、

フォルド機=陸BR→RBR・GM-JB→5号機Bst
リド機=ビームガン→RBR
フランシス機=Hバズ→RBRorLRBR系or180mmC
モスク→アリスorヘンケンorコジマ

といった所かな。
フランシス機だけは現状でも完成度は高い方なので、そのままでも良いかもしれない(ハンドビームショットの存在も大きい)。
艦長はアリスでも良いし、バランスの良いヘンケン、又は命中と援護射撃がおいしいコジマでも良いと思う。
エースパイロットだけで組んでいるデッキなので、キャラ育成&プレイスキルUPでそれなりの結果を残せるデッキになると思う。

資産が厳しければ陸戦時はEz-8でもある程度は代用できると思う。但し専用機&特殊機能&能力を考慮すると、上に述べたパイ+専用機の方が総戦力は確実に上がるとだけ言っておきます。

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:00:10 ID:413wXchg
>>199(続き)
>問題点はロックオン速度が遅い(気がする)のでそれの改善とよりよい向上です。

ロックオン目押し負けが多い時の対処法は

@早く押し過ぎない(ロックが点滅する時にジャストで押せるように。なるたけソフトにタッチするイメージ)
A3竦みをきちんと振り分ける(押し負けた時でも3竦みで勝っている戦術色であれば、大怪我は少ない)
Bカスタム「先読み攻撃」を導入する

の3点かな。
やはり毎日プレイし続けている人達には押し負けるのは良くある事で、ある程度は割り切りも必要。
ただ押し負けだけでいいようにやられてしまうのは、まだまだプレイングに改善の余地がある事が多い。
やはりこのゲームは3竦みを理解&実践できてナンボだと思います。
Bの先読みは便利なカスタムには違いが無いんだけど、先に述べたデッキはスピーディな展開を想定しているので、あえて今回は組み込んでいません。しかし、先読みを入れてみるのも一つの手段ではあります。

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:05:18 ID:413wXchg
>>215の総コスト訂正します(汗。

×990or1015

○990or965

219 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/11(月) 07:15:15 ID:E329Obin
>>215-218
ご助言有難う御座います。仰るデッキでやってみます。因みにコストは970です。
 言われるようにプレイスキルが未熟です。トホホ・・・

220 :211:2006/12/11(月) 10:43:17 ID:u10ZO+0z
あー>>207って入れるの忘れてた…
まだ見てなかったら参考程度にしてくださいな

221 :210:2006/12/11(月) 19:22:59 ID:uNApjy8i
>>213
昨日は相談にのっていただきありがとうございました。
なるほど格闘は当たりにくいものなんですね。
今まで連邦でやっていたため射撃メインだった事もあり
格闘の命中の悪さはあんまり感じていませんでした。
連邦でやってたときは100oが結構ダメージ与えていたような気がしますが
ジオンではマシンガン系は弱いと言うことでしょうか。
とりあえずグフと陸戦ザクに機体を変えてみようかと思います。
パイロットはなんかこの二人が気に入ったので変えないというのは
私のわがままですかね。
とりあえず買ってでもエルランの入手します。
どうせ買うならコンスコンあたりと考えてはいたんです。

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:54:51 ID:oJXXmhHX
診断依頼お願いします。



総コスト: 925

地上と宇宙共用

隊長機:デニム、ザクFS、クラッカー、ザクマシ、予備弾倉[195]
2番機: ジーン、ザクFS、脚ミサ、ザクマシ、テムパ[190]
3番機:スレンダ,ザクFS、脚ミサ、核バズ、リンク[440]
4番機:
5番機:
艦長 アサクラ、脱出艇[100]

資産  旧c、UCならばほとんどあります。新カードはほぼありません。必要なものは買おうかと思います(低予算)
メカ、
キャラ、
カスタム、

診断方針:
v2.00以降ほとんどプレイしてませんでしたが最近復活しました。少佐です。
偵察部隊でコロニーでの核落しがすきなのですが、上記デッキの突っ込みどころを指摘していただきたく思います。
長距離火力がないので、とりあえず母艦で突っ込みデニムとジーンで追撃し、スレンダーは後方待機
大体ジーンが先に落とされるのですが、ジーン復活までスレンダーで援護するような戦術です
自分ではカスタムに改良の余地ありと思うのですが上級者の方々いかがなものでしょう?


223 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/11(月) 23:42:00 ID:E329Obin
>>215-218 and all
 今、自宅でカード眺めながら考えてました。無いカードもあったのでちょっと手を加えて次のようにします。
 隊長機 フォルドロムフェロー(110)+オプションブースター(30)+ジムコマンド用シールド(25)+プロトガンダム用ビームライフル(40)+ジムコマンド(80)=285
 二番機 リドウォルフ(105)+オプションブースター(30)+ジムコマンド用シールド(25)+ビームガン(25)+ジムスナイパー2(150)=335
 三番機 フランシス(75)+オプションブースター(30)+ガンダムシールド(30)+旧ハイパーバズーカ(35)+ジムスナイパーカスタム(130)=300
 艦長アリスミラー(60)?

カスタムについてはコスト30以内の駆動系改善のカードか格闘考えたワイドレンジが考えられそうですね^^コスト稼ぎに北宋の壷(10)も
 いいかも?フランシスについてはは今まで全く育てたことはないですが、その点だけが不安です。まーいいか

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:06:51 ID:I6jeEccE
>>222
核持ちが1機でそれ以外の遊撃手が3機ぐらいいないと核持ちを守りきるのはきついのではないかと思う
通用するのはCPU戦くらいだな
ミノ粒子やゲリラ作戦がなければ前に出た2機が落ちた状況で確実にスレンダーが狙われるわけだし
とはいっても1機落ちた時点でスレンダーも戦闘に参加させるやり方らしいから別に問題でもないか

デニムとジーンを前に出すなら、スレンダーを隊長機にすればジーンのテンション上がりっぱなしでいいと思う

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:08:58 ID:4ASm0JUE
いくらテンションの為とは言え、スレンダー隊長はないだろ。
美しくない

226 :ジオン軍少尉:2006/12/12(火) 00:24:09 ID:ZZwq0Hxh
初心者スレでこっちで診断してみてはどうかとアドバイスがあったので
申し訳ありませんがお願いします。

コスト620(LV7です)

カード編成は連れにパプワって貰ったカードが殆どです。

現在の編成
1号機:ニムバス・シュターゼン
ザクキャノン(ラビットタイプ)ロケットランチャー、ザクバズーカ(増加マシンガン仕様)、ワイドレンジスコープ
2号機:クランプさん
プロトタイプ・ドム、
ザクマシンガン、ゲルググシールド、装甲値カスタマイズα
艦長:シンシア

資産:キャラクター:ニムバス(125)、クランプ、アコース、コズン、ハモン、ガデム、コンスコン、シムス、アス、スレンダー、マサド、ギリアム、ギニアス、ユーリ、シンシア、ブレニフ・オグス、ガルマ(旧バージョンUC)ドアン隊長
MS:ザクキャノン(ウサギタイプ)プロトタイプドム、ドム、ドムトロピカルテストタイプ、グフ重装型、ゲルググ(先行量産型とJR専用)アッガイ、ゾック、スゴッグS型
武器:ジャイアントバス×2、ビームライフル、試作型ビームライフル、ロケットランチャー、ザクバズーカ、ラッツリバー3連装ミサイルポッド、シールド(グフ、ギャン、ゲルググ、ガトリングUC)
カスタム:EXAMシステム(テスト用もあります)暴走、人の革新、ルナチタリウム合金、装甲値カスタマイズα、ワイドレンジスコープ、オプションアーマー、予備弾装

診断方針:はじめたばっかりの初心者です。そんなにカードがないのでデッキ組むのに苦労すると思いますが宜しくお願いします。
初心者スレでは二重武装がダメだと言われました。パイロットは出来れば変えたくありませんが、
無理なようであればクランプさんだけ変えてもらってもOKです。

宜しくお願いします。


227 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:54:09 ID:ry/6jaO6
>>225
受け入れがたい意見だってのは百も承知さ
だが俺にとってカードは数値と能力の集合体でしかないから、効率化のためなら原作設定を崩すことに何のためらいもない
そんな俺ならこうするってだけの話


>>226
隊長機 ニムバス+ザクマシ+グフ盾+ドム 290
2番機  クランプ+ワイドレンジ+増加ザクバズ+ラッツリバー+ザクキャラビット 280
艦長 コンスコン 50
合計 620

ザクマシは旧ザク用ではなくザクU用のコスト15と仮定して計算している
もし持っているのが旧ザクマシ(コスト10)のほうだったら、今後はそれを明記してくれ
そのザクマシはダメージ源というより敵の機動低下を誘うため
一応ドムのメインのダメージ源は格闘×2ということになる
ザクキャの装備は二重武装だが、ザクバズの両手持ちを保持することで命中率の減少を最小限に留めている
ラッツリバーの範囲外でザクバズを撃つなら二重武装扱いにならないことも言っておく

228 :215:2006/12/12(火) 02:12:44 ID:ETVFcqwP
>>223
良くまとまっていると思います。
フォルド機のプロトBRはGMコマンドだと出力の関係で弾数に不安が残るので、専用ビームガン、又はBSGでも良いかもしれません。
フランシス機だけど、LV5以下であれば対抗心もお勧め。
現在の対抗心は個人的にかなりの壊れっぷりを見せていると思うので、下手にLV上げるよりも実は強かったりするw。
フランシス機のHバズは狙撃で外す事がある様なら、ガンシー→小盾で両手持ちさせれば問題は無いと思う。
書き忘れたが、障害物が多いステージではHバズ→レールCで代用しましょう。

900台後半ではいわゆる藁編成(4機以上の編成)が可能なコスト帯となってくるため、3機位の少数機編成の場合、近〜中距離の射撃武器の充実と、敵機の裏をかける速度面が重要と考えているので、今回の火力&移動速度のバランスを重視した編成にしてみました。
適性を無視してしまうのであれば、地上は陸ガン系で統一し、速度面をひたすら向上させる方向性もありますよ。
とにかくこのゲームは自分のデッキが固まるまでは、考えられる事はCPU戦でも良いので、片っ端から試してみましょう。色々試していく中で新しい発見が得られる事も多いです。
あと少々捕捉事項を・・・・

>問題点はロックオン速度が遅い(気がする)のでそれの改善とよりよい向上です。

この件なんだけど、大事な事を書き忘れた・・・(汗

Cロックオン時は必ず立ち止まる

を追記しておきます。
当たり前といえばそうなんだけど、例えば敵機が停止して黄ロックを開始し、それに対して自機が移動しながら赤ロック開始していたとすると、ほぼ必ず敵機の黄ロックが勝ってしまいます。
黄より速いはずの赤ロックでも、移動しながらだとかなりペナルティを受けてしまいますね。

自分がロックしている時に「自機は立ち止っているか?」を今一度見直してみると良いかもしれません(たまに将官クラスでもこれが出来ていない人を見かけます^^;)。

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:18:14 ID:Y0dGGPYp
>>223
使えるカードを持ってるのでそれを活かす方向で考えてみた。

スナカスは良機体。カスタム次第で色々使える。
イチオシはRBR(HBR)+小盾+先読み。
トドメをさせる相手にわざとロック負けする。マジオヌヌメ。
それまで先読み付いてるのがバレないように。
弱ったフランシスにトドメさそうとしてきた相手に6ヒットタマンネ。
まさに窮地からの生還。
フランシス乗せるならBSG+集中砲火も面白い。艦長は命中↑↑↑必須。
盾も一枚なので補給はマメに。
フランシスはいいパイロットなので育てる価値アリ。
役割は迎撃なので不用意に前に出ないように。誘い込むのは寮機の仕事。

そしてクロニクル四号機を使わないのはもったいない。
先読みつけてもいいけど、片手撃ちなので全段命中→トドメに至らない事が多い。
ジオンと機動でタメ張れる数少ない機体のなのでOPブースターを勧める。
武器は専用シールド、HBRがいい。片手撃ちになるので適性を合わせたい。
パイロットもルースが欲しい。
400オーバーだが最後に落ちるようにすれば特殊能力が活きる。

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:38:50 ID:Y0dGGPYp
地上はEZ-8が神。
盾付きを持ってないなら入手を勧める。トレード、ショップのどちらも安いよ。

EZ-8+陸ビームor100マシに小盾+OPブースターの前衛機が一機は欲しい。
180o+ワイド(強化炸裂)は移動の困難な地形で活躍する。
平地ならロケラン+100oかロケラン+小盾。

地上、宇宙を問わず活躍するのがジムWD。
100マシ、スプレーに小盾を持たせれば安くて粘れる前衛になる。
四号機のフォローをさせたり、スナカスの護衛をしたりととても便利。
07、シンを乗せればコスト195以内に収めるのも楽。
コスト低い内は外せない選択肢だと思う。
好みの問題もあるが伏兵貼るのも強い。というか強すぎる。
四号機+ルースを最後に落せばコスト使い切れる上に、
シンの特殊能力がジムWD、スナカスに及ぶのでかなりいい。

宇宙、地上共にフランシス、リド、フォルド、ルース(持ってるなら)を
EZ-8、スナカス、四号機などに乗せたのを1〜2機出して、
お供にジムWD(陸ジム)を1〜2機という形が良いと思う。
キャラはレベルアップと成長値、適性、コストで使い分ける。
リドのレベルがあがりそうだから対戦では外してCPU戦でJBジム乗せるとか、
フランシスを四号機に乗せてコスト395にするとか、そんな感じ。
キャラのローテーションは効率よく育てるという意味がある。

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:34:14 ID:xdYkU2In
診断お願いします

総コスト:740

地上
隊長機:サンダース(80)陸ガン盾ナシ(90)180mm(50)小盾(20)チャージ式スナイプセンサー(40)
2番機:アムロ(160)Ez8(120)ロケットランチャー(30)100mm(15)強化炸裂弾(30)
艦長ミラー(60)

資産
メカ、Ez8(120)Ez8盾ナシ(100)陸ガン(ウェポンラック仕様)(150)ガンキャノン(150)ジム(ホワイトディンゴ隊仕様)(80)
Gファイター(80)セイバーフィッシュ(30)デブロック(45)ジムライトアーマー(80)アクアジム*3(60)先行ジム*2(50)
キャラ、カイ(110)ジダン(20)ミケル(40)ロブ(30)サリー(35)マイク(35)カムラン(15)
カスタム、先読み攻撃(40)耐熱対衝撃装甲(40)インパクトレジステッドジャケット(70)オプションブースター(30)伏兵(30)
Vフォーメーション(40)ジェネレーター出力調整β(25)量産化計画(20)補給部隊*2(30)対空砲弾(35)援護射撃*2(70)
ワイドレンジスコープ(30)外部ジェネレーター(30)ミノフスキー粒子散布装置(25)強化炸裂弾(30)出力リミッター解除(50)オートパイロット機能(10)
武器、ミサイルランチャー(30)ビームガン(25)8連装ミサイルポッド付きレールキャノン(45)
ロケットランチャー*3(30)ハンドグレイネイド(10)小型シールド(20)1800mmキャノン(50)

診断方針:サンダースが隊長なのはアムロのレベルが低く(サンダース10アムロ5)すぐ落ちるためテンションが落ちるのを防ぐためです
そのため基本的にアムロを前に出してサンダースが後ろから180mmを撃つようになっています
(混戦になるとサンダースの回避目当てで格闘しかけますが

それと宇宙ではアムロ機をガンキャノン、サンダース機をジム(WD)にかえてやっていますが他に何かいいのはないでしょうか?
いいものがなく難しいかもしれませんがよろしくお願いします

232 :ジオン軍少尉LV7:2006/12/12(火) 19:42:52 ID:ZZwq0Hxh
>>227
資源が乏しいデッキで編成構成してくださり有難うございました。

ニムバスの格闘の高さを生かすように頑張ります。




233 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/12(火) 22:32:20 ID:YCvHLmCg
>>215-218>>229-230
今日、前述のデッキでCPU戦のみですがやりました。場所はソドンでした。
 フランシスで初手で、後二機で黄格闘、時々足止めの赤攻撃でした。感想はうーん
 まだまだ使いこなせないですね。少し考えて見ます。

234 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/12(火) 22:34:28 ID:YCvHLmCg
因みにルースは持ってません・・・

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:04:01 ID:O6Y/NRV7
地上用デッキです。診断お願いします

隊長機
トップ(55)/ガルマザク(100)/マゼラトップ(40)/グフ盾(40)/ルナチタ(50)
2号機
シャルロッテ(45)/ザクU後期(80)/MMP78対空(45)/グフ盾/オプブ(30)
3号機
シンシア(20)/ズゴック(100)/伏兵(30)
艦長
ユウキ(55)

です。
お願いしたいのは
・シャル機とシンシア機の越すと合計は400未満のままで
・トップ機はどういったユニットにすればいいか?
(シャル機とシンシア機はコストの関係である程度方針が決まってしまう為、完全に自由に出来るのはトップ機のみ)
・ロングレンジ厨のデッキに対応できるようにして欲しい(本命)

昔はトップ機にもMMP78を持たせて青撃ちでロングレンジを補っていたんですが、それだとやはり先制を取られてしまう為マゼラに変更。
だが、ロングレンジデッキを相手にすると武装と機動力のせいで後手に回ってしまいます。
なのでロングレンジに対応できるようなデッキをお願いします。(こちらもロングレンジで対抗、というのは無しで)

カード資産は、旧C/UCはある程度揃っています。(新カード/Rは数えるほどしか…)

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:24:45 ID:4ASm0JUE
>>235
武装と機動で負けてるなら、武装と機動上げればいいじゃない

隊長機:トップ55+強化炸裂30+ガトフル85+三ガト30+グフTC90=290
二番機:シャルロッテ45+オプスラ30+ショットガンST45+グフシ40+ドム110=260
三番機:シンシア20+伏兵30+マゼラスモーク55=105
艦長:ユウキ

資産わからないからあれだが、一応好きに組んでみた
長距離はマゼラで対応(気休め)
相手のロングレンジはシャルドムで撹乱、本命のトップグフで攻撃
とか
一応順番関係なく三機墜ち出来る

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:31:19 ID:jJWSQwR7
>>231
その総コストでは脱走アムロはデッキを圧迫してしまうのでは。その二人を使いたいというのであれば
三ダースは時間が立たないと効果が出ないスナイプより最初から効果のある炸裂弾かワイドレンジが安定すると思う。
それくらいしか思い浮かばないなぁ。
その資産で診断とかぬきにしてデッキを作らせてもらえば
【隊長機案1】ロブ(30)+伏兵(30)+100マシ(15)+小型盾(20)+Ez-8盾無(100)=195
【隊長機案2】ロブ(30)+伏兵(30)+ビームガン(25)+小型盾(20)+ジムLA(80)=185
【2番機】マイク(35)+炸裂弾(30)+8連ミサポキャノン(45)+Ez-8(120)=230
【3番機】サリー(35)+炸裂弾(30)+180o(50)+Ez-8(120)=235
【艦長】アリス(60)
総コスト720(710)でベタな第7小隊の出来上がりなんだが・・・

宇宙は、アムロ(160)+オプブ(30)+ビームガン(25)+小型盾(20)+ジムLA(80)=315
で走り回るとか。ただしガードはしっかり、小型盾壊れたらすぐ修理ね。で、ガン盾入手したらすぐ交換。

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:35:07 ID:O6Y/NRV7
>>236
うーん…これだと、シンシア機が足を引っ張ってしまうような気が…
戦車は青撃ちで主砲が撃てないから単純なロック距離やロック速度で負けてしまいますし、高台に登れないのも不利になってしまいますよね?
そうするといくら伏兵持ちでもMS相手に戦うのは厳しいし、戦車が集中攻撃されて予備ゲージを減らされ続けてしまうと思います

折角考えていただいたのに、すみません・・・

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:50:03 ID:TsnitKXU
>231

今ある資産だけで考えるとするならば(パイロットの変更もなし)、

地上用
隊長機(300)サンダース+Ez8+小型盾+180mm+炸裂弾
2番機(355)脱走アムロ+Ez8+小型盾+100mm+先読み
艦長(60)ミラー

宇宙用
隊長機(305)サンダース+素ガンキャ+100mm+ロケットランチャー+炸裂弾
2番機(325)脱走アムロ+ジムWD+小型盾+ビームガン+先読み
艦長(60)ミラー

資産&コストからリアル少尉かと思います(違ってたらゴメンなさい)ので、両手に武器を持つのはあまりお勧めしません。二重武装で命中率が下がるからです。
また艦長能力は、はじめのうちは命中補正があった方が当たりやすくなるので、命中補正のある艦長(エルラン、イーサンとか)の方が便利です。
演習場に入れるうちに攻撃方法の変更に慣れていたほうがあとあと便利なので、盾はもっていた方がよいかと思います。
あと、しっかりとつるべの動きをマスターすることも重要。
これが出来るようになったら、パイロットをコストの軽い奴にして3機編成にすると勝率も上がるはずです。
2機でつるべが出来なければ3機編成にするとすぐテンパルので、まず2機でしっかり練習してくださいな。

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:51:21 ID:TsnitKXU
239の続き

できれば役割をはっきり分けたほうがはじめのうちは使いやすいかと思うので、隊長機は遠距離用、2番機は近距離用で組んでみました。
ただ、地上でも段差や建物がすくないMAPは180mmをロケットランチャーに変更したほうが使いやすいかと思います。
段差がなく直ぐに近接するされる場合は、180mmは手元がお留守になるので慣れないと一方的に攻撃されっぱなしにる可能性が高い、格闘戦に切り替えれば問題はないが180mmが無駄になる。
アムロは近距離戦を考えているのでカスタムを先読みにしましたが、命中率に不安があるならばリミッター解除でもよいかと思います。

しかし、いかんせん資産が少ないので、MAPにより武装を変更するなどの戦術の幅が少ないのがキツイです。
できればミデアしてもらい、資産を整えたほうが良いかと思います。
武器では、陸ガン用BL、ガン盾、レールキャノン、偏向BL、ハイバズ、ビームスプレーガン位ならば上官(佐官や将官)に言えばミデアしてもらえるかと思います。
機体ならば、ASジム、JBジム、プロガンくらいかな〜。

241 :231:2006/12/13(水) 00:40:43 ID:DE8TMAwB
>>237
診断ありがとうございます
3機動かすのはちょっと自信ないので7小隊試してムリなようでしたら
サンダースのカスタム変更と宇宙アムロを参考にさせていただきます

>>239>>240
診断ありがとうございます
お察しのとおりリアル少尉です
デッキはアムロ以外誘ってくれた友人からのミデアです
3機は↑にもかいたようにあまり・・・

地上ではサンダースがEz8宇宙ではアムロがジムWDとなっていますが
適正はあまり効果がないのでしょうか?
動かし方などは参考にさせていただきます
こちらは田舎なせいか佐官や将官クラスは全く・・・

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:42:49 ID:dEYL+wsF
診断お願いします
ジオン 宇宙
コスト1100

【隊長機】シンシア(20)+伏兵(30)+足ミサ(20)+旧ザクマシ(10)
     アイナザク(70)150
【2番機】クスコ(90)+高格(30)+ゲル盾(30)+ガトフル(85)
     高機動ザクR2キリアム(120) 355
【3番機】アイナ(120)+先読み(40)+ゲル盾(30)+ザクマシ(15)
     高機動ザクR1三連戦用(110)315
【4番機】トップ(55)+強化炸裂(30)+マゼラ(40)+3連ガト(30)
     ガルマザク(100) 255
【艦長】ミハル(10)

資産は 機体R以外なら1種類ずつなら
    武器Rビームバズ1枚、ガトフル2枚、MMPマシ78,80、
    1枚ずつ旧C、UCは複数あります
    カスタム旧C、UCは複数あります。
だいたいの戦い方は、最初にトップ機マゼラ持ちで戦闘して
その後4機で崩れこんで射撃中心で戦うやり方です。
パイを固定したくコストが少ないですがよろしく
お願いします。

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:15:22 ID:vXzVsJaP
>>242
ぱっと見での感想。
ダメージソースが弱い。
射撃中心って書いてあるけど4番機以外は低そう。
機動低下を狙っているかと思ったけど格闘×2は2番機だけだし。


244 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:22:34 ID:cJKrfOlE
>>242
むりやり4機にした感が強く、このコスト帯でマッチングしたら勝つのは難しいと思います(そうでなかったらすみません)
なので、出来れば3機編成にして各機と艦長の質を上げるのに費やした方がいいでしょう
機動力低下を狙う弾幕役が一機、主要ダメージ源(マゼラ+グフ盾持ちの格闘機など)となる機体を一機、あとの一機はお好みで(オールラウンダーか特定デッキ対抗ユニットなど)、というのがセオリーです


245 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:30:30 ID:f6Jg0Puf
>>242
なんか、万能を目指して弱くなってると思う。
伏兵入れてコスト低いユニットがいるのに、2番目にコストの低いユニットが撃墜されても再出撃なくなるし
最低でも、格闘メインか射撃メインかはっきりさせた方がいいと思う。
アイナの機体に関しては、格闘が2回できる訳でもなく、射撃もザクマシだけだし、かなり微妙だと思う。
艦長もミハルよりも補正の高い艦長がいいと思うけど、女の子デッキにしたいのなら、ミハルもコスト低いし悪くないと思う。

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:39:40 ID:5/GTICHy
始めて半月ほどの連邦中尉です。

総コスト: 850くらい

地上
隊長機:フランシス(75)、ジムBD(140)、100マシ(15)、100マシ(15)、出力リミッター解除(50)=295
二番機:カレン(95)、ジムBD(140)、陸ガンBR(45)、4・5号機盾(30)、外部ジェネレーター(30)=340
艦長 : ワッケイン(85) or 旧レビル(170)
総コスト 720 or 805

宇宙
隊長機:リド(105)、プロトタイプガンダム(160)、陸ガンBR(45)、陸ガンBR(45)、高出力ジェネレーター(30)=385
二番機:カレン(95)、プロトタイプガンダム(160)、アレックスBR(55)、小盾(20)、外部ジェネレーター(30)=345
艦長 : ワッケイン(85)
総コスト 825

戦い方:
地上はEXAMが発動してからが勝負と言った感じですが、基本はフランシスの特殊能力発動&カレンによるテンションアップ狙いです。
宇宙はリドの特殊能力狙いでプロトガンダムです。

診断方針:
始めてから少尉100戦は模擬戦、中尉になっても50戦位、ほぼCPU戦のみをやってました。そろそろ対人戦も・・・と思っています。
今まではCPU相手に育成メインの戦闘ばかりしていましたので、コストをフルに使ったデッキは試していません。
現状はコストが余るのでレビルを艦長としていますが、対人戦を始めるに当たっては艦長のコストを落として各機も見直した3機編成にした方が良いでしょうか?
遠距離攻撃が出来ないと言うのが問題だと思いますが、良いデッキ案を教えて下さい。パイロットは他にジャックが育っています。


247 :246:2006/12/13(水) 01:40:19 ID:5/GTICHy
資産です。

キャラ:
旧レビル、ユウ・カジマ、新リュウさん、ルース・カッセル、新スレッガーさん、テリー・サンダース、アダム・スティングレイ、カレン・ジョシュア、リド・ウォルフ
ジャック・ベアード、UCアムロ、フランシス・バックマイヤー、サリー、ラリー・ラドリー、サマナ・フュリス、テム・レイ、デン・バザーク、ジュダック、マイク、トーマス
フィリップ・ヒューズ、ミケル・ニノリッチ、マーカー、オスカー、シン、エルラン、ジダン・ニッカード、ヘンケン、ワッケイン、コジマ、アリス・ミラー、カムラン、カツ・レツ・キッカ
メカ:
Ez8降下P、半壊ガンダム、背シルガンダム、プロト・ガンダム*4、ガンキャノンU、ガンキャノン(スプレーミサイル)、Ez8*2、ジムBD*2
陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(砂漠)、陸戦型ガンダム(ウエポンラック)、ジム・スナイパーU、ジム・ライトアーマー*2、ジム、ジム・キャノン
陸戦型ジム、陸戦用ジム、ガンキャノン量産型(WD)、ジム先行量産型*2、デザート・ジム*5、ガンタンク、ガンタンクU、アクア・ジム*2
ジム・トレーナー、ジム寒冷地仕様(飛行機、戦車類は省略しました。各1枚は有ります)
武器:
180mmキャノン*2、R4タイプ・BR、ハイパーバズーカ、マシンガン(寒冷地ジム用)、陸ガンBR*3、アレックス用BR、ガンダム・ハンマー
100mmマシンガン*4、ブルパップ・マシンガン*2、BSG(砂ジム用)*2、ロケット・ランチャー*2、水中用BR*4、ファイア・ナッツ
ミサイル・ランチャー(陸戦用)、ミサイル・ランチャー(水中用)、小盾*3、ガン盾*2、4・5号機盾、アレックス盾
カスタム
プレッシャー、撤退戦、先読み攻撃*2、対艦戦装備、アクティブサスペンション、集中砲火、強化炸裂弾、高出力ジェネレーター
ワイドレンジスコープ、ロングレンジスコープ、教育型コンピュータ、出力リミッター解除、外部ジェネレーター、予備弾倉、共鳴、対抗心
オートパイロット機能、オプションスラスター、強行偵察機*2、手加減*2、伏兵、対空砲弾、ジェネレータ出力調整β、ドーピング
チャージ式スナイプセンサー、テスト用EXAMシステム、破壊へのカウントダウン*2、貫通弾

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:56:57 ID:cJKrfOlE
【1番機】クスコ+高格+ゲル盾+ガトフル+リックドム
【2番機】アイナ+先読み+MMP78+3ガト+リックドム
【3番機】トップ+教コン+マゼラトップ+グフ盾+リックドム
【艦長】誰でも

コスト計算などは行ってないパッと考えたデッキ
機動や固定武装などの使い勝手を考慮してドムで固めた。ビームより盾を優先したいなら高機動ザクをどうぞ
アイナは足止め要員でクスコはダメージ源。トップは遠近両用

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:57:40 ID:cJKrfOlE
>>248>>242に対するレスって事で

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:07:49 ID:w7J6yjE+
>>246
そのコスト帯だと3機編成は十分ある。
俺が使ってる連邦はコスト700前半で3機編成にしてるよ。

地上に関してはBDはビーム系より実弾で強化炸裂の方がよさげ。
固定武装がおっぱいミサと胸マシをより有効に使うため。
でもBDを使ってるのは育成の延長線上に考えてるからかな?

カレンがいるなら地上は陸ガンが鉄板。
3機編成を考えると3機目はジャックじゃ重い気がする。
なので隊長機はとりあえずそのままで3機編成で構成。

隊長機:フランシス(75)、ジムBD(140)、100マシ(15)、100マシ(15)、出力リミッター解除(50)=295

2番機:遠距離重視型:カレン90+陸ガン110+180mmキャノン50+小型盾20+強化炸裂30 = 305
    中距離型:カレン90+陸ガン110+ロケラン30+小型盾20+強化炸裂30 = 285

3番機:サリー30+陸戦用ジム90+小型盾20+100mmマシ15+伏兵or対抗心30 = 185

艦長:エルラン15

計800

これでバランス取れてると思う。
サリーのテンションup狙うならカレンとの武器交換も有り。
低LVでも対抗心つけて両手持ちならかなり当る。

251 :242:2006/12/13(水) 02:08:11 ID:I5A7hq3H
診断ありがとうございます。
確かに機動力低下を狙うのがアイナとシンシア
主要ダメージ源がクスコ格闘とトップ射撃
でした。
母艦が弱いのと母艦まで動かせるスキルが
無いので無理やり4機出しして前線で戦い
たかったのは事実です。
シンシアかアイナをはずして3機編成を考えてみます。


252 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:08:33 ID:f6Jg0Puf
>>242
参考までに、俺の考えたデッキでも書いておくかな
シンシア+伏兵+旧ザクマシ+スパシー(125)
クスコ+高機動ザク系(コスト110)+ゲルシ+グフシ(270)
アイナ+アイナザク+ゲルシ+グフシ
トップ+強化炸裂+ガルマザク+マゼ砲+3ガト(255)
ミハル(10)

合計920なんで、他の艦長にするなり、もう1人増やす(余りいい機体は編成できないけど)が可能。
クスコとアイナがカスタムないけど、コスト高くなるので無視
シンシアは足ミサよりもスパシの方がいいと思う。
格闘仕様だけど、射撃仕様にしたいなら、ゲルシ・グフシを3ガト・ジャイバズorザクバズに変えれば大丈夫。

253 :250:2006/12/13(水) 02:36:00 ID:w7J6yjE+
>>250のサリーは35だったorz

なので3番機は190で総コスト805のミスだった。
すまぬ。

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:44:50 ID:/n3YMfxC
>>235
トップ+クルツグフ+ガトフル+グフ盾+OPブースター=300
シャルロッテ+ザクU後期+MMP78+グフ盾+駆動β=225
シンシア+重グフ+足ミサ+伏兵=170
艦長ユウキ=55の合計750。

シャルの青撃ち、トップ姐の接近>防御、それに紛れて近づくシンシア。
トップの盾がなくなったらシャルとシンシアを犠牲にしてでも補給に戻る。
戻れず落ちてもまぁしょうがない。

とにかくグフがキモ。使いこなせればロング廚には圧勝できると断言する。
ただし育成は必須。トップ、シャルの射撃はMAX近く(トップは格闘も少し欲しい)
シンシアの射撃も15程度は欲しい。

シンシアをジュダックにすればザクにOPスラ付けても合計コスト395にできる。
けど拘りあるっぽいので我慢してシンシアを育ててくれ。
欲をいうとラルグフ欲しいけどクルツグフでも十分。

255 :246:2006/12/13(水) 07:12:48 ID:lVqihSxT
>>250
ジムBDは育成の意味もありました。
最初は3枚に慣れるところから始めないといけないと思うので、しばらくその編成で頑張ってみます。
ありがとうございました。

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:05:42 ID:gsXg7Mcx
>>242
激しく亀だがこんなんはどうか。

隊長:シンシア(20)+ザクUF(70)+ザクUマシ(15)+足ミサ(20)+伏兵(30) 155
2番:トップ(55)+F2ザク(80)+MMP78(30)+3ガト(30) 195
3番:クスコ(90)+JR専用R−2(120)+MMP80(25)+3ガト(30)+LRスコープ(30) 295
4番:アイナ(120)+ビームザク(120)+ゲルBR(50)+グフ盾(40)+外ジェネ(30) 360
艦長:ハモン(90)
合計 1095

折角シンシア使用なので艦長もテンションMAX時隊長機に援護射撃なハモンさんにしてみた。
他の人等も言ってるように>242のデッキでは火力が低い気がするので近距離の赤レンジを濃くしつつトップのMMP78で遠距離も牽制出来るようにはしてある。
ただMMP78のグレネードはなるべく複数機でリンクさせた方が効果高いから(遠距離で盾を割り易いとか180mm武器破壊から狙撃とか)複数手に入ったらまたデッキを練り直すのも良い。
マシだけではレンジ負けする事もあるかとは思うのでクスコにはあえて炸裂弾ではなくLRスコープで。
ビームザクは一応盾の上からでも最後のトドメがさせるようにビーム機体も1機入れつつ格闘役も兼ねさせてる。
1〜3番機が全て固定盾1枚だけなのでアイナ機はあえてドム系ではなく固定盾持ちのビームザクにしてみた。
4番機以外は青撃ちでも火力が落ちない。赤だけでなく青も有効に使っていける。

このデッキの戦術としては、開幕はトップとシンシアで前に出て青で牽制。その後2機はMAP中央下辺りの位置でラインを防衛。
クスコ機とアイナ機を出入りさせて射撃主体で釣瓶が良いかと。各機の補給の取り方も重要。

257 :239&240:2006/12/13(水) 12:42:19 ID:ZDVDDoil
>>231

ひたすら亀レスですが、質問に対する個人的な回答をば。
適正があるなら重視するのが好ましいです、イロイロと補正がつくみたいなので。
・・・自分で脱走アムロを使ったことがなかったので、素ガンキャに適正あること知らなかったです。
すんません。

が、言い訳するとすれば、前線に出るほうがダメージを食いやすいので、脱走アムロはテンションがあがりやすいかなっと思ったしだいです。
しかし、ジムWDはHP1/3になる前に沈みそうだな・・・。

あと言った手前、パプミデスレに分かるように乗せてもらえれば、郵送でよければ私がミデアしますよ。

がんばって下さい。

258 :231:2006/12/13(水) 19:11:43 ID:DE8TMAwB
>>257
亀だなんてとんでもない
診断していただけるだけありがたいです

パプミデですがさすがにここまでしていただいたうえに
郵送までしてもらうのはさすがに悪いので
近くでしてもらえる方がいるか向こうで書いてみます

宇宙ではパイロットとカスタムを入れ替えてためしてみようと思います
(狙ったかのようにちょうどアムロ機が395に
たびたびありがとうございます

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:17:21 ID:enhlq7hE
今日から始めました。
これからどうしたら良いか診断お願いします。
カードは友達から2体分もらいました。
コスト500
ザクUF型(ドズル)
3連装ガトリング
シールド(ゲルググ)
ジェネレーター出力調整α
ドズル
ザクUFS型
ザクバズーカ
改造ザクマシンガン
ジェネレーター出力調整αフラナガンブーン

260 :連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/14(木) 22:31:37 ID:WxoCGv9+
>>259
今日から始められたら、スターターパックにC級パイロットがいる筈なんですが・・・

 隊長機 旧?ドズル(80)+ジェネレータα(25)+ゲルググシールド(30)+3ガト(30)+ドズルザク2F型(80)=245
 二番機 C級パイロット+ジェネレータα(25)+改造ザクマシンガン(20)+ザクバズーカ(30)+ザク2FS型(90)=
 艦長 フラナガンブーン(75)

 上記の感じになるんですが、正直なんの特徴もないデッキです。隊長機はこれはこれでいいですがドズルは艦長
 向きだと思います。フラナガンも水中MS専用かやっぱり艦長向きだと思います。ですので正直パイロット適正高い別のパイロットを
 使用されるべきだと思います。

 隊長機が格闘専用でお手元(近距離)を3ガトでカバーで、二番機でバズーカで足止め?なんですが、二重武装になるので
 正直当らないと思います。ただ、二番機は汎用性の高い編成だと思いますので、エースでない人には充分な編成だと
 思います。楽しんで頑張ってください。私も勉強する事が多いゲームです。

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:02:43 ID:fzGFsnMy
>>259
まあぶっちゃけその資産では編成ムツカシス。先任士官になんかもらえ
俺で良ければダブリカード送るよ?
ただし、自引きの楽しみを減らしたくないので、それなりのカードセットになるがな

(ここからカード購入アドバイス)
カード購入するにしても、やたらとUCやRは買わない方がのちのち楽しめる
ただ、ファースト世代ならUCシャア持ってるとリアルテンションがかなり上がったりするのでパイは重要。
パイだけは自分の好きなの買っとくといい。あえて使えるパイはあげない(誰かが言うだろうし)

メカはザク、グフ系で十分。どうしてもギャン使いたくても序盤はヤメレ。
地上用には陸戦ザク、クルツグフがあればいい。宇宙は高機動ザク系(序盤は高機動試験ザクがコスト安くてオススメ)。水中は水陸両用ならなんでも可

武器は充実させたい。上記と若干矛盾するが排出停止のUCガトシは持っておいて損はない。
あとは三連ガトとかグフ盾、ゲル盾、スパシ、ジャイバズとかとにかく安い奴色々

カスタムは序盤ならロングやワイドといったスコープ系か、オプブや駆動βといった機動系がいい
その後順次、高度格闘や強化炸裂などに変えていく

コスト600くらいになったらもう一度ここへおいでよ。誰かがまたアドバイスくれるよ

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:05:36 ID:fzGFsnMy
つうか書いた後で思ったが、資産は他には持って無いんだよな?
実はこれとこれを持ってます…とか言って、20枚くらい資産あるなら診断出来るけど

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:07:24 ID:/9zceHcV
>>259
まずはパプミデスレ(戦力補給所とも言う)に誘導だ
強力なカードはなくとも、選択肢は増えれば増えるほど楽しくなる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163571575/

自分で用意するものはICカード、インナースリーブ、5連スリーブ(必須ではない)と、マネーに余裕があったらサイドローダー
カード屋に行く機会があったら、どうしても欲しいカード以外は無理して買わない方が吉
しばらくプレイし続けて、どうやら自分は根本的に運に見放されているようだと薄々気付き始めたら
断腸の思いでレアに手を出すのも致し方ないし、誰も咎めないだろう

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:45:03 ID:LkBkSK0t
連邦大尉だけどジオンICも作ろうかなと思い、手持ちのジオンカードで組んでみました。
隊長機:トップ+グフ+ガトリングシールド+3連ガトリング+予備弾倉 (255)
二番機:アコース+陸戦ザク+ザクバズーカ増加マガジン+ザクマシンガン+強化炸裂弾(210)
艦長:エルラン(15)

グフはバルカンの威力が素晴らしいと聞いたので、ガトリング持たせて予備弾。グフ盾持ってないのもあるけど…
陸ザクは適当に適性パイと適性武器で固めただけです。

資産は正直あんまり無いです。
メカ…陸ザク、ザクFS、高機動ザク(ジョニー&マツナガ)、ラビットザクキャノン、黒ドム、リックドム、陸ドムU、セシルゲル、ザクU改B、ビグロ
キャラ…ジョニー、マッシュ、旧ギレン、ドアン、トクワン、デニム、
武器…ザクバズーカ、ザクマシンガン、脚ミサ、ガトシー、ビームライフル(ゲルググ)、バックラーシールド

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:56:10 ID:atKDn8sU
>>264
隊長機は特に大きな問題は無いかとは思うがガト砲+3ガトの片手持ち二重武装はガト砲のみでも実際あまり変わらない。
確かにグフ盾が欲しいところではあるけど現状の資産ならとりあえず若干攻撃エリアをずらすように3ガト外して足ミサなんかを使ってみてはどうか。
あとカスタムは予備弾倉も良いのだけどガトシー1枚ならむしろ足回り強化してこまめに補給に戻れるようにした方が結果は出るかもしれない。
グフ盾が手に入ってガトシー+グフ盾が出来るようになったら予備弾倉も活きてくる。
2番機の方はとりあえずバズ持たすなら両手持ち推奨。トップ機から外した3ガトをまわしてザクバズ増加+3ガトで良いかと。

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:10:33 ID:rxPUpt7r
診断よろしくお願いします。ジオン少尉です。コストは660です。
まだ対人戦未勝利なんで、なんとか勝ちたいです。

隊長機/シン・マツナガ+ザク2Fドズル専用+ザク・マシンガン+グフ用シールド+ルナ・チタニウム合金
二番機/クスコ・アル+ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナ)+ザク・バズーカ+ギャン用シールド+EXAM

資産
キャラクター/ボーン、ドレン、スレンダー、キャリオカ、トワイニング
メカ/ザク・マインレイヤー、プロトタイプ・ドム、ドム、陸戦型ザク、ザク後期型、アッザム、コミュ、ザク1、ザク2、グフ、ジッコ、Rシャアゲルググ背部シールド
武器/ザクマシンガン、ザクバズーカ、クラッカー、シュツルム・ファウスト、ミサイル・ポッド、ジャイアント・バズ、ゲルググシールド
カスタム/オプションアーマー、強化炸裂弾、ロングレンジ、ワイドレンジ、ブイ・フォーメーシン、伏兵、AI、高度格闘

シン・マツナガが前で格闘、後ろでクスコが撃つスタイルです。しかしなかなか機能しません。
よろしくお願いします。



267 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:50:45 ID:fJqgMnnW
診断というか、アドバイス御願いします><

連邦(1025):少将
隊長(370):シロー(125)+ジム(バズーカ仕様)(105)+Rビームライフル(60)+アレ盾(40)+先読み(40)
2番(285):カレン(95)+ジム(バズーカ仕様)(105)+100mmマシ(15)+アレ盾(40)+強化炸裂(30)
3番(295):サンダース(80)+ジム(バズーカ仕様)(105)+マシガン(寒冷仕様)(40)+ガン盾(30)+ハロ(40)
4番(35) :ジュダック(15)+コアファイター(20)
艦長:キキ(40)

資産:ほぼコンプ

コンセプト:コスト1000(±30)の大会に参加する予定なのですが、友達と練習でどうしても宇宙で
    勝利出来ません。(上記の編成)
    お勧めの編成や、改善点などあればご指導下さい。

友人の編成
  A:ジュダック+伏兵
    シン+伏兵
    サリー+ハロ+180mm
A級パイ+2重武装+リンクシステム
    機体は全てジム(WD)
  B:ガルマザク藁×4(ゲル盾+グフ盾+先読みor量産化)
  C:アイナザク藁×5

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:08:41 ID:A0gljWTl
>>266
とりあえずパイロットは固定、地上戦限定で考えてみる。
あと機能しないというのは具体的にどう機能しないの?
命中しないとか?

隊長機:マツナガ+陸戦型ザクU+ザクマシ+グフシ+高度格闘
2番機:クスコ+ザクデザート(ダブルアンテナ)+ザクバズ+ゲルシ+強化炸裂

艦長:ドレン

総コスト645

とりあえず隊長機はルナチタ付けるよりは盾の使い方を覚える意味でも2枚盾に。
ザクマシは主に機動停止狙いとして使用してメインダメージは格闘で。
2番機は迷ったけどギャンシーがコスト重い上に壊れると使えないのでゲルシに。
ダメージアップは強化炸裂を使うことでカバー。
欲を言えばデザートタイプでなくザクキャノンなんかが欲しいね。

あと艦長を使っていなかったようなのでドレンを採用。
回避3、補給1上昇なので生存率は確実に上がると思う。
命中率を上げたい場合はコンスコン、エルラン辺りを入手することをお勧めする

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:12:33 ID:KqAGCWtx
今度仲間内でコスト500制限の対戦をすることになりました。
いくつか候補を考えたので、どれが一番よさそうかアドバイスをお願いします。

(1)UCアムロ+MCガンダム+RBR+ガンダムシールド+オプションブースター
   艦長エルラン

(2)ドアン+ピクシー+ハイパーハンマー+アレックスシールド+格闘プログラム
   ジュダック+ジムWD+100mmマシンガン+小型シールド+伏兵
  艦長エルラン

(3)ドアン+ピクシー+ハイパーハンマー+寒冷地シールド+格闘プログラム
   ジュダック+ジムWD+100mmマシンガン+伏兵
   艦長コジマ

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:19:47 ID:atKDn8sU
>>266
対人戦の勝敗は相手との相対的なものだから何とも言えないけど、
とりあえず2機編成で前衛後衛の役割をハッキリ分けてしまうのはあまりおススメ出来ない。
まずは、3機編成に慣れて釣瓶や補給のローテーションみたいな基本をしっかり出来るようになるのが良いとオモ。

クスコ+ザクU後期+ザクUマシ+足ミサ(205)
ボーン+陸ザク+ザクバズ+グフ盾(215)
キャリオカ+素ザクU+ザクUマシ+ゲル盾+伏兵(165)
艦長トワニング(75) ※トワイニングではない
合計 660

まずはこれで赤・青の使い方を練習してみてはどうか。
出来れば艦長は命中補正の付く艦長が使い易いので、良い艦長が手に入ったら交代。
コストが上がってきたら機体をデザートザクに入れ替えたり、炸裂弾やスコープ系のカスタムを積むのも良い。

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:51:45 ID:atKDn8sU
>>267
バズGMは確かに火力に優れた機体だが、回頭性能(近距離戦)に難がある上にハイバズは複数機でのリンクは難しく全機バズGMで固めてもその火力を発揮しづらいとオモ。
宇宙のコスト1000で08小隊はあまり機体コストがかけられないと思うので、使用機体はやはりGMWDが最有力。機動性を重視するならGM駒辺りになるだろうか。

宇宙
隊長:シロー+GM駒+小盾+アレBR+高出力(310)
2番:カレン+GMWD+3ガト+MMP80グレ+鹵獲(270)
3番:サンダース+GMWD+ハロ+寒マシ+炸裂弾(270)
4番:ジュダック+新ボールK+伏兵(85)
艦長:エレドア(40)
合計 975

GMWDが相手のリンクに貢献してしまう可能性もあるのが難点だが、これで大分バランス良く戦えるハズ。。
コストは下限ギリギリなので、残りのコストでジュダックをエレドアに代えたり、艦長をミライさんやミユやノエル辺りにするとかアレンジはあるかと思う。

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:55:25 ID:A0gljWTl
>>269
2かな。

いかにハイハンを決めるかって感じだろうね。
ピクシーの動きを寮機でうまくフォローできればって感じ。

地上限定だけど個人的には陸戦用ジムもお勧め。
固定盾付でバルカンもあるし移動も◎。

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:16:31 ID:LkBkSK0t
>>265
レスThanks
ガトシーと3ガトの射程が若干違うので二重武装はあまり苦にならないと思ってました。
3ガトはジオン所属の友達にパプミデしてもらえそうです。当面の目標はグフ盾、ゲル盾の入手ですかね…
宇宙に出られないのも問題だ

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:29:55 ID:KqAGCWtx
>>272
レスありがとうございます。
陸用ジムはコスト90のでいいんですよね?
ピクシー機の盾を変えるなどしてコスト調整したいと思います。
ありがとうございました。

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:08:57 ID:A0gljWTl
>>274
そうそう。
一般的に知られてるのは08に出てくる陸戦型だけど
こっちはバルカン付いてないんだよね。

アレ盾変えなくても+10なら500以内じゃなかった?
計算間違ってたらすまん。

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:36:24 ID:KqAGCWtx
>>275
レスありがとうございます。
計算をしてみたところ、コストは505になってしまうみたいです。

ここで聞くことではないのかもしれませんが、
陸用ジムの旋回、移動速度はジムWDと比べてどれくらいなのでしょうか?

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:46:19 ID:A0gljWTl
>>276
超えてたか、申し訳ない。
移動速度は余り変わらない程度で旋回はWDより早いよ。

ただ武器の相性(今回だと100mmマシ)を考えるとWDがいいね。
今までWDを良く使ってるとしたらWDのままの方がいいかもしれん。

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:57:16 ID:KqAGCWtx
>>277
素早いレスありがとうございます。
ジムWDを使い慣れているので、ジムWDでいってみることにします。
ありがとうございました。
度々の書き込み失礼致しました。

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:58:47 ID:2EbyOsnP
3機編成のメリットってなんですか?
釣瓶打ちで3機運用しているんですが、優勢時はともかく、劣勢時になると動きが乱れて必ず1機に隙が出来てしまい、そこから崩されてしまいます
無駄に数だけ出して落とされてしまうならいっそ2機編成にしようとも思っているんですが
「ここが2機編成に比べて圧倒的に有利だ!!」という点があれば教えてください

だいぶ前に「2機だと難しいが3機いれば藁に対応できる」と聞いた事があるんですが、これはどういう事ですか?

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:36:34 ID:PG4VVq6H
総コスト: 720(次の一戦で勝っても負けてもLvUPで740)

隊長機:クリス、ジムスナイパーU(リド)、ビームライフル(Ez8)、ガンダムシールド、先読み攻撃。 (395)
2番機:カレン、Ez8(固定シールド)、ロケットランチャー、小型シールド (265)
艦長 アリス・ミラー(60)
資産 (デッキ除)
メカ、  ジムキャノン&(リド)、ガンキャノン量産型&リド、陸戦型ジム、陸戦用ジム、Ez8盾無しx2、Ez8盾あり、ジムスナU、生アレックス。
武器、 シールド(ジムコマンド)、小型盾、ビームガン、ビームスプレーガン、プルバップx3、ガンキャノンBR、R4ビームライフル、180ミリx2、ミサイルランチャー。 
キャラ、 ジュダック、サリー、レオン・リーフェイ、ジャック、サンダースJR、リド、UCアムロ、テネス、ワッケイン、キキ。
カスタム、 オプションブースター、オプションスラスターx2、格闘プログラムx2、高出力ジェネx2、強化炸裂x3、ロングレンジ、ワイドレンジx2。哀戦士x2、先読み攻撃、リミッター解除x2。
診断方針:
先日、クリスを引いたのでなんとか使ってみたくて、このような編成を考えてみました。
隊長機 クリス、170ガンダム、ビームライフル(RX78用)、シールド(アレックス)。 (390)
二番機 カレン、地上ではEZ8(固定盾)、宇宙ではジムコマンド(宇宙用)、小型盾、100_マシンガン、(250)
艦長  アリス・ミラー(60)
本当はこの構成で戦っていたのですが、「170ガンダム、ジムコマンド(宇宙用)、ビームライフル(RX78)、シールド(アレックス)、100_マシンガン」
をプレイ後、台に置き忘れて失くしてしまったので、少々編成に悩んでおります。
ホームが先月カードビルダー入荷したばかりで全体的にレベルが低いのと、まだ実質60戦程度の少尉なので戦術ははっきり固まってはいませんが、
BRが届くか届かないかの距離でカレンの能力を発動させつつフラフラ移動、相手の戦術を読みつつ、チャンスがあれば攻撃、チャンスが掴めなければ盾で受けてから反撃。うまいこと死線を越えれたら粘りつつ大暴れ。
というスタイルで戦っていました。
今回も同じようなスタンスで生きたく、このような形にしてみたのですが、クリスを使用するのを条件とした場合、他にうまい構成など考えられませんでしょうか?
なにとぞ診断よろしくお願いします。

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:43:16 ID:PG4VVq6H
本文が長すぎて、改めて見るとすげえよみにくいΣ(д)
読みにくくて申し訳ありませんが、なにとぞご意見よろしくお願いいたします。

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:47:52 ID:JtWUj70b
0083ロケテに際してコスト900以内かつ手持ちの資産で組めるオススメデッキを教えてください。
といっても資産は書ききれないので、長くなりますが使いたい機体/武器/パイのリストだけ出しときます。
藁以外、宇宙と地上2種でお願いします。
カスタムはR鹵獲兵器を2枚所有。それ以外は無ければ買ったりして補充します。

【R】ジムスナ/WD3枚|アレックス
【UC】ジムスナ|ジムスナ/RW2枚|初期ジム
【C】寒冷ジム3枚|ジムWD4枚|ジムキャWD3枚|ガンキャWD2枚|ガンキャ/RW|ガンキャ量産型3枚|陸戦型ジム
他、陸ガン/Ez8系は両降下P仕様以外はクロニクルもの含めて各1枚あります。

【R】狙撃用ライフル|LRBR(鹵獲:ガトフル|ビーバズ)
【UC】アレックスBR2枚|ハイバズ3枚(うち白2枚)|180mmキャノン2枚|陸BR(鹵獲:ショットガン1枚)
【C】90マシ2枚|100マシ4枚|ブルパ5枚|ジムコマビームガン|ロケラン4枚|陸ミサ1枚|レールキャノン2枚|
8ミサ付きレールキャノン|アレ盾|コマ盾3枚|寒冷盾|小盾2枚|ガンシー4枚(鹵獲:3ガト2枚|グフ盾2枚|MMP78対空2枚)

【R】旧アムロ|シロー|旧レビル
【UC】レイヤー|エイガー|マット|ジャック|アダム|ヘンケン|ユング|リド|パオロ|ティアンム|サンダース|カレン
【C】MSVキャラ全員|フィリップ|モーリン|ラリー|ノエル|トーマス|ミケル|エレドア|サリー|レオン|マクシミリアン|アリス|コジマ




283 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:55:55 ID:JtWUj70b
>>282
ジム・コマンド宇宙用1枚とコロニー戦仕様2枚があるのを忘れてました。
診断よろしくお願いします。

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:08:13 ID:IQjZPmyh
>>280

置き忘れは痛いね。。。
コストは740で計算。
そしてせっかくクリスとアレックス持ってるんだから組み込んでみる。


艦長ジュダック =15
隊長機:クリス+先読み+ガンシー+ビーム・ライフル (陸)+アレックス =485
2番機:サリー+強化炸裂+180mmキャノン+小型シールド+陸戦用ジム =225

総コスト725

艦長がアリスなのはポイント以外は余り意味はないので命中あげるためにジュダック。
寮機に長射程の武器を持たせることでテンションupと牽制をかける。
近づいてきた敵はアレックスで対応。
ジム砂は正直バルカンもないしコストに見合ってない。WDなら別なんだけどね。

カレンの特殊能力は有効だとは思うけど効果範囲が狭いし事故が起きる可能性が。
密接してるから敵に2重ロックくらったりとかなかった?

友達にアレックス使いの奴がいるけどマジでアレックスは使いこなすと強いよ。
早いし回るしガトリングも強い。コストだけがネック。

285 :282:2006/12/16(土) 03:12:52 ID:JtWUj70b
何度も何度も申し訳ないのですが、現在コスト1050なので余力があればでいいのでよかったらその場合の編成もお願いします・・・

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:20:35 ID:8VutD+CT
>>282
コンセプトがはっきりしないと診断しようがない。
使いたいカードも大杉で結局どうしたいのかわからない。
酷なようだがせめてどう戦いたいのかくらい書いてくれ。

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:35:52 ID:IQjZPmyh
>>282
せめて今の自分のデッキを晒すとかして欲しい。
そこから戦い方わかったりもするし。
というかジム砂WD3枚も所持してるなら既に色々わかってると思うが。。。

まずは晒してくれ。
俺は寝てしまうけど

288 :282:2006/12/16(土) 04:00:00 ID:JtWUj70b
>>286
バランスのいいデッキ、見た目よし戦力よしのデッキはできないものかと考えてさっぱりわからずご助力願おうかと思いまして・・・
>>287
まずメイン、WD隊です。
レイヤー 量産化 陸BR ロケラン ジムスナIIWD
レオン 量産化 白ハイバズ2門 ジムスナIIWD
マイク 量産化 100マシ ロケラン ジムスナIIWD
実弾に特化した編成だからか、盾が多めの編成に負ける事が多いです。
以前は一機を狙撃R+3ガト、もう一機をロケラン100マシ、マイクはジムWDに載せて格闘鍛えてましたが、最近ジムスナイパーIIの3枚目が手に入ったので。

サブ、真っ黒デッキ。
リド 先読み アレBR コマ盾 リドスナ
フランシス 高出力 ジムコマビームガン コマ盾 リドスナ
サリー 強炸 90mmサブマシンガン レールキャノン リドキャノン
こちらは射程負け+主力2機が若干火力不足です。
サリーがあまり活きて来ない気もするのですが、たまに大活躍させる機会があるのでそのままにしています。

艦長はどちらもアリス。

最近組んだハロウィン隊もどき。トレでハロを放出していたのを忘れていて組み途中です。
ジャック 集中砲火 狙撃R 小盾 スナII(素)
ギャリー カレキ RBR コマ盾 ジムコマ
アダム ロングレンジ BSG2丁 量産型ガンキャ
艦長はヘンケン。

来週金曜にハロを友人から再入手する手筈になっているので使った事が無かったけどハロウィン隊は有効なんじゃないかなあと思ったのですが、いかんせん専用機がイマイチ好きになれなくて。
スナIIは不動だけど集中砲火+狙撃Rでいくと手元の射程が空くためつっ込まれるとすぐ格闘戦になるので狙撃Rが活きてきません。
相性もあってテンションアップは上々ですが、イマイチ恩恵を感じられません。
ただ機体とパイは動かしたくないので困ってます
アルを引いたらジャック機に、ハロは手持ちのエイガーにといきたいとこですがいかんせんコスト的にギャリーと入れ替えになりそうだし、それでこの基本能力は・・・育成とかしないもので。

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:11:02 ID:cPeorwbI
隊長機:トップ(55)、駆動系α(25)、MMP-80(35)、ガトシー(60)、トップザク(75)=250
二番機:ドアン(60)、先読み(40)、脚ミサ(20)、ガトフル(85)、陸ザク(70)=275
三番機:デル(50)、ロングレンジ(30)、マゼラ砲(40)、3ガト(30)、陸ザク(70)=220
艦長ユーリ(85)  総コスト830/840

本当はトップ小隊を組みたかったんですが、アスとトップの相性が良くないのでドアンに変えました。
トップが射撃・ドアンが格闘狙いで前を動き回り、デル後方で援護です。
艦長のコストを下げてMSを乗り換えようか迷ってます。
パイロットとトップザクは固定として、武器・カスタムや
二番機・三番機のMS変更案のアドバイスをいただきたいです。
よろしくお願いします。

カード資産は友人のと合わせて旧カードはほぼ全てあります。
新カードは・・・都市伝説です。一応虎の子のBD2号機と寒ザクが1枚づつあります。

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:33:15 ID:aKFd17Sx
>>279
3機が有利というか2機が不利なんだよな。攻撃後のレンジ復活までの時間の関係で。
現状では1000↑のコスト帯では大抵の人間が3機出してくる。
もし君の2機の内1機が先に落とされた場合、攻撃後に確実に「誰もロック出来ない時間帯」が発生する訳だ。


291 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:32:04 ID:NO4AE7qg
ちょっといいですかね。現在ジオンの大尉なのですが、(コスト1100)
コスト800までの大会があります。そこでなんですが、デッキ診断おねがいします。
マレット(レベル10)高格・アクトビームライフル・グフ盾・アクトザク計390.
ギニアス(レベル6射撃MAX)ワイドレンジ・アプサラスV計350
ジュダック(レベル1か2)テムパ・ドップ計45.
艦長エルラン計800
どうでしょうか?

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:54:40 ID:2EbyOsnP
>>291
無理してドップ入れる必要は無い
下手に落とされて予備ゲージ減らしたらもったいないし
・・・あと、宇宙用のデッキは作らなくていいの?宇宙でアプは使いづらいぞ
(※チラ裏・・・そういえば、横浜セガの大会は中止になったらしいね。ちょっと残念だわ)

とりあえず
・3号機は要らない
・2号機は出_か教コンつける。あるいはもっと普通のユニットに変える(アプは相手の腕次第では詰むから)
・余ったコストは艦長につぎ込む(アプを使うんなら母艦潰し対策にメイを乗せるといいかも。効果自体は大した事無いが相手のやる気を削ぐ)


293 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:42:37 ID:255TVhA1
>>292
俺も最初はそう思ったが伏兵対策ではないかと推定して言うのやめたんだ
この判断が間違っていないのなら、ドップにはテムパでなくてミノ粉でも積みたいところだがコストが足りないな
まぁ目の前にアプとアクトザクがいて、それで相手の伏兵搭載機が伏兵発動してないことに気付けば
否が応でもこちらの低コスト機を探されることになるから別にいいか


294 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:49:35 ID:+yQp+/26
>>293
伏兵発動しなかったらその分相手にアドバンテージが出来るから
使用コストがあらかじめ決まっている戦いで伏兵はあまり使われない


295 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:07:14 ID:255TVhA1
>>294
「あまり」だろ
100%使われないわけじゃないんだろ?

って粘着してもアホくさいな
どうせ俺はそういう大会に出たことないから実情なんて知らんし

ドップのぶんのコストが空くと艦長枠が60になるからコンスコンかユウキあたりが入れられるな

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:24:58 ID:3C7W/ng/
どこかヨソ行ってやりあってくれ。

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:33:04 ID:cZA9+SSw
どもです。いちようドップは伏兵対策ために入れただけなので・・・。
宇宙用に関してですが、昨日ジオングが出たんですがどうでしょうか?

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:34:14 ID:5CbTt24N
連邦中尉、コスト1070です。
ユウ/陸ガン/100mm/ハイハン/EXAM
フィリップ/陸ガン/ミサラン/100mm/リンクシステム
サマナ/陸ガン/小盾/180mm/炸裂弾
艦長コジマ
これでコスト1055です。あ、ちなみにモーリンたんはいません。
宜しくお願いします。

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:08:03 ID:THgh3vCL
>>297
伏兵対策する位ならそのコストを武装の充実に費やした方がいい
伏兵発動させても元が元だから(伏兵は絶対発動させるようにするはずだから相当使用コストは低い)普通に倒せるし

それと、ジオングとかアプとかいった補給路を断たれたら役に立たないMSはNG
どうしても使いたいというなら後はシラン。自分で考えれ
それぞれ戦術、パイ、カス、武装などのみを事前に大まかに決めておき、あとは指定されたフィールドに対応するユニットを臨機応変に対応してその場で作るといい


300 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 06:04:44 ID:tbwZ+nI5
>>298
ユウ/陸ガン/100mm/ガンハン/EXAM
フィリップ/陸ガン/ロケラン/100mm/炸裂弾
サマナ/陸ガン/小盾/ビームガンorスプレーガン/高出力ジェネorワイドレンジorオプブ
艦長コジマ
ハイハンより適正のあるガンハンのが良い。
実弾ばかりなのでビーム系も混ぜるほうがいい。
長距離は180ミリよりもロケランとかのが様々な局面に対応できる。
パイロットのパラからみてもヒューズとサマナの役割は交代。
モーリン手に入ったらコジマと変えるのもアリ。補正がいまいちだが。
あともしカムラとかがあれば
カムラ/戦闘機/伏兵なんかもあり。カットに使える。

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:10:54 ID:dLlZJyEf
>>279
激しく亀な上にスレ違いな気もするが、
2機と3機の決定的な違いは『補給』だと思うよ。
釣瓶の練習をしてるなら分かるかとは思うが、1機では攻撃後に不利時間を背負うことになり2機めでソレをフォローするのが釣瓶。
だから前線を支えるのに1機と2機では決定的に違う。
では2機から3機になると何が変わるかと言うと、「1機補給に下がっている間」もしくは撃破されて再出撃してくるまでの間、
前線を1機で支えなければならないか2機で立ち回れるか。と言う違い。

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:35:06 ID:THgh3vCL
>>301
thx。既に流されていたからもう答えを得るのは諦めるしかないと思ってた
具体的なデッキ診断ではないが、デッキを作る上での質問だからスレ違いではないと思ったがダメだったか・・・


303 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:56:44 ID:eEfG1JrQ
そうですか・・・コスト800で、
何かいい編成はありますか?


304 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:32:35 ID:OyPAmdRv
「いちよう」

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:51:40 ID:lo8l5Fwt
樋口

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:46:58 ID:al4CSNgQ
昔、某MMOのBBSで、一応と一様はウンコとカレーくらい違うと書き込んだら、
そんなことはないと猛烈に噛みつかれたことを思い出した。

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:34:45 ID:cTHlPe5x
>>306
どんな池沼だよそいつ

308 :287:2006/12/19(火) 00:25:48 ID:OOcFNaWk
>>288
遅くなったが。

・WDデッキ
まずWDが高コストで微妙なので全てを満たすようなデッキ構成が厳しいと思う。
あとマイクを使ってるのは何故?
せっかくジム系なんだからシンの方がずっと有効だと思う。

レオン+量産化計画+小型シールド+ビーム・ライフル (陸)+ジムスナUWD
レイヤー+量産化計画+小型シールド+180mmキャノン+ジムスナUWD
シン+量産化計画+小型シールド+100mmマシンガン+ジムスナUWD
エルラン

総コスト890

盾多めに負けるということでこちらも盾増やす。
ビーム系はコストの関係上1機のみ。
以前の編成ではレンジ負けの可能性大なので180mmでフォロー
小型盾の2回近接で上手く盾を壊したりして流れを掴めばシンの特性で全機攻撃力up
一応リスト外からシンとエルラン使ってるけどこれが最善と思って選択。
何かあったらコメントよろ。見てるかわからんが。

309 :288:2006/12/19(火) 00:36:00 ID:MgnK7RJQ
>>308
シンとかジュダッグとかエルランは嫌い・・・とかダメですよね。
シンは顔がむかつくので・・・
できるだけOVA・外伝系キャラ・機体・武器縛りでやってるんですよね。
WD隊は好きなのでパイは固定でお願いしたかったのですが、無理は言えませんね。
参考にさせていただきます。どうもありがとうございました。

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:58:01 ID:4+aN/Po6
>>309
>シンとかジュダッグとかエルランは嫌い・・・とかダメですよね。
>シンは顔がむかつくので・・・
よくわかる。ゲームは楽しむ為にあるんだから、パラだけでなく外見も気にして編成するのはいいと思う

で、真っ黒デッキに手をつけてみるが

リド 先読み アレBR コマ盾 リドスナ
フランシス 出_ ハイハン ガン盾 Pガン
サリー 強炸(もしくはワイド・ロング) 180mm(もしくはハイバズ) ハロ リドキャノン(量産ガンキャ)

好みが分からないから迂闊に手を付けられないからポイントだけ
・全員が射撃寄りのパラだから一人くらい格闘が得意なキャラを入れた方がいいかも
・ロングレンジはサリーに任せて後のキャラは接近戦仕様でいいと思う
・盾を持たせたいのは分かるが残った手に持たせるライフル一本とサーベルじゃ火力不足な希ガス(リド機は特に特殊能力を考慮すると火力を高めにしておきたい)
・↑いっそ固定盾のあるWDMSを使った真っ白デッキにするという手も!・・・リドがいるから無理か

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:07:07 ID:OOcFNaWk
>>309
まあそれなら仕方ない
俺もその気持ちはわかるがデッキによっては使わざるを得ないんだよな。。。

パイ固定で行くならマイクはそのままで
ジム砂WDをジムWDに変更。武器は100mmかロケラン。
艦長はヘンケンorコジマかな。

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:12:30 ID:4+aN/Po6
>>310だけど、見ての通り隊長機だけ手を加えてないから。(思いつかなかっただけなのだが)
自分で最適と思える装備にしてくれ

そういえば「リドジムキャ+白犬ジムキャ+素ジムキャ」の3色ジムキャノンデッキとかはどうよ?
ロングレンジ厨になりそうな気もするが、その辺を気をつけて編成すればなかなか浪漫溢れるデッキになると思うぞ

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:33:18 ID:OOcFNaWk
>>312
そうゆうのも熱いね
やっぱりガチもいいけどロマンも大事だよね

あとジムキャオンリーならロングに偏るのは仕方ないんじゃね?
遠距離戦はいいけど一気に近づかれたら目も当てられんし。
俺はやり始めたときジムキャノンしかなくてよく使ってたんだけど
まだ操作もままならない状況でボコボコにされ凹んだなぁ。

314 :北米ジムキャ:2006/12/19(火) 19:14:37 ID:OcYyz6B9
(´・ω・`)

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:30:23 ID:0BQciC7N
>>284
お返事遅くなりましたが、診断ありがとうございました。
アレックスは初めて引いたレアカードだったのですが、引いた当時はクリスもアムロもサリーもなく、
MCがマイナス効果に働いてひどい目にあった経験があり敬遠していたのですが、
今度はサリーとの連携も込みで運用を考え、
この機会に使いこなせるようにがんばってみようかと思います(`・ω・´)
ありがとうございました!

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:41:09 ID:w2hAmqJr
>>314
犬GMC「やめてよね、本気で戦ったら米畜生が僕に敵う訳ないだろ」

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:37:26 ID:8TGFcuo4
コスト900でジャック、フランシス、リド、テキサンが
隊長候補でいるのですが4人の中でオススメはありますか?
黒いメカ、スナイパー系は持ってないです。ジャックジムは所持。
最初に引いたのでジャックを一番使ってます。

編成は
地上:陸ガンWR、ブルパップ、ロケラン、炸裂
ジムWD、小盾、ブルパップ、炸裂、ミユ
ジムWDorジムキャノンWD、小盾、ブルパップ、炸裂、サリー
艦長:スレッガー旧

宇宙時は隊長機をアダムジム、ブルパップ、ガン盾、炸裂

使えそうな資産は背シルガン、陸ジムx4、ガンキャノン量産、ジムBD、未マド
陸BRx2、ハイバズx3、100mmx2、180mmx5、スプレーガン、ガン盾x2、小盾x3
オプブ、プスラx4、ワイドx3、高ジェネx2、リミッター解除、先読み

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:56:38 ID:A1ZvGsea
>>317
ミユとサリー使うならテキサン1択じゃね?

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:00:40 ID:WnOjrr8b
隊長機に関係する能力と組み合わせることを考えなければ
誰が隊長でも出撃時のセリフ以外では特筆すべきことは無い
強いて言うなら隊長機が落ちると味方全員テンションMINになるから、なるべく死ににくいやつを選ぶ
回避の高いジャックでいいのではないだろうか?実際に隊長設定があるし

死ににくさで言うならその中ではテンションMAXで不死身な旧スレッガーが一番なわけだが

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:22:44 ID:/he+Fcoh
どなたか>>289の診断andアドバイスいただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:01:57 ID:nvhfXnaL
>>289

非常に個人的だが、

隊長機(280):トップ+トップザク+ガトフル+MMP80+炸裂弾
二番機(280):ドアン+TCグフ+ガトシ+3ガト+先読み
三番機(230):デル+陸ザク+マゼラ砲+グフ盾+オプスラ
艦長(50)コンスコン

コスト:840/840

ご要望通り、隊長機は若干の手直しだけ。
トップザクは予備弾装を持っているので、それを最大限に生かして近距離射撃戦仕様、と見せかけた格闘戦仕様。
なので、炸裂弾をオプスラにしても可。

2番機は、ドアン+TCグフ+ゲル盾+グフ盾+ワイドレンジ にすると普通の格闘戦仕様。
が、個人的には好きな上のような編成に。
3回しか射撃攻撃できんが、攻撃範囲が重なっている&命中率が高いのでドアンでも以外に当たる。

3番機はマゼラ砲での武器破壊狙いのみ。
あらかた敵の目障りな武器を落としたら、格闘戦に突入。
なのでオプスラくらいないと直ぐに乙る。

起伏が少ないステージ、黒海沿岸やグレートキャニオンとかは、3番機はドム+ジャイバズの方が使いやすい。
そのときはガトフルを3ガトとかに変えるとかカスタムを外せばコストは間に合うんじゃないのかな?
計算してないんで良く分からんけど。

ちなみに陸ザクで格闘戦をしようとすると、相手に直ぐに回りこまれるんで止めたほうがいい。

322 :317:2006/12/20(水) 21:38:29 ID:8TGFcuo4
ありがとうございます。
スレッガーは命中↑↑↑なのでパイには全く考えてませんでした。
確かに特殊能力見ると死ににくそうですね。

ジャックとテキサンのローテーションでいってみます。

323 :289:2006/12/21(木) 09:26:55 ID:TYuP8Jyv
>>321
ありがとうございます。
デルは遠くから攻撃できるようにワイドレンジを
つけてましたが、なかなかロックできなかったり近付かれて
墜ちてたりしたのでオプスラを早速試してみます。

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:03:13 ID:XqD2+Cnk
ここ最近始めたばかりの連邦少尉です。
持っているcが全然少ないので可能な限りいいデッキを組みたいので皆様のご意見を聞かせていただきたいです。


総コスト740
隊長機:テキサン(90)、ロングレンジ(30)、HBR(70)、ロケラン(30)背シルガンダム(230)
2番機:ロブ(30)、高度格闘プログラム(30)、BSG(30)、ガンシー(30)、ジムJB(110)
艦長:マーカークラン(40)
資産(デッキ除く)
メカ:ピクシー、ジムスナU(素)、ガンタンク、ジムキャノン(北米)、陸ジム、ジムトレーナー、デザートジム、先行ジム×2
デブロック、ボール改、フライマンタ×2、ドンエスカルゴ、ドラゴンフライ
武器:小型シールド×2、シールド(ジムコマ)、ビームガン、ファイアナッツ
キャラ:シン、キキ
カスタム:高出力ジェネレーター、プレッシャー、教育型コンピューター、戦闘データ、伏兵、強化炸裂弾、対抗心、駆動系チューニングβ、耐ビームコーティング
補給部隊×2、ロングレンジ、外部ジェネレーター、予備弾倉、ドーピング、貫通弾


悲しいぐらいキャラクターカードの引きが悪く、未だにスターターパイロット・・・・
武器の引きも悪く、武器不足に悩む今日この頃・・・
キャラの状態は、ロブが格闘特化でかなり上がっており、格闘以外はメッキリ数値が低く、
テキサンは射撃の数値がある程度伸びているぐらいです。
戦略的にはMAP中盤あたりに2番機を防御重視で待機、隊長機のロングレンジで先制
前に出てきた機体に2番機で格闘を仕掛けつつ、下げた隊長機でカットをいれつつ攻撃という戦略で戦ってきました。現在60回ほど出撃し、対人戦は2回ほどしかしたことがなく1回目はスターターの時になにもしらないでボコボコに。
2回目は将官クラスの方にやられました。
ところかわってCPU戦は90%ほどの勝率になっています。
戦術的には今の戦い方で比較的満足していますので、戦術はそのままにしつつ、キャラ、カスタム、武器などでいい組み合わせを皆様にご指南いただきたいです。
今度カードショップに顔を出そうとおもっているので、「このcはほしい!」というご意見などありましたら是非お願いいたします。

325 :324:2006/12/21(木) 23:05:23 ID:XqD2+Cnk
追記
地上戦、宇宙戦の両方でのデッキをお願いします_| ̄|○
連書き失礼いたしました・・・

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